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Todo el contenido de B4karra
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A mí tanto el Phoenix como el Omaha no se me dieron bien pero creo que el problema fue mío por no entender el barco.
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Son los normales, a mí me tocó el camo del Mogami + el comandante de 10 puntos y el del Shokaku.
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El tier VI es un camino de rosas, el barco con el que mejor me lo he pasado.
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Está visto que cada uno tiene su almorrana particular.
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Aquí nadie está hablando de convertir a los DDs en invulnerables, a lo mejor si nerfean los calibres +280 mm con respecto a la AP pues deberían buffar su AE y permitirles que puedan hacer ciudadela, algo que hoy en día es imposible de hacer a un destructor. Se premiaría la correcta elección de munición y al mismo tiempo tendrías que decidir entre AE o AP e incluso deberías valorar la posbilidad de dominar cargador experto. Ahora mismo si tienes cargado AP disparas y ni te molestas en pensar.
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FdG de largo, el peor barco que se puede jugar, seguido muy muy de cerca por el Izumo.
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La palabra récord implica situación extraordinaria pero no es extraordinario comer 1 o 2 penetraciones cuando se juega DD, lo que a ciertos niveles suponen daños mínimos de 6k en adelante. Si se balanceó el daño por torpedo, los incendios en cruceros y DDs o se pretende lo mismo con los CVs no veo por qué no se vuelve a rebalancear el AP de BBs, una mecánica que se rebalanceó allá por la 0.4. y degeneró en la situación actual.
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Mi récord personal son 17k en una salva al Tashkent. A 12 km estaba, ¿te parece eso estar muy cerca? Y conozco gente que ha pegado más todavía. No es normal jugar DD y acabar muerto y cuando vas a ver el daño recibido la mayoría del daño es AP de acorazado. Y no es ni una partida ni dos
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Es peor que el traductor de google. Es la traducción automática de facebook. Yo siempre le meto un cero a ver si dejan de dar la murga con traducciones de mierda que no se entienden nada. Resumen rápido: A partir de ahora los módulos y el bulge o bulto antitorpedos pasan a ser parte del casco del barco, con lo que si se penetran se hará un 10% del daño máximo del proyectil (como si fuese una sobrepenetración). El único módulo que queda como hasta ahora son las torretas que funcionan de la siguiente manera para el que no lo sepa: Si se penetran y les queda vida o es la primera vez que llegan a 0% de vida: Incapacitación. Si se penetra y ya no tenían vida: Destrucción. Calibre de +280 mm no pueden causar más del 10% del daño máximo (sobrepenetración) a destructores, se acabaron las salvas de 15k a los DDs. Aún así nadie te quita que un yamato te pueda hacer 8k en una salva y luego te mete HE y te remata. Por supuesto esto es fase ST así que todavía queda bastante para verlo en el juego.
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¿puedo vender un barco que he conseguido con xp libres?
B4karra respondió a cobo380's question en Preguntas y Respuestas
Sí. Lo venderás por 0 créditos más las mejoras. Luego lo puedes volver a comprar por 1 crédito. -
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B4karra respondió a B4karra's topic en Videos y Streams
Qué curioso que todos los comentaristas sugeridos son posibles jugadores que ocuparían tu puesto. Pero debe ser casualidad, yo es que soy muy mal pensado -
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B4karra respondió a B4karra's topic en Videos y Streams
Estoy en plena negociación, se le ha subido la fama a la cabeza y pide demasiado -
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B4karra respondió a B4karra's topic en Videos y Streams
Nuevo directo FAM vs TEAR en memoria de ocarallo, jugador de OXI recientemente fallecido, y también de los fallecidos en las trágicas riadas de Mallorca. Os espero! -
Prueba en personalizaciones o destacados, es que ahora no me acuerdo muy bien de donde salía porque también lo tenía en la página de inicio, donde salen los destacados. Todavía no ha saltado la nueva actualización, a lo mejor tienes suerte, si no, te tocará esperar hasta el final para comprar las mínimas necesarias, con suerte te sale por 1.78 €
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En la tienda premium vas a especiales y tienes una oferta de 10 guineas al precio de 1: 0,89 €. Mínimo se necesitan 2 para comprar el Cossack https://eu.wargaming.net/shop/wows/specials/
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Por 0.89 céntimos tenéis un tier 8 (el precio de un Tachibana o el Sims). Yo ya compré las guineas. A partir de la semana que viene creo que es el doble porque se acaba la oferta de 10x1
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Y el código?
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El compañero perdi te ha dado la respuesta pero mi consejo es que no lo hagas porque conseguir acero es muy costoso y es mejor guardarlo para los artículos que requieren acero
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DD's OP: Kamikaze / Kamikaze R / Fujin: 5.4 de ocultamiento. 6 torpedos cada 40 segundos y con un daño terrible. Barco premium (comandantes de 19 con RPF a cascoporro Recomendado: Minekaze: Una versión nerfeada del Kamikaze en cuanto a DPM pero que compartye ocultación. Gremyashchy: La versión cañonera de los Kamikaze. Torpedos de 8km 2x3 pero con una recarga excesiva (69s) para el tier Okhotnik: 5.6 de ocultamiento pero mala maniobrabilidad sufrirá en combates a corta distancia. Muy buen DPM de cañón pero torpedos muy pobres (4x3 47s 4.5 km) válidos únicamente para emboscadas o huidas. Nicholas: 5.8 de ocultación, excelente maniobrabilidad y 4 lanzaderas de torpedos con buena recarga. Inferior en PdV con respecto a las versiones rusas pero puede plantar batalla. CL/CA. Yo no voy a jugar crucero porque el power creep en este tier es demasiado para ellos. Recomendado: Emile Bertin Osborne: Furutaka casco C Marblehead Omaha casco B Murmansk Kirov BB's OP Giulio Cesare No recomendado: New York Kongo Oktyabrskaya Revolutsiya: Antes que este, juego el Konig, un barco con el mismo calibre, más PdV y mejor recarga. CVs El Bogue es superior, aún así dos barcos muy cortos en hangar y con la imposibilidad de lanzar ataques manuales. Yo no me jugaba a sacar CVs habiendo Texas y Giulio Cesare en partida.
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Nicholas: 5.8 de ocultamiento, 4 lanzaderas de torpedos y una recarga de cañón muy buena. PdV muy altos para su tier y excelente maniobrabilidad. Mi Nicholas con RPF se va a llevar a más de un Kamikaze al fondo.
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B4karra respondió a B4karra's topic en Videos y Streams
Otra partida más, esta vez en Dos Hermanos con el Minotauro. Todavía no sabemos todos los horarios de la liga y quién casteará los partidos. Lo que si os puedo decir que intentaremos dar cabida a todos los equipos y sobretodo priorizar a los que todavía no habéis visto sus partidos. -
Como les rota. Suele ir por meses, que coincide más o menos con las 4 semanas entre actualizaciones. De todas maneras ahora que se acerca el black friday - ciber monday es probable que haya más barcos de lo habitual a la venta.
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De esos todavía no opino porque son WiP pero tiene pinta que va a ser una rama que en tier 8-10 va a estar muy bien incluso pueden aportar en el plano competitivo.
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cancelación de habilidades del capitán, cagada de WG
B4karra respondió a obetiti's topic en Gameplay
Pues yo si veo un GK con 110k de vida me siento más seguro en partida... Sobretodo si está en frente. -
Me han tocado los 4 y os digo lo siguiente: Tier V: No lo jugué. Tier VI: Peor que el Gallant. Un barco con un alcance de torpedos muy limitado, unas lanzaderas quíntuples que suponen una recarga excesivamente alta en tier 6 y una potencia de cañón muy reducida y con una precisión muy pobre y una gran parábola (incluso peor que el Gallant). Una suerte de DD híbrido que es muy mediocre (y soy generoso) en todos los aspectos del juego de DDs. Tier VII: Mejora algo y es un soplo de aire fresco con respecto al tier 6 pero un aire que se acaba muy pronto. En cuanto juegas las primeras 5-10 partidas a este barco te das cuenta que vas a sufrir (como por otra parte es habitual en tier 7 con los DDs) Tier VIII: Un híbrido que se les ha ido de la mano y es un claro caso de overcreep. 5.5 de ocultamiento, torpedos algo cortos para el tier (8 km) pero que vuelven a presentarse en 2x4 lo que hace que tengamos una recarga en la línea del resto de barcos del tier. Torpedos más que aceptables con un ocultamiento ligeramente superior a los DDs americanos pero con buena velocidad y buen daño. Un poco corto en cuanto a PdV lo que te hará perder en enfrentamientos 1vs1 contra DDs cañoneros. Muy buena recarga de cañón 3x2 4,5 segundos y una balística que te permitirá acertar tranquilamente incluso contra objetivos rápidos y ágiles. Un excelente emboscador con torpedos rápidos, gran ocultamiento y un gran giro de timón y beneficiándose de la habilidad británica: no necesitan la mejora de aceleración porque ya la poseen y no pierde apenas velocidad incluso en los giros más pronunciados. PD: Los generadores de humo hasta tier 7 tienen una duración muy corta y es habitual salirse de la cortina. Para que os hagáis una idea son como los antiguos generadores de los cruceros. A partir de tier 8 son algo mejores y aunque puedes salirte del humo, no sucede con tanta asiduidad. RESUMEN: Llegad hasta tier 8 lo más rápido posible y con la nariz tapada. Saludos.