Comodoro_Allande

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  1. Con ese blindaje y ese tamaño ya puede estar rematadamente OP en otros aspectos, porque menuda piñata Además, apuesto a que le van a meter gimmicks a cascoporro. Mínimo el consumible de Empuje de Motor especial de los franceses
  2. Bueno, cosas cuestionables a parte (como ese tier VIII tan feote o eso de tener casamatas y monturas viejunas hasta en final) tocará volver al juego y subirme esa línea hasta el tier X como una campeona
  3. No es para menos, acabo de ver y mi último mensaje es de hace casi un año ;P Y bueno, no creo que al menos a ti te necesite decir mucho más
  4. (Desde mi retiro involuntario)
  5. Estoy enamorado de las líneas del Milano
  6. El viejo Katori nunca falla
  7. Año 2019, seguimos con las conspiraciones de "la mano negra no me deja ganar"...
  8. Rivadavia Al parecer es fake xDDDDDDDDDD
  9. Ambas clases de destructores tienen 2x2 120 mm Bofors, de plena Guerra Fría, que podían alcanzar 42 DPM. En teoría debería ser un monstruo en términos antiaéreos, pero con WG nunca se sabe El Conqueror de ahora también tiene 2.0 de sigma con los de 457 mm y no dejan de ser una chusta. Necesitan más amor en otros departamentos de la puntería mínimo
  10. A falta de saber si los modelos de Shipbucket están bien o no, el casco que mejor encaja es el de la clase Holland, pero por armamento y antenas de radar encaja mejor el Friesland (sobre todo por los cañones antiaéreos de 40 mm, en el difuminado se ven mínimo 2 y los Holland llevaban solo uno) Ambos barcos son extremadamente similares. También leí que aunque ninguno tenía torpedos uno de los Friesland tuvo lanzaderas montadas durante un periodo breve de tiempo, por lo que casi que le da más puntos a que sea ese Luego el otro es demasiado obvio que es el desdoble del Conqueror con cañones de 457 mm. Tengo ganas de ver qué hacen con él, porque tiene potencial si acaba siendo algo tipo Warspite en tier X, mucho más interesante que el rol aburrido de lanzallamas que tiene ahora
  11. Se que voy a sonar revolucionario, pero... ¿Y si jugamos para divertirnos, consista la diversión de cada uno en jugar solo, acompañado (con gente de tu clan o no), contra bots, competitivo, jugar los jueves...? Un clan, y más como están planteados en este juego, es algo muy opcional de lo que puedes pasar Qué sabré yo, solo soy un viejo loco
  12. Más tenso aún que el Khaba, al fin y al cabo son los cañones del Grozovoi
  13. Varias cosas anunciadas ayer en el stream oficial de Twitch Nuevo comandante legendario soviético: Almirante Nikolay Kuznetsov Crucero soviético Smolensk, tier X (16 cañones de 130 mm en 4 torretas cuádruples) Crucero francés Colbert, tier X (16 cañones de 127 mm en ocho torretas dobles; máximo de doce proyectiles de costado, ocho dando proa o popa) Destructor estadounidense Somers, tier X (ocho cañones de 127 mm, las monturas no son DP, por lo que la AA es muy pobre) Destructor estadounidense Hill, tier V (en teoría un desarrollo preliminar de la clase Farragut) Nueva mecánica de cooldown paara el primer strike de un CV. Cuanto mayor es el tier, más dura dicho cooldown Más detalles: https://medium.com/@devblogwows/st-new-ships-ccca454640a9?fbclid=IwAR0E2HQoQWXWPgwRKBqfvxFasPQ-ZvS01c9j0b7HkDkuz5qnkv1oLXbDlf4
  14. Aún recuerdo cuando compré el Dunkerque con doblones del paquete del König Albert (que fueron todos para barcos nipones, excepto este), con todo el mundo diciendo que era una castaña de barco, el peor acorazado en su tier... y con @FrankvC tirándose de los pelos al verme jugar no ya con un barco aliado más, si no con el enemigo mortal de Alemania. Me encantó, a pesar de su tendencia a hacer muy poco daño en muchas salvas; no sabía por qué hasta que introdujeron in-game el reporte detallado de los impactos y vi la cantidad absurda de sobrepenetraciones (a veces más de la mitad del total de impactos), y tampoco ayuda que de aquella era un purista de la AP y nunca cambiaba a AE con un acorazado... aún con sus problemas, desbancó al viejo Fusou como mi acorazado más jugado del tier
  15. No se entre qué jugadores, porque de siempre (al menos desde que lo bajaron de tier VIII xD) fue el crucero de línea más sólido de tier VII
  16. Por lo que he visto hoy en varios directos y vídeos (sobre todo Flambass y Flamu, entre otros) -El tier V tiene el morro más duro del juego. El segundo puesto ni está cerca. Se nota que sigue la filosofía alemana: velocidad, porrón de blindaje y unos cañones que "están ahí" -El tier VI parece un despropósito. Todo lo que le he visto hacer es explotar cosa mala -El VII parece bastante duro, pero los cañones no parecen nada del otro mundo -El VIII, otro tanque de cuidado. Con los cañones se repite lo del anterior, aunque parecen más fiables -Del premium apenas vi nada, así que nada diré -Idem con el tier IX, auqnue parece una continuación del VIII -El Kreml... oh boi. Esos cañones tienen una pinta excelente, y el blindaje se comporta. Eso sí, muestra costado y ya puedes ir rezando, lo mismo con bombas AP (las traga que da gusto; en el directo de Flamu un Shokaku le cascó 38k de daño así; todos los impactos fueron ciudadela)
  17. Bueno, hoy he estrenado Kurfürst yendo full secundarias con espoletas. Estas con 4 de las 7 partidas He hecho cálculos, y un 26% del daño total de estas partidas ha sido por secundarias e incendios Como curiosidad, tengo mayor puntería con las secundarias que con el armamento principal (la verdad es que falla cada una... pero en fin, si quiero una plataforma fiable con 12 cañones, pues obviamente en Montana y el Conqueror son mejores en eso)
  18. No era suficientemente troll para las random, que intercambié gracias al reseteo gratis superintendente por entrenamiento de fuego básico xDDDDDDDDD
  19. Últimamente me estoy poniendo al día con el FdG, aprovechando la mejoras a los cañones de 105 y a la recarga de la principal en general (tengo capitán 3x4 con AFT, secundarias manuales y espoletas, de ahí el abultado daño de la primera partida) Sigue siendo un barco que exige mucho trabajo, y aún así las victorias pueden ser muy sufridas. Comparado con los barcos que he jugado últimamente, es el segundo peor parado en cuanto a porcentaje de victorias (el Harugumo depende más aún de lo que hagan el resto de destructores, al menos con mi estilo de juego)
  20. Es curioso, porque el tier IX siempre lo he odiado, pero ahora que tengo Jean Bart, Kronshtadt y Kitakaze... jejeje. Me planteo sacar también el Friedrich como fortaleza móvil (si no acabo lo que me queda para el Kurfürst en estos días) o incluso recomprar el Izumo, que con el nuevo parche viene con puntería mejorada, además de las mejoras de parches anteriores. También tengo el Yuugumo, pero al no ser dominación al uso no lo veo tan decisivo, a pesar de que tenga un ocultamiento sin igual
  21. La AP la traga debajo de la primera y tercera torretas, que es donde el blindaje da directamente a la ciudadela y no al doble cinturón blindado.... aunque no debería decir esto xDDDDD
  22. En las 11 partidas que me hice hoy me dio la sensación de tener una precisión cuestionable, porque fallas cada una... pero la palabra clave es "sensación", porque luego vas a los hechos y resulta que la precisión que tengo es del 36%
  23. Comprado hoy (aprovechando que me dieron a Aurora de Azur Lane como capitana) y, la verdad, no me está decepcionando
  24. ST. Crucero británico Exeter, tier V Puntos de vida – 29 400. Enchapado - 13 mm Batería principal - 3x2 203 mm. Alcance de fuego - 14,3 km Daño máximo AE – 2850. Probabilidad de causar incendio – 15%. Daño máximo AP - 4550 Tiempo de recarga - 12,0 s. Tiempo para girar 180º - 22,5 s. Dispersión máxima - 131 m Velocidad inicial AE - 855 m/s. Velocidad inicial AP - 855 m/s. Sigma – 2,0 Lanzatorpedos - 2x3 533 mm. Daño máximo - 15867. Alcance - 8,0 km. Velocidad - 61 nudos. Tiempo de recarga - 72 s. Tiempo para girar 180º – 7,2 s. Detectabilidad del torpedo - 1,3 km Los modos de lanzamiento de torpedos son idénticos a los del resto de navíos británicos (individual o salva completa) Velocidad máxima - 32 nudos. Radio de giro - 650 m. Tiempo de giro de timón – 8,4 s. Detectabilidad en superficie – 11,0 km. Detectabilidad aérea – 7,1 km. Detectabilidad tras disparar la batería principal en el humo – 6,1 km Consumibles disponibles: Hueco 1 - Equipo de Control de Daños Hueco 2 - Equipo de Reparación Hueco 3 - Búsqueda Hidroacústica Hueco 4 - Catapulta de caza/Pantalla de Humo Fuente: