Xavilondio

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  1. El problema de este tipo de barcos que están fuera de su rol típico es que puedes llegar a dejar a tu equipo un poco cojo. Cuidado, que a mi ya me gusta la variedad, pero si llevas en partida un dd "crucero" al final puedes estar obviando las capturas por necesidad, dejándolas al otro equipo "free". También es cierto que eso me preocupaba más antes, actualmente la gran masa de jugadores activos tienen stats naranjas y rojas, por lo que al final hacer tu trabajo no garantiza nada
  2. Si no es el barco más difícil de jugar poco le falta...
  3. Como no te meta contra un acorazado sin hydro lo llevas claro
  4. Tampoco te comas la cabeza, es de rama, así que ya lo sacarás más adelante.
  5. No lo sabes bien...
  6. En realidad no funciona así. En las salas de subastas la puja más alta no implica que se vaya a pagar eso (trabajé durante años en ese mundo). Una cosa es lo que vemos en la tele, las subastas donde cada postor va incrementando la puja final, pero hay una serie de pujar llamadas "por correo", donde un cliente indicaba que estaba dispuesto a dar hasta X. Ejemplo práctico y simplificado: - Lote de 10 € precio salida, la sala recibe una puja por correo de hasta 100 €, comienza la subasta, y en sala otro cliente sube hasta 50 €. Al cliente del "correo" se le adjudicaría al siguiente tramo de la puja, si es de 5 € en 5 € se le adjudicaría por 55.00 €. Aquí WG hace una especie de simbiosis, los jugadores estarían dispuestos a pagar HASTA x, pero es probable que al final paguen menos (cuanto menos ya se verá). Al final el sistema tanto da, está bien explicado, lo que luego haga cada uno con su dinero...
  7. Hombre, no se como ha ido la partida, pero muy malos debían ser los de tu equipo para que un Groningen sea decisivo en este modo de juego. Básicamente porque es un barco para meterse en humo y piñatear, con lo no tiene defensa contra acorazados y menos contra un Alaska...
  8. Ese sistema es el de las subastas en la vida real de toda la vida. La diferencia es que en la vida real sólo hay un ganador, y aquí habrán varios. Explican claramente como va a funcionar, no le veo nada malo en ello.
  9. Bastante trabajo tienen para ver donde apuntan y respirar al mismo tiempo como para mirar el minimapa!!
  10. Normalment las ranked las jugaba con destructor, intentando hacer el trabajo que me tocaba, y por considerar que era la clase que mejor se me daba. Pero claro, pasaba en más de una ocasión lo que comentas, que parece que sean randoms más que ranked, y ante la solitud de mi ser versus la flota enemiga decidí cambiar de táctica y jugarlas con acorazado. Mano de santo oiga, a mi bola, que la partida va bien cojonudo, que no, culo en pompa y a ir repartiendo daño para salvar estrella. Y para ese trabajo el Pommern es maravilloso.
  11. Hay que reconocerle a WG que ha sacado una rama de DD's que se juega como ninguna jajaja. Bueno, de hecho tampoco tengo muy claro como se juega. El turbo dura menos que nada, ocultamiento malo, torpedos lentorros, la SAP no está mal, el humillo va bien en según qué circunstancias... No se, sólo he jugado el 7 (Pablito Emilio creo que juega en otra liga), y me siento como un maleante que va buscando víctimas y comete el atraco rápido al más despistado.
  12. Si no cambian nada hasta el momento no se permiten CV en CW, así que no hay que sufrir por ello!
  13. Pero este hombre no se ha cansado todavía de jugar a los barcos?
  14. Yo alucino que aún tengáis ganas de jugar rankeds, a mi me dan la sensación de ser una pérdida de tiempo total una vez conseguidos los premios.
  15. Muy pocos portas hay decisivos en este momento... Si no miras donde vas lo normal es quedarte sin aviones a media partida, si sabes jugar y vigilar a quién atacas sí que puedes estirarlos más. Pondría algunas medio excepciones, el Kaga, que tiene una cantidad ingente de aviones, y los rusos, que al llevar un sólo escuadrón posibilita el ataque y retirada antes de que la AA pueda hacer demasiada mella. Que si un porta te pilla solito y se ceba contigo te hunde? Totalmente cierto, y cansino para el que lo sufre, pero ese porta no va a decidir nada en la partida.
  16. Bueno, un poco es como con los destructores, el único barco que le puede hacer frente es otro destructor. Al final será lo de siempre, si el equipo sabe jugar pues la vida del submarino será más difícil, y sino pues se comerán los mocos. Más o menos como pasa ahora, si los dd's de un equipo son unos patatas y mueren a las primeras de cambio al otro equipo le queda poco menos que correr. De todas formas siguen en pruebas, así que a saber cómo acabarán.
  17. Que el Petro está cheto no te lo quita nadie, ahora bien, no entiendo la decisión de banearlo. Es un barco de rama, que lo puede tener el que quiera gratis, y si los equipos lo quieren jugar en CW que lo jueguen. Y el que no lo quiera jugar sus motivos tendrá. El problema es que una idea que surge para que los equipos sean variados va a conseguir exactamente lo contratio, que entre no poder duplicar barcos y otros que banean la configuración que llevan los equipos acabará siendo estándar (ya está pasando en las ligas altas)...
  18. Tampoco habría que generalizar tanto con "la comunidad de jugadores"; diría que nunca han habido tantos jugadores en Warships, y diría que el 99,9% nunca han entrado a un foro a comentar nada, y mucho menos tienen la más pajolera idea de la economía del juego. Aquí la mayoría semos viejunos en el juego y hemos visto su trayectoria, pero a ver cuantos jugadores os encontrais en partida que sepan como se sacaba el Kamikaze gratis... Todo se puede criticar, faltaría más, pero si hay algo con lo que WG nunca ha racaneado es con los créditos. De hecho si no eres un chiflado coleccionista como yo puedes tener centenares de millones tranquilamente a la que juegues con premium y con algunos barquitos idem. Conozco a más de 1, 2 y 3 amigos del juego con 600-700 millones y eso sin estar jugando todo el día.
  19. Pues sinceramente no veo problema alguno a como han planteado lo de estos "Tier XI". Los barcos no están pasados de rosca, valen un buen porrón de créditos lo que hará que los que los quieran se tengan que currar unas cuantas partidas, hace que debas jugar los tier X para conseguir la XP necesaria (en principio) y no son Premium (de momento).
  20. Uno de los barcos más difíciles de jugar bien... Si haces la "trampita" de ir con un dd humeándote la cosa cambia, pero su principal poder es poder liquidar destructores y cruceros pillados por sorpresa y que estén solitarios. En otras circunstancias es un barco mucho menos provechoso,
  21. Es un súper destructor, sobretodo como cazador de dd's por su ratio de fuego, rádar y su ridícula vida (con curas puede llegar a 45.000 puntos...) También es un tocapelotas para acorazados, ya que su rango de disparo es exagerado e incendia bastante; en rankeds se juega bastante en las ligas altas, por algo será.
  22. Bueno, parece que en este caso el pájaro en cuestión era un perla, insultos a los empleados de WG, comentarios homófobos, racistas...
  23. No deja de ser un modo similar a aleatorias pero más "irreal" al tener todos esos bufs. Creo que es menos táctico, si queda algo de táctica entre la gran mayoría de jugadores que pululan los servers, al final te pillas un acorazado, mantienes la distancia y a base de buffs de vida hasta el más potato aguanta hasta el final. Para mi es más desafiante el modo random.
  24. A ver....... Le sale un Zao a 5 km. totalmente de lado... Le haces un hijo con cualquier crucero.
  25. Si no tienes muy claro que quieras un barco en concreto lo mejor sería invertir en doblones, te da más juego a comprar luego lo que más te apetezca.