Ryan_CG

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Todo el contenido de Ryan_CG

  1. Joder, aun recuerdo cuando esto de los superbarcos era un experimento divertido de: que pasaría si … hubiera barcos de tier XI, temporalmente?
  2. Si, soy de NA @Marvel . Tengo el mismo nombre aquí y allá Antes el juego decía (lamento no tener screenshot): Faltan x días para la bonificación o algo así, y ahora me aparece tal y como lo muestras tu Me queda claro, gracias
  3. Hola y muy buenas a todos Pregunta... Como a partir de hoy (8 de noviembre) si reseteas la rama te dan x2 los puntos de investigación, hasta cuando va estar ese x2 a los barcos. Es decir ¿hay un limite de tiempo donde puedo aprovechar esos 20 400? El juego me dice: el próximo multiplicador de bonificaciones de rendimiento de batalla, estará disponible en 3 meses
  4. Si, solo 50 000
  5. En mi caso 50 000 doblones, seguramente era otra cosa, pero como ya la tengo me lo intercambiaron por doblones
  6. Gracias @Ejniper, @DrWhat y @PSChild, gracias por permitirme subir a bordo una vez mas
  7. Me voy del World of Warships, por temas variados y personales. No se por cuanto tiempo, quizá definitivamente, por eso quería saber si se puede eliminar mi cuenta del foro, y, si se puede, como hacerlo. Nada relacionado con este foro me hizo tomar esta decisión, aquí he encontrado muchas alegrías, gente muy buena, muy buenos consejos sobre el juego; lo extrañare. Pero quiero alejarme de todo lo relacionado con ese juego y ya no veo necesario estar aquí.
  8. Hola de nuevo a todos, he vuelto y estoy muy feliz por estar aquí de vuelta y espero que todos estén bien. Pasaron muchas cosas por aquí pero bueno, eso queda en el pasado y ahora me encuentro mejor Muchas gracias por su palabras, no me equivocaba al decir que hay personas de gran corazón en este foro Si, lo hubiera hecho, pero prácticamente quede incomunicado desde ese día. Pero creo que ya no será necesario ahora En fin, volví a jugar Wows, y que rayos paso?, eso me pasa por perderme como 9 meses mas o menos , pero madre mía lo que le esta lloviendo a WG. Que buen momento para volver. Hahahahaha Saludos a todos
  9. Muchas gracias por sus comentarios. @Othon_Von_Salza, @MiBlogDeGolf, @ClaseChurruca1 Es un hermoso foro, espero algún día volver. Saludos y muy buena suerte a todos.
  10. Por fin la rama de acorazados italianos completa (menos el tier III)
  11. Aquí van los míos, a disfrutar CREP-MZS68-K765R CREP-MZS9Z-Y7GBH CREP-MZSAU-324HS CREP-MZSXB-KAGZZ CREP-MZT6X-AZTXA
  12. Pues si es como un Lyon, ambos tienen una dispersión mala, un sigma de 1,60, vaya vaya.
  13. Hola, buenos días a todos. Aun recuerdo cuando se publico lo de arriba Se nota que esto de los BB's italianos esta tomando forma Supongo que @Magirus_Deutz ya publicara los detalles en la sección "Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo"
  14. Raro, no me funciona, lo intentare mas tarde o a alguien mas le pasa lo mismo. Gracias, este si se activo
  15. Raro, soy del server NA y no me funciona El otro código si me sirvió, gracias
  16. He tenido buenas impresiones de este tipo de batallas, no excelentes, pero entretenidas. Por ahora no he perdido ninguna, tampoco es que haya jugado muchas, pero sea Tier bajo o alto, es entretenido He jugado con el Tallinn dos batallas, y destroza cualquier crucero de tier VI que esta mas o menos solo, y el alcance de disparo también me ayuda mucho
  17. Que es esto?:
  18. Pues el RPF solo esta disponible para cruceros y destructores, así que no, no estas despistado
  19. Explicaciones de las habilidades El ocultamiento de la base es el rango de detectabilidad por mar indicado en la sección de parámetros del barco en Puerto. Se ve afectado por los modificadores dados por señales / habilidades / mejoras / camuflajes. No se ve afectado por los cambios dinámicos en la batalla, como los talentos especiales de comandante, el humo, el fuego, los disparos o el clima local. El rango de disparo base es el valor del rango de disparo indicado en la sección de parámetros del barco en el puerto. Se ve afectado por los modificadores dados por señales / habilidades / actualizaciones. No se ve afectado por los cambios dinámicos en la batalla, como los talentos especiales de comandante o el consumible Avión de avistamiento. Se cambió la mecánica del daño crítico al motor; ahora, cuando se inflige daño crítico al motor, su potencia no baja a 0, sino que desciende a un valor particular. Esto aumentará la capacidad de supervivencia de los destructores sin dominar la habilidad "Propulsivo". Los engranajes de dirección aún pueden estar inutilizados. Debido a esto, la habilidad "Propulsivo" funciona de la siguiente manera: cuando causa daño crítico al motor, su potencia se reduce un poco menos que sin la habilidad. Se cambió la mecánica del control de fuego manual para la habilidad de armamento secundario. Ahora, los cañones secundarios disparan todo el tiempo y en todas direcciones. Sin embargo, la bonificación a la precisión de las habilidades se aplica solo hacia el objetivo designado por el jugador. Además, estamos planeando aumentar el alcance de disparo del armamento secundario básico para la mayoría de los acorazados. La información detallada se dará a conocer en una fecha posterior.
  20. Hola, traduje como pude la tabla de las habilidades de capitán, si hay errores o algo, pueden hacerlo conocer o revisar la tabla original: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Bgx8ilNzUAp3qMI7Ke_Qtw0359mv1hecZRTjlV5pAKE/edit#gid=0 PORTAAVIONES Nivel de habilidades Nombre Descripción Parámetros Detalles I Supremacía aérea Acelera el mantenimiento de aeronaves Tiempo de restauración de la aviación -5% Impulso del motor mejorado Aumenta el tiempo de impulso del motor para los escuadrones del portaaviones Tiempo de impulso del motor +10% Técnico del motor Reduce el tiempo de recarga de la refrigeración del motor Tiempo de recarga del consumible de refrigeración del motor -20% Especialista en Control de Daños Reduce el tiempo de recarga de La parte de control de daños Tiempo de recarga del consumible de la parte de control de daños -10% Centro de dirección para cazas Cuando se activa el consumible Caza, se lanza un avión adicional Número de aviones +1 La habilidad afecta sólo a los consumibles del portaaviones Experto en patrullas Aumenta el radio de acción de los Cazas de patrulla Radio de acción +10% II Especialista en Torpedos Reduce la distancia de armado del torpedo desde el punto de caída Distancia de armado del torpedo -10% Especialista en Armamento de torpedos Aumenta la velocidad del torpedo aéreo Velocidad de torpedo aéreo +5% Motores mejorados Aumenta la velocidad de los escuadrones del portaaviones Velocidad de escuadrón +2.5% La habilidad aumenta la velocidad de crucero de los escuadrones Especialista en reparaciones Mejora la eficacia del consumible Reparación Número de los consumibles de reparación +1 Tiempo de acción del consumible Reparación +10% Experto AA Aumenta el daño causado por las explosiones de proyectiles y el daño continuo de AA Daño por explosiones de proyectiles +10% El daño continuo por AA aumenta +10% Interceptor Cuando se activa el consumible Caza de patrulla, se reduce el tiempo antes de que un escuadrón enemigo sea atacado. Aumenta el tiempo hasta que los combatientes de la patrulla estén listos para atacar. Tiempo antes de que Caza de patrulla empiece a atacar al objetivo -80% Tiempo antes de que los cazas de patrulla se activen +50% Tiempo de acción del consumible -25% III Tirador Experto Mejora el tiempo de apuntamiento de los aviones del portaaviones Velocidad de apuntamiento +7,5% Armamento penetrante Aumenta el daño del armamento de los aviones AP Daño de bombas AP +5% Daño de cohetes AP +5% Pirotecnista Aumenta la probabilidad de causar un incendio por armamento de avión Posibilidades de que los cohetes HE causen un incendio en el objetivo +2% Posibilidades de que las bombas HE causen un incendio en el objetivo +5% Duradero Aumenta el HP de los aviones HP de la aviación para cada nivel del barco +25 Ingeniero de aeronaves Disminuye el daño continuo recibido por las aeronaves dentro del área efectiva de los soportes AA El daño continuo de las monturas AA-10% Director de vuelo Aumenta el número de consumibles del escuadrón Número de consumibles de Caza patrulla +1 IV Navegante-bombardero Aumenta la velocidad de los bombarderos HE y AP. Velocidad de los bombarderos +5% La habilidad aumenta la velocidad de crucero de los bombarderos Despiadado Los torpedos aéreos ignoran parcialmente la protección de torpedos Reducción de daño de protección de torpedos -15% La reducción de la protección de torpedos de la habilidad es un valor absoluto. (Por ejemplo, la reducción de daño de protección de torpedos del objetivo es del 45%. Con la habilidad dominada, la reducción de daño será de 45-15-30%) Especialista en cerca Aumenta el campo de disparo y reduce la dispersión del proyectil secundario Rango de disparo de la batería secundaria +20% Dispersión máxima de las baterías secundarias -30% Sigiloso Reduce el alcance de detección del portaaviones y el tiempo de recarga de la Parte de Control de Daños. Aumenta el tiempo de retorno de la aeronave Rango de detección del barco -15% Tiempo de recarga del consumible de la parte de control de daños -20% Tiempo de retorno de la aeronave +50% Ingeniero Senior de Aeronaves Disminuye el daño de las explosiones del proyectil AA tomadas por la aeronave Daño por explosiones de AA -33% Enfocado El caza de patrulla ataca sólo los escuadrones de portaaviones y sólo puede ser destruido por fuego AA. El caza de patrulla no puede detectar naves enemigas Radio de acción +N km. El valor de aumento del radio de acción de los combatientes de patrulla se definirá más adelante. ACORAZADOS Nivel de habilidades Nombre Descripción Parámetros Detalles I Cargador Reduce el tiempo necesario para cambiar el tipo de proyectil si se cargan todas las pistolas de batería principales Tiempo necesario para cambiar el tipo de proyectil -50 % Pirotecnista Aumenta la probabilidad de provocar un incendio en el armamento de la nave Probabilidad de proyectiles HE causando un incendio en el objetivo +0.5% Probabilidad de proyectiles de armamento secundarios que causan un incendio en el objetivo +0.5% Especialista en Consumibles Reduce el tiempo de recarga de los consumibles de la nave Tiempo de recarga del refuerzo de recarga de la batería principal, torpedo reload Booster, detección de aeronaves, caza, consumibles de fuego AA defensivo -10% Especialista en Reparación de Emergencias Reduce el tiempo de recarga de los consumibles "Control de daños" y "Reparación". Tiempo de recarga de los consumibles de control de daños y de reparación -5% Artillero AA Aumenta el número de explosiones de proyectiles en una salva de AA Número de explosiones en una salva +1 Especialista en Mantenimiento Reduce el riesgo de que las torretas principales, los tubos de torpedo, los engranajes de dirección y el motor se incapaciten. Riesgo de que los módulos se incapaciten -30% La habilidad no impide que las torretas principales sean destruidas. II Artillero Aumenta la velocidad de giro de las pistolas de batería principales Las pistolas principales de la batería atraviesan la velocidad +20% Trilla Mejora las capacidades de penetración de armadura de los proyectiles HE disparados desde cañones de batería principales y secundarios. Disminuye las posibilidades de incendiar una nave enemiga a la mitad. Capacidad de penetración de armadura de proyectiles HE +25% Las posibilidades de incendio causadas por proyectiles HE sin que se apliquen modificadores se redujeron a la mitad Con esta habilidad dominada, el valor fraccionario de la nueva capacidad de penetración de los proyectiles HE se redondeará hacia abajo. Experto en Consumibles Aumenta el tiempo de acción de los consumibles Tiempo de acción de búsqueda hidroacústica, radar de vigilancia, generador de humo y consumibles de impulso de motor +10% Objetivo prioritario El indicador de detección mostrará el número de oponentes que apuntan actualmente a su nave con sus cañones de batería principales Experto en capacitación de artilleros de AA Aumenta el daño continuo en el sector prioritario de AA. Refuerzo sectorial prioritario +20% El refuerzo sectorial prioritario dado por la habilidad es un valor absoluto. Por ejemplo, el 135% de refuerzo básico con la habilidad dominada se convertirá en 135+20-155% Vigilancia Extiende el rango de adquisición de torpedos, incluso mientras el consumible de búsqueda hidroacústica está activo y cuando se monta la actualización del sistema Torpedo Lookout. Rango de adquisición de torpedos por mar +25% III Perforación de armadura Aumenta el daño del proyectil AP del calibre principal. Aumenta la duración del fuego y los efectos de inundación en tu nave. Daño máximo de proyectil AP +5% Duración del fuego +40% Duración de la inundación +40% Balística Secundaria armamentista Aumenta el alcance de disparo de los cañones secundarios Rango de disparo de la batería secundaria +20% Adrenalina Aumenta la velocidad de recarga de todos los armamentos y daño de AA por cada 1% de HP perdido Tiempo de recarga de todos los armamentos por 1% de HP perdido -0,2% Daño continuo de AA por 1% de HP perdido +0.2% Experto en supervivencia Acelera las reparaciones de módulos, la extinción de incendios y la recuperación de inundaciones Tiempo de reparación, extinción de incendios y recuperación de inundaciones -15% Experto AA Aumenta el daño causado por las explosiones de proyectiles y el daño continuo de AA Daño de explosiones de proyectiles AA +10% El daño continuo por AA aumenta +10% Constante Aumenta la protección de torpedos Reducción de daño de protección de torpedos +10% IV Tirador Aumenta la precisión de los cañones de batería principales si no hay naves enemigas visibles dentro del radio de detección de la base de la nave. Dispersión máxima de las carcasas principales de la batería -10% Una nave visible es una nave que puedes ver en el campo de batalla. No es importante quién la vio y si está en tu línea de visión directa o no. Experto en Armamento Secundario Aumenta la precisión de las armas secundarias cuando se indica manualmente un objetivo prioritario Dispersión máxima de proyectiles para el armamento secundario -35% Artillerista Recto Aumenta la velocidad de recarga del armamento secundario. Cuando se detecta un enemigo dentro del campo de tiro del armamento secundario, aumenta la velocidad de recarga de las pistolas de batería principales. Tiempo de recarga de las pistolas de batería principales -10% Tiempo de recarga del armamento secundario -10% Experto en reparación de emergencias Mejora la eficacia de los consumibles de Partidos de Control de Daños y Fiesta de Reparación Tiempo de acción de los consumibles de partido de control de daños y fiesta de reparación +10% Número de consumibles de partido de control de daños y fiesta de reparación +1 Experto en Ocultación Reduce el rango de detectabilidad de la nave Rango de detectabilidad de la nave -10% Experto en Prevención de Incendios Reduce el riesgo de incendio. El número máximo de incendios en un barco reducido a tres Riesgo de incendio -10% CRUCEROS Nivel de habilidades Nombre Descripción Parámetros Detalles I Artillero Aumenta la velocidad de giro de las pistolas de batería principales Las pistolas principales de la batería atraviesan la velocidad +20% Hombre torpedo Aumenta la probabilidad de causar inundaciones Posibilidades de causar inundaciones +30% Especialista en Consumibles Reduce el tiempo de recarga de los consumibles de la nave Tiempo de recarga del refuerzo de recarga de la batería principal, torpedo reload Booster, detección de aeronaves, caza, consumibles de fuego AA defensivo -10% Cargador Reduce el tiempo necesario para cambiar el tipo de proyectil si se cargan todas las pistolas de batería principales Tiempo necesario para cambiar el tipo de vaciado -50% Alarmante Una advertencia sobre una salva disparada contra su barco desde una distancia de más de 4,5 km Artillero AA Aumenta el número de explosiones de proyectiles en la salva de AA Número de explosiones en una salva +1 II Pirotecnista Aumenta la probabilidad de provocar un incendio en el armamento de la nave Probabilidad de proyectiles HE causando un incendio en el objetivo +1% Probabilidad de proyectiles de armamento secundarios que causan un incendio en el objetivo +1% Torpedo Armamento Especialista Aumenta la velocidad del torpedo de la nave Velocidad del torpedo de la nave +5% Experto en Consumibles Aumenta el tiempo de acción de los consumibles Tiempo de acción de búsqueda hidroacústica, radar de vigilancia, generador de humo y consumibles de impulso de motor +10% Experto en aeronaves de detección Mejora la eficacia de la aeronave de detección. Tiempo de recarga del consumible Spotting Aircraft – 50% El número de consumibles de spotting Aircraft +2 Tiempo de acción del consumible Spotting Aircraft – 50% Objetivo prioritario El indicador de detección mostrará el número de oponentes que apuntan actualmente a su nave con sus cañones de batería principales Experto en capacitación de artilleros de AA Aumenta el daño continuo en el sector prioritario de AA. Refuerzo del sector prioritario +20% El refuerzo sectorial prioritario dado por la habilidad es un valor absoluto. Por ejemplo, el 135% de refuerzo básico con la habilidad dominada se convertirá en 135+20-155% III Demoman Aumenta el daño máximo de proyectiles HE y SAP Aumenta el rango de detección de una nave con cañones de batería principales con un calibre superior a 149 mm. Daño de proyectiles HE +10% Daño de proyectiles SAP +10% Detectabilidad de la nave +15% Torpedoman – experto en demolición Aumenta el daño de torpedos Daño máximo de torpedo +15% Adrenalina Aumenta la velocidad de recarga de todos los armamentos y daño de AA por cada 1% de HP perdido Tiempo de recarga de todos los armamentos por 1% de HP perdido -0,2% Daño continuo de AA por 1% de HP perdido +0.2% Experto en demolición de AP Aumenta el daño de los proyectiles AP con un calibre superior a 190 mm Daño de proyectiles AP +7% Previsión Aumenta el número de consumibles de la nave Número de consumibles +1 Duradero Aumenta el HP de la nave HP para cada nivel de barco +350 IV Artillerista Recto Aumenta la velocidad de recarga del armamento secundario. Cuando se detecta un enemigo dentro del campo de tiro del armamento secundario, aumenta la velocidad de recarga de las pistolas de batería principales. Tiempo de recarga de las pistolas de batería principales -8% Tiempo de recarga del armamento secundario -10% Luchador Aumenta los parámetros de la nave si hay naves enemigas más visibles que las naves aliadas dentro del rango de tiro del calibre principal de la nave Velocidad de la nave +8% Dispersión máxima de las carcasas principales de la batería -10% Una nave visible es una nave que puedes ver en el campo de batalla. No es importante quién la vio y si está en tu línea de visión directa o no. Cuando una nave es visible para los aliados pero no es visible para ti, como, por ejemplo, a través del uso del consumible radar de vigilancia, la habilidad no se activará. Técnico de Radio de Inteligencia Muestra la dirección a la nave enemiga más cercana El jugador enemigo será alertado de que un rodamiento fue tomado en su nave Trilla Mejora las capacidades de penetración de armadura de los proyectiles HE disparados desde cañones de batería principales y secundarios. Disminuye las posibilidades de incendiar una nave enemiga Capacidad de penetración de armadura de proyectiles HE +25% Las posibilidades de incendio causadas por proyectiles HE sin que se apliquen modificadores se redujeron a la mitad Con esta habilidad dominada, el valor fraccionario de la nueva capacidad de penetración de los proyectiles HE se redondeará hacia abajo. Experto en Ocultación Reduce el rango de detectabilidad de la nave Rango de detectabilidad de la nave – 10% Experto AA Aumenta el daño causado por las explosiones de proyectiles y el daño continuo de AA Daño por explosiones de proyectiles +15% El daño continuo por AA aumenta +20% DESTRUCTORES Nivel de habilidades Nombre Descripción Parámetros Detalles I Artillero Aumenta la velocidad de giro de las pistolas de batería principales Las pistolas principales de la batería atraviesan la velocidad +20% Hombre torpedo Aumenta la probabilidad de causar inundaciones Posibilidades de causar inundaciones +30% Especialista en Consumibles Reduce el tiempo de recarga de los consumibles de la nave Tiempo de recarga del refuerzo de recarga de la batería principal, torpedo reload Booster, detección de aeronaves, caza, consumibles de fuego AA defensivo -10% Cargador Reduce el tiempo necesario para cambiar el tipo de proyectil si se cargan todas las pistolas de batería principales Tiempo necesario para cambiar el tipo de vaciado -50% Especialista en mantenimiento Reduce el riesgo de que las torretas principales, los tubos de torpedo, los engranajes de dirección y el motor se incapaciten. Riesgo de que los módulos se incapaciten -30% La habilidad no impide que las torretas principales sean destruidas. Artillero AA Aumenta el número de explosiones de proyectiles en la salva de AA Número de explosiones en una salva +1 II Pirotecnista Aumenta la probabilidad de provocar un incendio en el armamento de la nave Probabilidad de proyectiles HE causando un incendio en el objetivo +1% Probabilidad de proyectiles de armamento secundarios que causan un incendio en el objetivo +1% Torpedo Armamento Especialista Aumenta la velocidad del torpedo de la nave Velocidad del torpedo de la nave +5% Experto en Consumibles Aumenta el tiempo de acción de los consumibles Tiempo de acción de búsqueda hidroacústica, radar de vigilancia, generador de humo y consumibles de impulso de motor +10% Experto en demolición de AP Aumenta el daño de los proyectiles AP. Daño de proyectiles AP +5% Objetivo prioritario El indicador de detección mostrará el número de oponentes que apuntan actualmente a su nave con sus cañones de batería principales Propulsivo Cuando los motores o los engranajes de dirección están incapacitados, siguen funcionando pero con una sanción III Batería principal y especialista en AA Mejora la eficacia de la batería principal y las pistolas AA Baterías principales de tiempo de recarga -5% Daño AA continuo +10% Experto en armamento de torpedos Reduce el tiempo de recarga de los tubos de torpedo Tiempo de recarga de los tubos de torpedo -10% Adrenalina Aumenta la velocidad de recarga de todos los armamentos y daño de AA por cada 1% de HP perdido Tiempo de recarga de todos los armamentos por 1% de HP perdido -0,2% Daño continuo de AA por 1% de HP perdido +0.2% Trilla Mejora las capacidades de penetración de armadura de los proyectiles HE disparados desde cañones de batería principales y secundarios. Disminuye las posibilidades de incendiar una nave enemiga Capacidad de penetración de armadura de proyectiles HE +25% Las posibilidades de incendio causadas por proyectiles HE sin que se apliquen modificadores se redujeron a la mitad Con esta habilidad dominada, el valor fraccionario de la nueva capacidad de penetración de los proyectiles HE se redondeará hacia abajo. Previsión Aumenta el número de consumibles de la nave Número de consumibles +1 Duradero Aumenta el HP de la nave HP para cada nivel de barco +350 IV Batería principal y AA Expert Mejora la eficacia de la batería principal y las pistolas AA Rango de disparo de la batería principal +20% Daño por explosiones de proyectiles AA +15% Cauteloso Aumenta la velocidad de la nave mientras la nave permanezca sin ser detectada. El tiempo de recarga de las pistolas de batería principales aumenta Velocidad de la nave +8% Tiempo de recarga de las pistolas de batería principales +10% Técnico de Radio de Inteligencia Muestra la dirección a la nave enemiga más cercana El jugador enemigo será alertado de que un rodamiento fue tomado en su nave Intrépido Reduce el tiempo de recarga de las pistolas de batería principales cuando se detecta la nave. La ocultación del barco aumenta Tiempo de recarga de las pistolas de batería principales -10% Ocultación de barcos +5% Experto en Ocultación Reduce el rango de detectabilidad de la nave Rango de detectabilidad de la nave -10% Ágil Reduce la precisión del fuego enemigo en tu nave durante 15 segundos después de ser detectado. Dispersión de proyectiles disparados por enemigos que atacan tu nave +20% La dispersión de proyectiles de la nave enemiga que te ataca estará activa durante 15 segundos. Si no te detectas antes de que esos 15 segundos estén arriba, y luego te detectan de nuevo, la habilidad comienza a funcionar de nuevo, contando atrás a partir de 15 segundos. La habilidad sólo afecta a los proyectiles de las naves.
  21. 10 000 de carbón, yey.... No es lo que esperaba, pero para un pobre como yo, estoy satisfecho. Aunque hubiera preferido un barco, cualquiera no importa.
  22. A lo poco que se, porque no compro barcos; si tienes acero para uno de los dos, definitivamente el Stalingrad, es duro, preciso, tiene radar, es soviético. Pero depende de tu estilo de juego, no tengo la verdad absoluta, quizá algunos mas expertos que yo en esta materia te den mas parámetros de elección.
  23. Hola, muy buenos días a todos. Quizá lo primero que diga no venga tan a cuento con todo lo que se ha hablado, pero lo que le hace falta realmente al juego, es un competidor, un juego que le haga la competencia en el arcade de juegos navales, porque seamos sinceros, World of Warships, tiene una especie de monopolio en la modalidad de juego naval arcade, es un juego con una gran base de jugadores, y no existe otro similar, los que lo intentan, es eso, lo intentan y son peores en algunas ocaciones; aquí dejo de lado al War Thunder, que es otro cantar y es mas de simulación. Si tan solo hubiera una desarroladora que sacara a la venta o que predisponga un juego parecido al World of Warships que tenga las intenciones de competir en este mercado y, fuese realmente bueno y superior en varios aspectos al World of Warships, existiría una competición para acaparar la base de jugadores, ofreciendo mejores actualizaciones, escuchando a sus comunidades, haciendo eventos, o haciendo cumplir algunos de nuestros sueños puestos aquí, y así creando una sana competición por ver quien es mejor juego, una carrera que haría a los juegos mejores y mas divertidos. Ahora hablando de cosas que desearía en el juego: Make Operations Great Again: Las operaciones navales están siendo olvidadas, Narai cada par de actualizaciones desaparece, vuelve a aparecer, solo quedándonos con 4 operaciones, y todas de tier VI. Deben volver e incluso poner otras mas Hacer que los nuevos modos de juego que sacan de vez en cuando, sean permanentes: Como carrera armamentista, así para que no nos quedemos con los ya monótonos 3 modos de juego permanentes, incluso quizá que estos modos nuevos sena desbloqueables con un cierto numero de batallas, y disponibles desde tier V Batalla de dominación de capturar bases y sus respectivas fortalezas, creo que este modo lo eliminaron hace tiempo, seria bueno volverlo a ver. Modo de juego, Choque de naciones: (Si tienen un nombre mejor, díganmelo), técnicamente parecido a las batallas aleatorias, un modo con dos equipos, pero cada uno con barcos de la misma nación, por ejemplo, un equipo de puros barcos estadounidenses vs un equipo de solo barcos alemanes, seria interesante ver sacar relucir las capacidades de cada nación, y ver como sus diferencias entre ellas definen las partidas. Desbloqueable después de cierto numero de batallas, y disponible desde tier V o VI Modo de juego: 2da Guerra mundial: Parecido al anterior, pero esta vez en cada equipo hay bandos, aliados y el eje. Un equipo conformado por barcos estadounidenses, británicos y soviéticos vs alemanes, italianos y japoneses, las demás lineas quedan fuera. Desbloqueable después de cierto numero de batallas, y disponible desde tier VII y VIII. Hay varios modos. Batalla de dominación de 2 a 4 bases Batalla estándar Epicentro Batalla de fortalezas Carrera armamentista Delete C... es broma. Los CV's están bien, seria peor volver al estado anterior, el rework a mi parecer hizo al juego de los portaaviones mas acorde al estilo arcade del juego, pero ojo, no es perfecto. Primero que nada, traería de vuelta a los CV's intermedios, con la misma mecánica Los 3 tipos de aviones están bien por ahora, solo que: los DD deberían tener mas potencia AA Hacer que los cazas que invocas a cierto punto del mapa, sean aviones que sigan un trayecto desde tu portaaviones al punto dado, por tanto tardaran en llegar y también si hay algún barco enemigo entre medio serán blanco de su AA, al legar al destino darán vueltas como es ahora con su circulo de giro. Aviones finitos, por favor... O sino, que una vez que los usastes todos, se recargue un escuadrón por tipo de avión cada 3 o 4 minutos, tampoco queremos CV inútiles al final de las partidas. En cruceros o destructores con recarga rápida, en especial de tier VIII-X, haya un tiempo de reparación de las baterías principales de quizá 10 a 15 segundos, donde no se pueda disparar, después de disparar digamos 20 rondas de toda la batería principal. En resumen que se enfríen por sobrecalentamiento. Mapas mas asimétricos o de simetría invertida, o mejor aun con una disposición de capturas fuera de lo normal. Si existe saturacion de daños al barco, que exista saturacion de incendios, incluso de inundaciones Mejor balanceo en los equipos, en cuestiones de potencia de fuego y radares, es terrible jugar si tienes 1 radar en tu equipo y 3 en el equipo enemigo, o dos Smolenks en el equipo enemigo y tu tengas Goliats o Hinderburgs En relación a todo lo dicho por @Kowalzki en el primer post, estoy completamente de acuerdo, en especial en el punto 4 de los camuflajes y personalización. No esta mal soñar con todo esto, y con todo lo que dijimos aquí, podría llegar a suceder, pero lo mas seguro es que no. Gracias.
  24. Y añadir que recarga cada 40 segundos, jugarlos sera un suplicio.
  25. Hola, buenos días Bienvenidos a su dosis diaria de futuros barcos premium que pocos o nadie compara cuando salgan Estas imágenes son de un directo en el canal oficial del WoWs, eso si, en japones (Creo)