MiBlogDeGolf

Moderadores
  • Contenido

    3.819
  • Registrado

  • Última Visita

  • Days Won

    68

Todo el contenido de MiBlogDeGolf

  1. MiBlogDeGolf

    Modificacion del juego de portaaviones

    El contador de latidos del corazón de Flambass mientras probaba los CVs hoy. En ese momento se estaba partiendo el orto. Mucho trabajo por hacer
  2. MiBlogDeGolf

    Mejora especial Des Moines

    No esperes que las mejoras legendarias sean "chollos" porque responden a una determinada manera de jugar. Siempre te obligan a renunciar a algo. Si quieres jugar cerca del enemigo, necesitas las habilidades que esa te proporciona más que otras. Aquí Aerroon habla de ella;
  3. MiBlogDeGolf

    En Desarrollo - Futuro contenido

    A veces hay suerte y encuentras a BBs que te dan el lateral, o que se ponen totalmente perpendiculares a tus cañones. Eso y que además el RNG te ayude un poco
  4. MiBlogDeGolf

    En Desarrollo - Futuro contenido

    No creas que son solo esos cañones; hace poco le pegué dos salvas de AP con un King George (356 mms) a un Cleveland de lateral a pocos kms y, entre las dos, fueron 10 sobrepenetraciones. Hasta le dije por el chat lo afortunado que había sido, y me contestó "¿qué esperabas de lateral?". La respuesta fue muy simple: ""varias ciudadelas?" Últimamente parece que, cuanto más ligero sea el blindaje de un barco, mucho mejor. Va a haber que jugar el Musashi a HE para garantizar hacer pupa, porque los overpens hacen un daño ridículo.
  5. MiBlogDeGolf

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Las famosas sobrepenetraciones
  6. MiBlogDeGolf

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Gracias. Es el traductor de Facebook, que es todavía peor ¿Qué pensarán los capitanes del Worcester sobre que sus cañones no penetren los nuevos blindajes, incluso con espoletas inerciales montadas? Huele a nerfeo que tira para atrás
  7. MiBlogDeGolf

    En Desarrollo - Futuro contenido

    "Comandantes! Hoy tenemos noticias interesantes para ti y esta publicación será muy diferente de la mayoría de las noticias que normalmente publicamos en esta página. Nos gustaría contarle acerca de nuestros próximos planes. Pero, por favor, tenga en cuenta que los planes tienden a cambiar. Nuevo juego de portaaviones. Gracias a todos los jugadores que tomaron parte en la primera prueba beta de portaaviones. Tus comentarios, opiniones e informes de errores nos han permitido encontrar y arreglar un montón de errores y mejorar algunos mecánicos. Lo que planeamos seguir trabajando en: La mecánica de los aviones de combate debe ser más clara y fácil de usar; La claridad de la mecánica de defensa aa y sus daños; Francotiradores de cv mutuo - para asegurarse de que esta táctica no era demasiado rentable; Mejorar los aviones de ataque y los bombarderos de buceo apuntando, hacerlo más claro e intuitivo; La claridad del hangar y el funcionamiento de los aviones de combate; Elementos visuales: despegue, interacción con las montañas y otros escuadrones; Por supuesto, equilibrio, equilibrio y equilibrio. Por cierto, podrás probar algunos de estos cambios en la segunda etapa de la prueba beta en este momento. ¿Qué pasa si no te gusta el nuevo juego? Habrá opciones de reembolso en el juego. Los buques premium serán convertibles a los valores de doblón. Los barcos de researchable van a ser convertidos a créditos y XP GRATIS. El Reembolso de los barcos de researchable seguirá la lógica de progresión: si se deshace del Ranger, tendrá que hacer lo mismo para todos los CVs de nivel superior también, como el Midway. Además de los cambios globales, estamos trabajando en algunos relativamente pequeños. Por ejemplo, estamos planeando añadir la capacidad de abrir todos los contenedores a la vez, añadir una opción que eliminará la neblina, hacer que el rastreador en diferentes mapas sea más distinto y luchar contra el spam de comandos rápidos en el chat. Si hablamos de nuevos tipos de batallas, la "Carrera de armamentos" fue muy bien y planeamos seguir trabajando en esta dirección. Sin embargo, necesita algunas mejoras, por ejemplo: Añadir la capacidad para completar las misiones y conseguir logros, y al mismo tiempo añadir más nuevos aficionados - resistencia al fuego, buff al reutilización de los bienes fungibles, mejora de la maniobrabilidad y más. Por supuesto, tendremos que trabajar en la interfaz y en el equilibrio general en el modo, pero es muy probable que la "Carrera de armamentos" vuelva al juego. Por cierto, muy pronto serás capaz de probar el nuevo tipo de batalla "Twilight" para ti mismo. Allí se va a luchar por la flota desconocida usando una variedad de nuevos consumibles muy interesantes. ¡¡Disponible en la prueba pública ahora!! Hemos tenido numerosas discusiones con los jugadores en lo que respecta al radar de vigilancia y estamos buscando formas de trabajar en los consumibles. Uno de los prototipos probados es el radar que funciona de manera similar a la mecánica de detección. Al igual que en los barcos que están en el radio de acción del radar, pero detrás de las islas no se puede detectar. Por desgracia, esta solución afectó demasiado a los buques equipados con radar y el uso de los consumibles se volvió demasiado problemático. Por ejemplo, la detección de destructores en mapas con muchas islas se volvió casi imposible. Los cruceros equipados que necesitaban explorar tendrían que dejar su cubierta y ser sometidos al fuego de los enemigos. Otra idea es añadir un retraso al efecto del radar de vigilancia para los aliados. En esta iteración, los contornos de los barcos detectados por radar no hacer a los aliados por x número de segundos. Sin embargo, todos los objetivos detectados aparecerán inmediatamente en el minimapa. Es importante que la interacción de la nave que utiliza el radar de vigilancia y el objetivo que detecta, no se haya modificado sin que se añada ningún retraso. Por supuesto, también estamos planeando cambios en el balance en un futuro cercano. Algunos acorazados necesitan nuestro amor. Por ejemplo, se han previsto algunos aficionados para los acorazados americanos de nivel de nivel iii a nivel IX, así como Myogi, Izumo y Friedrich der Grosse. Además, tenemos la intención de fortalecer el escudo de la parte central de los cruceros. Así, con maniobras hábiles, se rebote parte de los proyectiles de blindaje de los acorazados, lo que gratificante a los jugadores experimentados. También planeamos introducir cambios en el infame fusible de inercia para los proyectiles, ya que los cruceros ligeros se vuelven notablemente más aterradores que sus hermanos pesados, mientras que sólo sacrifican 4 puntos de habilidad del comandante. Nos gustaría probar un enfoque más complejo que incluya cambios sistemáticos en el revestimiento. Eso, a su vez, permitiría que los paradigmas del gameplay de los cruceros ligeros y los cruceros pesados se encuentren más lejos el uno del otro. También estamos trabajando en una revisión de la mecánica de las inundaciones, para hacerlos más flexibles y menos dependientes de la suerte. La cuestión principal que nos gustaría abordar es la destrucción lenta y segura de la nave, que atrapó una inundación por accidente. Por último, no nos olvidemos de los planes que, lamentablemente, fueron aplazados. Por ejemplo, no se ha aplicado la mejora de la barcaza de contenedores en el puerto. Esta no era la petición más popular de los jugadores, pero de alguna manera quería dar a los jugadores la oportunidad de recibir bonos adicionales. Y al final lo hemos implementado de otras maneras, por ejemplo, la renovación de la base del clan o la adición de "envíos diarios". así que únete a un clan o crea tu propio y agarra algunos bonos incluso si no haces actividades del clan. La extensión de las batallas del clan es de hasta 8 JUGADORES. Realmente queríamos cambiar este formato, pero a juzgar por la actividad de los clanes, es muy difícil reunir un equipo de más de 7 PERSONAS. A pesar del hecho de que la comunidad del clan está creciendo cada vez más cada temporada, no queremos que el umbral de entrada sea aún más difícil. Dos últimas características simplemente no pudieron encajar en nuestro horario - mejora visual de la interfaz de la industria del árbol de tecnología y añadiendo logros más diversos para diversas actividades de batalla. Pero no sólo se quedaron en el quemador de atrás, esperamos que finalmente los dos estén disponibles! Estaciones de acción!"
  8. MiBlogDeGolf

    PROBLEMAS CON EL JUEGO

    Recuerdo que actualizando drivers de la gráfica no pasaba tanto, así como eligiendo en la configuración de la API el Direct-X 9 en vez del 11 si el ordenador es antiguo.
  9. MiBlogDeGolf

    PROBLEMAS CON NICK

    Con @PSChild, el único e inimitable administrador del foro
  10. MiBlogDeGolf

    PROBLEMAS CON EL JUEGO

    En MAC siempre he leído que da problemas. Con Windows, a mi me saca del juego de tanto en tanto, pongamos una vez cada 2 o 3 meses.
  11. MiBlogDeGolf

    Bonus y Códigos WoWs

    Nope
  12. MiBlogDeGolf

    Bonus y Códigos WoWs

    La hora UTC es una hora menos, con lo que hay tiempo para probar. Yo probaré a las 12 hora peninsular
  13. MiBlogDeGolf

    Batallas Epicas (Salon de la Fama)

    El fin de semana se nota en todos los modos de batalla. Blanco me quedé ayer cuando mis compañeros no eran capaces de pasar de la segunda oleada de barcos enemigos en el escenario de los submarinos
  14. MiBlogDeGolf

    Bonus y Códigos WoWs

    Yo también, e igual resultado. ¿Tenía que ser en hora UTC para que todos los países del servidor UE tuvieran la misma referencia?
  15. MiBlogDeGolf

    Abandono

    Sinceramente, habré sospechado de cheats una o dos veces en más de dos años que llevo jugando. Y vas a encontrar pocos juegos en el que no haya tramposos; es una condición inherente al ser humano PD: Si pusieras un ejemplo igual lo entendíamos mejor
  16. MiBlogDeGolf

    Las Mini Ranked T5 (1 y 2)

    Nope, fue hace unos meses, y efectivamente le subieron la recarga y le acortaron los torpedos.Una pena por que me encantaba.
  17. MiBlogDeGolf

    Vídeos con los que aprender o divertirse

    En WoWs puede pasar de todo, incluso ganar una batalla de ranked interservidores cuando parece que es imposible remontarla. Buena partida de Aerroon
  18. MiBlogDeGolf

    Imposible ganar

    Tremenda la partida de este compañero de clan, que acabó perdiendo tras hacer más de 300K puntos de daño y 4 kills
  19. MiBlogDeGolf

    Vídeos con los que aprender o divertirse

    Me pasó hace tiempo pero pensé que era uno de los numerosos bugs del juego de la época Lo normal es que te diera el galón de la penetración + el de la ciudadela, que es un plus, En fin
  20. MiBlogDeGolf

    Vídeos con los que aprender o divertirse

    ¿La ciudadela no te la cuenta como penetración? Porque solo aparece el galón de proyectil rebotado
  21. MiBlogDeGolf

    Vídeos con los que aprender o divertirse

    El Jean Bart, seguramente un digno sucesor del Missouri en lo que a recaudación de créditos se refiere Por otra parte, lo que sucede en el minuto 14:30 es increíble; una ciudadela a ciegas a un Baltimore en una tormenta con un proyectil......¿rebotado? Como bonus track, esta batalla de ranked en la que se puede ver de todo; una remontada increíble, un DD torpedeando a propósito a su BB cuando pensaban que la partida estaba ganada, y demás chorradiñas del tier V
  22. MiBlogDeGolf

    Busco Clan

    De momento lo cierro pero no lo borro. Si en el futuro te vuelve a hacer falta, contacta con un moderador para reabrirlo.
  23. MiBlogDeGolf

    ¿Rama española de barcos?

    ¿Alguien ha visto esto publicado en la web de WoWs? (gracias Deka) Forma parte de este artículo que pide votar qué barcos se podrían incluir en la próxima rama paneuropea. Tela con el nombre del link https://worldofwarships.eu/es/news/history/del-acorazado-de-chanquete-no-nos-moveran/
  24. MiBlogDeGolf

    Acorazados alemanes, capitán

    Por si alguien no lo ha visto, esta es la diferencia entre un GK full secundarias con IHFE y otro que no lleva IFHE (a partir del minuto 03:11):
  25. MiBlogDeGolf

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Me parece bien que lo nerfeen; con esos potentísimos y casi "invisibles" torpedos (a pesar de que no afecen a los DDs) y esos cañones + radar de 7.5 kms, necesitaba un "ajuste" .......pero luego ver a 3 Harugumos en algún equipo del KOTS demuestra que WG se equivoca otra vez al señalar qué barco es el 1º en nerfear. El japonés tiene la mayor media de daño de todos los DDS de tier X. Sí, más que el Khaba.