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  1. ¿Doblete con barco alemán? Esto me lo veo yo cuando me toque descansar de las ojos jajaja
  2. Mima....como pasa el tiempo, anda que..... Quién nos iba a decir que no sólo tendríamos barcos españoles, si no rama propia y demás en aquellos oscuros días de la desaparición del foro oficial
  3. Bienvenido al foro o7
  4. Me pasó lo mismo ayer y ni zorra la vd @Administrador alguna idea? Nos ha atacado Putin?
  5. El Des Moines sigue teniendo radar, más blindaje, mejora única y más cosas. Prefiero el americano pero desde luego es curioso....y más feo que pegarle a un padre Dios mío jajajaj
  6. Es un Buffalo con cañones de Tulsa y una buena cantidad de bulgogi encima (plato coreano)
  7. Muy buenas a todos y todas. Tras un periodo algo laxo, debido a unos motivos que no vienen al caso, vuelvo a poner uno de mis análisis y opiniones acerca de un barco. En esta modalidad, será a modo de recomendación, en contraste con los otros 2 tipos (La Academia, que usa barcos “modelos” y que enseñan lo básico de su clase y El Laboratorio, que es un análisis puro y duro para intentar pasar ese barco lo más rápido posible, en el caso de que se quiera claro); así pues, en este 3 tipo de post el componente analítico permanecerá virtualmente inalterado pero, donde debería estar el cómo jugarlo, este apartado será mínimo y en cambio el de “Recomendación Final” será más detallado. Para dar notoriedad a este nuevo proyecto, he escogido un barco muy representativo, destacado y a su vez muy conocido. Es un barco que está sobre un pedestal más alto que la mayoría de los de su nivel; aunque tal vez sería más acertado el decir que está sobre una Pagoda. Con todos vosotros y vosotras, el acorazado nivel 6 de la Marina Imperial Japonesa, el Fuso. (Por sugerencias tanto de @tanakaeltenaz como @manolojones he decidido meter algo de música; hubiera puesto la versión de Haifuri pero creí mejor no hacerlo para que el Abuelo Cebolleta no se me queje ) Supervivencia y Blindaje El Fuso es un barco largo, gordo y con problemas para mantenerse con vida. Su HP es bastante bueno, estando en la zona alta de lo que es normal en su nivel. Sólo gana unos 3000 de HP al Kongo, pero su cantidad de 57100 es aún bastante buena para el nivel. Cuál es su verdadero problema? El blindaje. La protección del Fuso es uno de sus puntos más flojos, ya que tiene un blindaje que no se compara adecuadamente con sus acorazados contemporáneos. Su cinturón blindado es de un espesor de 305mm, un valor algo bajo si contamos con que cosas como el Bayern o el New Mexico le sacan más de 40mm extra; es especialmente difícil a su vez el mantener la ciudadela a salvo, ya que por la colocación de las torretas es muy tentador el mostrar tu blando lateral. A mayores de esto, el Fuso es muy susceptible a arder por todas partes, al ser un barco largo y con mucha cubierta donde acertar con incendiarias. Para mitigar el daño es necesario entonces el acercarte al enemigo ofreciendo un ángulo adecuado, a fin de mantener el mínimo objetivo posible para tanto AP como AE. Artillería Principal y Secundaria A primera vista, los cañones del Fuso son exactamente iguales a los del Kongo un nivel inferior. Parecería también que solo ganas 4 bocas y que es un cambio muy malo, ya que pierdes la velocidad y flexibilidad del Kongo. Todo esto viene hasta que te das cuenta del potencial del Fuso. Nuestro admirado Pagoda Flotante tiene 12 cañones que pueden disparar a 21km, e incluso más con avión, sin despeinarse. Además, su recarga es mejor que la del Kongo, así que puedes ser incluso más letal aún. Este es un barco que todos deberían temer, desde un crucero que enseñe el lateral al ingenuo portaaviones que se arriesgue a recibir una andanada completa e incluso aquellos acorazados que se arriesguen a mostrar su banda. Tener tantos cañones es una ventaja enorme, intimida mucho y tiene el efecto añadido de que permiten el suplir la falta de sigma (agrupación de los proyectiles a lo largo de la zona de dispersión) que tiene el Fuso de por sí. Tan potente armamento no está exento de desventajas. Su calibre es pequeño si se compara con sus colegas que siguen la fórmula de las 4 torretas de gran calibre (Warspite, Mutsu o Bayern), lo cual puede perjudicar negativamente al Fuso en las batallas de Tier alto, donde sus cañones de 356 se muestran escasos. Si además te ves obligado a mantener la distancia, es aún más difícil el hacer buenos resultados; eso sí, en caso de que no penetres puedes recurrir al AE. El otro aspecto negativo es que la colocación de las piezas de artillería es muy difícil de usar bien. Siempre estarás tentado de enseñar tu banda y soltar los 12 cañones de golpe, pero esto es algo difícil y a veces suicida. Es muy peligroso y solo debería realizarse en situaciones de máxima seguridad y sin que te pueda caer las consecuencias de tan arriesgado comportamiento. Es por ello vital mantener ese perfil angulado, para salvarte tanto de AP como del AE en medida de lo posible. Las secundarias del Fuso son respetables pero no son vitales como pueden ser las de un alemán. Con el poco alcance y Tier 6 aún no hay beneficio completo por parte de la habilidad de 4 puntos, es mejor dejarlas de lado. Antiaérea Ya desde antes del rework, la rama japonesa de acorazados ha sido con la que ha sido más difícil de aguantar a los aviones. Son barcos, con excepción del Kii, en los cuales su antiaérea es prácticamente de adorno. El Fuso no está exento de talles fallos, siendo un ejemplo de blanco aéreo clásico, al ser largo y con poca maniobra. Es por ello que recomiendo, y mucho, el mantenerte cerca de tus cruceros. Así os dais apoyo mutuo que es, aunque no lo parezca, el objetivo de este juego. Velocidad y Maniobra El Fuso es un gran cambio con respecto al Kongo y aunque algunos aspectos son buenos, hay uno en donde se condensan la mayoría de las quejas. Estoy hablando del brutal cambio en la movilidad. Pierdes mucha velocidad y flexibilidad para moverte por el mapa. Sin llegar a una velocidad tan reducida como la americana, los 24 nudos del Fuso se hacen muy escasos en comparación con los 30 del BC anterior. En mi opinión es más que suficiente, teniendo el cuenta el largo alcance de la batería principal. Eso sí no es conveniente el dejarse sobrepasar por los aliados, ya que si no sale bien el ataque, barcos más rápidos que tú te pueden recortar las distancias y acabar contigo a quemarropa. Los torpedos son otros de tus grandes enemigos. El barco necesita unos 740m para hacer un giro completo, siendo difícil el esquivarlos si no esas atento. Nuevamente, intenta apoyar a tus aliados y ve maniobrando poco a poco. Normalmente, los aliados podrán ver los peces metálicos antes que tú, dándote tiempo a reaccionar. Ocultación Si por algo son famosos los BB japoneses tras sus reconstructionee, es por el puente Pagoda que usan. Originalmente, el puente era algo normal y balanceado pero a medida que los japoneses veían que necesitaban más ópticas más directores de tiro y eventualmente más radares, empezaron a apilar plataformas, pisos y demás elementos como si de una pila de tortitas se tratara. Si fueran barcos americanos, probablemente hablaríamos de Pancake Bridge, pero al ser japoneses, hablamos de las Pagodas. Esta gran torre alta y orgullosa repercute negativamente en el ocultamiento del barco en este juego. El Fuso es probablemente el barco más visible dentro de su MM; a 18km ya empieza a verse por entre las leguas del mar; es especialmente gracioso cuando en Ranked caes en un mapa pequeño y prácticamente desde el inicio ya puedes ver al Gran Pagoda Flotante. Una visión majestuosa pero muy divertida al mismo tiempo, excepto que seas tú el Fuso claro. Habilidades/Consumibles/Mejoras A continuación y como es costumbre, os expongo el link de WoWs Fitting Tool donde aparecen las habilidades del capitán, mejoras y consumibles que propongo. Link a WoWs Fitting Tool A continuación os propongo otras 2 nuevas ideas para el capitán, aunque no son de cosecha propia. Agradezco a @JJ_Lugo su generosidad y dedicación por mandarme sus ideas y espero que sea el comienzo de una cooperación larga y fructífera. http://shipcomrade.com/captcalc/0100000011100010100001000100000019 http://shipcomrade.com/captcalc/0110000000100010100001010100000019 Opinión Final Por fin acabó este nuevo hilo. He decidido hacerlo por probar y ver que tipo de reacción tiene. El barco como digo, es un poco torpe y es algo difícil de aprender a cuidarlo. Pero eso no quita que si se le dan los suficientes mimos, sea un barco excelente para mantener en puerto. Es un acorazado perfecto para pasarlo bien, divertido y bastante asequible. El único problema es que el MM no le sienta bien. A mí por lo menos me dio algunos quebraderos de cabeza y lo pasé sin mucha pena ni gloria. Pero lo recuperé hace poco y estamos intentado levantar un poco el nivel; en resumen, es bastante difícil y algo complicado pero como con todo, es muy gratificante el llevarlo a lo más alto, y no lo digo porque tenga una Pagoda enorme que haga más sombra que la Torre de Hércules. El Fuso es un gran barco, siempre recomendable y siempre dispuesto a dejarse querer. Mis consejos para ello? Llévate una escalera y que sea grande; os garantizo que cuando lleguéis a la cima, estaréis muy muy satisfechos.
  8. Fuso>>>>>New Mexico en mi opinión. El americano es lento, tiene que montar la mejora de alcance sí o sí (no puede llevar precisión en el hueco 3), es más blando contra AE (26 all over que se dice) y no tiene ese atractivo que la pagoda le da al Fuso
  9. @B4karra no ha podido explicarlo mejor. Yo en el Kurry uso capitán del Preussen, que viene a ser lo mismo que el que pone @Peuterey44 pero con giro de torretas. Los 128 alemanes del Kurf y del Preussen no necesitan espoletas.
  10. Es una teoría que se ha demostrado falsa muchas veces, no existe un "MM premium" ni nada por el estilo. Siento ser la persona que te lo diga, pero el factor común en esas 20 partidas eras tú. No estoy diciendo que juegues mal, o que sea sólo culpa tuya. Pero ya te digo, que no existe un caso de que pagando te salen mejores equipos. Bienvenido al foro! Espero que lo disfrutes mucho!! PD: Este hilo era para otra cuestión, si quieres, abre uno nuevo en "Gameplay"
  11. Tranquilos que se quede en el server ruso! Antes compro un Littorio argentino que esta porquería
  12. Coincido con esto, es el mejor puerto natural de Europa según los UK, se construyeron allí los España y el Canarias y es dónde está Navantia, la antigua Bazán
  13. Es que en teoría es un crucero ligero...al menos históricamente así que jajajajajaj
  14. Llego tarde y tal pero juraría que es porque blindaje espaciado. La bala rompió contra el mamparo de torpedos y no llegó a la ciudadela. Es lo que tienen los frenchies, un "black hole"
  15. HEREJE!! EL BISMARCK A SECUNDARIAS SIEMPRE !! Sin coñas, la razón por la que creo que el Bismarck debe ir a secundarias es porque tiene un calibre pequeño y con poca pegada en la principal. En ranked y ops son súper útiles; en el Preussen ahí ya vería mejor un build standard, pero para eso ya tengo el Montana, Vermont o otros, así q tmb va con secs, lo mismo el FDG y el Bisko (todos con su capitán). Es q para jugar un Bismarck a precisión, antes saco el Vanguard, el Monarch o otros la vd.
  16. Si, 13.5 según acabo de mirar. Pero claro ese casco era el de la ww1, sin pagoda y sin avión, con AP caca tmb si no recuerdo mal.
  17. Es algo que ha quedado desde la época “gloriosa” de wows, cuando solo los BB de tier 7 en adelante podían llevar caza (y encima duraba 6 min y te podía espotear los torpedos, una especie de “hydro” de chino.) De hecho, el Dunkerque es a día de hoy el único acorazado con caza en tier 6 si no recuerdo mal
  18. El Weimar si es blando, pero puede dar mucho daño y quemar y quemar. El Siegfried solo lo noto blando contra overmatch de 30 y focus a tope. Si no, son 6 cañones de acorazado pero súper precisos, puedes volatilizar a cualquier cosa de lado si apuntas bien…aunque el Alaska es mejor para rank. El Elbing es por favoritismo y por el meme
  19. Haciendo lo mismo que @B4karra, voy a listar los q me gustan más (aunque no sean los más efectivos) TIER V Viribus Unitis (Ocultamiento increíble, giras como una peonza y esos cañones Skoda...ay, es precioso también.) Giulio Cesare (Pasado de rosca, rápido, decentemente blindado, buena pegada y muy solvente, pena el focus) Furutaka (Obviamente mi barco top 1 y waifu tiene que estar presente) Galicia (tmb obvio, es mi curruncho) y Konigsberg (alcance y DPM excelentes, tiene tmb una buena salva de torpedos por lateral con buenos arcos de tiro) TIER VI Bayern (Buena ocultación, overmatch y un blindaje excelente. Hasta es medio rápido y todo) Mackensen y PEF (cada uno sus motivos pero en general por la movilidad, el blindaje bueno, el hydro del 1 y las secundarias del 2) Dunkerque (rápido, penetración genial con buena recarga e impermeable a los 356 que aún se ven. Mi máquina anti Izmail) Graf Spee (Cura y 283 hacen destrozos, si bien se nota el RNG) Pensacola (American Piercing en este tier es brutal, he llegado ha hacerle Devastating Strike a un Nuremberg, Budyony y a cualquier crucero que saque un poco de lado. Encima tiene proa de 25) T61 (Le meto a Lutjens y va muy bien, sobretodo si eres tú el que ve a los enemigos y te curas un poco. Los torps cada 60s y el hydro no van nada mal tampoco) Shinonome (sopa de torps y buenos cañones aunque lentos) Ryujo o Lowenhard (casi nunca uso CV) TIER VII Ashitaka (Todo lo que esté en vuelto en chapa de 26 cae sí o sí. Los KGV, US, Lyon o incluso los P Heinrich tragan y tragan y vuelven a tragar, especialmente los UK y US) Cualquiera de los BB/BC 7 alemanes (los tengo todos así q alterno según me venga jaja. Duros, rápidos, con pegada y encima torpedos. Geniales) Collingwood (Un Nelson trucado, con más Focus en la AP, con consumible de recarga y hydro. Estilo el Ashitaka, pero no tan móvil a cambio de esos consumibles. Son cañones de Conqueror al fin y al cabo) Weimar (Falta alcance cuando el avión recarga, pero no deja de ser un mini Mainz. Tmb tiene Empuje de motor y sus clásicos 6 torps alemanes) Indianapolis (Es un Pensacola con más alcance y un radar de 10km) Myoko (Muy bueno para el titeo, buenos torpedos y cañones potentes) Belfast (Radar y humo, aunque el Focus es...buf....BUF) TIER VIII Tirpitz (Es mi BB favorita de siempre, me da igual que el Zieten tenga hydro y "mejores secundarias", que el Bismarck tenga hydro, que el Vlad o el Lenin sea piedras, o que el Massachusetts tenga cura rápida....Tirpitz no me falla nunca. No puede haber sesión de juego en la cual no piense en ella [Los que sepan leer entre líneas supongo que sabrán porqué tmb esta fervorosa defensa de mi amada Königin des Nordens jeje] ) Kii y Roma (El japo y el italiano por ser muy divertidos. Andanada potente, torps de 10 y secundarias/AA muy buena para un japo en el caso del 1; Ocultamiento, penetración + balística y blindaje en el caso del 2) Baltimore (Creo que es el mejor crucero de todo el tier, todas las virtudes del Pensacola y el Indy, junto con las suyas propias como la chapa de 27 y por fin una ocultación genial. Es devastador contra cruceros y DD, y puede poner en apuro a muchos BB, sobretodo los que lleven 380 o menos). Atago (Mini Zao con cura, excelentes torpedos y ocultación) y Mainz (Duro para ser un CL aunque se ve desde la luna...pero da igual porque si pones Lutjens y empiezas a disparar....DAKKA DAKKA DAKKA) Cossack (Un caza DD de primer orden y sin complicaciones para un servidor, que no es bueno torpedeando. Encima, es muy bueno cazando subs). Kaga TIER IX Pommern y Prinz Rupprecht (Motivos anteriormente señalados en el apartado de Tier 7 y 8) Jean Bart (Básicamente es al Dunkerque lo que Balti es al Pensacola, pero aún más bestia) Georgia (Corre que se las pela, tiene secundarias, overmatch a 30mm y un blindaje algo trol si angulas) Siegfried (Un gran crucero con buen blindaje, torps y unos cañones que parecen un escalpelo. Perfecto para buscarle las cosquillas a cualquier CA...o BB desprevenido) Tier X Cualquier BB/BC alemán (Lease lo anteriormente dicho, con excepción del Meckel, que es un sniper aunque puede pelear de cerca si es necesario) St Vincent (mezcla rara de Dunkerque, Jean Bart y Thunderer. No tiene MBRB pero tiene overmatch a 30, ocultación, velocidad, torpedos funk, blindaje troll, super cura y hasta AA) Yamato y Vermont (cuando uno quiere jugar sosegado). Des Moines (Lo comentado sobre los anteriores pero un +10 en todo...aunque te cascan más fácil) Napoli (Muy duro y muy divertido con el humo y las secundarias) Elbing (Es un cacharro curioso, pega muchísimo y tiene mucha vida, pero es jodido de usar si te focusean...cosa que suele pasar) Immelman
  20. Cuando tienes un capi con 21 puntos, toda la experiencia de comandante que gane se convierte en experiencia de comandante de élite. Esta se usa para subir puntos de otros capis y/o para reestrenarlos. Si por ejemplo quieres subir un capitán de 9 puntos a 10, puedes usar esa expresión de comandante de élite para acelerar ese entrenamiento.
  21. A ver, hay portas y portas jajajaj. He de reconocer que soy de esos que durante mucho los despreció, pero al final me he hecho a algunos de los que se pueden conseguir gratis (Immel y Malta) y no van nada mal. Todo depende de cómo lo lleves, sepas a quien darle la matraca ya quien te apetece j0der
  22. A la sazón de q sale este tema, recordad q hay algunos jugadores de CV que sueltan cazas para "mantener ocupada" a la antiaérea mientras los aviones que atacan salen mejor parados. Y que los CV rusos son más difíciles de derriba que la media por su mecánica especial.
  23. Pues yo quiero a mi querida Yorktown así que igual si que caigo jajajaja
  24. No deja de ser un Crown Colony así que si. Un Mysore con AE y algo cambiado básicamente
  25. Vaya sopa.....aunque soy más fan del caldo del terruño