Kaskagorri

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Mensajes publicados por Kaskagorri


  1. On 10/4/2018 at 17:57, ApolyonZGZ dijo:

    Además es que cazar un CV normalmente lleva tiempo, especialmente si además de matarlo tienes primero que localizarlo y ponerte al alcance. Hay momentos de la partida, normalmente si la cosa está controlada en las capturas, en las que puedes ir a la caza del CV, pero por regla general lo que interesa con un destructor es estar "en el fregado" dando visión segura a los demás barcos y ayudando con torpedos, humos y piñateos. Esa gente que cuando hay un portaaviones (o sin él) empieza la partida dando un rodeo enorme al mapa para intentar colarse y cargarse al CV, está dejando vendido a su equipo en los primeros momentos, los más delicados, y no son pocas las veces en las que para cuando llega a su objetivo su equipo ha perdido ya demasiados barcos y la partida (y no son pocas las veces en las que, para colmo, estos individuos se quejan de lo malos que son sus compañeros) 

    A los DD vagabundos ya los estoy sufriendo con mi barco bochevique, procuro seguir a un DD para ser el hermano de zumosol pero cuando les veo que se van de paseo.... normalmente asumo el rol de spotear e intentar capturar pero mi barco, pese a ser el orgullo del proletariado, no es el más adecuado para estas misiones.


  2. Sin ser un experto ya que mi crucero más alto es el Aoba con un capitán de tan sólo 10 puntos por lo que me puede faltar el criterio y visión de los que os movéis en los tiers más altos voy a dar mi opinión, yo creo que gastar esos 3 puntos para tener 2.450 puntos más de vida es sólo relativamente útil, eso te lo pueden volar en dos andanadas, ahora, y aquí voy a demostrar toda mi inexperiencia ¿en que habilidades gastaríais esos 3 puntos que ofrezcan una ventaja que sea mejor que esa resistencia extra que aumenta evidentemente mediante el uso de las reparaciones?.

    Yo asumo que el rol de un crucero es dar apoyo a todos los demás miembros del equipo, apoyo AA a los acorazados, apoyo a los DD en las capturas y cuando luchan con otros buques etcétera, por tanto creo que las habilidades del capitán deben ir dirigidas a esto, evidentemente no morir es una parte importante de poder dar apoyo pero ¿no hay mejores habilidades y que pueden marcar la diferencia más que esta que comentamos?

     

    Bueno, es mi opinión y seguro que podéis matizarla y mejorarla con buen criterio, cojo palomitas para asistir al debate :D


  3. hace 9 minutos, manolojones dijo:

     

    Pero por cantidades, ¿no? O sea, que podremos seguir viendo alineaciones de 2 CV, 5 BB, 4 DD... y un crucero... :Smile_sad:

    A veces lo mejor es enemigo de lo bueno, si el programa tuviese que esperar a que se de la combinación de tipo de barcos, número, tier.... pues seguramente las esperas podrían llegar a eternizarse y eso para los que tenemos un ratito nocturno pueeeeees....

     

    A mi no me parece mal la modificación, al menos seremos todos más o menos del mismo tier y no me encontraré en un equipo sin destructores...


  4. hace 7 horas, MiBlogDeGolf dijo:

     

    Lo dudo, porque sacaron el barco a la venta siendo una porquería (ofrecieron hasta la devolución al que quiso) y han hecho esperar un montón de meses a los que se lo quedaron.

    Pues vaya tela, la verdad es que hay que ser chapuzas.


  5. hace 3 horas, BielayaSmert dijo:

    Con un DD ruso al principio de la batalla es conveniente ir 2-3km por detrás de otro destructor con mejor ocultamiento, de manera que primero le espoteen a el y después se lleven la sorpresa de que justo detrás va el primo de zumosol.

    Cuando la captura se haya decidido en uno u otro sentido pasaríamos a jugar como un crucero ligero. Velocidad a tope, WASD, máxima distancia y pewpew a todo lo que se mueva. Si ves que te están haciendo focus o te estás acercando demasiado... dejas de disparar, te ocultas, reposicionas y vuelta a empezar.

     

    Ah, y olvida lo de ir a por los CV. Suele ser mala idea

    Anoche me demostraron que lo de ir a por el CV es como me dices, tras hundir a un acorazado con una buena salva de torpedos me dije... anda un Portaviones, a por el, antes de acercarme a distancia de tiro ya me habían spoteado los acorazados y todo se puso muy feo muy rápido... acabé como decía el cangrejo de la sirenita..... bajo el maaaaaar


  6. hace 4 horas, ApolyonZGZ dijo:

    Los torpedos de 4km de los rusos no esperes usarlos más que en emboscadas a gente que salga detrás de islas, y a veces ni aún así haces nada.

     

    Como comenta MiBlogDeGolf, en muchos de ellos tener el extra de alcance de la habilidad del capitán es bastante importante, porque si no hay destructores que cazar, es la hora de piñatear... Disparar, incendiar, etc. Los acorazados son normalmente el objetivo más sencillo porque tienen dificultades para responder, pero lo mejor es que mantengas la mayor distancia posible, porque un destructor ruso lanzado a toda velocidad a distancias de 12km o así es un objetivo bastante difícil de acertar. Y humo cuando la situación lo recomiende. Pero vamos, que por lo que leo, es lo que vienes haciendo, aunque si que añadiría que meterte con cruceros por regla general es mala idea, porque estos tienen suficiente tasa de fuego como para acertarte repetidamente y encima con HE, que te terminará por romper el motor más veces de las que querrías, y aunque tengas la habilidad que te permite moverte con el motor roto, esa pérdida de velocidad puede ser tu fin. También prueba a usar algo de AP cuando tengas enemigos de costado, especialmente si ya los tienes suficientemente incendiados, en general tiende a subir tu daño por salva.

    En el Tier V ya me estoy dando cuenta de que cañonear cruceros es mala idea, a ver si subo a mi capitán porque el pobre sólo tiene 6 puntos  :S

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  7. hace 3 horas, ApolyonZGZ dijo:

    Los primeros 4 ataques se ha cargado 4 barcos enteros de vida, empezando con un Lexington que si ha activado el buffo AA igual le ha dado, y luego un Bismarck, un Tirpitz y un Amagi. Con el quinto no ha logrado acabar con un Richeliu del todo, pero casi, y eso que estaba en pleno enfrentamiento con un Leningrad full vida al que se ha cargado con las secundarias.

     

    Supongo que no es igual de efectivo contra todos los barcos, pero vamos, muy equilibrado, si.

    Es una barbaridad, me imagino que lo nerfearan porque si no se cargan el juego.


  8. Yo con los DD rusos juego como una cañonera, DD que veo DD que acribillo :D, los torpedos, de momento, por su poco alcance sólo los he usado con éxito en finales de partida donde el BB enemigo está ocupado con barcos más grandes y se la puedo cascar, pero aún en estos casos las secundarias me dan un meneo antes de ponerme a distancia de tiro.

     

    Sólo he jugado los DD japos y rusos y de momento me va más el rol del ruso, cañoneo, cuando veo que me apuntan de más media vuelta, humo y a seguir cañoneando e incendiando y vuelta a correr,


  9. Aprovechando el hilo os planteo una duda, últimamente me ha dado por jugar los destructores rusos, ya estoy en Tier V, hasta ahora he estado haciendo lo que comenta @SpN, voy a la caza del destructor acompañando a alguno con mejor ocultamiento que el mío y no me ha ido nada mal, de hecho he acabado el Tier IV con un 70% más o menos de victorias.

     

    La cuestión es que el arranque de la batalla lo tengo claro, a cazar DDs, pero después me encuentro muy descolocado, intento mantener las distancias, ocultarme tras las islas y acosar a los Cs que andan pululando por ahí pero casi siempre acabo reventado, ¿que sería mejor?, ganar distancia e intentar pescar a los CV si los hubiese? ¿jugar directamente como si fuese un crucero ligero?, los torpedos directamente me parecen inútiles con un alcance de 4 km.