JJ_Lugo

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  1. JJ_Lugo

    LOS GRANDES CLANES SON PARTE DE LA SOLUCIÓN.

    Ironía? venga ya! Pero explícame POR QUÉ, los clanes tienen que tener esa responsablilidad?! No me cabe en la cabeza que en serio alguien pueda pensar eso, estáis de coña con esto no? decidme que es un vacile. Es como si yo voy a un cirujano, y porque lo hace bien, tiene que tener la responsabilidad de enseñarme a hacerlo en su tiempo libre y sin recibir nada a cambio. Que se pida una ayuda (y no directamente a alguien específico), me parece correcto, y después si alguien se quiere ofrecer desinteresadamente está en su derecho. Pero decir que tiene la responsabilidad de hacerlo me parece... absurdo (dejémoslo ahí) Y por favor decir que hay una "responsabilidad" (obligación), es una exigencia, no una opinión.
  2. JJ_Lugo

    LOS GRANDES CLANES SON PARTE DE LA SOLUCIÓN.

    Pero di lo que pretendes, porque yo de verdad o lo entiendo muy mal, o no entiendo nada. Yo lo que entiendo es que quieres que un "pro" (no se para ti lo que es un pro, no se si un pro es FTD, Flamu, Mrconway, o perico de los palotes), coja y vaya a tu casa a verte jugar y a dirigirte en las batallas. (exagerado mi comentario, pero así se entiende a lo que me refiero) Es que no se cual es la pretensión si no. Hay miles de herramientas a las que agarrarse para aprender y mejorar, incluso hay gente que anima a la gente a que jueguen con ellos y tal.
  3. JJ_Lugo

    LOS GRANDES CLANES SON PARTE DE LA SOLUCIÓN.

    Si lo que necesitas es ayuda en esas cosas que se escapan, lo más sencillo es preguntarlo o pedir ayuda, y ya verás como mucha gente te ofrece su ayuda desinteresadamente. Pero decirle a la gente lo que debería hacer para que tu o otros se beneficien de su tiempo, no es la forma. La gente hará lo que crea conveniente con su tiempo, de hecho hay muchos que, bien en posts aquí en el foro, vídeos en Youtube o directos en diversas plataformas, ofrecen sus conocimientos a los demás, y está en mano del que quiera intentar aprender/mejorar el tomar los consejos de la gente que se los ofrece. Yo si no se conducir, intento fijarme en la gente que lo hace y pedirle consejo, o directamente ofrecerle algo a alguien para que me enseñe. Pero no se me ocurre decirle a los pilotos profesionales que tienen que montar academias gratuitas para la gente que no sabe. Es que me parece surrealista xDDD (Ahora bien si alguien de forma altruísta da clases porque quiere y le gusta enseñar pues intentaría aprovecharlo)
  4. JJ_Lugo

    LOS GRANDES CLANES SON PARTE DE LA SOLUCIÓN.

    Si a ti te la pelan, pues no las mires, juega y punto. Pero a la gente que le gusta competir y ganar, las mira y las tiene en cuenta, porque para entrar en los clanes que compiten en las mejores ligas, es lo que más te miran. Se la suda si tu vida es una puta mierda o no y se la trae floja si te caen bien o no. Si te jode que te valoren por el WR, no lo mires, pero entonces no valores a los demás por el suyo. Un ejemplo: la gente que se dedica a los rallyes amateur. Se gastan su dinero y su tiempo en algo que tampoco les proporciona beneficio, más allá de la satisfacción personal. Y se miran las tablas de tiempos para mejorar y ver que es mejor.
  5. JJ_Lugo

    LOS GRANDES CLANES SON PARTE DE LA SOLUCIÓN.

    Yo entendería el tuyo, si fuese un juego grande y los clanes tuvieran ingresos en las competiciones, al no ser así... el tiempo de ocio que se le dedica al juego, te lo dedicas para ti, ya bastante dedican algunos a organizar a la gente y sacarse sus propios premios. Como para andar perdiendo el tiempo de ocio, en otra gente, que ni siquiera sabes si te lo va a agradecer, si va a seguir jugando, o si quiera si va a mostrar interés en mejorar. Si alguien está tan interesado en ese concepto, que monte una academia española y que se dedique sin obtener nada a cambio, pero no me parece bien que pidas a los demás que gasten su tiempo libre y su dinero en eso.
  6. JJ_Lugo

    barcos para clanes

    Lo que dice mi experiencia es: CV: en teoría en las próximas se podrán... y posiblemente cambie todo el meta del juego: BB: Bourgogne, es muy bueno para destrozar acorazados, stalingrads y moskvas con HE (recarga de cañones), contra cruceros pesados con Ap, no es bueno. Montana: Ap devastadora contra cruceros de poco blindaje, pero poco eficaz contra cruceros rusos y acorazados que te aguantan de frente, la explosiva no es tan eficaz como la del Bourgogne: Republique: El mejor contra cruceros, y en tácticas que muevan mucho el acorazado, el el que peor tankea junto con el Bourgogne Yamato: Puro pusicionamiento, y el mejor contra otros acorazados, sufre si hay mucho crucero ligero CA: Stalingrad/Moskva, tankeo, radar de largo alcance, y daño por Ap muy bruto, débiles a la hora de tener que moverse Zao: Buen ocultamiento y mucho daño, torpedos muy útiles, el crucero por excelencia Henri IV: Usado sobre todo contra cruceros rusos y acorazados, muy útil en tácticas de flanqueo, pero sufre en peleas contra otros cruceros móviles (Zao) Des Moines: Radar de larga duración, y muy bueno para defender zonas detrás de una isla. Fuera de esas zonas de confort es un caramelito Worcester: Apoyo de DD, pero prácticamente inútil contra, cruceros rusos y acorazados no franceses DD: Gearing: El mejor ocultamiento con la legendaria, humo muy largo y buenos torpedos El resto apenas se ven, y no suelen destacar cuando se ven. A tu pregunta con los barcos que propones... Zao y Yamato lo más recomendable, el Shimakaze puede hacer rol parecido al Gearing. Cuando vengan los cv, barcos como Stalingrad o los dds, podrían desaparecer, y aparecer otros como el Minotaur o el futuro Kreml
  7. JJ_Lugo

    CONCEPTOS ESTRATÉGICOS DEL JUEGO

    que se puedan hacer divisiones de 6 o más jajajaja, es imposible jugar estratégico con el resto, si 4 se suicidan, y 4 campean muy duro
  8. JJ_Lugo

    Busco clan

    Tienes ofertas de clanes en el apartado de reclutamiento, seguro que hay varios que se adapten a ti
  9. JJ_Lugo

    LOS GRANDES CLANES SON PARTE DE LA SOLUCIÓN.

    No se en que momento alguien ha hablado de eso, pero lo más probable es que los tios de 1900 tiren del carro y el otro les reste, con lo cual uno si podrá subir el WR pero no va a llegar a un 60% si es un jugador de PR rojo/naranja, como mucho subirá amarillo, y eso sigue cantando en las stats
  10. JJ_Lugo

    LOS GRANDES CLANES SON PARTE DE LA SOLUCIÓN.

    Nadie, absolutamente nadie de este juego con un PR de +1800, está por debajo del 50% de WR con un número significativo de batallas, ergo, el WR tiene que ver con tu nivel de juego ( también influyen más cosas, pero la más importante es el nivel de juego). "es que juega mucho en división y tiene el WR que tiene por eso", esa frase por ejemplo, no la utilizaría nadie que sabe jugar al juego. Porque 3 tios de PR 200 por mucho que se junten, es probable que hasta les vaya peor.
  11. JJ_Lugo

    CONCEPTOS ESTRATÉGICOS DEL JUEGO

    Casi nadie hace caso a esos comandos, como para meter algunos más complicados de entender xDDDDD
  12. JJ_Lugo

    Emparejamiento del Matchmaking

    Que no, que WG te toca el MM a propósito, para que te gastes 100 lereles en un Alaska o algo así, una vez que te los gastas, ganas 30 de 30
  13. JJ_Lugo

    Emparejamiento del Matchmaking

    Creo que hay muuuchos casos históricos de barcos explotando por un torpedo, el torpedo explota, y si es cerca de los depósitos de municiones pues... imagínate. Explica de donde sacas esa idea, porque me gustaría ver en que voz autorizada se basa ese comentario. Porque hasta donde yo se, nada de lo que dices ahí es cierto
  14. JJ_Lugo

    Alaska vs Azuma

    Battlecruiser Japonés TX (azuma tocho por decirlo así) artillería de 310, torpedos de 20km, buena AA, pero no demasiado buen blindaje. Se conseguirá por carbón, en teoría 280K.
  15. JJ_Lugo

    Emparejamiento del Matchmaking

    Y de qué te serviría jugar contra gente mala todo el rato? te acostumbrarías a ese estilo y no mejorarías, a veces las lecciones de humildad que nos da un OM o un TWA, te enseñan más que 100 partidas ganadas seguidas
  16. JJ_Lugo

    GRAF ZEPPELIN

    Pues como el resto de cv, si se te dan bien eres Dios, si se te dan mal no vales para una mierda. si te toca contra tier6 eres el puto señor de la partida, si te toca contra T8 no te comes ni las sobras. Es un cv diferente (como todos los premium) que requiere de un capitán específico para él. Si no juegas cv no pienses ni por un segundo en comprarlo. Si lo haces... pues ya es cosa tuya, pero no merecen la pena los premium. Es mucha pasta para las diferencias que puede haber con los de rama
  17. JJ_Lugo

    CONCEPTOS ESTRATÉGICOS DEL JUEGO

    Eso no sirve de nada si después no sabes reaccionar al transcurso de la partida. Pero bueno, visto que la mayoría de la gente solo sale a pasear el barco un rato y, una de dos, o campea o se suicida pues ya está por encima de la media el pensar 10 segundos tu plan de partida xDDDD
  18. JJ_Lugo

    Emparejamiento del Matchmaking

    Explica eso, porque que compensación se busca? que te metan gente que te haga carrito en tu equipo o que te metan en frente a los más inútiles del planeta? y en caso de ser el mejor del mundo o el más inútil como se hace?. Llor... quejarse por el MM no tiene sentido, jode cuando juegas bien y palmas, pero a veces la cagas brutalmente y tu equipo la gana... las gallinas que entran por las que salen. Al final 2 personas que jueguen en las mismas condiciones,el que juega mejor tiene más WR que el que juega peor. Lo que no puede esperar la gente es que si su PR medio (que se basa en la media de la gente del server) está por debajo de la media... pues no puede pretender tener un WR por encima de la media, y echarle la culpa al MM
  19. JJ_Lugo

    CONCEPTOS ESTRATÉGICOS DEL JUEGO

    Esto es como las clases de la universidad, la teoría está muy bien, te la puedes saber al dedillo y sacar siempre 10 en el examen teórico, pero después te sueltan al mercado laboral (a la batalla en este caso), y te comen los tiburones. La gente tiene unos conceptos "estratégicos" innatos que al final son los que valen, porque se pueden reforzar mediante la experiencia. Sin embargo por mucho que estudies unos conceptos teóricos, si después no tienes lo que hace falta... la improvisación, la buena toma de decisiones en el momento, la calma, son más importantes que todas esas cosas. Al final a un buen jugador le da igual el barco que lleve para hacer cosas supuestamente destinadas a otro tipo de navíos. Ya hablando tema personal, por ejemplo a mi por mucho que me guste la música, y por mucho que haya estudiado la teoría, después no tengo lo que hace falta para desenvolverme cantando o con un instrumento en las manos. Los conceptos básicos son necesarios, pero estudio como se hace, lo intento seguir y... luego aparece un chavalín, sin estudiar nada, tocando de oído que te deja loco. Pues aquí es algo parecido (como en casi todo en la vida)
  20. JJ_Lugo

    Capitán premium?

    Tranqui, esto no lo lee nadie con galones en WG
  21. JJ_Lugo

    Minotaur, vale la pena?

    No hace el humo mejor, lo hace diferente, echa más pompas de humo pero que duran menos. resultado: Es una puta mierda esa mejora
  22. JJ_Lugo

    Capitán premium?

    Es al revés, los barcos premium son los que pueden usar cualquier capitán, de momento no existen "capitanes premium"
  23. JJ_Lugo

    Imposible ganar

    Hombre yo creo que son más caballos blancos y no unicornios, existen y son escasos, pero da gusto verlos. Lo que yo no creo que existan son las conspiraciones con el MM Es lo que tiene nacer con el síndrome berenjena, que WG te pone siempre en el lado que gana. True Story.
  24. JJ_Lugo

    Tashkent

    Apunta a superestructura, porque con esos impactos apuntando a esa zona, incluso a un yamato de frente con AP le haces más daño que eso. Los fuegos es rng, pero con esos impactos es lo normal, incluso si te cuadra mal los usos de la R o que lo incendie otro, puedes hacer hasta 300 impactos o más sin fuegos. No es que yo sea un hacha disparando, pero al menos intento eso. (Fijate en los primeros 5 min)
  25. JJ_Lugo

    Modificacion del juego de portaaviones

    Si, basicamente me rafería a eso. Pero bueno el rarito soy yo, que no juego los cv porque soy malísimo pero me gusta el nuevo sistema, se ven en partida, cosa que antes... no son determinantes, cosa que antes... mi clase favorita son los DD y para mi es un reto nuevo, más sencillo que el pelearte contra otros dds, mientras esquivas radares que no sabías que estaban ahí (0 spot). Los cambios en cualquier juego online son necesarios para que siga vivo, cosas nuevas, y hay que adaptarse a ellas (meta), si los dds empiezan a desaparecer de las partidas, ya hará algo WG para potenciarlos (Un nuevo meta). Porque os recuerdo que WG tuvo que limitar a 4 el máximo de dds por partida, porque la gente no hacía más que mandarles quejas de que había demasiados en partida. Y ya si nos ponemos en algo de contexto histórico... los barcos de la segunda guerra mundial iban en grupo, para protegerse unos a otros, ya que al pobre barco que mandaban solo, lo detectaban y le aparecían oleadas de aviones para mandarlo con Neptuno. De ahí que todos los barcos fuesen remodelados para centrarlos en la AA y no en el combate contra barcos. (Que es lo que debemos hacer ahora los capitanes, configurar nuestros barcos y nuestra forma de jugar para ello)