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Todo el contenido de Magirus_Deutz

  1. Independence (2023) - Portaaviones estadounidense de nivel VI 1943 La reintroducción del portaaviones Nivel VI Independence en 2023 trae un portaaviones ligero rápido construido sobre el casco de un crucero clase Cleveland. Nueve portaaviones de esta clase entraron en servicio en 1943, participando activamente en todas las operaciones de la Armada estadounidense en el Pacífico durante los dos últimos años de la Segunda Guerra Mundial. El Independence se unirá al Yorktown y al Essex como parte de la próxima línea del arbol tecnologico de portaaviones estadounidenses. Características claves del independence El barco está armado con bombarderos torpederos que necesitan menos tiempo para alcanzar la distribución óptima al lanzar torpedos en comparación con otros portaaviones, especialmente los portaaviones estadounidenses de la rama ya existente. Un solo torpedo causa un daño relativamente bajo pero goza de gran velocidad. Independence también está equipado con aviones de ataque que disparan una gran cantidad (6) de cohetes HE que tienen un 7% de posibilidades de iniciar incendios. En cuanto a los bombarderos en picado del barco, tienen valores de penetración y probabilidad de disparo relativamente bajos, pero hay numerosas bombas por vuelo de ataque. El barco tendrá acceso a un escuadrón estándar (bombarderos torpederos) y dos escuadrones tácticos (aviones de ataque y bombarderos en picado) que tendrán despegue asistido por jet. Además,el Independence puede recurrir a un Patrol Fighter que puede apuntar rápidamente a los escuadrones enemigos, pero tiene un rango de detección relativamente bajo, similar al Bearn's Fighter. Como resultado, estos cazas asumen un papel más defensivo e interceptivo.El Independence no tendrá acceso al consumible Generador de cortina de humo. Información del independence Nombre del barco: VI Independence Nivel: 6 Introducción del GT: 4 de octubre de 2023 Estado durante las pruebas y acceso anticipado: Barco especial Estado final: barco investigable Liberación estimada del barco: Desconocido Nación: EE.UU. Estado de desarrollo actual: WIP Armadura del Independence Puntos de vida: 40.200 CV Chapado: 16 mm Más datos cuando estén disponibles Ala aérea Bombarderos torpederos Puntos de vida: 1780 Velocidad de crucero: 115,0 nudos Velocidad máxima: 150,0 nudos Tamaño del vuelo de ataque: 2 Aviones por escuadrón: 8 Tiempo de restauración de la aeronave: 1/70 s Rango de detectabilidad: 10,0 km Número de aviones en cubierta: 16 Detalles del torpedo Torpedos en carga útil: 1×  Daño máximo de torpedo: 4367 Velocidad del torpedo: 43,0 nudos Alcance del torpedo: 3,0 km Distancia de armado de torpedos: 577 m Bomba incendiaria Puntos de vida: 2400 Velocidad de crucero: 117,0 nudos Velocidad máxima: 152,0 nudos Tamaño del vuelo de ataque: 6 Aviones por escuadrón: 6 Tiempo de preparación al inicio de la batalla para 6 aviones: Instantáneo Tiempo de restauración de la aeronave: 6/101 s Rango de detectabilidad: 10,0 km Número de aviones en cubierta: 6 Detalles de la bomba: Bombas en carga útil: 1×   Tipo de bomba: HE Daño máximo de bomba: 6200.0 Penetración de armadura: 42 mm Posibilidad de provocar incendio: 35 % Aviones de ataque Puntos de vida: 1270 Velocidad de crucero: 153,0 nudos Velocidad máxima: 193,0 nudos Tamaño del vuelo de ataque: 5 Aviones por escuadrón: 5 Tiempo de preparación al inicio de la batalla para 5 aviones: Instantáneo Tiempo de restauración de la aeronave: 5/80 s Rango de detectabilidad: 10,0 km Número de aviones en cubierta: 5 Detalles del cohete Cohetes en carga útil: 6×  Daño máximo del cohete: 1900 Penetración de armadura: 27 mm Posibilidad de provocar incendio: 7 % Ataque aéreo con carga de profundidad (automático) Recarga: 25 s Vuelos disponibles: 1 Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1 Alcance máximo: 6 km Bombas en carga útil: 1×  Daño máximo de bomba: 3400 Defensa antiaérea Rango medio 9 x 2 x 40,0 mm: 2 x 4 x 40,0 milímetros: Zona de Acción: 3,5 km Probabilidad de acierto: 100 % Daño continuo por segundo: 259 Corto alcance 14 x 1 x 20,0 mm: Zona de Acción: 2.0 km Probabilidad de acierto: 95 % Daño continuo por segundo: 116 Movilidad Velocidad máxima: 31,6 nudos Radio de giro: 820 m Tiempo de cambio de timón: 10,0 s Propulsión: pronto hp Visibilidad Detectabilidad de superficie: 9,9 km Detectabilidad del aire: 9,0 km Detectabilidad submarina: 0-9,0 km Consumibles disponibles Espacio 1: Grupo de control de daños: Tiempo de trabajo: 60 s Tiempo de recarga: 90 s Espacio 2: Cazas. Cargas: 4 Tiempo de acción: 600 s Tiempo de recarga: 40 s cazas: +4 Radio de vuelo: 3 km Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Joby.
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    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    BATALLAS ASIMÉTRICAS, BATALLAS DE CLAN Y MÁS - PRUEBA CERRADA 12.10 Repasemos algunas de las principales características nuevas de la próxima actualización. ¡La actualización 12.10 de Batallas Asimétricas traerá de vuelta las Batallas Asimétricas al juego! La última versión de este popular tipo de batalla tendrá un formato diferente en comparación con la anterior, ya que las batallas se librarán en un formato de 5 contra 12 con barcos y superbarcos de nivel VI a X. El equipo bot no podrá alinear submarinos. Los barcos del equipo del jugador pueden diferir en un nivel, mientras que los barcos del equipo del bot tendrán hasta dos niveles más bajos que los barcos del equipo del jugador. Por ejemplo: si un equipo de jugadores está compuesto por barcos de Nivel VI y VII, los bots del equipo enemigo serán barcos de Nivel IV y V. Las batallas asimétricas también tendrán los siguientes cambios en comparación con la versión anterior: Se pueden formar divisiones de hasta 5 jugadores (un portaaviones, dos acorazados, dos destructores, dos cruceros y un submarino) Ahora es más probable que las naves bots se centren en la nave con mayor HP más cercana a ellas. Los bots ahora serán menos efectivos para esquivar torpedos. Ahora es más probable que los bots se dirijan a áreas clave para capturarlas y defenderlas. Basándonos en los datos recopilados y los comentarios de los jugadores, decidimos incluir estos cambios para mejorar la experiencia de juego para las clases que no son acorazados, que fue una de las principales preocupaciones planteadas durante la iteración anterior. Cambiar el comportamiento del bot para que sea más activo en las áreas clave hará que el juego sea más dinámico y desafiante. Batallas de clanes La temporada 23 de Batallas de clanes "Triturus" comenzará el 15 de noviembre. Las batallas se llevarán a cabo en formato 7 contra 7 en barcos de nivel X. Restricciones: Los jugadores podrán entrar en batalla a bordo de cruceros, destructores y acorazados. No más de un acorazado por equipo. Compartiremos más detalles sobre la nueva temporada y restricciones adicionales en una fecha posterior. Contenido adicional: El contenedor de Microsoft Store pasará a llamarse contenedor de Xbox y se actualizará su apariencia visual. Se ha actualizado el contenido de los contenedores soviéticos. Contenido del contenedor soviético 14 bonificaciones económicas raras de cada tipo: 15 % para cada tipo 32 000 XP libre: 15 % 100 000 XP de comandante de élite: 18 % 3 % de probabilidad de recibir uno de los siguientes barcos Ochakov Pyotr Bagration Mikoyan Navarin 4 % de probabilidad de recibir uno de los siguientes camuflajes Camuflaje permanente soviético para Ochakov Camuflaje permanente soviético para Pyotr Bagration Camuflaje permanente soviético para Tallin Camuflaje permanente soviético para Petropavlovsk Camuflaje permanente soviético para Riga Si ya tienes todos los barcos y camuflajes que se pueden obtener del contenedor, recibirás en su lugar 100.000 XP libre. Habrá otra forma de distribuir el Navarin además del contenedor, y habrá más información disponible en una fecha posterior. Se ha actualizado la apariencia visual del contenedor Flag Premium. Se agregaron la bandera de Xbox y el parche de Xbox. Se agregaron el Logro finalista Rey del Mar XVI y la Bandera Conmemorativa Rey del Mar XVI. El rey del mar: se ha agregado el camuflaje permanente interestelar para Vermont. Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo
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    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    CAMBIOS EN LOS BUQUES DE PRUEBA - PRUEBA CERRADA 12.9 Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios en el Michelangelo,el Independence,el Yorktown y el Essex. Crucero italiano Michelangelo, nivel IX El tiempo de recarga de los cañones secundarios de 90 mm aumentó de 3,2 a 3,5 s. El rango de detectabilidad por mar aumentó : de 12,8 km a 13,5 km . En consecuencia, se aumentaron otros rangos de detectabilidad. Se modificaron los parámetros del consumible "Generador de humo de escape": Tiempo de acción reducido de 45s a 40s. El tiempo de reutilización aumentó de 120 a 150 s. Portaaviones estadounidenses Independence, Nivel VI, Yorktown, Nivel VIII y Essex , Nivel X Se eliminó el tiempo de preparación para los escuadrones de aviones de ataque táctico y bombarderos en picado al comienzo de la batalla. Ahora estarán listos para usar inmediatamente al comienzo de la batalla. Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo
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    BARCOS NUEVOS - PRUEBA CERRADA 12.10 La actualización 12.10 trae tres barcos nuevos. El portaaviones estadounidense Independence, el crucero panasiático Tianjin y el acorazado estadounidense Rhode Island. Portaaviones estadounidense Independence, Nivel VI Un portaaviones ligero y rápido construido sobre el casco de un crucero clase Cleveland. Nueve portaaviones de esta clase entraron en servicio en 1943, participando activamente en todas las operaciones de la Armada estadounidense en el Pacífico durante los dos últimos años de la Segunda Guerra Mundial. El Independence se unirá al Yorktown y al Essex como parte de la próxima línea del arbol tecnologico de portaaviones estadounidenses. El barco está armado con bombarderos torpederos que necesitan menos tiempo para alcanzar la dispersión óptima al lanzar torpedos en comparación con otros portaaviones, especialmente los portaaviones estadounidenses de la rama ya existente. Un solo torpedo causa un daño relativamente bajo pero goza de gran velocidad. Independence también está equipado con aviones de ataque que disparan una gran cantidad de cohetes HE que tienen muchas posibilidades de provocar incendios. En cuanto a los bombarderos en picado del barco, tienen valores de penetración y probabilidad de disparo relativamente bajos, pero hay numerosas bombas por vuelo de ataque. El barco tendrá acceso a un escuadrón estándar (bombarderos torpederos) y dos escuadrones tácticos (aviones de ataque y bombarderos en picado) que tendrán despegue asistido por jet. Además,el Independence puede recurrir a un Patrol Fighter que puede apuntar rápidamente a los escuadrones enemigos, pero tiene un rango de detección relativamente bajo, similar al Bearn's Fighter. Como resultado, estos cazas asumen un papel más defensivo e interceptivo. El Independence no tendrá acceso al consumible Generador de cortina de humo. parámetros del barco Portaaviones estadounidense Independence, Nivel VI Puntos de vida: 40200. Revestimiento: 16 mm. Ataque aéreo (DC): tiempo de recarga: 25,0 s. Vuelos disponibles: 1. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 6,0 km. Número de bombas en carga útil: 1. Daño máximo de bomba: 3400,0. Defensa AA: 14 x 1 x 20,0 mm., 9 x 2 x 40,0 mm., 2 x 4 x 40,0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 116, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 2,0 km; Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 259, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 3,5 km; Velocidad máxima: 31,6 kt. Radio del círculo de giro: 820 m. Tiempo de cambio de timón: 10,0 s. Detectabilidad en superficie: 9,9 km. Detectabilidad del aire: 9,0 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 0,0 km. Aeronaves: Avión de ataque táctico Puntos de vida - 1270, velocidad de crucero - 153,0 nudos, velocidad máxima - 193,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque - 5, aviones por escuadrón - 5, tiempo de restauración de la aeronave - 80 s, rango de detectabilidad - 10,0 km, número de aviones en cubierta - 5. Cohetes en carga útil - 6, daño máximo del cohete - 1900, penetración de blindaje - 27 mm, probabilidad de provocar incendio - 7 %. Bombarderos torpederos Puntos de vida: 1780, velocidad de crucero: 115,0 nudos, velocidad máxima: 150,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 2, aviones por escuadrón: 8, tiempo de restauración de los aviones: 70 s, rango de detectabilidad: 10,0 km, número de aviones en cubierta - 16. Torpedos en carga útil - 1, daño máximo de torpedos - 4367, velocidad aérea - 43,0 nudos, alcance de torpedos - 3,0 km, distancia de armado de torpedos 577 m. Bombarderos tácticos en picado Puntos de vida: 2400, velocidad de crucero: 117,0 nudos, velocidad máxima: 152,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 6, aviones por escuadrón: 6, tiempo de restauración de los aviones: 101 s, rango de detectabilidad: 10,0 km, número de aviones en cubierta - 6. Bombas en carga útil - 1, tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 6200,0, penetración de blindaje - 42 mm, probabilidad de provocar incendio - 35 %. Consumibles disponibles: 1 espacio - Grupo de Control de Daños (Tiempo de duración 60 s; Tiempo de recarga 90 s; El equipo es ilimitado) 2 espacio - Caza (Tiempo de duración 600 s; Cazas 4; Radio de acción 3 km; Tiempo de recarga 40 s; Cargas 4) Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas. Crucero panasiático Tianjin, nivel IX El Tianjin está armado con nueve cañones de batería principal de 220 mm que tienen buena balística, precisión y penetración de proyectiles, pero causan poco daño por minuto. El barco tiene un buen blindaje y una gran cantidad de HP, pero poca maniobrabilidad. Los consumibles están representados por un equipo de control rápido de daños, un equipo de reparación y la posibilidad de elegir entre aviones de combate o de detección en el mismo espacio. Un buen posicionamiento es esencial para que el Tianjin libere todo su potencial, ya que al faltar la maniobrabilidad del barco, puede que no sea tan fácil escapar de situaciones desfavorables. Lanzar constantemente tus salvas desde una distancia media se consideraría un juego óptimo para el Tianjin. Sin embargo, su buena capacidad de supervivencia ayuda a que este barco sufra más daño que un crucero promedio, lo que puede ayudar al Tianjin a prevalecer en ciertas situaciones de combate cuerpo a cuerpo. parámetros del barco Crucero panasiático Tianjin, nivel IX Puntos de vida: 50500. Revestimiento: 25 mm. Duración del incendio: 30 s. Protección contra torpedos: 19 %. Batería principal - 3 x 3 x 220 mm. Campo de tiro: 19,3 km. Daño máximo del proyectil HE: 3050. Penetración del blindaje del proyectil HE: 37 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 14%. Velocidad inicial del HE: 965 m/s. Daño máximo del proyectil AP: 5550. Velocidad inicial del AP: 965 m/s. Tiempo de recarga: 17,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 27,7 s. Dispersión máxima - 166 m. Sigma – 2.05. Ataque aéreo (DC): tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 7,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 4200,0. Armamento secundario: 6 x 2 x 130,0 mm, alcance - 7,0 km. Daño máximo del proyectil HE: 1900. Posibilidad de provocar incendio: 8 %. Velocidad inicial HE - 900 m/s Defensa AA: 6 x 2 x 130,0 mm., 4 x 4 x 57,0 mm., 10 x 2 x 37,0 mm. Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 330, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 4,0 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 109, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 6,0 km; Número de explosiones en una salva - 5, daños dentro de una explosión - 1610, zona de acción 3,5 - 6,0 km. Velocidad máxima: 33,5 nudos. Radio del círculo de giro: 920 m. Tiempo de cambio de timón: 13,4 s. Detectabilidad en superficie: 14,9 km. Detectabilidad aérea: 8,6 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 9,9 km. Consumibles disponibles: 1 espacio - Equipo de control rápido de daños (tiempo de duración 10 s; tiempo de recarga 40 s; cargas 4) 2 espacio - equipo de reparación (tiempo de duración 28 s; HP por segundo 252,5; tiempo de recarga 80 s; cargas 3) 3 espacio - luchador ( Tiempo de duración 60 s; Cazas 4; Radio de acción 3 km; Tiempo de recarga 90 s; Cargas 3) 3 ranuras - Aviones de localización (Tiempo de duración 100 s; Rango de disparo de la batería principal +20,0%; Tiempo de recarga 240 s; Cargas 4) Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación y mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas. Acorazado estadounidense Rhode Island, nivel X Un acorazado basado en una de las variantes del diseño de “acorazado rápido” de 1938, pero con un conjunto alternativo de armamento de batería principal. El armamento principal del barco consta de cañones de 356 mm, cuyo desarrollo se planeó originalmente en 1937 para los acorazados de la clase Carolina del Norte. El barco lleva el nombre del estado de Rhode Island, uno de los primeros estados de EE. UU., y hereda el nombre de un antiguo acorazado anterior al acorazado desguazado en 1923. El Rhode Island está armado con doce cañones de la batería principal de 356 mm (un calibre bastante bajo para su nivel) que tienen una precisión decente gracias a una dispersión mejorada y proyectiles AP con ángulos de rebote mejorados. El barco también está armado con una gran cantidad de cañones secundarios de disparo relativamente rápido, pero en general tiene una baja capacidad de supervivencia para su clase y nivel. Sin embargo, los consumibles son el punto fuerte de este barco, ya que está equipado con un consumible Equipo de reparación mejorado con tiempo de recarga reducido, una opción entre caza, avión de detección o radar de vigilancia en la misma ranura, y potenciador de motor en una ranura separada. La jugabilidad del Rhode Island se acerca más a la de un crucero (de batalla), ya que es móvil y puede ser muy eficaz contra destructores y barcos con blindaje ligero gracias a sus cañones precisos y rápidos. En situaciones de combate cuerpo a cuerpo, este barco puede maniobrar a través de torpedos enemigos, mientras que sus cañones secundarios también pueden causar un buen daño y su consumible Radar de Vigilancia puede proporcionar visión incluso a través de cortinas de humo, lo que dificulta que los barcos enemigos se escondan. Debido a su pequeña reserva de HP y su débil armadura, no se recomienda participar en enfrentamientos abiertos contra otros acorazados ni en peleas prolongadas contra otros barcos. parámetros del barco Acorazado estadounidense Rhode_Island, nivel X Puntos de vida: 74100. Revestimiento: 27 mm. Protección contra torpedos: 26 %. Batería principal: 3 x 4 x 356 mm. Campo de tiro: 21,0 km. Daño máximo del proyectil HE: 4750. Penetración del blindaje del proyectil HE: 59 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 22%. Velocidad inicial del HE: 861 m/s. Daño máximo del proyectil AP: 9500. Velocidad inicial del AP: 823 m/s. Tiempo de recarga: 25,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 36,0 s. Dispersión máxima - 225 m. Sigma-1,70. Ataque aéreo (DC): tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 11,0 km. Número de bombas en carga útil: 2. Daño máximo de bomba: 4900,0. Armamento secundario: 1 0x 2 x 127,0 mm, alcance - 7,5 km. Daño máximo del proyectil HE: 1800. Posibilidad de provocar incendio: 5 %. Velocidad inicial HE - 792 m/s Defensa AA: 16 x 2 x 76,2 mm., 10 x 2 x 127,0 mm., 40 x 1 x 20,0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 273, probabilidad de impacto - 70 %, zona de acción - 2,0 km; Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 529, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 4,0 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 168, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 5,8 km; Número de explosiones en una salva - 8, daños dentro de una explosión - 1680, zona de acción 3,5 - 5,8 km. Velocidad máxima: 33,0 kt. Radio del círculo de giro: 890 m. Tiempo de cambio de timón: 16,5 s. Detectabilidad en superficie: 16,4 km. Detectabilidad aérea: 11,3 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 14,9 km. Consumibles disponibles: 1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 20 s; tiempo de recarga 80 s; el equipo es ilimitado) 2 espacio - Equipo de reparación (tiempo de duración 28 s; HP por segundo 370,5; tiempo de recarga 40 s; cargas 4) 3 espacio - Engine Boost (Tiempo de duración 180 s; Velocidad máxima +15%; Tiempo de recarga 90 s; Cargas 3) 4 ranuras - Radar de vigilancia (Tiempo de duración 40 s; Detección de barcos 9,0 km; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3) 4 ranuras - Caza (Tiempo de duración 60 s; Cazas 4; Radio de acción 3 km; Tiempo de recarga 90 s; Cargas 3) 4 ranuras - Avión de localización (Tiempo de duración 100 s; Rango de disparo de la batería principal +20,0%; Tiempo de recarga 240 s; Cargas 4 ) Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas. Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.
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    Destructor de la clase Hamburg Alemania.

    Schleswig -Holstein (D-182) Información de la claseConstructores : Stülcken - WerftOperadores: Marina de guerra alemanaSucesora: Fragata clase BrandenburgConstrucción: 1959-1963En comisión : 1964-1994Completados : 4Decomisionados : 4Características generalesClase y tipo: Tipo 101ADesplazamiento: 4.050 toneladasLongitud : 133,7 mManga: 13,4 mCalado: 4,8 mPropulsión: 4 x calderas Wahodag , 2 turbinas de vapor, 72.000 envVelocidad: 35 nudos (65 km/h)37 nudos (69 km/h) sólo D182Alcance : 3,400 millas náuticas (6.300 kilómetros ) a los 18 nudos (33 km / h)Complemento: 284Sensores y sistemas de tratamiento : 3 × radares de control de fuego HSASonar 1BV2Armamento: 3 X cañones DCN de 100 mm/L554 × 40 mm/L70 dos pistolas, Breda Mod 642 × twin MM38 Exocet lanzador2 × 375 mm Bofors cuádruples lanzadores de cohetes antisubmarinos2 × rampas de cargas de profundidad , 10 cargas de profundidad4 × 533 mm tubos de torpedoshasta 90 minas navales Mk 172 × 20 cañón pajaEl Tipo 101 clase Hamburg fue la única clase de destructores construidos en Alemania de la posguerra. Fueron diseñados específicamente para operar en el Mar Báltico, donde el armamento y la velocidad son más importantes que la navegabilidad. Ellos fueron nombrados en honor a los "BundesLänder" (estados federados) de Alemania Occidental.El astillero alemán Stülcken fue contratado para diseñar y construir los barcos. Stülcken era bastante inexperto con la construcción naval, pero le fue encomendado el pedido, ya que los astilleros de construcción de buques de guerra tradicionales de las armadas alemanas como Blohm + Voss, Howaldtswerke o Lürssen estaban ocupados en la construcción de buques mercantes (ningún buque naval había sido construido en Alemania desde la Segunda Guerra Mundial).Originalmente sólo estaban armados de cañones, pero desde 1976 hasta 1978 fueron mejorados con misiles guiados para aumentar su eficacia contra los buques de guerra de superficie modernos y se redesignaron Tipo 101A. Un cañón de 100 mm fue reemplazado por dos lanzadores de misiles Exocet, los Bofors fueron reemplazados por Breda de 40 mm, y se eliminaron los tubos de torpedo. Modificaciones también fueron hechas al centro de operaciones, radar y puente.El diseño de la clase de Hamburg ha sido criticado por muchos de los fracasos de los destructores Kriegsmarine: las capacidades en la mar demasiado alta y malo maniobrabilidad naval. Esto es en parte debido al bajo francobordo en el casco. Finalmente fueron reemplazados en 1990 por las fragatas de la clase Brandenburg.Schleswig Holstein (D- 182) está reabastecido por USS Iowa (BB- 61)BarcosHamburg (D181)Nombre clave: DRAA. Puesta en quilla, 29 de enero de 1959. Lanzado 26 de marzo 1960 . Encargado 23 de marzo 1964 . Desarmado 24 de febrero 1994 . Desechado en España .Schleswig -Holstein (D182)Nombre clave: DRAB . Acostada , 20 de agosto de 1959. Lanzado el 20 de agosto de 1960. Encargado 12 de octubre 1964 . Desarmado 15 de diciembre 1994 . Desechado en Bélgica.Bayern (D183)Nombre clave: DRAC. Puesta en quilla 15 de febrero de 1961. Lanzado 14 de agosto 1962 . Encargado 06 de julio 1965 . Desarmado 16 de diciembre 1993 . Desechado en Dinamarca.Hessen (D184)Nombre clave: DRAD. Puesta en quilla, 5 de febrero de 1961. Marcha el 4 de mayo de 1963. Encargado 08 de octubre 1968 . Desarmado 29 de marzo 1990 . Desechado en Portugal.Todos los buques fueron construidos por Stülcken y se basaron en Wilhelmshaven en el 2. Zerstorergeschwader (segundo escuadrón de destructores) de la Bundesmarine/Deutsche Marine (Marina alemana). Esta informacion pertenece al blog http://fdra-naval.blogspot.com/.
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    Los portaaviones rusos.

    Portaaviones rusos Historia La aviación naval soviética tiene tras de sí una larga y gloriosa historia. Sus orígenes se remontan a la aviación naval zarista, fundada en 1913, que tuvo un papel activo en la lucha contra los Imperios Centrales durante la Primera Guerra Mundial. Durante los primeros años del régimen soviético, la Marina experimentó un descenso. De hecho, Lenin estaba a favor de una defensa costera basado en el hecho de que el hielo atrapando el Báltico, el Mar de Barents, de Bering y Ojotsk gran parte del año, evitando así cualquier desembarco enemigo. Durante muchos años, la aviación naval se limita por tanto a unas pocas unidades basadas en tierra e hidroaviones de operación de los buques de suministro. Después de la Segunda Guerra Mundial, Stalin previsto crear una armada poderosa agua azul capaz de medir con las fuerzas navales de EE.UU., pero murió antes de poner su plan en ejecución. Bajo Khrushchev, el nuevo comandante de las fuerzas navales soviéticas, el Almirante Gorshkov, ocupado principalmente de la defensa costera del país. Las unidades de aviación naval se agotaron de interceptores y no fue con esa edad y los hidroaviones bombarderos obsoletos, apenas capaz de realizar misiones de patrulla marítima, lucha contra el buque y la gratitud. A mediados de los años sesenta, el lanzamiento de dos cruceros portahelicópteros "Moskva" y "Leningrado", con numerosos helicópteros de guerra antisubmarina, parecía anunciar el establecimiento de un verdadero portador de la aviación. Pero, en realidad, la estrategia naval soviética, dedicada exclusivamente a la defensa inmediata de las costas, fue impugnada en los años setenta, cuando cuatro portaaviones de clase "Kiev" y "Bakota", equipados con un puente oblicuo y dos ascensores para servir a un pequeño cobertizo, se botaron. Sin embargo, al igual que los dos primeros portahelicópteros, estos nuevos portaron primero helicópteros y las aeronaves V/STOL Yakovlev Yak-36 / 38 "Forger", máquinas que no le concedían a las unidades soviéticas de superioridad aérea en el caso de un conflicto contra de las aeronaves como el F-14 y F-18, o incluso en contra de "Harrier". Un animado debate a continuación, estalló entre el poder político y varios oficiales de alto rango como el almirante Pushkin, quien solicitó formalmente una flota de portaaviones de altar mar bien equipadas, que puedan competir con el poder de EE.UU. El principal argumento que avanzaban era que una flota podría contrarrestar cualquier otra flota y contribuir localmente para obtener superioridad aérea. Otro argumento fue que estos portaaviones sería muy útiles y eficaces en caso de intervención externa, y aumentar la capacidad de proyección de las unidades del ejército soviético. El Almirante Kuznetsov Por último, estos argumentos se impusieron y se tomó la decisión para iniciar el proyecto de construcción de portaaviones proyecto 1143.5 para la flota soviética. La construcción del primer portaaviones comenzó en enero de 1983 en el astillero de Nikolaev Nosenko, en el Mar Negro. En primer lugar llamado "Leonid Brezhnev" en su diseño, el primer portaaviones es el primer nombre de "Tbilisi" (capital de Georgia) y luego cambiado a "Almirante Kuznetsov" el 21 de diciembre de 1991. En realidad no se quería mantener un barco tan poderoso que llevaba el nombre de una ciudad que había mostrado su deseo de separarse de la URSS. Aunque no se botó como tal, el Tbilisi fue el primer portaaviones soviético. Fue lanzado el 05 de diciembre de 1985. Oficialmente llamado Aviane Tyazhelyy Sushechyy Kreysa (crucero pesado de transporte de aeronaves), ya que los soviéticos se niegan a nombrar a estas construcciones como portaaviones dado que por la Convención de Montreux, se prohíbe el paso de portaaviones en los estrechos de Turquía. Para justificar su designación, la construcción cuenta con 12 misiles superficie-superficie SS-N-19 con un alcance de 550 km, con silos que se encuentran al pie de las pistas de despegue. El armamento antiaéreo se compone de cuatro grupos de seis silos (8 silo de misiles con un total de 192 misiles) voladizo colocado alrededor de la pista de aterrizaje. La defensa de corto alcance se complementa con ocho sistemas CADS-N-1 y torretas de seis cañones multitubos de 30 mm AK-630. De todas formas, esta construcción naval no puede ser comparado con los portaaviones de EE.UU. que están construyendo la proyección de la fuerza, mientras que el buque es un buque de defensa aérea de Rusia. El proyecto 1143.5 es una extrapolación de los portaaviones Bakú, con un tonelaje aumentado a 60.000 toneladas (67.000 toneladas a plena carga). Tiene una cubierta de vuelo más largo de 300 metros, que incluye una pista de aterrizaje en pendiente (5.5°) de 230 metros de largo y 23 metros de ancho, con cuatro catapultas de tope de 14 metros de distancia. Dos pistas ocupan el frente de la nave. Un puerto a 195 metros de largo y se superponen la pista de aterrizaje para aviones convencionales es y el otro a estribor es de 105 metros de largo y es más bien destinados a aeronaves de despegue corto. El arco se compone de una elevación (salto de esquí) de hasta 12 º de inclinación. Al otro lado del puente, un helicóptero de nueve puntos se materializó. Dos grandes ascensores de 40 toneladas (20 mx 5 m) se colocan a estribor, frente y parte posterior del bloque. Un ascensor tercio (13 mx 4 m) del helicóptero está situado en el eje del edificio en la parte delantera del hangar. El hangar, que tendría una longitud de 160 metros por 30, deben servir para dar cabida a por lo menos 18 Su-27K y un escuadrón de helicópteros de ASM, con un máximo de 60 aviones. La propulsión es proporcionada por ocho calderas de alta presión que operan cuatro turbo-hélices, produciendo alrededor de 270.000 caballos de fuerza para la conducción de cuatro hélices dando al buque una velocidad máxima de 32 nudos. El Kuznetsov hizo sus pruebas de mar en 1989 y en noviembre del mismo año hizo una campaña de pruebas altamente publicitada. Todavía cuando estaba basado en el astillero, sufrió algunos cambios después de la primera prueba. Pero el trabajo y acabados se efectuaron erráticamente, a raíz de la deteriorada situación económica y política. Entró oficialmente en servicio 21 de enero de 1991, pero no fue plenamente operativo. Este primer portaaviones iba a ser seguido por otros tres. Una segunda unidad llamada "Riga" y un tercero llamado "Ulyanovsk", más importante que los dos primeros (75 000 toneladas en lugar de 65.000) y tuvo que ser equipados con catapultas de vapor, sería normalmente quienes seguirían. Sin embargo, los drásticos recortes que afectaron el presupuesto de defensa de Rusia después de la final de la Guerra Fría obligaron a Rusia a detener su construcción. Con la independencia de Ucrania, dos portaaviones estaban en construcción en Nosenko y en Nikolayev: el Varyag (ex-Riga) y Ulyanovsk. La clase Varyag segundo Kuznetsov, se puso en marcha 04 de diciembre 1988. Un 80% completo, que fue objeto de una reclamación de propiedad entre los gobiernos ruso y ucraniano. Ucrania se propone vender a la India para reemplazar o reforzar su viejo portaaviones Vikraut (ex HMS Hercules que data de 1945) y R22 Viraat (ex HMS Hermes, que data de 1953), pero no esta en venta hubiera sido posible sin la cooperación de Moscú, ya que todos los equipos sensibles (radar, electrónicos y armas) de Rusia. Con el tiempo será desguazado. En cuanto a los portaaviones de propulsión nuclear Ulyanovsk primero con una longitud de 320 metros, que quedó en suspenso en 1988. Se detectó por los satélites de EE.UU. en 1989 y clasificado por la OTAN como la clase "Kremlin". Construido hasta el 30%, fue desguazado en 1994. En cuanto al crucero de transporte de aeronaves "Almirante Gorshkov", que entró en servicio en la Armada Soviética el 11 de diciembre de 1987 y oxidándose durante 12 años a lo largo de un muelle, parece que la India ha decidido a comprar este moderno portaaviones ampliando su cubierta de vuelo y librándolo de sus misiles. Moscú propone a la India con una flota de 30 MiG-29K, 4 helicópteros KA-31 y 9 KA-28 de guerra anti-submarina. El grupo aéreo Inicialmente, el Kuznetsov debería haber sido equipado con el Yak-44 - el equivalente de la E-2 Hawkeye portaaviones equipado a los EE.UU. y el portaaviones francés Charles de Gaulle "- y el esperado Yak-141 - un V / STOL revolucionario y supersónico. Sin embargo, uno de los dos prototipos se estrelló y el final de la Guerra Fría se dejó de desarrollar este dispositivo que prometía un futuro brillante. Los soviéticos luego adaptaron a tres aviones para utilizarlos en los buques. El Sukhoi Su-25 UT "Frogfoot" Táctico, Su-27 "Flanker" y el caza MiG-29 "Fulcrum". El "Frogfoot" es una aeronave para el despegue y aterrizaje corto (300 m), con lo que fue suficiente fortalecer el tren de aterrizaje y navalizar sus equipos. La versión naval de "Frogfoot" es designado Su-25UTG y en la actualidad sólo se utiliza para el entrenamiento en el aterrizaje. Inicialmente, Mikoyan transformó un pequeño número de dos o tres MiG-29A de primera generación de los primeros prototipos que todavía estaban equipados con quillas ventrales. Ellos fueron designados MiG-29KVP y MiG-29TVK. Estas máquinas se les dio una aviónica modificada, un tren de aterrizaje reforzado, un gancho de agarre, pero sin alas plegables. Posteriormente, tres prototipos de la versión naval fueron construidos bajo la designación MiG-29K. El primero, el código "311", voló 23 de junio de 1988. Sobre la base de los MiG-29M equipados con mandos de vuelo eléctricos, la versión K de los MiG-29 tiene muchos cambios: el tren se ve reforzada y es de mayor amplitud, la cola con paracaídas se sustituye por una cola de gancho, el cabina fue rediseñada para mejorar la visión hacia delante y hacia abajo, el radar es un N-010 Zhuk y la presencia de una sonda retráctil de reabastecimiento de combustible requiere el desplazamiento de designador TSRI. Las alas, completamente rediseñadas, son ligeramente más grandes y contienen sensores pasivos en el extremo de los carenados. Además, pueden ser doblados a la mitad de longitud. Al igual que el MiG-29M, MiG-29K tiene más entradas auxiliares de aire en el ápice. La probabilidad de ingestión de cuerpos extraños es prácticamente cero en un portaaviones. Las persianas son ahora el más grande de doble ranura, lo que aumenta ascensor y reduce la velocidad de aterrizaje de 240 km/h. El MiG-29K fue finalmente abandonado, a pesar de las llamadas de la oficina de Mikoyan, que declaró que su unidad más versátil era el Sukhoi y que - dado el pequeño tamaño del hangar Kutznetsov - podría ser incorporado en mayor número (entre 22 y 25 aviones) sin sacrificar la flota de 15 helicópteros. Esta informacion pertenece al blog http://fdra-naval.blogspot.com/.
  7. Magirus_Deutz

    Cañón naval: Bofors 57mm Mk.2 (Suecia).

    Este cañón Bofors es una versión que utiliza un nuevo sistema de servomecanismo. El cañón Bofors diseñado en 1981 y entró en servicio en corbetas clase "Stockholm" en 1985. El arma es de doble propósito, muy preciso y sensible, incluso para combatir misiles anti-buque "rozaolas" (sea-skimmer). Se han hecho más de 50 reparos Mk.2. La velocidad de disparo es de 220 disparos/min, el alcance efectivo es de 8,5 km y el alcance máximo es de 17 kilómetros. Sería un arma adecuada para equipar algunas patrulleras. Esta informacion pertenece al blog http://fdra-naval.blogspot.com/.
  8. Magirus_Deutz

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    CAMBIOS EN LAS HABILIDADES DEL COMANDANTE - ACTUALIZACIÓN 12.10 Con el lanzamiento de la Actualización 12.10, planeamos realizar cambios en algunas de las habilidades de los comandantes de acorazados, cruceros y destructores. Hemos recopilado datos estadísticos y comentarios de los jugadores a lo largo del tiempo y hemos modificado algunas de las habilidades obsoletas, impopulares o de bajo rendimiento para hacerlas más útiles en las batallas. Especialista en Consumibles (Acorazados, Cruceros, Destructores - Línea 1) Se eliminaron los siguientes efectos: Tiempo de recuperación de consumibles de combate: -10% Tiempo de recuperación del consumible de detección de aeronaves: -10 % Tiempo de recuperación de consumibles AA defensivos: -10% Tiempo de recuperación de consumibles de recarga de batería principal: -10% Tiempo de recuperación del consumible Torpedo Reload Booster: -10% Se agregó el siguiente efecto: Tiempo de recuperación de todos los consumibles, excepto 'Grupo de control de daños' y 'Grupo de reparación': -7,5 % (para comandantes únicos: -10 %)* La bonificación tampoco afecta a los equipos de reparación especializados, a los equipos de reparación pesada ni al equipo de control rápido de daños. Ahora, esta habilidad afectará a una mayor variedad de consumibles, lo que significa que beneficiará a la absoluta mayoría de las naves. Para equilibrar esto, decidimos reducir ligeramente el bono en sí. Mantenimiento Preventivo (Acorazados, Destructores - Línea 1) Se agregaron los siguientes efectos: Aumenta el HP de los cañones AA: +15% (para comandantes únicos: +20%) Aumenta HP de armas secundarias: +15% (para comandantes únicos: +20%) Proyectiles AP superpesados (acorazados - Línea 3) Se agregaron los siguientes efectos: Daño de fuego recibido: -10% Daños por inundación recibidos: -10% Preparación mejorada del grupo de reparación (acorazados - Línea 3) Se agregó un nuevo efecto que se puede activar: Recibe un cargo adicional de +1 de 'Grupo de reparación' por recibir 3 000 000 de daño potencial (una vez por batalla): Cargos de 'Grupo de reparación': +1 Entrenamiento de fuego enfocado (Cruceros - Línea 2, Acorazados - Línea 3) Se agregó el siguiente efecto: Daño inmediato al activar el sector prioritario: +1,5% Se cambiaron los siguientes efectos: Tiempo de recarga del armamento de ataque aéreo: -10% → -15% Tiempo de preparación de la aeronave: -5% → -10% Cuando activas el sector AA prioritario, los escuadrones enemigos dentro de su alcance reciben daño inmediatamente, según el HP del escuadrón. Por el momento, sin usar esta habilidad, los cruceros y acorazados causan un daño inmediato equivalente al 3,5% del HP del escuadrón enemigo, y la habilidad lo mejora hasta un 5%. Especialista en armamento secundario* (Cruceros - Línea 3) Se cambió el nombre de Carga explosiva de torpedo mejorada a Especialista en armamento secundario y se agregó el siguiente efecto: Rango de disparo de la batería secundaria +20% Hay cruceros que utilizan activamente sus secundarios, sin embargo, no hay tantas habilidades que les proporcionen bonificaciones. Este cambio hará que esta habilidad sea útil para un grupo más grande de barcos. *no es un nombre final Furioso (Acorazados - Línea 4) Se eliminaron los siguientes efectos: Tiempo de recarga de la batería principal: -5% Dispersión de proyectiles disparados por enemigos que atacan tu barco: +5% Se agregaron los siguientes cambios: Mejora las características de su barco para cada incendio activo y/o inundación a bordo de su barco. 1er incendio/inundación - Tiempo de recarga de la batería principal: -10% Segundo incendio/inundación y cada uno consecutivo (hasta 6) - Tiempo de recarga de la batería principal: -5% Los incendios y las inundaciones pueden ser extremadamente frustrantes, especialmente cuando no se cuenta con un equipo de control de daños. Esta habilidad compensará parcialmente el inconveniente proporcionando al barco una bonificación significativa a la recarga de la batería principal. Además, se puede combinar con los proyectiles AP superpesados actualizados para reducir los daños por incendio e inundación. Dazzle (Destructores - Línea 4) Se agregó una nueva bonificación al efecto activado: reduce la precisión del fuego hostil dirigido a tu nave y aumenta su velocidad durante 15 s después de que tu nave ha sido detectada. Velocidad del barco: +8% Experto en Defensa AA y ASW (Acorazados - Línea 2, Cruceros - Línea 4) Se cambiaron los siguientes efectos: Buque de guerra Cruceros Daño AA continuo +10% → +15% Daño por explosiones de proyectiles AA +10% → +15% Daño AA continuo +20% → +25% Daño por explosiones de proyectiles AA +20% → +25% Efecto activado: Mejora las características de tu barco cuando sus cañones AA están activos. Tiempo de preparación y recarga de consumibles del barco -15% → -40% Efecto activado: Mejora las características de tu barco cuando sus cañones AA están activos. Tiempo de preparación y recarga de consumibles del barco -20% → -50% Con el lanzamiento de la Actualización 12.10, todos los jugadores tendrán un descuento del 100% en el reinicio de habilidades del comandante por tiempo limitado. Todos los detalles se anunciarán más adelante. Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.
  9. Magirus_Deutz

    Megadeth llega a Wows.

    Una nueva colaboración entre Wargaming y una banda de metal nos trae unos capitanes y un barco nuevo al juego. No es algo que cambie el juego de ninguna manera, pero es un hermoso detalle para los metaleros de vieja escuela como el que escribe. La colaboración entre Megadeth y World of Warships trae al juego 3 ítems nuevos. El crucero tier 5 Rattlehead. Este es un clon del Marblehead, pero con estética «metalera» y con la mascota de la banda (Rattlehead) como un gigante asomando sobre el puente Capitán: Dave Mustaine El cantante de Megadeth aparece como un capitán americano. Dependiendo de como lo obtengas viene con diferente cantidad de puntos. Los mensajes de son con la vos de Dave Mustaine. Cuando es asignado a un barco la música que suena en combate es «Tornado of Souls». Un lindo detalle. Capitán: Vic Rattlehead Vic es la mascota de Megadeth. Es su particular encarnación de «No ver el Mal, no escuchar el Mal y no decir el Mal», la frase de los 3 monos sabios. La vos particular esta hecha a pedido de Mustaine. Cuando es asignado a un barco también suena «Tornado of Souls». Se puede adquirir en la tienda en el paquete: MEGADETH: INCENDIA LOS MARES: Costo: 10.000 doblones Incluye a los Comandantes Dave Mustaine y Vic Rattlehead con 12 puntos de habilidad y voces individuales, XP Libre, Créditos y bonificaciones económicas consumibles. Y también el crucero tier V Rattlehead, un espacio en el Puerto, una bandera conmemorativa y una misión de combate especial que les otorgará +200 % a todos los tipos de XP por cada batalla librada al timón del Los paquetes están disponibles hasta: 13 sept, 03:00 PT (UTC-7) / También se pueden comprar por separado Dave Mustaine y/o Vic Rattlehead. El costo es de 3500 doblones cada uno. Pero no todo es poner plata. También podemos adquirir algo con misiones de combate… «Un Comandante como Recompensa» Esta cadena de misiones aparecen en comunes y después de 5 pasos nos da a elegir entre Dave Mustaine o Vic Rattlehead. No es muy compleja y se puede hacer en cooperativo «Rayo de la Muerte« Esta cadena de 3 misiones nos da el símbolo del rayo de la muerte para poner en nuestros escudos. Es muy simple y fácil. Se puede hacer en cooperativas. ¿QUÉ ES MEGADETH? Explicación para los neófitos Megadeth es una de las banda icónicas del heavy metal. Formada por Dave Mustaine cuando lo echaron de Metallica. Ha tenido varios cambios en alineación, siendo Mustaine el único miembro permanente. Es una de las 4 grandes bandas del Heavy Metal. Tienen una gran relación con el público latino, especialmente con el público Argentino. Quienes crearon el Himno de «Aguante Megadeth» Su canción icónica, con su público icónico. Esta informacion pertenece al blog https://reportedebatalla.wordpress.com/ y fue publicada por el camarada Argentino Talleyrandsud.
  10. Navarin - Acorazado premium ruso de nivel IX 1915 En febrero de 1914, se inició el trabajo en el diseño de un nuevo acorazado, cuyo objetivo principal era disponer cañones de 406 mm en torretas cuádruples. La batería secundaria estaba compuesta por cañones de 130 mm producidos por la fábrica de Obukhov, mientras que las torretas principales estaban ubicadas a lo largo de la línea central del barco. Debido al estallido de la Primera Guerra Mundial, no se construyeron barcos de este diseño. Cambios en el IX Navarin Se agregó una opción para instalar la actualización Modificación 2 del sistema de control de disparos de armas. Bandera Memorable del Navarin Durante la ceremonia de botadura en el Astillero del Almirantazgo en San Petersburgo, todos los barcos izaron la bandera del Almirantazgo. Esta bandera fue establecida por Pedro el Grande, y cuatro anclas azules sobre un campo blanco simbolizaban los cuatro mares a los que Rusia tenía acceso: el Mar Blanco, el Mar Caspio, el Mar de Azov y el Mar Báltico. Características claves: El Navarin está armado con doce cañones de la batería principal de 406 mm que tienen baja precisión. La torreta de la batería principal en el extremo de popa puede girar 360 grados. El barco también está armado con una gran cantidad de cañones secundarios de disparo rápido. El Navarin tiene altos valores de ocultación, pero baja velocidad y una pequeña reserva de HP. Sin embargo, a diferencia del árbol tecnológico de los acorazados soviéticos, los cañones de su batería principal tienen una dispersión estándar y el barco tiene pocos HP. Al mismo tiempo,el Navarin está equipado con numerosos cañones secundarios de disparo rápido con el alcance de tiro estándar de un acorazado y también tiene un buen ocultamiento. Por lo tanto, el barco se adaptará perfectamente a los jugadores que disfrutan de emboscadas rápidas y arriesgadas en espacios reducidos. Info del Navarin: Nombre del barco: IX Navarin Nivel: 9 Barco de papel: Sí Introducción del GT: 11 de agosto de 2023 Estado durante las pruebas y acceso anticipado: Barco especial Estado final: Envío Premium Lanzamiento estimado: 12.10/11 Valor base: 19,3000 Nación: Rusia Estado de desarrollo actual: Trabajo en progreso Armadura: Puntos de vida: 69,400 hp Armadura: 19-400 mm Cinturón de armadura: 32-340 mm Pendientes de la cubierta de armadura: 50 mm Proa transversal: 35-300 mm A popa de costado: 35-300 mm Cubierta Ciudadela: 76 mm Fondo de la ciudadela: 50 mm Mampara de torpedo: 32-50 mm Superestructura: 19 mm. Chapado de torreta: 200-400 mm. Protección contra torpedos, reducción de daños: 18% Tonelaje: 49.529 tn Armamento de la batería principal: 3 x 4 x 406 mm/45 Modelo 1914 en una montura MK-4-16: Alcance máximo: 20,8 km Recarga: 33,0 s Tiempo de giro de 180°: 30,0 s Dispersión al alcance máximo: 268 m Sigma: 1,40σ Tipos de proyectil Proyectiles HE: 12 x 406 mm HE Modelo 1928: Daño máximo del proyectil HE: 5850 Perforación Alfa HE: 68,0 mm Arrastre aéreo del proyectil: 0,289 Angulo de rebote del proyectil en: 60.0° Normalización del proyectil: 8,0° Detonador de proyectiles: 0,001 Umbral del detonador de proyectiles: 2,0 Diámetro del proyectil: 406 mm Krupp del proyectil: 250,0 Masa del proyectil 1116 kg Angulo de rebote del proyectil a: 91,0° Velocidad inicial del proyectil HE: 793,0 m/s Posibilidad de provocar un incendio: 41,0% Proyectiles AP: 12 x 406 mm AP Modelo 1928: Daño máximo de proyectil AP: 11.000 Tipo de munición: Perforación de armadura Arrastre aéreo del proyectil: 0,289 Angulo de rebote del proyectil en: 60.0° Normalización del proyectil: 6,0° Detonador de proyectiles: 0,033 Umbral del detonador de proyectiles: 68,0 mm Krupp del proyectil: 2300.0 Masa del proyectil: 1116,0 kg Angulo de rebote del proyectil en: 45,0° Velocidad del proyectil: 793,0 m/s Ataque aéreo con carga de profundidad: Tiempo de recarga: 30,0 s Vuelos disponibles: 1 Número de aeronaves en vuelo de ataque: 2 Alcance máximo: 10,0 km Número de bombas en carga útil: 2x PLAB-160 Daño máximo de bomba: 4200 Secundarias: 8 x 2 x 130 mm/60 en una montura BL-101/HE-46: Daño máximo del proyectil HE: 1.800 Alcance: 7,0 kilómetros Recarga: 5,0 s Perforación Alfa HE: 22,0 mm Arrastre aéreo del proyectil: 0,414 Velocidad inicial del proyectil HE: 823,0 m/s Posibilidad de provocar un incendio: 9,0% 18 x 1 x 130 mm/55 Modelo 1913 en un montaje de planta de Obukhov/HE-46: Daño máximo del proyectil HE: 1.800 Alcance: 7,0 kilómetros Recarga: 3,0 s Perforación Alfa HE: 22,0 mm Arrastre aéreo del proyectil: 0,414 Velocidad inicial del proyectil HE: 823,0 m/s Posibilidad de provocar un incendio: 9,0% Torpedos: 2 × 3 x 533 mm 53-39 mod. 4/53-38: Daño máximo: 15,100 Alcance: 10,0 kilómetros Recarga: 76 s Velocidad: 60 nudos Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s Detectabilidad de torpedos: 1,2 km Defensa AA: De largo alcance: 8 x 2 x 130 mm/60 en una montura BL-101: Campo de tiro: 6,0 km Probabilidad de golpe: 75% Daño dentro de una explosión: 1540 Daños por cañones AA de largo alcance: 137 Número de explosiones por salva: 6 Daño continuo: 389 Zona de Acción: 3,5 - 6,0 km Rango medio: Montura V-11 de 18 x 2 x 37 mm: Campo de tiro: 3,5 km Daño por cañones AA de medio alcance: 266 Probabilidad de golpe: 75% Corto alcance: Montaje 10 x 4 x 23 mm 4U-23: Campo de tiro: 2,5 km Daño por cañones AA de medio alcance: 581 Probabilidad de golpe: 70% Movilidad: Velocidad máxima: 27,5 nudos Radio del círculo de giro: 770 m Tiempo de cambio de timón: 16,0 s Propulsión: 100.000 CV Visibilidad: Detectabilidad en superficie: 14,9 km Detectabilidad del aire: 12,5 km Detectabilidad por submarinos enemigos: 0-12,5 km Detectabilidad al disparar en humo: 14,8 km Consumibles: Espacio 1: Equipo de control rápido de daños: Cargas: 4 Tiempo de trabajo: 10 s Tiempo de recarga: 40 s Ranura 2: Equipo de reparación: Cargas: 3 Tiempo de acción: 28 s Tiempo de recarga: 80 s Regeneración de HP por segundo: 347,0 p/s Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ t fue publicado por Joby.
  11. Karl XIV Johan - Acorazado premium Europeo de nivel IX 1952 Según el Tratado de Versalles, la Armada alemana estaba limitada a barcos con un desplazamiento de no más de 10.000 toneladas; sin embargo, estas restricciones no se extendieron a la construcción de barcos destinados a otras naciones. Después de la Primera Guerra Mundial, Alemania se quedó con varios cientos de barcos sin terminar. Algunos de ellos fueron completados y vendidos en el extranjero. Suecia, impulsada por su objetivo de reforzar sus fuerzas navales, podría explorar la posibilidad de adquirir y completar un acorazado alemán. Tabla de contenido Bandera conmemorativa del HSwMS Karl XIV Johan Karl XIV Johan fue el rey de la Unión Sueco-Noruega que gobernó en la primera mitad del siglo XIX. Nació en Francia, donde participó en las guerras Revolucionarias y Napoleónicas. El primer barco de la Armada sueca que lleva el nombre de Karl XIV Johan entró en servicio durante el reinado de este rey. Características clave > Karl XIV Johan está armado con doce (12) cañones de batería principal de 305 mm que tienen un tiempo de recarga rápido pero poco daño por salva y corto alcance. > El barco también está armado con dieciséis tubos lanzatorpedos que tienen amplios ángulos de lanzamiento. > También tiene una ciudadela bien protegida y buenos valores de ocultación, pero un grupo de HP bastante bajo para un acorazado. > Los consumibles están representados por Equipo de búsqueda y reparación hidroacústica con configuraciones mejoradas. Karl XIV Johan Información: Nombre del barco: IX Karl XIV Johan Nivel: 9 Barco de papel: Sí Clase: Proyecto Acorazado Introducción del GT: 17 de junio de 2023 Estado durante las pruebas y el acceso anticipado: Barco especial Estado cuando final: Envío Premium Liberación estimada del barco: 12.7/8 Valor base: 19,300 Costo estimado del recurso cuando sea final: 19,300 > ? Nación: Europa (Suecia) Estado de desarrollo actual: Trabajo en progreso Armadura Karl XIV Johan: Puntos de vida: 72,900 hp Armadura: 19-360 mm Placas laterales delanteras/medias/traseras: 32-35/32-330/32-95 mm Chapa de cubierta proa/media/popa: 32/32/32 mm A proa transversalmente: 100-250 mm A popa transversalmente: 150-200 mm Parte inferior de la ciudadela : 100-250 mm Ciudadela A popa transversalmente: 30-200 mm Superestructura: 19 mm Cinturón de armadura: 150-330 mm Mamparo protector antitorpedo: 50 mm Taludes de cubierta blindada: 50 mm Cubierta Ciudadela: 50 mm Revestimiento de torreta: 130-360 mm Parte inferior de la ciudadela: 50 mm Torre de mando: 340 mm Tonelaje: 52.500 Protección contra torpedos, reducción de daños: 20 % Armamento de la batería principal: Batería principal 4 x 3 x 305 mm/56 SK C/39 en torreta: Autonomía máxima: 19,1 km Recarga: 23,0 s Tiempo mínimo de cambio de tipo de carcasa: 23,0 s Tiempo de giro de 180°: 30,0 s Dispersión en rango máximo: 251 m Sigma: 1,80σ Tipos de proyectil HE Proyectiles 12 x 305 mm Spr.Gr. L/4.9: Daño máximo de proyectil HE: 4,350 Perforación alfa HE: 51,0 mm Tipo de munición: Alto explosivo Arrastre de aire del proyectil : 0.2789 El angulo del proyectil rebota a: 60,0° Normalización del proyectil : 68.0° Detonador de proyectiles: 0.001 Umbral del detonador de proyectiles: 2.0 Krupp del proyectil : 1.0 Masa del proyectil : 415,0 kg El angulo del proyectil rebota a: 91° Velocidad del proyectil : 865,0 m/s Probabilidad de incendio: 28% Proyectiles AP: 12 x 305 mm P.Spr.Gr. L/3.8: Daño máximo del proyectil AP: 8,400 Tipo de munición: Perforación de armadura Arrastre de aire del proyectil : 0.2798 El angulo del proyectil rebota a: 60,0° Normalización del proyectil : 6.0° Detonador de proyectiles: 0.033 Umbral del detonador de proyectiles: 51.0 Krupp del proyectil : 2450.0 Masa del proyectil : 415,0 kg El angulo del proyectil rebota : 45,0° Velocidad de proyectil: 865,0 m/s Secundarios: 14x1 150 mm/45 SK C/09 sobre montura de casamata/ Daño máximo de proyectil HE: 2200 Autonomía: 7,0 km Recarga: 7,5 s Piercing Alfa HE: 25 mm Tipo de munición: Alto explosivo Arrastre de aire del proyectil : 0.4047 El angulo del proyectil rebota a: 60,0° Normalización del proyectil : 68.0° Detonador de proyectiles: 0.001 Umbral del detonador de proyectiles: 2.0 Krupp del proyectil : 1.0 Peso del proyectil : 45,3 kg El angulo del proyectil rebota a: 91,0° Velocidad de proyectil: 835,0 m/s Probabilidad de incendio: 13% 6 x 2 x 120 mm/50 Modelo 1942 en torreta/ Daño máximo de proyectil HE: 1700 Autonomía: 7,0 km Recarga: 3.0 s Perforación alfa HE: 20,0 mm Tipo de munición: Alto explosivo Arrastre de aire del proyectil : 0.3344 El angulo del proyectil rebota a: 60,0° Normalización del proyectil : 68.0° Detonador de proyectiles: 0.001 Umbral del detonador de proyectiles: 2.0 Krupp del proyectil : 590.0 Peso del proyectil : 23,5 kg El angulo del proyectil rebota a: 91,0° Velocidad de proyectil: 850,0 m/s Probabilidad de incendio: 7% Torpedos: 4 x 4 x 533 mm Quad/Torped M1943 mod 1: Daño máximo: 10,700 Autonomía: 13,5 km Recarga: 86 s Velocidad: 86 nudos Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s Detectabilidad de torpedos: 1,6 km Tiempo de respuesta del enemigo después de detectar estos torpedos: 7,16 s Ataque aéreo con carga de profundidad: Daño máximo de bomba: 4200 Vuelos disponibles: 2 Aviones de ataque por vuelo: 1 HP de la aeronave: 2000 Alcance: 10 km Bombas por carga útil: 2x SC 150 Tiempo de recarga: 30 s Defensa AA: De largo alcance: 6 x 2 x 120,0 mm: Campo de tiro: 6,0 km Probabilidad de acierto: 75 % Daño por Zona Área AA: 165 Daños causados por explosiones de proyectiles: 1610 Número de explosiones por salva: 7 Zona de acción: 3,5 - 6,0 km Daño continuo: 416 Rango medio: 16 x 1 x 40,0mm: Campo de tiro: 3,5 km Daño por armas AA de rango medio: 669 Probabilidad de acierto: 75% Movilidad: Velocidad máxima: 30,5 nudos Radio de giro: 890 m Tiempo de cambio de timón: 16,4 s Propulsión: 152.000 CV Visibilidad: Detectabilidad de superficie: 13,0 km Detectabilidad aérea: 11,3 km Detectabilidad por submarinos enemigos: 0-11,3 km Detectabilidad mientras se dispara dentro del humo: 10,3 km Consumibles: Espacio 1: Grupo de control de daños: Cargas: infinito Tiempo de acción: 15 s Tiempo de recarga: 80 s Espacio 2: Grupo de reparación: Cargas: 4 Tiempo de acción: 28 s Tiempo de recarga: 80s CV regenerados por segundo: +364,5 hp/s Ranura 3: Búsqueda hidroacústica: Cargas: 3 Tiempo de acción: 100 s Tiempo de recarga: 120 s Detección de Torps: 3,5 km Detección de Naves: 5.0 km Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Joby.
  12. Magirus_Deutz

    Acorazado premium Europeo de nivel IX 1952 Karl XIV Johan.

    Wargaming se ha inventado un acorazado sueco. Pero, más aún, se ha inventado un concepto algo extraño: El acorazado torpedero. Un pequeño acorazado resistente, armado con cañones relativamente chicos, pero con 16 lanzatorpedos de gran alcance y un ocultamiento espectacular. Una extraña criatura que asecha en la oscuridad eligiendo sus presas y el momento para morder. El Karl XIV Johan es el primer acorazado paneuropeo que llega al juego. Cuesta 19.300 doblones, pero hay un paquete más completo con capitán y camuflaje a 33.500 doblones. Historia Este es uno de esos barcos «que se podrían haber sido solicitado» que desde hace un tiempo están apareciendo en el juego. Básicamente el barco es un diseño alemán, uno de los barcos no terminados, modernizado y con secundarias y torpedos suecos. Cuando pueda conseguir algún plano voy a expandir esto. Pero la semana viene muy apretada para detenernos en esta nimiedad Nombre El nombre es lógico pero interesante. Karl XIV Johan es, como pueden imaginar, un rey sueco. Pero la vida de este rey es algo rocambolesca. Verán el no nació en la familia real sueca. Ni si quiera en Suecia o para el caso en cualquier familia de cualquier nobleza. El nació en Pau, Francia. Hijo de un abogado. Se unió al ejército francés en 1780. Se plegó a la Revolución Francesa, y gracias a sus méritos ascendió rápidamente. Su relación con Napoleón fue compleja, pero este lo nombró uno de los mariscales de Francia, y eventualmente príncipe de Pontecorvo. En 1810 en un giro estrafalario de la suerte, fue elegido inesperadamente heredero del rey Carlos XIII de Suecia, que no tenía hijos. Asumiría con el nombre de «Carlos Juan». En 1812, tras la invasión francesa de la Pomerania sueca se unió a la alianza contra Francia. De esta manera dirigiría el ejercito sueco en las batallas decisivas de la guerra. Después de la paz anexaría Noruega en la última guerra de la historia sueca. Luego gobernaría en paz y prosperidad hasta su muerte en 1844. Hay una leyenda apócrifa que cuando murió encontraron en su cuerpo un tatuaje viejo que decía «muerte a los reyes». Características Generales Potencia de Fuego Principal: 12 cañones de 305mm /56 SK C/39 (4×3) con 19.07 km de alcance a 2,61 disparos por minuto AP: 415 kg a 865 m/s, 8400 daño máximo HE: 415 kg a 865 m/s, 4350 daño máximo, 28% Incendio Giro de Torreta 180º: 30 s Dispersión: 250m Sigma: 1.8 Secundaria: 14 cañones de 150mm con 6,95 km de alcance a 8 disparos por minuto con 2.200 de daño máximo 13% incendio 12 cañones de 120mm con 6.95 km de alcance a 20 disparos por minuto con 1.700 de daño máximo 7% incendio Torpedos Torpedos 16 (4×4) de 533mm: 13,5km de alcance, 86 nudos de velocidad. 86 segundos de recarga. 10.700 de daño máximo Supervivencia HP: 72.900 Ocultamiento: 13.03 Blindaje: Cinturón: 330mm + 50mm + 50mm Cubierta: 32mm +50mm Resistencia a torpedos: 20% Antiaérea: 12 cañones de 120mm: 145.8 de daño por segundo con 5.19 km de alcance 16 automáticos de 40mm: 417.6 de daño por segundo con 3,51 km de alcance Movilidad Velocidad: 30,5 nudos Giro: 890 m Giro de timón: 16,4 segundos Consumibles Control de Daños Hidro acústica Reparación Análisis Potencia de Fuego Los cañones son los mismos del Mecklenburg pero en torretas triples. Un calibre algo chico para un acorazado de tier alto, pero dentro de todo peligroso. Muy bueno para liquidar cruceros, pero si enfrentamos a un acorazado quizás hay que optar por HE, a no ser que este se presente a una distancia muy corta y de costado. La dispersión es algo pobre. La secundaria pega bien e incendia bien, pero carece del rango base para que rinda hacerlo un barco de secundarias. Aunque puede ser intentado ya que hace buena sinergia con sus otros atributos. El arma secreta del Karl Johan son los torpedos. Dos set de lanzadores cuádruples a popa le da una muy poderosa andanada por cada lado. El haz, además es bastante angosto, lo que hace que apuntarlos sea muy fácil. Y por sobre todo el alcance de 13,5 kilómetros los hace el arma sorpresa. Nótese que esto es mucho más que la detectabilidad del barco. Los torpedos son los del Ostergotland. No mucho daño, pero muy rápidos. Supervivencia Su Hp es buena, sin ser grandiosa. Su blindaje pese a ser fino tiene tantas capas que, aunado a la ciudadela baja, lo hacen resistente. Sufre sin embargo su linaje alemán y los incendios son un problema casi permanente. Otro problema que tiene son los torpedos. Reducción de 20 % es muy poco. La antiaérea es por otro lado bastante buena. Pero se siente a corta distancia, donde los 40mm entran a tallar. Por último el ocultamiento es excepcional. Con todas las mejoras me quedo en 10.6, lo que ya es el valor de un crucero mediano. Sin embargo desde el aire y submarino queda en 9.2. Ojo a eso. Movilidad La movilidad es buena, sin ser espectacular. Con 30.5 nudos tiene una buena velocidad para un acorazado, y el giro es bastante cerrado. Pero la lentitud de su giro de timón lo hace algo torpe para cambios de curso rápidos. Dado su buen ocultamiento, se vuelve muy adecuado para usar brisk en el capitán y eso mejora sensiblemente la movilidad. Jugabilidad Los atributos más destacados de este barco son su excelente ocultamiento, y muy buenos torpedos. Esto compensa, en parte, su calibre pequeño. La forma en que yo lo juego es como un acorazado de distancia media. El barco sin embargo es muy situacional, y la táctica debe cambiar constantemente dependiendo el barco que tengamos enfrente y la situación del enemigo en el mapa. Por el tamaño del proyectil hay cosas que no se pueden hacer. Un duelo de artillería con un Musashi o un Minnesota, por ejemplo, no parecen una desición muy prudente. En estos casos es cuando apelamos a nuestros torpedos y ocultamiento para ablandarlo antes que nos vea. Y si el enemigo se mantiene de proa a nosotros usaremos HE. Pero si lo que enfrentamos son, por ejemplo cruceros japoneses o británicos, la táctica cambia acorde. Ahora nosotros debemos mantenernos lejos de los torpedos de los cruceros mientras los castigamos con AP. Tengan mucho cuidado con los torpedos enemigos. Usen el hidro cuando si quiera sospechen de que pueden ser objetivo. Build: Con el tema del capitán dude mucho. Termine adoptando este build que me recomendó Jav0105. En realidad es un barco muy flexible. Solo asegúrense de poner ocultamiento. Las mejoras son más fáciles, pero también hay flexibilidad. La 3era y 6ta bien pueden poner torpedos para exacerbar su rol torpedero. Esta informacion pertenece al blog https://reportedebatalla.wordpress.com/ y fue publicada por el camarada Argentino Talleyrandsud.
  13. Magirus_Deutz

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    CAMBIOS EN LOS BUQUES DE PRUEBA - PRUEBA PÚBLICA 12.9 #2 Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios a Yumihari, Adatara, Tsurugi y Picardie. Acorazado japonés Yumihari, nivel VIII Tiempo de giro de 180 grados de la batería principal aumentado: 35 a 45 s. Características modificadas del avión de localización con óptica de alta precisión: Se redujo la bonificación a la dispersión máxima del proyectil de la batería principal: -20 % a -10 %. Se redujo el tiempo de acción de los consumibles: 65 a 55 s. Acorazado japonés Adatara, Nivel IX Características modificadas del avión de localización con óptica de alta precisión: Se redujo la bonificación a la dispersión máxima del proyectil de la batería principal: -20 % a -10 %. Se redujo el tiempo de acción de los consumibles: 65 a 55 s. Acorazado japonés Tsurugi, nivel X Se redujo el tiempo de giro de 180 grados de la batería principal: de 45 a 36 s. Parámetros de precisión mejorados de los cañones de la batería principal. Ahora son idénticos a los de Azuma y Yoshino. Acorazado francés Picardie, nivel VIII Se aumentó el tiempo de recarga de la batería principal: de 25 a 27 s. La balística del proyectil cambió. Los arcos de disparo ahora serán más planos. Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.
  14. U-4501 - Submarino premium alemán de nivel X 1944 Un proyecto para submarinos relativamente pequeños (Tipo XXVI), armados con diez tubos lanzatorpedos y capaces de alcanzar altas velocidades mientras están sumergidos. CT 12.8 Cambios a X U-4501 Se aumentó el daño máximo de los torpedos acústicos: de 8633 a 9233. U-4501 Información Nombre del barco: X U-4501 Nivel: 10 Barco de papel: Sí Clase: Proyecto Tipo XXVI Introducción del GT: 17 de julio de 2023 Estado: Barco Especial Estado cuando sea definitivo: Barco Premium Liberación estimada del barco: 12,8/9 Valor base: 34.650 Coste estimado de los recursos cuando sea definitivo: 34.650 > ? Nación: Alemania Estado de desarrollo actual: Trabajo en progreso Supervivencia Puntos de vida: 14,100 hp Chapado: 16-25 mm Revestimiento del casco ligero de proa / media / popa: 19 mm Revestimiento del casco a presión de proa / media / popa: 25 mm Revestimiento de cubierta: 16 mm Tonelaje: 926 t Sonar Recarga: 12,0 s Duración de un efecto ping en un sector resaltado: una vez 25 s/ dos veces 65 s Velocidad de ping: 600 m/s Alcance máximo: 10,0 km torpedos tubos de torpedo Cargadores: Proa 1x4 - Popa 2x3 En lugar de elegir entre extensiones amplias y estrechas, los capitanes pueden optar por disparar torpedos individuales o gastar todo el lanzador a la vez. 10x 533 mm Acústico Daño máximo: 9.233 Alcance: 10,0 kilómetros Velocidad: 82 nudos Tiempo de recarga: 60 s Tiempo de giro de 180 grados del lanzador: 15,0 s Detectabilidad de torpedos: 2,2 km Capacidad de inmersion Capacidad de inmersion: 210 unidades Agotamiento de la capacidad de inmersión: 1,0 unidades/s Tasa de recarga de capacidad de inmersión: 2,0 unidades/s Velocidad máxima de inmersión y ascenso: 3,4 m/s. Movilidad emergido Velocidad máxima: 20,0 kt. Velocidad máxima sumergido: 36,0 kt. Radio del círculo de giro: 350 m. Tiempo de cambio de timón: 4,6 s. Propulsión: 7.500 CV Visibilidad Detectabilidad en superficie: 5,4 km Detectabilidad del aire: 2,1 km Detectabilidad por profundidades: 0-2,1 km Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 0,0 km. Consumibles disponibles Espacio 1: Grupo de control de daños: Cargas: 3 Tiempo de trabajo: 15 s Tiempo de recarga: 60 s Ranura 2: Hidrófono: Cargas: infinito Rumbo del barco: 8 km Intervalo entre pings: 6 s Tiempo de acción consumible: 30 s Tiempo de recarga: 80 s Ranura 3: Vigilancia submarina: Cargas infinitas Rango de detección de submarinos: 9 km Tiempo de preparación: 330 s Tiempo de acción consumible: 60 s Tiempo de recarga: 120 s Ranura 4: Unidad de batería de reserva: Cargas: 2 Tiempo de acción: 30 s Tiempo de recarga: 90s Espacio 5: Equipo de reparación: Cargas: 2 Tiempo de acción: 40 s Tiempo de recarga: 80s HP regenerados por segundo: +51 hp/s Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Joby.
  15. En el podcast oficial de World of Warships hablamos de la batalla naval de Guadalcanal. Una batalla enorme y crucial para la campaña, pero no la última. El tenaz Tanaka y sus DDs todavía seguían aprovisionando al ejercito en Guadalcanal. El «Tokio Express» debía se detenido y los americanos tenían la información de cuando iba a llegar. La emboscada fue dispuesta. Las fuerzas aliadas eran muy superiores. El enemigo estaba desprevenido. Sin embargo las cosas no salieron como fueron planeadas. Situación EE.UU y Japón se encontraban enfrascados en la lucha por la pequeña pero crucial isla de Guadalcanal. Su importancia estratégica radicaba en el aeródromo que se había construido en ella, «Henderson field». Los americanos habían desembarcado y tomado este punto clave y los japoneses trataban de retomarlo. Las dos flotas trataban de mantener aprovisionados a sus ejércitos y 5 grandes batallas navales ya habían sucedido. Con la de la noches del 13 al 15 de Noviembre siendo la más violenta y que habían determinado que las fuerzas más importantes japonesas se retirasen del teatro y abandonasen la idea de aniquilar a cañonazos a Henderson Field y sus aviones. Pero Guadalcanal debía seguir siendo abastecida. Los Japoneses debieron renunciar a usar los transportes regulares ya que estos eran fácil presa de los aviones americanos. Se usaron submarinos, pero la capacidad de transportes de estos era bastante limitada. Así que recayó en el almirante Raizō Tanaka aprovisionar de alguna manera a las tropas. Este usó un método bastante heterodoxo. Una flotilla de destructores se acercaba con la caída de la noche a la isla, lanzaba los suministros en contenedores que flotaban hasta la costa o eran recuperados por nadadores, giraban 180º y volvían a máxima velocidad hacia su base. De esta manera, lograban bajo el amparo de la noche, entregar algunos suministros. No era lo ideal, pero se evitaba de esta manera el martilleo de los aviones de Henderson field. La noche del 30 de Noviembre el «Tokio Express» emprendió una nueva corrida para hacer otra entrega. La fuerza de Tanaka, el «Escuadrón de destructores 2», estaba compuesto por 8 destructores. 2 fungirían como escoltas y 6 se dedicarían al transporte, sin llevar torpedos de recarga. Naganami (clase Yugumo) Takanami (clase Yugumo) Kuroshio (clase Kagero) Oyashio (clase Kagero) Kagerō (clase Kagero) Suzukaze (clase Shiratsuyu) Kawakaze (clase Shiratsuyu) Makinami (clase Yugumo) Interrumpir el «Tokio Express» Para los norteamericanos era claro que la clave de la supervivencia de las fuerzas japonesas en la isla era este servicio de entrega nocturna de Tanaka. Destruirlo era clave. Por eso cuando los criptoanalistas en Pearl Harbour lograron descifrar cuando se haría una nueva entrega, Halsey decidió mandar una fuerza a emboscarla esa noche. Halsey, sin embargo, tenía poco con qué trabajar. Sus fuerzas de superficie habían sido muy vapuleadas por las batallas previas. No quería debilitar demasiado la escolta de los vitales portaaviones y tampoco podía usar los lentos acorazados de 21 nudos. Sin embargo habían llegado nuevos cruceros y se pudo ensamblar una fuerza considerable. La task force 67 estaría al mando del, también, recién llegado Almirante Wright y sería compuesta por 4 cruceros y 4 destructores. A estos se le sumarían 2 destructores que escoltaban un convoy de regreso y Wright les ordenó sumarse a la columna. Quedó así. Destructores: (Vanguardia) Fletcher (clase Fletcher) Perkins (clase Mahan) Maury (clase Gridley) Drayton (clase Mahan) Cruceros Minneapolis (clase New Orleans) New Orleans (clase New Orleans) Pensacola (clase Pensacola) Honolulu (clase Brooklyn) Northampton (clase Northampton) Destructores (Retaguardia, sumados en el camino) Lamson (clase Mahan) Lardner (clase Gleaves) Es de notar que 3 de los destructores y todos los cruceros tenían radar. Lo que les daba una ventaja considerable en la oscuridad. Ni hablar de la ventaja que implicaban los cruceros. Las ordenes de Wright eran que no se disparasen torpedos hasta que él diese la autorización o fuese muy corto rango y con seguridad de identificar el blanco. También ordenó que no se usasen reflectores para iluminar barcos, por que la experiencia en todas las batallas nocturnas previas demostraba que quién prendiese los reflectores era acribillado. Previó, para compensar esto, que los cruceros lanzasen sus hidroaviones de exploración y que estos arrojasen bengalas sobre al área de combate. Tanaka por su parte fue informado que se había detectado un convoy americano cerca. El correctamente infirió que si había un convoy seguramente habría una escolta y que había chances de encontrase barcos enemigos. Por lo que instruyó a sus capitanes que ni bien viesen barcos enemigos se olvidasen de los suministros y entrasen en combate. Un encuentro en la oscuridad El 30 de noviembre Tanaka empezó la última parte de su recorrido y a las 21.40 avistó la isla de Savo, la entrada occidental al «Iron Botton Sound». Desde el otro lado entraba Wright para emboscarlos en la oscuridad. Ambos avanzaban en columna. A las 22.40, se acercaban al área de descarga y Takanami se ubicó abierto para cubrir la entrega de suministros. La oscuridad reinaba ya que la luna no había salido todavía. Los americanos guiados por su radar se acercaron para el combate, mientras los japoneses se preparaban para descargar los tambores al agua. Apenas pasada las 23.00 los destructores de vanguardia fijan en sus radares a la flotilla de Tanaka, que se aproxima, y piden permiso para lanzar torpedos. La columna japonesa, avanzaba pegada a la costa en sentido contrario, y ya estaba en posición óptima para un ataque sorpresa con torpedos. Esto llegarían perpendiculares a la línea japonesa. Sin embargo Wright no los autorizó. Paso el rato y les informó que la distancia era muy larga. De hecho la distancia era menos de la mitad del alcance máximo de los torpedos. En palabras del oficial ejecutivo del Fletcher «era la cosa más estúpida que hubiese escuchado». Las columnas comenzaron a pasarse en la oscuridad. Los americanos ansiosos por empezar el combate, los japoneses ignorando lo que les apuntaba. Pasaron minutos hasta que Wright finalmente fuese convencido y diese la orden de disparar torpedos. Pero el tiempo perdido había cambiado las cosas. Ahora los DDs japoneses habían pasado la vanguardia de destructores americanos y los torpedos debían recorrer más distancia y llegar en un ángulo oblicuo. Corriendo de atrás a los destructores japoneses, lo que los hacía mucho más fácil de esquivar. Sin embargo los 3 destructores con radar de la vanguardia dispararon sus torpedos. Inmediatamente Wright ordenó a los cruceros abrir fuego (arruinando la parte de sorpresa del ataque de los torpedos). Los destructores de la vanguardia lanzaron proyectiles de iluminación y aceleraron fuera del camino de los cruceros, como era el plan pre establecido. Naganami de la clase Yugumo Entre los japoneses Takanami fue el primero en advertir la presencia de los barcos americanos. Más o menos al mismo momento que Fletcher pedía permiso para torpedearlo. Advirtió al resto de su flotilla, y lanzó sus torpedos. Pero poco más que esto pudo hacer. Dada su posición avanzada fue el blanco de todos los cruceros y acribillado. Todos los torpedos americanos fallaron. Esto puede ser por que fueron lanzados en un ángulo subóptimo o por las deficiencias técnicas que plagaban a los torpedos americanos al principio de la guerra. Tanaka por su parte reacciono rápido. Retrocedió, interpuso una cortina de humo. Todos los japoneses comenzaron maniobras evasivas, esquivando los torpedos americanos, pero particularmente, lanzaron sus propios torpedos. Torpedo tipo 93 Sanso gyorai (酸素魚雷). Conocido después de la guerra como «lanza larga» Y acá interviene un poco los prejuicios. Para occidente en general los japoneses eran inferiores. Podían imitar más o menos las armas occidentales pero no crear algo superior. Así lo pensaba la mayoría, y así le habían informado a Wright. Y si Wright pensaba que los torpedos americanos no llegaban, mucho menos iban a llegar los torpedos japoneses que eran seguramente inferiores. Por lo que Wright, pese a haber ordenado un ataque con torpedos hacía minutos, no consideró que los japoneses pudiesen hacer lo mismo. El torpedo japonés si era superior al americano. Muy, muy superior. Cualquiera que juegue World of Warships lo sabe. Pero Wright no. Su columna de cruceros siguió navegando en línea recta a la misma velocidad y la venganza de Tanaka llegaba. Minneapolis A las 23:27 Minneapolis fue alcanzado por dos torpedos. Uno voló el combustible de aviación a proa y el otro rompió 3 de las 4 calderas. La proa casi fue arrancada y quedo colgando 70º para abajo. Se perdió también la propulsión y el timón. 23:28 New Orleans es alcanzado en la proa y le detonan las municiones de la torreta de proa. Toda la proa es arracada de cuajo. que se hunde a estribor del barco. Todo el personal en las torretas 1 y 2 muere. Timón y comunicación se pierden también. Pensacola que venía tercero en la línea vio que sus compañeros habían sido alcanzados y se abrió un poco para pasarlos. Un pensaría que ver que a los dos cruceros adelante tuyo acaban de arrancarles 40 metros de proa es una advertencia suficiente, pero no para el capitán del Pensacola que volvió al mismo curso original. A las 23:39 inevitablemente recibió un torpedo. Este pegó bajo el mástil principal. Inundando todo el barco con combustible ardiente, y arrancando un eje. El barco quedo sin energía, comunicaciones y timón, además de 13º inclinado. Detrás del Pensacola, cuarto en la línea, venía el Honolulu. Este capitán comprendió la situación y el peligro de los torpedos tomó maniobras evasivas y pudo escapar de los «Sanso Gyorai». Finalmente en Quinto lugar en la línea venía el Northampton. Como el Honolulu, esquivó a los cruceros dañados por estribor, pero no siguió con maniobras evasivas sino que volvió a su curso. Y, como ya adivinan, a las 23:48 recibió 2 torpedos. Uno golpeó debajo de la línea de flotación al lado de la sala de máquinas de popa y el segundo un poco más atrás. Tres de los cuartos de máquinas se inundaron, y tres de los ejes quedaron fuera de servicio. Más aún el barco se prendió fuego. Finalmente atrás venían los 2 destructores sumados a último momento. Al carecer de radar no pudieron encontrar a los barcos japoneses, por lo que se aproximaron a los cruceros pero desde el New Orleans le dispararon con ametralladoras, por lo que se retiraron. Los destructores de vanguardia, a su ves dieron, la vuelta alrededor de la isla de Savo, por lo que cuando pudieron unirse, la batalla había terminado. Tanaka por su parte había ordenado retirarse a las 23:44. Dejó dos barcos para asistir al Takanami, pero cuando detectaron que todavía había un crucero intacto tuvieron que retirarse. Epilogo New Orleans La emboscada había salido muy mal. Los japoneses habían perdido un destructor, pero la flotilla de cruceros americanos había sido vapuleada. Northampton no pudo contener los incendios y la inundación y fue abandonado pasada las 1 am. Se hundió hacia las 3 am. Minneapolis, New Orleans, y Pensacola tuvieron más suerte. Heroicos esfuerzos por parte de los equipos de control de daños lograron contener increíblemente las inundaciones y pudieron embarrancar los barcos en la isla de Tulagi que estaba cerca. Los barcos no estaban hundidos «per se». Pero los daños eran horripilantes. Minneapolis había perdido la proa. New Orleans había sido cortado limpiamente delante de la torreta 2. Pensacola tenía dos boquetes gigantescos en el costado. Se habían perdido 417 vidas. Esos 3 cruceros serían sacados de la guerra por un año. Tendrían que ser reconstruidos. Daño al Pensacola La flotilla de Tanaka también había sufrido bajas. La perdida del Takanami dejo 211 muertos . Pero dada la situación: sorprendidos por un enemigo ampliamente superior, con mejor tecnología y con los barcos propios no realmente del todo preparados para el combate, las bajas habían sido mínimas. Sin embargo claramente la situación en Guadalcanal era insostenible. El ejercito Japonés debería retirarse. Tanaka siguió haciendo corridas con el «Tokio Express» pero para diciembre ya no fue posible. Sería herido en el último viaje. Su tenacidad, competencia y habilidad serían ampliamente alabada por sus enemigos, pero no por sus mandos. Para estos él era culpable de algo, por lo que fue enviado a tierra. Primero a Singapur. Y luego a Burma. Así, uno de los mejores comandantes japoneses fue apartado de la guerra. Daño al Northampton Para Wright la cosa fue al revés. Si bien el había liderado una derrota vergonzosa, la US Navy no fue particularmente dura con él. De hecho le dieron una condecoración por valentía. La culpa de la derrota fue atribuida a Cole, el comandante de los destructores, por disparar los torpedos desde muy lejos y por no haber ayudado a los cruceros. Quizás el trato suave se debió a que Wright había reclamado que hundieron 2 cruceros y 7 destructores inicialmente, aunque luego redujo esto a 4 destructores hundidos. Tanaka también calculó exageradamente los daños. Este calculó hundir 2 cruceros y 1 acorazado. En defensa de Tanaka, literalmente le había arrancado la proa a 2 barcos, era lógico pensar que se hundiesen. En palabras del contraalmirante Samuel Eliot Morison «»Es una verdad dolorosa que la batalla de Tassafaronga fue una dura derrota infligida a una fuerza de cruceros alerta y superior por una fuerza de destructores inferior y parcialmente sorprendida». Sin embargo USA aprendería de los errores en esta y las otras batallas de Guadalcanal. De ahora en más los destructores deberían entrar en combate apenas detectasen al enemigo. También influyó en otras batallas donde los cruceros no dispararon hasta que los torpedos llegasen al blanco. Esta informacion pertenece al blog https://reportedebatalla.wordpress.com/ y fue publicada por el camarada Argentino Talleyrandsud.
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    CAMBIOS EN LOS BUQUES DE PRUEBA - PRUEBA CERRADA 12.8 Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios a Navarin, Komissar y U-4501. Acorazado soviético Navarin, nivel IX Tiempo de recarga de la batería principal aumentado: 33 a 35 s. El alcance de disparo de los cañones secundarios aumentó: de 7 a 7,5 km. El tiempo de recarga de todas las armas secundarias ahora está establecido en 5 segundos. Crucero soviético Komissar, nivel X Se aumentó el tiempo de recarga de la batería principal: de 13,5 a 15 s. Restauración de puntos de vida después de recibir daño en la ciudadela reducida: 60 a 33%. Submarino alemán U-4501, nivel X Se aumentó el daño máximo de los torpedos acústicos: de 8633 a 9233. Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.
  17. Stord '43 - Destructor europeo (noruego) de nivel VII 1943 Ocho (8) destructores clase S, encargados por el Almirantazgo británico en el marco del Programa de Emergencia de Guerra, entraron en servicio en 1943 y 1944. Dos barcos de la serie fueron transferidos a la Marina Real Noruega y se llamaron Stord y Svenner. El destructor Stord grabó su nombre en la historia durante la batalla frente al Cabo Norte. Los torpedos noruegos jugaron un papel importante en el hundimiento del acorazado alemán Scharnhorst. En junio de 1944,el Stord apoyó el desembarco de tropas en Normandía, tras lo cual permaneció en servicio activo durante otros 15 años. Bandera memorable del HNoMS Stord La Orden de San Olav es uno de los más altos honores civiles conferidos por Noruega. Entre los caballeros de la orden se encontraba el vicealmirante Skule Storheil, quien comandó el destructor Stord durante la Segunda Guerra Mundial. Marina Real Noruega La insignia naval de Noruega, que representa una cruz escandinava azul y blanca sobre un fondo rojo oscuro, se diferencia de la bandera nacional del país sólo por su forma especial con tres colas. Este diseño de la bandera fue aprobado oficialmente en 1905 y se ha utilizado sin cambios desde entonces. Características claves El Stord '43 es un destructor de artillería y, aunque está armado con sólo 4 cañones en torretas individuales, tienen buen daño por minuto y precisión. A diferencia del Stord, tiene acceso a proyectiles AP y sus torpedos tienen un alcance más corto pero mayor velocidad y causan más daño. El barco tiene una reserva de HP baja, un ocultamiento bastante malo y una velocidad mediocre. Tiene acceso al generador de humo pero carece de potenciador de motor. En cambio, tiene 1 carga de equipo de reparación especializado que restaura una parte considerable de HP en un corto período de tiempo. Información sobre el Stord '43 Nombre del barco: VII Stord '43 Nivel: 7 Clase: destructor clase S Introducción del GT: 07 de septiembre de 2023 Estado durante las pruebas y acceso anticipado: Barco especial Estado cuando se publique como final: Barco Premium Valor base: 8.500 doblones Nación: Europa (Noruega) Estado de desarrollo actual: Trabajo en progreso Supervivencia Puntos de vida: 11.900 CV Total: 6-16 mm Revestimiento lateral: 16 mm Revestimiento de cubierta: 16 mm Fondo: 15 mm Revestimiento de torreta: 6 mm Superestructura: 10 mm Tonelaje: 1.839 t Armamento de la batería principal 4 x 1 x 120 mm/45 QF Mk.IX en una montura CPXXII: Alcance máximo: 11,8 km Recarga: 3,5 s Tiempo de giro de 180°: 18,0 s Dispersión al alcance máximo: 56 m Sigma: 2,00σ Tipos de proyectil: Proyectil HE 4x 120 mm HE 62 lb: Daño Alfa: 1700 Perforación Alfa HE: 20,0 mm Tipo de munición: alto explosivo Arrastre aéreo del proyectil: 0,313 Angulo de rebote del proyectil en: 60.0° Detonador de proyectiles: 0,001 Umbral del detonador de proyectiles: 2,0 Krupp del proyectil: 1.0 Masa del proyectil: 22,68 kg Angulo de rebote del proyectil a: 91,0° Velocidad del proyectil: 808,0 m/s Probabilidad de incendio: 8% Proyectiles AP: 4x 120 mm SAP 62 lb Daño máximo de proyectil AP: 2100 Tipo de munición: Perforación de armadura Arrastre aéreo del proyectil: 0,313 Angulo de rebote del proyectil en: 60.0° Detonador de proyectiles: 0,01 Umbral del detonador de proyectiles: 20,0 mm Diámetro del proyectil: 120 mm Krupp del proyectil: 2396.0 Masa del proyectil: 22,68 kg Angulo de rebote del proyectil a: 45,0° Velocidad del proyectil: 808,0 m/s Cargas de profundidad Daño máximo: 2400 Cargos: 2 Bombas por carga: 8 Tiempo de recarga: 40 s torpedos 2 x 4 x 533 mm QR Mk IV/Torped M1943 mod 2: Daño máximo: 10,700 Alcance: 6,0 kilómetros Recarga: 85 s Velocidad: 76 nudos Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s Detectabilidad de torpedos: 1,6 km Defensa antiaérea Rango medio: 1 x 2 x 40 mm/56 OQF Mk.XI en una montura Mk.V: Campo de tiro: 3,5 km Probabilidad de acierto: 100 % Daños por Zona Área AA: 35 Daño continuo: 81 Corto alcance: 4 x 2 Oerlikon Mk.II de 20 mm en una montura Mk.V: Campo de tiro: 2,0 km Probabilidad de acierto: 95 % Daños por Zona Área AA: 84 Movilidad Velocidad máxima: 36,8 nudos Radio del círculo de giro: 590 m Tiempo de cambio de timón: 3,0 s Propulsión: 40.000 CV Visibilidad Detectabilidad de superficie: 7,5 km Detectabilidad del aire: 3,4 km Detectabilidad por submarinos enemigos: 0-3,4 km Detectabilidad al disparar en humo: 2,8 km Consumibles disponibles Espacio 1: Grupo de control de daños: Cargas: infinito Tiempo de acción: 5 s Tiempo de recarga: 40 s Ranura 2: Generador de humo: Cargas: 2 Tiempo de acción: 20 s Tiempo de dispersión de la cortina de humo: 61 s Radio: 450,0 m Tiempo de recarga: 160 s Ranura 3: Equipos de reparación especializados: Cargas: 1 Tiempo de acción: 15 s Tiempo de recarga: 80 s HP por segundo: +238 Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Joby.
  18. Yorktown - Portaaviones estadounidense de nivel VIII 1937 Los barcos de clase Yorktown entraron en servicio entre 1937 y 1941 como los primeros portaaviones de construcción especial producidos en serie en la Armada de los Estados Unidos. Fueron diseñados teniendo en cuenta las limitaciones de los acuerdos internacionales de armamento naval, pero a pesar de esto, los diseñadores estadounidenses diseñaron hábilmente estos portaaviones de 20.000 toneladas para que fueran rápidos, espaciosos y bien equipados. Durante el año inicial de la guerra en el Pacífico, los barcos de la clase Yorktown, junto con los portaaviones de la clase Lexington, constituyeron la principal fuerza de ataque de la Armada de los Estados Unidos. Cambios en el VIII Yorktown Se cambiaron los parámetros del consumible Patrol Fighter: El tiempo de llegada de los Patrol Fighters aumentó a los parámetros estándar. El HP de los Patrol Fighters aumentó en un 30%. El tiempo de activación cuando el avión enemigo entra en su radio de acción se redujo en un 50 %. Estos cambios aumentarán aún más la efectividad de sus Patrol Fighters en comparación con los Patrol Fighters de otras naciones. Características claves de Yorktown El Yorktown tiene menos potencial de ataque, pero puede brindar más utilidad con sus nuevas herramientas.El Yorktown tiene acceso a un escuadrón estándar (bombarderos torpederos) y dos escuadrones tácticos (aviones de ataque y bombarderos en picado) con despegue asistido por jet. Los torpederos necesitan menos tiempo para alcanzar la dispersión óptima al lanzar torpedos en comparación con otros portaaviones y, especialmente, otros portaaviones estadounidenses. Si bien un solo torpedo tiene un daño relativamente bajo, esto se compensa con el gran número de torpedos y su velocidad superior a la media. El avión de ataque utiliza cohetes HE con alta penetración y posibilidades de disparo, pero el número de cohetes por carga útil es relativamente bajo. En cuanto a los bombarderos en picado, tienen una penetración y una probabilidad de disparo relativamente bajas, pero hay numerosas bombas por carga útil. Los escuadrones tácticos pueden proporcionar cobertura a sus aliados utilizando el consumible Generador de cortina de humo que se introdujo recientemente en Maniobras ocultas. Además, el Yorktown puede solicitar un Patrol Fighter que llega mucho más rápido, en comparación con la mayoría de los portaaviones; sin embargo, su rango de detección es relativamente bajo, similar al del Bearn's Fighter. Como resultado, estos combatientes asumen un papel más defensivo e interceptivo. Información sobre el Yorktown Camuflaje predeterminado: imagen cortesía de Gamesmodel3D Nombre del barco: VIII Yorktown Nivel: 8 Introducción del GT: 7 de septiembre de 2023 Estado durante las pruebas y acceso anticipado: Barco especial Estado final: barco investigable Liberación estimada del barco: 12.11 Nación: EE.UU. Estado de desarrollo actual: WIP Armadura del Yorktown Revestimiento de armadura de Yorktown - Imagen cortesía de Gamesmodel3D Puntos de vida: 50,100 hp Total: 13-102 mm Proa transversal: 25 mm A popa a lo ancho: 25 mm Cinturón de armadura: 40 mm Cubierta Ciudadela: 28 mm Fondo de la ciudadela: 40 mm Superestructura: 13 mm Protección contra daños por torpedos: 28% Tonelaje: 25.900 Tn Ala aérea Bombarderos torpederos - AD-1 Skyraider Puntos de vida: 1950 Velocidad de crucero: 126,0 nudos Velocidad máxima: 161,0 nudos Tamaño del vuelo de ataque: 2 Aviones por escuadrón: 8 Tiempo de restauración de la aeronave: 1/93 s Rango de detectabilidad: 10,0 km Número de aviones en cubierta: 16 Detalles del torpedo Torpedos en carga útil: 2× Torpedo MK.13-2 Mod 1 Daño máximo de torpedo: 5067 Velocidad del torpedo: 43,0 nudos Alcance del torpedo: 3,5 km Distancia de armado de torpedos: 577 m Bombardero en picado - SB2C-4 Helldiver Puntos de vida: 2630 Velocidad de crucero: 125,0 nudos Velocidad máxima: 160,0 nudos Tamaño del vuelo de ataque: 6 Aviones por escuadrón: 6 Tiempo de restauración de la aeronave: 6/125 s Rango de detectabilidad: 10,0 km Número de aviones en cubierta: 6 Detalles de la bomba: Bombas en carga útil: 2× 2 × AN-M62 Tipo de bomba: HE Daño máximo de bomba: 6200.0 Penetración de armadura: 42 mm Posibilidad de provocar incendio: 35 % Avión de ataque - F4U-1D Corsair Puntos de vida: 1390 Velocidad de crucero: 169,0 nudos Velocidad máxima: 209,0 nudos Tamaño del vuelo de ataque: 5 Aviones por escuadrón: 5 Tiempo de restauración de la aeronave: 5/105 s Rango de detectabilidad: 10,0 km Número de aviones en cubierta: 5 Detalles del cohete Cohetes en carga útil: 2× Tiny Tim (HE) Daño máximo del cohete: 5400 Penetración de armadura: 68 mm Posibilidad de provocar un incendio: 33 % Generador de cortina de humo - Consumible de escuadrón Información del generador de cortina de humo El consumible generador de cortina de humo está adjunto al armamento del avión de ataque táctico. El "Generador de cortina de humo" funciona igual que los barcos normales. Los aviones de ataque regulares serán reemplazados por aviones tácticos que ayudarán a Yorktown a utilizar el generador de cortina de humo de manera más efectiva. Los aviones de ataque táctico están equipados con propulsores y constan de un solo vuelo de ataque y no regresan al portaaviones. Parámetros del generador de cortina de humo: Número de consumibles: 2 Tiempo de acción consumible: 10 s Tiempo de dispersión de la cortina de humo: 60 s Radio de acción: 530 m Tiempo de recuperación: 90 s Armamento secundario 8 × 1 x 127 mm/38 Mk.12 en una montura Mk.24: Alcance: 4,5 kilómetros Recarga: 6,0 s Daño: 1800 CV Penetración de armadura HE: 21 mm Velocidad del proyectil: 792 m/s Posibilidad de incendio: 5% Ataque aéreo con carga de profundidad (automático) Recarga: 25 s Vuelos disponibles: 1 Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1 Alcance máximo: 7 km Bombas en carga útil: 1 × bomba de profundidad Mk 54 de 350 lb Daño máximo de bomba: 4200 Posibilidad de incendio: 24% Defensa antiaérea De largo alcance 8 × 1 x 127 mm/38 Mk.12 en una montura Mk.24: Zona de acción: 3,5-5,8 km Probabilidad de acierto: 100 % Daño dentro de una explosión: 1400 Daño continuo por segundo: 77 Daño continuo: 335 Número de explosiones por salva: 4 Rango medio 6 × 4 x 40 mm/56 Bofors en una montura Mk.2: 3 × 2 Bofors de 40 mm/56 en una montura Mk.1: Zona de Acción: 3,5 km Probabilidad de acierto: 100 % Daño continuo por segundo: 224 Corto alcance Oerlikon de 50 × 1 20 mm en una montura Mk.4: Zona de Acción: 2.0 km Probabilidad de acierto: 95 % Daño continuo por segundo: 375 Movilidad Velocidad máxima: 32,5 nudos Radio de giro: 1070 m Tiempo de cambio de timón: 12,4 s Propulsión: 120.000 CV Visibilidad Detectabilidad de superficie: 13,0 km Detectabilidad del aire: 10,2 km Detectabilidad submarina: 0-10,2 km Consumibles disponibles Espacio 1: Grupo de control de daños: Tiempo de trabajo: 60 s Tiempo de recarga: 90 s Espacio 2: Luchadores. Cargas: 4 Tiempo de acción: 600 s Tiempo de recarga: 40 s Luchadores: +4 Radio de vuelo: 3 km Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Joby.
  19. Francesco Ferruccio - Crucero premium italiano de nivel VII 1939 El proyecto de un "crucero ligero de largo alcance" se desarrolló en el marco de un programa que incluía la construcción de varias decenas de barcos de distintos tipos para las operaciones de la Armada italiana en el Océano Índico. Uno de los primeros bocetos de un crucero de 8.000 toneladas era un barco de aspecto inusual con cañones de 152 mm alojados en torretas de cuádruples cañones. Entre sus otras características se encontraban un largo alcance operativo (más de 27.000 km) y cañones de doble propósito de 90 mm que fueron diseñados en 1939. Bandera Conmemorativa del RN Francesco Ferruccio . El Francesco Ferruccio, uno de los famosos comandantes italianos del siglo XVI, se hizo famoso por luchar por la independencia de la República de Florencia. Las historias sobre él se hicieron especialmente populares durante el período de la unificación de Italia. Características claves El barco está armado con ocho cañones de la batería principal de 152 mm con un gran alcance de disparo y un rápido recorrido de la torre, pero ángulos de disparo limitados. La torreta de la batería principal en el extremo de popa puede girar 360 grados. Tiene acceso a proyectiles HE y SAP con balística plana que le permiten disparar a largas distancias, sin embargo, su daño por minuto no es el más alto. Además, está equipado con dos lanzadores de torpedos de cuatro tubos: los torpedos tienen buen alcance, pero su velocidad y daño son bajos. El barco tiene un blindaje pobre y una reserva de HP baja, pero alta velocidad y buena maniobrabilidad, así como un excelente ocultamiento. Tiene acceso al generador de humo de escape y puede elegir entre aviones de combate o de detección. Información del Ferruccio Nombre del barco: VII F. Ferruccio Nivel: VII (7) Clase: Proyecto Crucero Introducción del GT: 7 de septiembre de 2023 Lanzamiento estimado: 12.11 Valor base: 8.500 doblones Nación: Italia Estado de desarrollo actual: Trabajo en progreso Supervivencia Puntos de vida: 28.400 CV. Duración de los incendios: 30 s. Total: 7-100 mm. Superestructura: 10 mm. Chapado de torreta: 50-100 mm. Protección contra daños por torpedos: 10%. Tonelaje: 9.304 tn. Armamento de la batería principal 2 x 4 x 152 mm/55 Modelo 1934 en torreta: Alcance máximo: 17,5 km Recarga: 9,5 s Tiempo de giro de 180°: 15,0 s Sigma: 2,00σ Dispersión: 154 m Tipos de proyectil: Proyectil HE: 8 proiettili de 152 mm HE: Daño máximo del proyectil HE: 2100 Perforación Alfa HE: 25,0 mm Tipo de munición: alto explosivo Arrastre de aire del proyectil: 0,225 Angulo de rebote del proyectil en: 60.0° Detonador de proyectiles: 0,01 Umbral del detonador de proyectiles: 2,0 Krupp del proyectil: 1.0 Masa del proyectil: 44,3 kg Angulo de rebote del proyectil en: 91° Velocidad del proyectil: 995,0 m/s Probabilidad de incendio: 7% Proyectil SAP 8x 152 mm proiettili CS 1926: Daño máximo de SAP Shell: 3,850 Piercing Alfa CS: 42,3 mm Tipo de munición: semiperforante Arrastre de aire del proyectil: 0,225 Angulo de rebote del proyectil en: 80.0° Detonador de proyectiles: 0,03 Umbral del detonador de proyectiles: 25,0 Krupp del proyectil: 3.0 Masa del proyectil: 44,3 kg Angulo de rebote del proyectil: 85,0° Velocidad del proyectil: 995,0 m/s Armamento secundario 8 x 1 x 90 mm/50 Modelo 1939 en torreta/proiettili HE: Alcance máximo: 5,6 km Recarga: 4,0 s Daño máximo del proyectil HE: 1300 Perforación alfa, HE: 15,0 mm Tipo de munición: alto explosivo Velocidad del proyectil: 860,0 m/s Probabilidad de incendio: 5% Torpedos: 2 x 4 x 533 mm tubo lanciasiluri/Si 270 N: Daño Alfa: 13,900 Alcance: 13,5 kilómetros Recarga: 120 s Velocidad: 56 nudos Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s Detectabilidad de torpedos: 1,1 km Cargas de profundidad Recarga: 40 s Cargos: 2 Bombas en cada carga: x4 Daño máximo de bomba: 3200 Defensa antiaérea De largo alcance: 8 x 1 x 90 mm/50 Modelo 1939 en torreta: Campo de tiro: 4,6 km Probabilidad de acierto: 90 % Daños por Zona Área AA: 109 Daños causados por explosiones de proyectiles: 1120 Número de explosiones por salva: 4 Zona de acción: 3,5-4,6 km Daño continuo: 175 Rango medio: 4 x 2 x 37 mm/54 Modelo 1938 en una montura Modelo 1938: Campo de tiro: 3,5 km Probabilidad de acierto: 90 % Daños por Zona Área AA: 95 Corto alcance: 4 x 2 x 13,2 mm/76 Breda Modelo 1931 en un soporte doble: Campo de tiro: 1,5 km Probabilidad de acierto: 85 % Daños por Zona Área AA: 42 Movilidad Velocidad máxima: 36,5 nudos Radio del círculo de giro: 620 m Tiempo de cambio de timón: 6,6 s Propulsión: 110.000 CV Visibilidad Detectabilidad de superficie: 9,6 km Detectabilidad del aire: 6,5 km Detectabilidad por profundidades: 0-6,5 km Detectabilidad al disparar en humo: 4,40 km Consumibles disponibles Espacio 1: Grupo de control de daños: Cargas: infinito Tiempo de acción: 5 s Tiempo de recarga: 60 s Ranura 2: Generador de humo de escape : Cargas: 2 Tiempo de acción: 40 s Vida útil de la cortina de humo: 10 s Tiempo de recuperación: 180 s Radio de humo: 0,51 km Espacio 3: Luchador: Cargas: 3 Tiempo de acción: 60 s Tiempo de recarga: 90 s Luchadores: x3 Radio: 3,0 kilómetros Espacio 3: Avistamiento de aeronaves: Cargas: 4 Tiempo de acción: 100 s Tiempo de recarga: 240 s Radio de detección añadido: +20 % Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Joby.
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    TEMPORADA DE BATALLAS DE CLAN ANACONDA: CAMBIOS EN LAS RESTRICCIONES DE ENVÍO Información sobre las nuevas restricciones de barcos que se implementarán en la 22.ª temporada de Batallas de clanes. Basándonos en el análisis de los datos de la semana anterior y los comentarios de los jugadores sobre la temporada actual de Batallas de clanes, hemos decidido realizar algunos cambios en las restricciones de envío. Ragnar, Gdańsk y Marsella han sido eliminados del primer grupo de barcos limitados. Estos barcos no tuvieron un rendimiento superior y tuvieron menos juego en comparación con otros barcos en ese grupo de restricción, por lo que los eliminamos de la lista de barcos restringidos. San Martín se ha sumado a la lista debido a un desempeño excesivamente fuerte y una popularidad justa desde el inicio de la temporada. Zorkiy fue eliminado de la lista de restricciones junto con Kléber y Marceau. Dada su muy baja popularidad en comparación con otras selecciones de súper barcos como Annapolis, nos gustaría abrir la opción para que más equipos la elijan. Además, dado que Ragnar y Gdańsk no tienen restricciones, Zorkiy puede actuar como contrapeso, ya que tiene la capacidad de lidiar con ellos con bastante eficacia. Harugumo se ha añadido a la lista con Kléber y Marceau, ya que se ha convertido en una elección cada vez más fuerte después del último conjunto de restricciones. En definitiva, estas restricciones pretenden revolucionar un poco el meta y proporcionar una experiencia más nueva y dinámica al hacer que otros barcos y composiciones sean más viables, además de controlar algunas de las selecciones más fuertes. En total, las restricciones ahora serán las siguientes: Ahora, un equipo no puede tener más de un barco en total de la siguiente lista: Petropavlovsk, Napoli, Aleksander Nevsky, San Martín. No más de uno: Kléber, Marceau o Harugumo. Prohibido en las batallas: Ohio, Kremlin, St Vincent, Småland, Condé, Almirante Ushakov, Louisiana. Estos cambios entrarán en vigor el 22 de septiembre. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.
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    NUEVOS MÉTODOS DE DISTRIBUCIÓN DE BUQUES Nos gustaría brindarle detalles sobre los recursos que se utilizarán para adquirir los próximos barcos. En futuras Actualizaciones, tendrás la oportunidad de anclar varios barcos nuevos en tu Puerto de forma gratuita. Nos gustaría decirte para qué recursos del juego estarán disponibles algunos de ellos: El crucero soviético de nivel X Smolensk B estará disponible para comprar por carbón en una de las próximas subastas. Al mismo tiempo, el Smolensk también regresará en la misma Subasta de Doblones. El submarino alemán de nivel X U-4501 estará disponible para carbón . El acorazado italiano de nivel X Ruggiero di Lauria estará disponible para acero. Los detalles sobre el costo de estos barcos y sus fechas de lanzamiento se publicarán en nuestro portal en una fecha posterior. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.
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    CAMBIOS EN LOS BUQUES DE PRUEBA - PRUEBA PÚBLICA 12.9 Según los resultados de las pruebas, estamos aplicando cambios en el Kitakami,el Yorktown,el Essex,el Komissar y el Navarin. Crucero japonés Kitakami, nivel X Se cambiaron los parámetros de los torpedos base: La velocidad del torpedo aumentó de 82 a 86 nudos. El alcance del torpedo se redujo de 14 a 12 km. Se agregaron torpedos alternativos de aguas profundas con parámetros similares a los del Asashio: Daño máximo: 20.967. Inflige daño a acorazados y portaaviones. Velocidad del torpedo: 67 nudos. Detectabilidad: 0,9 km. Alcance del torpedo: 20 km. Tiempo de conmutación de torpedo: 5 s. Se cambiaron los ángulos de dispersión del torpedo para ajustarse a los parámetros estándar. Se aumentó la restauración de HP del barco por parte del grupo de reparación: del 33% al 50% para la ciudadela del 50% al 60% para otras partes del barco La velocidad máxima aumentó de 32 a 36 nudos. Todos los demás parámetros de maniobrabilidad se han ajustado en consecuencia. La bonificación de velocidad de impulso del motor se redujo del 20 % al 15 %. El generador de humo de ráfaga corta fue reemplazado por un generador de humo de escape con los siguientes parámetros: Tiempo de acción del consumible: 40 s. Tiempo de dispersión de la cortina de humo: 10 s. Tiempo de recuperación: 80 s. Número de consumibles: 4. Debido a la baja efectividad de combate del Kitakami, decidimos hacer ajustes a su armamento de torpedos. Dado que su modo de juego depende en gran medida de los torpedos, queremos brindarle una gama más amplia de opciones, por lo que cambiamos sus torpedos básicos y agregamos otros alternativos. Para que dependa menos del Engine Boost, se ha aumentado su velocidad máxima. Los cambios en el equipo de reparación y el generador de humo, a su vez, aumentarán la capacidad de supervivencia del Kitakami. Crucero soviético Komissar, nivel X Se modificaron los parámetros de los propulsores de los aviones de ataque: El tiempo de acción disminuyó, pero el aumento de velocidad aumentó considerablemente. En general, la distancia que el escuadrón puede cruzar con la ayuda de propulsores a reacción se reducirá en aproximadamente un 20%. Portaaviones estadounidenses Yorktown y Essex Se cambiaron los parámetros del consumible Patrol Fighter: El tiempo de llegada de los Patrol Fighters aumentó a los parámetros estándar. El HP de los Patrol Fighters aumentó en un 30%. El tiempo de activación cuando el avión enemigo entra en su radio de acción se redujo en un 50 %. Estos cambios aumentarán aún más la efectividad de sus Patrol Fighters en comparación con los Patrol Fighters de otras naciones. Acorazado soviético Navarin, nivel IX Se agregó una opción para instalar la actualización Modificación 2 del sistema de control de disparos de armas. Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.
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    BARCOS NUEVOS – PRUEBA CERRADA 12.9 En la Actualización 12.9 presentaremos los siguientes barcos: el crucero italiano Francesco Ferruccio, el acorazado alemán Scharnhorst '43, el destructor europeo Stord '43 y los portaaviones estadounidenses Yorktown y Essex. El portaaviones estadounidense Essex ha vuelto al juego para realizar pruebas, acompañado por el Yorktown. Estos barcos se agregarán al árbol tecnológico en el futuro.El Independence, un portaaviones de nivel VI, también entrará en pruebas en una de las próximas actualizaciones. Los detalles sobre el estarán disponibles más adelante. Los nuevos portaaviones tienen menos potencial de ataque, pero pueden ofrecer más utilidad con sus nuevas herramientas. Tanto el Yorktown como el Essex tienen acceso a un escuadrón estándar (bombarderos torpederos) y dos escuadrones tácticos (aviones de ataque y bombarderos en picado) con despegue asistido por jet. Sus torpederos necesitan menos tiempo para alcanzar la dispersión óptima al lanzar torpedos en comparación con otros portaaviones y, especialmente, otros portaaviones estadounidenses. Si bien un solo torpedo tiene un daño relativamente bajo, esto se compensa con el gran número de torpedos y su velocidad superior a la media. Su avión de ataque utiliza cohetes HE con alta penetración y posibilidades de disparo, pero el número de cohetes por carga útil es relativamente bajo. En cuanto a los bombarderos en picado, tienen una penetración y una probabilidad de disparo relativamente bajas, pero hay numerosas bombas por carga útil. Ambos escuadrones tácticos pueden proporcionar cobertura a sus aliados utilizando el consumible Generador de cortina de humo que se introdujo recientemente en Maniobras ocultas. Además, estos barcos pueden solicitar un Patrol Fighter que llega mucho más rápido, en comparación con la mayoría de los portaaviones; sin embargo, su rango de detección es relativamente bajo, similar al del Bearn's Fighter. Como resultado, estos combatientes asumen un papel más defensivo e interceptivo. Portaaviones estadounidense Yorktown, nivel VIII Los barcos de la clase Yorktown entraron en servicio entre 1937 y 1941, convirtiéndose en los primeros portaaviones en serie construidos expresamente por la Marina de los EE. UU. Su diseño fue creado dentro del estricto marco de los acuerdos internacionales sobre armamento naval; sin embargo, los diseñadores estadounidenses lograron que estos portaaviones de 20.000 toneladas fueran rápidos y capaces de transportar un gran grupo aéreo. En el primer año de la guerra en el Pacífico, los barcos de la clase Yorktown, junto con los portaaviones de la clase Lexington, constituyeron la principal fuerza de ataque de la Armada de los Estados Unidos. Portaaviones estadounidense Essex, nivel X Los primeros portaaviones Essex se encargaron como parte del programa de expansión de la Armada, adoptado en 1938. La decisión de construir barcos adicionales de la serie se tomó después del estallido de la guerra en el Pacífico. Grandes, de rápido movimiento, con poderosas capacidades de defensa aérea, capaces de transportar y despegar rápidamente un gran grupo aéreo, los portaaviones del tipo Essex tenían otra ventaja importante: eran numerosos. Debido a la combinación de estas cualidades, jugaron un papel importante en el éxito de la Armada de los EE. UU. en el Pacífico en los dos últimos años de la Segunda Guerra Mundial. Parámetros del barco Portaaviones estadounidense Yorktown, nivel VIII Puntos de vida: 50100. Revestimiento: 19 mm. Protección contra torpedos: 28 %. Ataque aéreo (DC): tiempo de recarga: 25,0 s. Vuelos disponibles - 1. Número de aeronaves en vuelo de ataque - 1. Alcance máximo - 7,0 km. Número de bombas en carga útil: 1. Daño máximo de bomba: 4200,0. Armamento secundario: 8 x 1 x 127,0 mm, alcance: 4,5 km. Daño máximo del proyectil HE: 1800. Posibilidad de provocar incendio: 5 %. Velocidad inicial HE - 792 m/s Defensa AA: 6 x 4 x 40,0 mm., 3 x 2 x 40,0 mm., 8 x 1 x 127,0 mm., 50 x 1 x 20,0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 375, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 2,0 km; Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 224, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 3,5 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 77, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 5,8 km; Número de explosiones en una salva - 4, daños dentro de una explosión - 1400, zona de acción 3,5 - 5,8 km. Velocidad máxima: 32,5 nudos. Radio del círculo de giro: 1070 m. Tiempo de cambio de timón: 12,4 s. Detectabilidad en superficie: 13,0 km. Detectabilidad aérea: 10,2 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 0,0 km. Consumibles disponibles: 1 espacio - Grupo de Control de Daños (Tiempo de duración 60 s; Tiempo de recarga 90 s; El equipo es ilimitado) 2 espacio - Caza (Tiempo de duración 600 s; Cazas 4; Radio de acción 3 km; Tiempo de recarga 40 s; Cargas 4) Aeronave: Avión de ataque Puntos de vida: 1390, velocidad de crucero: 169,0 nudos, velocidad máxima: 209,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 5, aviones por escuadrón: 5, tiempo de restauración de los aviones: 105 s, rango de detectabilidad: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 5 Cohetes en carga útil - 2, daño máximo del cohete - 5400, penetración de blindaje - 68 mm, probabilidad de provocar fuego - 33 % . Bombarderos torpederos Puntos de vida - 1950, velocidad de crucero - 126,0 nudos, velocidad máxima - 161,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque - 2, aviones por escuadrón - 8, tiempo de restauración de los aviones - 93 s, rango de detectabilidad - 10,0 km, número de aviones en cubierta - 16. Torpedos en carga útil - 2, daño máximo de torpedos - 5067, velocidad de torpedo - 43,0 nudos, alcance de torpedo - 3,5 km, distancia de armado de torpedos 577 m. Bombarderos en picado Puntos de vida: 2630, velocidad de crucero: 125,0 nudos, velocidad máxima: 160,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 6, aviones por escuadrón: 6, tiempo de restauración de los aviones: 125 s, rango de detectabilidad: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 6 Bombas en carga útil - 2, tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 6200,0, penetración de blindaje - 42 mm, probabilidad de provocar fuego - 35 % . Portaaviones estadounidense Essex, nivel X Puntos de vida: 59500. Revestimiento: 19 mm. Protección contra torpedos: 34 %. Ataque aéreo (DC): tiempo de recarga: 25,0 s. Vuelos disponibles - 1. Número de aeronaves en vuelo de ataque - 1. Alcance máximo - 8,0 km. Número de bombas en carga útil: 1. Daño máximo de bomba: 4900,0. Armamento secundario: 4 x 1 x 127,0 mm, alcance: 5,0 km. Daño máximo del proyectil HE: 1800. Posibilidad de provocar incendio: 5 %. Velocidad inicial del HE: 792 m/s 4x2 127,0 mm, alcance: 5,0 km. Daño máximo del proyectil HE: 1800. Posibilidad de provocar incendio: 5 %. Velocidad inicial HE - 792 m/s Defensa AA: 4 x 2 x 127,0 mm., 17 x 4 x 40,0 mm., 4 x 1 x 127,0 mm., 56 x 1 x 20,0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 396, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 2,0 km; Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 441, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 3,5 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 105, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 5,8 km; Número de explosiones en una salva - 5, daños dentro de una explosión - 1610, zona de acción 3,5 - 5,8 km. Velocidad máxima: 33,0 kt. Radio del círculo de giro: 1120 m. Tiempo de cambio de timón: 13,9 s. Detectabilidad en superficie: 13,5 km. Detectabilidad aérea: 10,7 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 0,0 km. Consumibles disponibles: 1 espacio - Grupo de control de daños (Tiempo de duración 60 s; Tiempo de recarga 90 s; El equipo es ilimitado) 2 ranuras - Caza (Tiempo de duración 600 s; Cazas 4; Radio de acción 3 km; Tiempo de recarga 40 s; Cargas 4) Aeronave: Avión de ataque Puntos de vida - 1510, velocidad de crucero - 176,0 nudos, velocidad máxima - 216,0 nudos, tamaño del atacante vuelo - 6, aviones por escuadrón - 6, tiempo de restauración de aviones - 126 s, rango de detectabilidad - 10,0 km, número de aviones en cubierta - 6. Cohetes en carga útil - 2, daño máximo de cohetes - 5400, penetración de blindaje - 68 mm, probabilidad provocar un incendio: 33 %. Bombarderos torpederos Puntos de vida: 2120, velocidad de crucero: 131,0 nudos, velocidad máxima: 166,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 2, aviones por escuadrón: 8, tiempo de restauración de los aviones: 113 s, rango de detectabilidad: 10,0 km, número de aviones en cubierta - dieciséis. Torpedos en carga útil - 2, daño máximo de torpedos - 5933, velocidad de torpedo - 43,0 nudos, alcance de torpedo - 3,5 km, distancia de armado de torpedos 577 m. Bombarderos en picado Puntos de vida: 2860, velocidad de crucero: 130,0 nudos, velocidad máxima: 165,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 6, aviones por escuadrón: 6, tiempo de restauración de los aviones: 144 s, rango de detectabilidad: 10,0 km, número de aviones en cubierta - 6. Bombas en carga útil - 4, tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 5400,0, penetración de blindaje - 42 mm, probabilidad de provocar fuego - 31 %. Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas. Crucero italiano Francesco Ferruccio, nivel VII El Francesco Ferruccio se basa en un diseño de 1939 que preveía un crucero ligero de largo alcance para futuras operaciones italianas en el Océano Índico. Una de las características del barco de 8.000 toneladas era colocar toda la artillería del calibre principal (ocho cañones de 152 mm) en dos torretas de cuatro cañones. Dar a los cruceros el nombre de generales y líderes navales italianos se convirtió en una tradición en la Regia Marina a finales del siglo XIX, y en la década de 1930 se convirtió en una regla no escrita para los barcos de la clase de cruceros ligeros. Siguiendo esta regla, el barco, que podría haber sido botado a finales de los años 30 y principios de los 40, recibió su nombre en honor a Francesco Ferruccio, un comandante militar del siglo XVI famoso en la lucha por la independencia de la República Florentina. El barco está armado con ocho cañones de la batería principal de 152 mm con un gran alcance de disparo y un rápido recorrido de la torre, pero ángulos de disparo limitados. La torreta de la batería principal en el extremo de popa puede girar 360 grados. Tiene acceso a proyectiles HE y SAP con balística plana que le permiten disparar a largas distancias, sin embargo, su daño por minuto no es el más alto. Además, está equipado con dos lanzadores de torpedos de cuatro tubos: los torpedos tienen buen alcance, pero su velocidad y daño son bajos. El barco tiene un blindaje pobre y una reserva de HP baja, pero alta velocidad y buena maniobrabilidad, así como un excelente ocultamiento. Tiene acceso al generador de humo de escape y puede elegir entre aviones de combate o de detección. Parámetros del barco Crucero italiano Francesco Ferruccio, nivel VII Puntos de vida: 28400. Revestimiento: 16 mm. Duración del incendio: 30 s. Protección contra torpedos - 10 %. Batería principal - 2 x 4 x 152 mm. Campo de tiro: 17,5 km. Daño máximo del proyectil HE: 2100. Penetración del blindaje del proyectil HE: 25 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 7%. Velocidad inicial del HE: 995 m/s. Daño máximo del proyectil SAP: 3850. Penetración del blindaje del proyectil SAP: 42 mm. Velocidad inicial del SAP: 995 m/s. Tiempo de recarga: 9,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 15,0 s. Dispersión máxima - 154 m. Sigma – 2.00. Cargas de profundidad: Daño máximo - 3200,0. Número de cargas: 2. Bombas por carga: 2. Tiempo de recarga: 40,0 s. Tubos de torpedo - 2 x 4 x 533 mm. Daño máximo - 13900. Alcance - 13,5 km. Velocidad: 56 nudos. Tiempo de recarga: 120 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,1 km. Armamento secundario: 8 x 1 x 90,0 mm, alcance: 5,6 km. Daño máximo del proyectil HE: 1300. Posibilidad de provocar incendio: 5 %. Velocidad inicial HE - 860 m/s Defensa AA: 8 x 1 x 90,0 mm., 4 x 2 x 37,0 mm., 4 x 2 x 13,2 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 42, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 1,5 km; Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 95, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3,5 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 109, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 4,6 km; Número de explosiones en una salva - 4, daños dentro de una explosión - 1120, zona de acción 3,5 - 4,6 km. Velocidad máxima: 36,5 nudos. Radio del círculo de giro: 620 m. Tiempo de cambio de timón: 6,6 s. Detectabilidad en superficie: 9,6 km. Detectabilidad aérea: 6,1 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 4,4 km. Consumibles disponibles: 1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 60 s; el equipo es ilimitado) 2 espacio - Generador de humo de escape (tiempo de duración 40 s; tiempo de duración 10 s; radio 510,0 m; tiempo de recarga 180 s; Cargas 2) 3 ranuras - Caza (Tiempo de duración 60 s; Cazas 3; Radio de acción 3 km; Tiempo de recarga 90 s; Cargas 3) 3 ranuras - Aviones de localización (Tiempo de duración 100 s; Rango de disparo de la batería principal +20,0 %; Tiempo de recarga 240 s; Cargas 4) Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas. Acorazado alemán Scharnhorst '43, nivel VII El barco líder de una serie de dos acorazados diseñados para operaciones de incursión entró en servicio unos meses antes del estallido de la Segunda Guerra Mundial.El Scharnhorst realizó su primer viaje de combate en noviembre de 1939, seguido de un desembarco en Noruega, una incursión en el Océano Atlántico y un avance a través del Canal de la Mancha. En 1943, el acorazado fue trasladado a Noruega para contrarrestar los convoyes del Ártico. El 26 de diciembre de 1943, el Scharnhorst fue hundido en una batalla con un escuadrón aliado frente al Cabo Norte. En comparación con el Scharnhorst, el Scharnhorst '43 tiene un alcance de disparo más corto, menor precisión y velocidad de recarga más lenta. En cambio, sus cañones secundarios tienen una alta velocidad de disparo y sus torpedos tienen un tiempo de recarga más rápido. También se puede usar Repair Party, que restaura más HP por segundo y tiene un tiempo de reutilización más corto. A diferencia del Scharnhorst, el no tiene acceso a Spotting Aircraft. Parámetros del barco Acorazado alemán Scharnhorst '43, nivel VII Puntos de vida: 56300. Revestimiento: 26 mm. Protección contra torpedos: 22 %. Batería principal: 3 x 3 x 283 mm. Campo de tiro: 18,9 km. Daño máximo del proyectil HE: 3200. Penetración del blindaje del proyectil HE: 71 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 20%. Velocidad inicial del HE: 890 m/s. Daño máximo del proyectil AP: 7600. Velocidad inicial del AP: 890 m/s. Tiempo de recarga: 23,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 25,0 s. Dispersión máxima - 249 m. Sigma-1,80. Ataque aéreo (DC): tiempo de recarga: 30,0 s. Vuelos disponibles: 2. Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1. Alcance máximo: 8,0 km. Número de bombas en carga útil: 1. Daño máximo de bomba: 3400,0. Tubos de torpedo - 2 x 3 x 533 mm. Daño máximo - 13700. Alcance - 6,0 km. Velocidad: 64 nudos. Tiempo de recarga: 45 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,3 km. Armamento secundario: 4 x 2 x 150,0 mm, alcance: 6,3 km. Daño máximo del proyectil HE: 1700. Posibilidad de provocar incendio: 8%. Velocidad inicial del HE: 875 m/s 4 x 1 x 150,0 mm, alcance: 6,3 km. Daño máximo del proyectil HE: 1700. Posibilidad de provocar incendio: 8%. Velocidad inicial del HE: 875 m/s 7 x 2 x 105,0 mm, alcance: 6,3 km. Daño máximo del proyectil HE: 1200. Posibilidad de provocar incendio: 5 %. Velocidad inicial HE - 900 m/s Defensa AA: 10 x 1 x 20,0 mm., 5 x 4 x 20,0 mm., 8 x 2 x 37,0 mm., 7 x 2 x 105,0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 137, probabilidad de impacto - 70 %, zona de acción - 2,0 km; Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 39, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 3,5 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 154, probabilidad de impacto - 75 %, zona de acción - 5,2 km; Número de explosiones en una salva - 5, daños dentro de una explosión - 1330, zona de acción 3,5 - 5,2 km. Velocidad máxima: 30,0 kt. Radio del círculo de giro: 800 m. Tiempo de cambio de timón: 14,5 s. Detectabilidad en superficie: 15,2 km. Detectabilidad aérea: 9,9 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 11,7 km. Consumibles disponibles: 1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 15 s; tiempo de recarga 80 s; el equipo es ilimitado) 2 espacio - Equipo de reparación (tiempo de duración 28 s; HP por segundo 337,8; tiempo de recarga 60 s; cargas 4) 3 espacios - Caza (Tiempo de duración 60 s; Cazas 3; Radio de acción 3 km; Tiempo de recarga 90 s; Cargas 3) Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas. Destructor europeo Stord '43, nivel VII Ocho destructores Tipo S, encargados por el Almirantazgo británico en el marco del Programa de Emergencia de Guerra, entraron en servicio en 1943-1944. Dos barcos de la serie fueron transferidos a la Marina Real Noruega y fueron nombrados Stord y Svenner. Durante la Batalla del Cabo Norte, Stord participó en el hundimiento del acorazado alemán Scharnhorst. En junio de 1944, Stord participó en el desembarco de Normandía, tras lo cual estuvo en servicio activo durante otros 15 años. El Stord '43 es un destructor de artillería y, aunque está armado con sólo 4 cañones en torretas individuales, tienen buen daño por minuto y precisión. A diferencia de Stord, tiene acceso a proyectiles AP y sus torpedos tienen un alcance más corto pero mayor velocidad y causan más daño. El barco tiene una reserva de HP baja, una ocultación bastante mala y una velocidad mediocre. Tiene acceso al generador de humo pero carece de potenciador de motor. En cambio, tiene 1 carga de equipo de reparación especializado que restaura una parte considerable de HP en un corto período de tiempo. Parámetros del barco Destructor europeo Stord '43, nivel VII Puntos de vida: 11900. Revestimiento: 16 mm. Batería principal - 4 x 1 x 120 mm. Campo de tiro: 11,8 km. Daño máximo del proyectil HE: 1700. Penetración del blindaje del proyectil HE: 20 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 8%. Velocidad inicial del HE: 808 m/s. Daño máximo del proyectil AP: 2100. Velocidad inicial del AP: 808 m/s. Tiempo de recarga: 3,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 18,0 s. Dispersión máxima - 56 m. Sigma – 2.00. Cargas de profundidad: Daño máximo - 2400,0. Número de cargas: 2. Bombas por carga: 8. Tiempo de recarga: 40,0 s. Tubos de torpedo - 2 x 4 x 533 mm. Daño máximo - 10700. Alcance - 6,0 km. Velocidad: 76 nudos. Tiempo de recarga: 85 s. Tiempo de giro del lanzador de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,6 km. Defensa AA: 4 x 2 x 20,0 mm., 1 x 2 x 40,0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 84, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 2,0 km; Defensa AA de rango medio: daño continuo por segundo - 35, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 3,5 km; Velocidad máxima: 36,8 kt. Radio del círculo de giro: 590 m. Tiempo de cambio de timón: 3,0 s. Detectabilidad en superficie: 7,5 km. Detectabilidad aérea: 3,4 km. Detectabilidad después de disparar el cañón principal en medio del humo: 2,8 km. Consumibles disponibles: 1 espacio - Equipo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 40 s; el equipo es ilimitado) 2 espacio - Generador de humo (tiempo de duración 20 s; tiempo de duración 61 s; radio 450,0 m; tiempo de recarga 160 s; cargas 2) 3 espacios: equipos de reparación especializados (tiempo de duración 15 s; HP por segundo 238,0; tiempo de recarga 80 s; cargas 1) Todas las estadísticas se enumeran sin modificadores de tripulación ni de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas. Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.
  24. Magirus_Deutz

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    HALLOWEEN, ACCESO ANTICIPADO A LOS ACORAZADOS JAPONESES Y OTRAS PRÓXIMAS FUNCIONES – PRUEBA CERRADA 12.9 Repasemos algunas de las principales características nuevas de la próxima actualización. Víspera de Todos los Santos La actualización 12.9 presenta una nueva operación de Halloween: último capítulo. Te unirás a las Fuerzas de la Luz en su lucha final contra la Flota Crepuscular; esta vez tu misión es escoltar a Transilvania armada con un explosivo especial hasta el Portal. Protege a Transilvania de las fuerzas enemigas y ayúdala a llegar a su destino para destruir el Portal de una vez por todas. Podrás participar en el Último Capítulo en tus propios barcos de Nivel VIII-IX de todo tipo. Tus barcos cambiarán de apariencia, obteniendo un camuflaje temático y efectos visuales especiales, además de recibir modificadores especiales que ayudarán a igualar el rendimiento de todos los barcos. Como en eventos anteriores de Halloween, el mapa está cubierto de suciedad que daña gradualmente tu barco si permaneces en él; sin embargo, esta vez Transylvania está usando magia para crear una zona segura a su alrededor que se mueve con el barco. La magia se debilita a lo largo de la batalla y la zona segura se hace más pequeña hasta alcanzar su tamaño mínimo. Acceso anticipado a los acorazados japoneses y a la colección de batallas heroicas Los acorazados japoneses investigables Yumihari, Adatara y Bungo ingresarán al acceso anticipado en la actualización 12.9. Para celebrar este evento, agregamos camuflajes permanentes Kuraokami para Adatara y Mizuchi para Bungo, así como un camuflaje permanente Ryujin para Tsurugi. Además, se ha añadido al juego la bandera de los acorazados japoneses. Port Kure ha sido decorado para la ocasión. Además, se agregará una colección temática al juego. Constará de 60 elementos, que podrás recibir de los contenedores de Heroic Battle. La recompensa por completar la colección será el camuflaje permanente Monte Fuji Sunrise para Yumihari. Composición del contenedor de batalla heroica Un elemento de la lista: 100%, del cual: 1 bono especial Créditos +40% — 20% 1 bonificación especial de XP del barco +200 % — 20 % 1 bonificación especial de XP del comandante +200 % — 20 % 1 bonificación especial de XP libre +600 % — 20 % 600 XP libre: 10% 1.800 XP de élite: 10 % Un elemento de la lista: 100%, del cual: Delta de la India sierra mike Rayos X Papa Unaone Sierra Bravo 30.000 créditos Elemento de colección: 100% viernes negro Como parte del próximo evento del Black Friday, se agregará el siguiente contenido al juego: Versiones “B” de Lazo, Repulse, Brandenburg, Iwami, Black y Smolensk. x6 banderas temáticas Contenedor Black Friday 2023 y contenedor Black Friday 2023 Premium Composición de contenedores del Black Friday 2023 Un elemento de la lista: 99,6%, de los cuales: 360.000 créditos: 15% 6.000 XP libre: 18,6% 18 000 XP de élite: 32 % 20 bonos comunes «Créditos +20%» — 8,5% 20 bonificaciones comunes «XP del barco +100 %» — 8,5 % 20 bonificaciones comunes «Comandante XP +100%» — 8,5% 20 bonificaciones comunes «XP libre +300 %» — 8,5 % Un elemento de la lista: 0,4%: Atlanta B, Sims B, Scharnhorst B, Kaga B, Cossack B, Graf Zeppelin B, Tirpitz B, Napoli B, Kersage B, Mainz B, Chkalov B, Saipan B, Massachusetts B, Atago B, Asashio B, Loyang B, Alaska B, Jean Bart B, Pommern B, Yoshino B, Black B, Lazo B, Brandenburg B, Iwami B. Si ya tienes todos los barcos que se pueden obtener del contenedor, recibirás 250 Doblones. Black Friday 2023 Composición de contenedores Premium Un elemento de la lista: 88%, de los cuales: 2.000.000 de créditos: 5% 35.000 XP libre: 10% 100.000 XP de élite: 13 % 14 bonos raros «Créditos +160%» — 15% 14 bonificaciones raras «XP del barco +800 %» — 15 % 14 bonificaciones raras «Comandante XP +800%» — 15% 14 bonificaciones raras «XP libre +2400 %» — 15 % Un elemento de la lista: 12%: Atlanta B, Sims B, Scharnhorst B, Kaga B, Cossack B, Graf Zeppelin B, Tirpitz B, Napoli B, Kersage B, Mainz B, Chkalov B, Saipan B, Massachusetts B, Atago B, Asashio B, Loyang B, Alaska B, Jean Bart B, Pommern B, Yoshino B, Black B, Lazo B, Brandenburg B, Iwami B. Si ya tienes todos los barcos que se pueden obtener del contenedor, recibirás 2500 doblones. Adiciones y cambios de contenido Se agregó el siguiente contenido: Bandera 100 años de la República Turca Parche Fin de La Gran Guerra Comandantes Umberto Cagni y Adrien de Gerlache Camuflaje permanente Polar Ice para Gneisenau Contenedor de la tienda de Microsoft Composición del contenedor de Microsoft Store Un elemento de la lista: 100%, del cual: 250 doblones: 20% x5 Cinco años en camuflajes de Microsoft Store: 40% 10.000 XP libre: 20% 1 día de cuenta Premium de WoWs: 20 % Un elemento de la lista: 100%, del cual: 3 bonos comunes «Créditos +20%» — 25% 3 bonificaciones comunes «XP del barco +100 %» — 25 % 3 bonificaciones comunes «Comandante XP +100%» — 25% 3 bonificaciones comunes «XP libre +300 %» — 25 % Un elemento de la lista: 100%, del cual: 5 banderas de señales de Juliet Charlie: 50% 5 de noviembre Banderas de señales de Foxtrot: 50% Las imágenes del contenedor de Microsoft Store aún son un trabajo en progreso. Se actualizó el contenido del contenedor Jack-o'-Lantern y del contenedor Jack-o'-Lantern Premium. Composición del contenedor Jack-o'-Lantern 94% de posibilidades de recibir una de las siguientes recompensas: 5000 XP libre: 36 % 10.000 XP de élite: 36 % 250.000 créditos: 16% 1.000 carbón: 6% 2,5% de probabilidad de recibir una de las siguientes recompensas: Camuflaje permanente Ghoul para Benson Camuflaje permanente Nobilium para Lexington Camuflaje permanente de Svyatozar para Chapayev El camuflaje permanente de la Gran Gorgona para Shōkaku Camuflaje permanente Urashima para Kagerō Camuflaje permanente Varg para Bismarck Camuflaje permanente Magnu-S para el Tirpitz Camuflaje permanente de escarabajo para Charles Martel Camuflaje permanente de chacal para Nassau Hoja de camuflaje permanente para Wakatake. Camuflaje permanente Igor para St.Louis Camuflaje permanente Steel Rat para Z-23 Camuflaje permanente Leviatán para Carolina del Norte Camuflaje permanente de gusano de afeitar para Kiev Camuflaje permanente de pulpo para Mogami Camuflaje permanente torbellino para Akizuki Camuflaje permanente Vengador para Amagi Camuflaje permanente de Héctor para Öland Camuflaje permanente de la Flota Intaniana para Implacable Camuflaje permanente de la Flota Intana para Hipper Camuflaje permanente de la Flota Intana para Hsienyang Camuflaje permanente de la Flota Intana para Iowa Camuflaje permanente de la Flota Intana para Kitakaze Camuflaje permanente de la Flota Intana para el Dm. Donskói Camuflaje permanente escorpioide para Yamato Camuflaje permanente de crocosaurio para Montana Camuflaje permanente fósil para Enrique IV Camuflaje permanente de Mutantovsk para Khabarovsk Camuflaje permanente de pescador para Shimikaze Camuflaje permanente Master of the Water World para Z-52 Camuflaje permanente Master of the Water World para Daring Camuflaje permanente Master of the Water World para Shimikaze Camuflaje permanente Master of the Water World para Yueyang Camuflaje permanente Master of the Water World para Gearing Camuflaje permanente Master of the Water World para Grozovoi Camuflaje permanente Master of the Water World para Harugumo Camuflaje permanente Master of the Water World para Khabarovsk Si ya tienes todos los camuflajes que se pueden obtener del contenedor, recibirás 5000 XP libre. 3,5% de probabilidad de recibir una de las siguientes recompensas: Katrina Hush Gareth comandante con 6 puntos de habilidad Comandante Ich-Theo Billy con 6 puntos de habilidad Comandante Delphius Ora-cle con 6 puntos de habilidad Comandante Lázaro Centurio con 6 puntos de habilidad. Comandante JG Mephisteufel con 6 puntos de habilidad Klaus V. Teslau comandante con 6 puntos de habilidad Comandante Sairus Guerrero con 6 puntos de habilidad. Rick H. O'Tep comandante con 6 puntos de habilidad Comandante Dr. van Schubs con 6 puntos de habilidad Mina Hurra comandante con 6 puntos de habilidad Comandante Rick Diesel con 6 puntos de habilidad. Comandante Boris Angler con 6 puntos de habilidad. Dr. van Shuboff comandante con 6 puntos de habilidad Comandante Doctor Linebelly con 6 puntos de habilidad. Comandante Rattus Rogue con 6 puntos de habilidad. Comandante Aurelius Darling con 6 puntos de habilidad. Composición del contenedor Jack-o'-Lantern Premium 83% de posibilidades de recibir una de las siguientes recompensas: 20.000 XP libre: 15% 60 000 XP de élite: 15 % 8 bonos económicos raros de cada tipo: 12% para cada tipo 15 camuflajes de óxido: 5% 7,5% de probabilidad de recibir una de las siguientes recompensas: Camuflaje permanente Ghoul para Benson Camuflaje permanente Nobilium para Lexington Camuflaje permanente de Svyatozar para Chapayev El camuflaje permanente de la Gran Gorgona para Shōkaku Camuflaje permanente Urashima para Kagerō Camuflaje permanente Varg para Bismarck Camuflaje permanente Magnu-S para el Tirpitz Camuflaje permanente de escarabajo para Charles Martel Camuflaje permanente de chacal para Nassau Hoja de camuflaje permanente para Wakatake. Camuflaje permanente Igor para St.Louis Camuflaje permanente Steel Rat para Z-23 Camuflaje permanente Leviatán para Carolina del Norte Camuflaje permanente de gusano de afeitar para Kiev Camuflaje permanente de pulpo para Mogami Camuflaje permanente torbellino para Akizuki Camuflaje permanente Vengador para Amagi Camuflaje permanente de Héctor para Öland Camuflaje permanente de la Flota Intaniana para Implacable Camuflaje permanente de la Flota Intana para Hipper Camuflaje permanente de la Flota Intana para Hsienyang Camuflaje permanente de la Flota Intana para Iowa Camuflaje permanente de la Flota Intana para Kitakaze Camuflaje permanente de la Flota Intana para el Dm. Donskói Camuflaje permanente escorpioide para Yamato Camuflaje permanente de crocosaurio para Montana Camuflaje permanente fósil para Enrique IV Camuflaje permanente de Mutantovsk para Khabarovsk Camuflaje permanente de pescador para Shimikaze Camuflaje permanente Master of the Water World para Z-52 Camuflaje permanente Master of the Water World para Daring Camuflaje permanente Master of the Water World para Shimikaze Camuflaje permanente Master of the Water World para Yueyang Camuflaje permanente Master of the Water World para Gearing Camuflaje permanente Master of the Water World para Grozovoi Camuflaje permanente Master of the Water World para Harugumo Camuflaje permanente Master of the Water World para Khabarovsk Si ya tienes todos los camuflajes que se pueden obtener del contenedor, recibirás 20.000 XP libre. 9,5% de probabilidad de recibir una de las siguientes recompensas: Katrina Hush Gareth comandante con 10 puntos de habilidad Comandante Ich-Theo Billy con 10 puntos de habilidad Comandante Delphius Ora-cle con 10 puntos de habilidad Comandante Lázaro Centurio con 10 puntos de habilidad. Comandante JG Mephisteufel con 10 puntos de habilidad Klaus V. Teslau comandante con 10 puntos de habilidad Comandante Sairus Guerrero con 10 puntos de habilidad. Rick H. O'Tep comandante con 10 puntos de habilidad Comandante Dr. van Schubs con 10 puntos de habilidad Mina Hurra comandante con 10 puntos de habilidad Comandante Rick Diesel con 10 puntos de habilidad. Comandante Boris Angler con 10 puntos de habilidad. Dr. van Shuboff comandante con 10 puntos de habilidad Comandante Doctor Linebelly con 10 puntos de habilidad. Comandante Rattus Rogue con 10 puntos de habilidad. Comandante Aurelius Darling con 10 puntos de habilidad. Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante las pruebas. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.
  25. Leipzig - Crucero premium alemán de nivel VI 1931 (lanzado) Un crucero ligero que es una evolución de los barcos de la clase Königsberg, que se diferencia de sus predecesores por un diseño diferente y un sistema de defensa ligeramente modificado. Bandera Conmemorativa del Leipzig . El león negro con garras y lengua rojas representado en el escudo de armas del Leipzig simboliza el margravado de Meissen. La ciudad formó parte de este margravado en la Edad Media. Junto al león se encuentran los pilares azules de Landsberg, que se han convertido en el símbolo heráldico de muchos principados sajones. Características claves: El Leipzig, al igual que su barco gemelo, el crucero investigable Nürnberg, está armado con nueve cañones de batería principal de 150 mm y cuatro tubos lanzatorpedos triples y está equipado con proyectiles HE que tienen una alta capacidad de penetración de blindaje y proyectiles AP con gran daño. Tiene buena ocultación y consumible de marca registrada German Hydroacoustic Search. Sin embargo, tiene una armadura débil y armas AA, así como una velocidad de desplazamiento lenta de la torreta de la batería principal. A diferencia del Nürnberg, la jugabilidad del Leipzig se inclina hacia los ataques con torpedos, ya que sus torpedos tienen un alto alcance. Debido a esto, además de su buen ocultamiento, el barco puede atacar objetivos con torpedos desde una distancia cómoda sin ser detectado. Información de Leipzig: Nombre del barco: VI Leipzig Nivel: VI (6) Clase: crucero clase Leipzig Introducción del GT: 2 de agosto de 2022 Estado cuando sea definitivo: Barco especial Liberación estimada del barco: 12,8 Valor base 5 500 doblones Nación: Alemania Estado de desarrollo actual: Publicado Avances científicos ¿Tienes fichas de progreso? En ese caso, ¡no olvides cambiarlos por paquetes especiales en la Armería! Si bien inicialmente pueden parecer anticuados, recuerde el dicho de que "no hay nada nuevo excepto lo que se ha vuelto anticuado". Asegúrate de estar atento al VI Leipzig dirigido por GM-22D, un comandante temático con voz en off individual; Camuflajes prescindibles del espacio de ciencia ficción. 12.8 Armería Armadura de Leipzig: Puntos de vida: 26.200 Chapado: 10-100 mm Proa transversal: 16 mm A popa a lo ancho: 16 mm Ciudadela en proa transversal: 16 mm Ciudadela en popa de costado: 16 mm Revestimiento del casco: 16-50 mm Cinturón de armadura Ciudadela: 30-50 mm Mampara de torpedo: 16 mm Pendiente de la cubierta blindada: 25 mm Cubierta Ciudadela: 20 mm Fondo de la ciudadela: 30 mm Revestimiento de torreta: 20-30 mm Duración del incendio: 30 s Protección contra torpedos: 4 % Tonelaje: 8.427 tn Armamento de la batería principal: 3 x 3 x 150 mm/60 SK C/25 en un soporte Drh Tr C/25: Alcance máximo: 13,5 km Recarga: 7,9 s Tiempo de giro de 180°: 30,0 s Dispersión al alcance máximo: 126 m Sigma: 2,00σ Proyectil HE 9 x 150 mm Spr.Gr. L/4,4Kz.: Daño máximo del proyectil HE: 1700 Perforación Alfa HE: 38,0 mm Tipo de munición: alto explosivo Arrastre aéreo del proyectil: 0.3307 Normalización del proyectil: 8,0° Detonador de proyectiles: 0,01 Umbral del detonador de proyectiles: 2,0 Diámetro del proyectil: 150 mm Krupp del proyectil: 32,0 Masa del proyectil: 45,5 kg Angulo de rebote del proyectil: 60,0°/91,0° Velocidad del proyectil: 960,0 m/s Probabilidad de incendio: 8% Proyectiles AP: 9 x 150 mm P.Spr.Gr. L/3,7: Daño máximo de proyectil AP: 3900 Tipo de munición: Perforación de armadura Arrastre aéreo del proyectil: 0.3307 Normalización del proyectil: 8,5° Detonador de proyectiles: 0,025 Umbral del detonador de proyectiles: 25,0 Diámetro del proyectil: 150 mm Krupp del proyectil: 1862,0 Masa del proyectil: 45,5 kg Angulo de rebote del proyectil en: 60,0°/45,0° Velocidad del proyectil: 960,0 m/s Secundarias: 3 × 2 x 88 mm Gr. Spr.: Daño máximo del proyectil HE: 1000 Alcance: 5,6 kilómetros Recarga: 4,0 s Perforación Alfa HE: 15,0 mm Tipo de munición: alto explosivo Arrastre aéreo del proyectil: 0.3068 Normalización del proyectil: 68,0° Detonador de proyectiles: 0,001 Umbral del detonador de proyectiles: 2,0 Diámetro del proyectil: 88 mm Krupp del proyectil: 32,0 Masa del proyectil: 9,0 kg Angulo de rebote del proyectil: 60,0°/91,0° Velocidad del proyectil: 950,0 m/s Probabilidad de incendio: 4% Ataque aéreo con carga de profundidad: Recarga: 30 s Vuelos disponibles: 1 Número de aeronaves en vuelo de ataque: 1 Alcance máximo: 6,0 km Bombas en carga útil: 1 Daño máximo de bomba: 3400 Torpedos: 4 x 3 x 533 mm G7a T1: Daño Alfa: 13,700 Alcance: 10,0 kilómetros Recarga: 68 s Velocidad: 59 nudos Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s Detectabilidad de torpedos: 1,3 km Tiempo de respuesta del enemigo después de detectar estos torpedos: 8,47 s Defensa AA: De largo alcance: 3 × 2: x 88 mm/76 SK C/32 sobre un Dop. Montura L.C/32: Campo de tiro: 4,6 km Probabilidad de acierto: 90 % Daño dentro de una explosión: 1050 Daño por cañones AA de largo alcance: 46 Número de explosiones por salva: 1 Daño continuo: 70 Zona de acción: 3,5 - 4,6 km Rango medio: 4 × 2 x 37 mm/83 SK C/30 sobre una montura Dopp LC/30: Campo de tiro: 3,5 km Daño por cañones AA de medio alcance: 21 Probabilidad de golpe: 90% Corto alcance: 4 × 1 x 20 mm/65 C/38 en un solo soporte: Campo de tiro: 2,0 km Daño por cañones AA de medio alcance: 39 Probabilidad de golpe: 85% Movilidad: Velocidad máxima: 32,0 nudos Radio del círculo de giro: 700 m Tiempo de cambio de timón: 7,3 s Propulsión: 72.400 CV Visibilidad: Detectabilidad de superficie: 9,7 km Detectabilidad del aire: 5,5 km Detectabilidad por profundidades: 0-5,5 km Detectabilidad al disparar en humo: 4,4 km Consumibles: Espacio 1: Grupo de control de daños: Tiempo de trabajo: 5 s Tiempo de recarga: 60 s Ranura 2: Búsqueda hidroacústica Cargas: 3 Tiempo de acción: 110 s Tiempo de recarga: 120 s Rango de detección submarina profundidad máxima: 2,0 km Alcance de detección de torpedos: 3,8 km Alcance de detección del barco: 5,5 km Ranura 3: Fuego AA defensivo: Cargas: 3 Tiempo de acción: 40 s Tiempo de recarga: 80 s Ranura 4: Caza: Cargas: 3 Tiempo de acción: 60 s Tiempo de recarga: 90 s Radio: 3 kilómetros Cazas: 2 Esta informacion pertenece al blog https://www.wows-gamer-blog.com/ y fue publicado por Joby.