Taliesn

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  1. Si, habrá que ver cómo se distribuye el acero en el futuro. Acordaros de lo que costaba conseguir FreeXP al principio y ahora con camos y banderas especiales te sale por las orejas. Compré el Kronshtadt hace 4 meses aprox. y ya he acumulado 1.600.000
  2. Amén. Con una ocultación de 16 kilómetros y pico (es decir, sin CE) te ven demasiado pronto y pueden evitarte. Por no hablar de la sarta de HE que te has comido por el camino hasta llegar a rango de secundarias. Vamos, que tienes muchas papeletas para no salir con vida. Cuando te pintas a 13 y algo el margen es mucho menor y si se giran, zambombazo a la panza. Y tú aún estás sin un rasguño.
  3. 9 partidas he jugado con el Kroshtadt. 9. Y no es mal barco, pero llega un momento en que no hay tiempo para jugar tanto premium. Si a eso le añades el Hindi o el Kurfurst con perma camo...
  4. El Alsace también tiene 380m (eso sí, son 12) y es más que jugable. De hecho sus cañones me parecieron mucho mejores de lo esperado. Segundo en daño medio de todos mis tier IX BBs, por detrás del Musasho. Jugado de morro o muy angulado, ambos disparan los mismos 8, y el reload booster bien empleado puede marcar la diferencia. Ando por los 250.000 de carbón y 1.500.000 FreeXP así que supongo que me lo pillaré porque no creo que saquen nada más por carbón por ahora. Y el Alaska, que creo que será por FreeXP, cuando salga. Luego habrá que ver cuánto los juego. El Bourgogne vete tú a saber, ¿acero?
  5. Se dieron aproximadamente cuando empecé a jugar, y una de las misiones (creo que para el Takao precisamente) era hundir nosecuantos barcos rusos. Resultado, ni cristo los sacaba, y el que lo hacía sufría un focus que ni un Minotauro paradito dando el costado. Creo que la lista de @HMS_Scharnhorst es correcta, y tengo los mismos que él (salvo el Emden, creo, y el Indianápolis que ya lo tenía) Y como dice @MiBlogDeGolf luego no los saco de paseo. Pero bueno, a caballo regalado... Por cierto, aparentemente el Jean Bart será por carbón.
  6. Si los lanzatorpedos van uno a cada costado, en realidad el TRB te va a permitir lanzar 10 por un lado la mayor parte de las veces. Habrá que ver los ángulos de lanzamiento pero probablemente para tirar 20 vas a tener que dar 2 vueltas sobre ti mismo, a no ser que casualmente tengas barcos enemigos tanto a babor como estribor. Aún así, no tiene mala pinta.
  7. Un par de ejemplos de Módulos Legendarios en funcionamiento, últimos 21 días: Kurfurst full secundarias+CE (no IFHE): En conjunto (incluidas las últimas 16 batallas con el LM): Incluso teniendo en cuenta que vas mejorando como jugador con el tiempo, la diferencia es notable. No hay otro barco con el que me esté divirtiendo tanto últimamente. Hindenburg con el puto LM: En conjunto: Lo he quitado, simplemente no merece la pena la pérdida de ocultamiento. Yamato, Moskva y Grozovoi no los he jugado apenas, así que no es representativo. El Zao da lo mismo LM o no, es un barco con el que no saco resultados.
  8. La cuestión es, ¿a cambio de qué? BFT+ManualSec son imprescindibles para el full secundarias. Eso ya son 8 puntos. Necesitas un skill de niveles 1, 2 y 3 (PM, AR y Superindentente por ejemplo) Otros 6 puntos. ¿Qué queda, a qué renuncias a cambio de IFHE? ¿CE? Ufff, sin CE, para cuando llegas a los 11,7 km, ya te han frito a incendios y el focus que te han hecho puede ser brutal. No lo veo viable, necesitas algún skill que te de resistencia/durabilidad, por eso me estoy planteando cambiar a PF.
  9. Supongo que con 12 proyectiles es posible que uno acabe donde quieres pero al final creo que es más seguro hacerle 9-10 impactos con HE en la superestructura y causarle 1-2 incendios a sumar a los que hacen las secundarias. Si, sin IFHE, el capitán no da para tanto. De hecho, fue mi primer capitán de 19 puntos, y me estoy planteando quitar AFT y poner Superintendente, porque echo en falta la quinta reparación a menudo, o quitar AFT+Segundo Caza (utilizo el avión de recon) y poner FP No creo que el IFHE merezca la pena, muy situacional (esta partida ha sido de tormenta perfecta) y por cuatro puntos prefiero la opción de arriba (FP) que es útil el 100% de las partidas.
  10. 5 o 6 al menos. El Alabama y el Yamato me dieron el morro casi todo el tiempo así que tuve que tirar bastante de HE con la batería principal. Me ha ayudado que el Republique y el Alabama se han entretenido disparando a un Musashi afk al lado mío mientras yo les inflaba. El Republique encima enseñándome toda la panza, que vale, no tendrá ciudadela, pero traga que da gusto. Me he pasado la partida a 8-10km de los 3 BBs, dándoles en culo y acelerando/parando para mantener la distancia, pero siendo sincero, sólo el Yamato sabía lo que se hacía.
  11. Esta también vale para la discusión de los módulos legendarios (que lo lleva) o la del GK a full secundarias. Pena el Yamato, se ha acabado el tiempo cuando me faltaba una salva para rematarlo. Récord de daño y de impactos de secundarias
  12. ¿Porqué a 18km? Los BBs también pueden despintarse a 13km aprox. Y a esa distancia las ciudadelas son ya más probables.
  13. Primero el Monarch, luego el Monarch y finalmente el Monarch. Akizuki y Neptune tampoco los disfruté, mientras que el Izumo, el Seattle y... tadá! el FdG sí (echo cuerpo a tierra... ) lo que demuestra que es en gran medida cuestión de gustos.
  14. Estás perdiendo aprox. 2 kilómetros de ocultación a cambio de un poco de mejora de timón e incendios que duran menos (las inundaciones muy mal tienes que hacerlo para que te pille una con el control de daños en cooldown) No creo que merezca la pena, y menos en un Montana cuyo capitán probablemente lleve FP y el barco banderitas recorta incendios.
  15. En la misma situación. Me tiraré primero a por el BB franchute que salga, ya sea por carbón (250.000) o FreeXP (1.250.000) Imagino que será el J Bart que es tier IX y el tier X será por acero o wolframio o vete tú a saber. Opino lo mismo acerca de los que ya han salido. Nelson no lo tengo. Khronstadt tiene un juego a medio camino entre BB y crucero que no es del agrado de todo el mundo Musashi con esos cañones es muy cómodo Y qué decir del Missouri. Con razón lo quitaron...
  16. Los proyectiles van tan juntitos que parece que estás disparando con un Zao, y las torretas se mueven de pena de todas formas.
  17. Yamato, Mosvka y Grozovoi de cabeza. El resto cuestión de gusto o directamente ni de coña.
  18. No me he debido de explicar bien. 100% de bonificación a los 5 primeros, no la misma XP. Y un extra 50% al equipo ganador Quedaría algo así por ejemplo: Equipo Perdedor Equipo Ganador 1 1450 XP + 100% 1 1780 XP + 100% + 50% 2 1318 XP + 100% 2 1570 XP + 100% + 50% 3 1110 XP 3 1280 XP + 100% + 50% 4 990 XP 4 1001 XP + 50% 5... Su base XP 5... Su base XP + 50% La idea es premiar al que lo hace bien, no sólo en el equipo ganador. El que lo hace bien y gana, el que más, el que lo hace bien y pierde, algo menos, el que gana porque tiene suerte de que le han ganado la partida por él, pues algo menos, y el resto, a jugar otra y mejorar. Pondría una penalización a los que quedan los últimos, pero eso jodería no sólo al afk/inepto sino al pobre DD que va a capturar, le inflan en medio minuto y se va al fondo. ¿Que la forma de calcular la BaseXP no es la mejor posible? Quizás, pero es la mejor que se me ocurre de entre lo que hay disponible en el juego. Paso de las ranked y las estrellas, aquí estamos hablando de 12vs12 en Random, que es lo que jugamos habitualmente y lo que posteamos en imágenes el 90% de las veces. Actitudes rastreras y potatos los vas a tener pongas el sistema que pongas. Injusticias también. La idea es compensar de alguna manera el MM a aquellos que acaban en un equipo de potatos más potato aún que el otro.
  19. Lo que pasa es que entonces en todas esas partidas en el hilo de Imposible Ganar no te llevas ni un colín. 240.000 de daño, Kraken, Condeferado, primero de tu equipo con mejor puntuación base que todos menos un par de los barcos enemigos para nada. Yo preferiría que las recompensas fuesen más en función de la BaseXP. 100% para los cinco primeros, independientemente del equipo, y un extra 50% para todos los del equipo ganador, por ejemplo. De esa forma los potatos del equipo ganador, que no han hecho nada aparte de caer en el lado bueno, se llevan una bonificación, pero menor que la de los que se lo han currado en el equipo perdedor. Vale que la forma de calcular el BaseXP igual está demasiado orientada al daño, pero al menos tendría cierto sentido.
  20. No lo tengo así que sólo comento lo que he oído, pero es que literalmente los tubos no se mueven o lo hacen tan lento que sólo en el caso de estar en mar abierto y a distancia segura de todos los enemigos, es decir, con tiempo de reacción y planificación por tu parte, pueden ser de utilidad. Si estás entre islas y necesitas girar para poner los tubos apuntando al objetivo, olvídate. Si te encuentras con algo por sorpresa y necesitas reaccionar rápido, pues también. En general, me da que no hay un sólo módulo legendario que merezca la pena si pierdes el módulo de ocultamiento a cambio.
  21. No sólo XP libre. Semanas con bonificaciones del 200%, camos y banderitas top a kaskoporro... subir una rama a toda pastilla es relativamente fácil, incluso potateando.
  22. No, pero puestos a nerfear, ese radar + humo...
  23. Y el Belfast, no nos olvidemos del Belfast.
  24. Con la del Shima los tubos giran más lento que las torretas del Yamato sin EM. Vamos, que en cualquier tipo de maniobra evasiva o girando es imposible utilizarlos. Tiene pinta de cagada.