BielayaSmert

Usuarios
  • Contenido

    2.042
  • Registrado

  • Última Visita

  • Days Won

    64

Todo el contenido de BielayaSmert

  1. (Y el tío tan tranquilo... me llega a pasar a mi y me quedo sin teclado)
  2. El Druid. Los tres son barcos diferentes pero el Druid es un barco muy competitivo y no tan circunstancial como los otros dos.
  3. O sea, que los camus ya no valen para nada (aparte de decorar) y los podemos vender todos?
  4. Supones bien Lo mismo opino yo, pero también entiendo que haya quien no piense lo mismo y crea que cosas así no tienen cabida en este foro.
  5. ... y con más de 10.000 batallas. Mejor cuanto más bajo sea el WR y más alto el número de batallas. (Señores moderadores, siéntanse libres de eliminar este post si creen que no encaja en este foro)
  6. Pues eso... La detección de los torpedos del Black es "Equivalente" a la de los del Jutland/Ostergotland e "incluso inferior" a otros como Yugumo o Mogador Respecto a los del Adriático es cierto que tienen aún menos detección que los del Black... pero también son muy lentos y hacen mucho menos daño. Me quedo con los del Black Los torpedos del Asashio y Chung Mu son de profundidad. Juegan en ligas distintas.
  7. Es cierto que los torpedos del Black son exageradamente lentos... pero no son ninguna broma . El problema de ser tan taaaan lentos es que si los tiras a alguien que vaya lejos el presunto objetivo tiene muuuucho mas tiempo para cambiar de rumbo que si le tiras unos torpedos más rápidos. Pero si los tiras a negar zona o se los tiras a algún acorazado que vaya relativamente cerca... pegan mas que los del Fletcher, tienen 3km más de alcance, recargan antes y tienen una detección mucho más baja... con lo que el tiempo de reacción es equivalente incluso inferior al resto de los DD de tier alto. (El radar debidamente chetado con módulo y habilidad de capitán dura 25 segundos)
  8. Es literalmente un Atlanta ciclado con (muchos) esteroides a cambio de perder el radar. San Diego: - SAP - Más alcance (+1,5km) - Mejor ocultamiento (-0,3km) - Mejor AA - Cura - Boost de recarga - Hidro más potente y en slot diferente al del refuerzo AA - Ataque aéreo ASW Atlanta: - Radar Para un barco como el Atlanta perder el radar es doloroso e implica un pequeño cambio de rol... pero creo que en el San Diego se compensa de sobra con todas las mejoras y que va a ser un CL a tener en muy cuenta. Eso si... contra tier IX y X va a sufrir porque esos 14,8km de alcance máximo en muchas ocasiones se van a quedar cortos.
  9. Cierto. Lo mejor es ir en división con un compañero que lleve un DD tradicional y entre los dos hacerse con la captura. De todos modos el Druid no es como otros DD cañoneros tipo Khaba o Kleber... el Druid tiene un ocultamiento de 6,6km que sin ser bueno aún te permite hacer cosas en las capturas y además tiene hidro y un montón de humos cortos. El Druid NO es el mejor DD de captura pero tampoco es el peor, ni mucho menos. Otra buena opción es ir con un Nevski o Moskva… entrar en la cap cuando el ruso cubra toda la cap con el radar... y si te espotean el Druid el humo, el Nevski el radar y en 35sg de dakadaka el DD enemigo o se va al fondo o se va calentito calentito.
  10. Eres un mamonazo ... para nada pienso lo mismo. 1º Cometí el GRAVE error de comparar barcos con distintos roles porque Vampire II, Smaland y Daring son DD tradicionales y el Druid es un barco MUY especial con un rol mas parecido al de un Minotauro que al de un DD típico. En un momento dado puede ejercer de DD pero lo suyo es el dakadaka y cazar DDs. 2º Respecto al Friesland el error fue considerar que la mayor cantidad de HP del Druid, la cura y, sobre todo, la mejor balística no compensan las desventajas del Druid... y vaya si las compensa: el Druid es un cañonero más eficaz que el Friesland, que ya es decir. No hará incendios pero si el objetivo está de costado es una motosierra capaz de meter 2-3k de daño cada segundo y medio. Después de haberlo jugado parece más adecuado comparar el Druid con un Minotauro que con un DD tradicional y en este rol es una MALA BESTIA. En mi opinión un barco MUY recomendable por lo bueno y sobre todo por lo distinto. Eso si... ojo porque tiene un suelo de habilidad muy alto y no cualquiera puede sacarle jugo.
  11. Seguro que esos acorazados agradecerán que un DD en cooperativas les deje hacer algo de daño y no se lleve el premio gordo a base de yolos.
  12. La idea no es mala pero se han quedado a medias, necesitan algo mas. En mi opinión +2 o 3 nudos de velocidad, algo mas de DPM y sobre todo unos torpedos que hagan bastante más daño del que hacen porque si no el tema yolo es imposible
  13. Ya te digo jejeje... ahí van 40 torpis....
  14. El Mecklenburg es un BB alemán atípico. Tiene unas secundarias bastante buenas y no sería una aberración llevarlo a secundarias pero si por algo se distingue el Mecklenburg no es por sus secundarias si no por su batería principal. Para sacar el mejor partido a esos 16 cañones con esa recarga y esa precisión lo más adecuado es jugar a media-larga distancia... colocarse a 15-16km y a repartir amor. Para jugar a menos de 12km no es necesario un sigma de 2,05. Sería como coger a un francotirador de élite y ordenarle asaltar una trinchera a la bayoneta ¿Puede hacerlo? Si. Y seguramente le irá bien... pero no es la mejor forma de usarlo. (Y además no tiene hidro)
  15. 1,7 de sigma está bastante bien para un BB con 15 tubos en tier VIII El Bismarck tiene 1,8 con la mitad de cañones Y el Amagi lo sentimos bastante preciso con 10 tubos y un sigma también de 1,8
  16. Será todo lo bueno que sea el disparo en ráfaga. - Si funciona bien será un barco aprovechable - Si funciona mal será un cagarro peor aun que los italianos porque no lleva SAP... que es de lo poco destacable de los DD espaguetis.
  17. Posiblemente el mejor cañonero y buen torpedero... pero con lo del ocultamiento discrepo. Si no he calculado mal el ocultamiento quedará en 6,3-6,4km
  18. El Halland tiene un DPM de 238k. El nuevo tiene dos cañones a mayores con lo cuál alcanzará 357k. Por poner los números en perspectiva, con build full cañoneros el Harugumo puede llegar a 288k de DPM y el Marceau a 337k Si esto no es Powercreep....
  19. Pues si, parecido a los italianos... ocultamiento, torpedos, bajo DPM con alto peso de la salva, velocidad y AA italiana... aunque no aclara como son el humo o el speed boost probablemente sean como los italianos. A primera vista, la principal diferencia con los espagueti es que no tiene SAP y su gimmick es un disparo en ráfaga muy interesante: - Disparo en ráfaga: tiempo de recarga: 40,0 s. Intervalo de ráfaga - 2.0 с. Tomas en la serie 3. Tres salvas de 8 cañones cada 2 segundos puede servir para reventar a un DD en un suspiro... ahora bien... como no lo reviente el que se a visitar a Bob Esponja es el español porque no va a poder disparar en 40 segundos.
  20. Justo iba a decir que esas torretas y esa línea me recordaban a alguno de los cagarros italianos. Espero que sólo se parezcan en eso
  21. Build básica para los primeros 10 puntos de capitán en un DD - Nivel 1: Mantenimiento preventivo. En un DD es MUY habitual que te rompan cosas, qué mejor que reducir esa posibilidad. Otra opción sería Giro de torres en DDs muy cañoneros a los que los cañones les giren muy mal como por ejemplo algunos rusos. - Nivel 2: Last Stand Por la misma razón que antes. Y es que para un DD quedarse parado en medio de un tiroteo es muerte casi segura. En este nivel para un DD no veo una opción mejor - Nivel 3: Experto en supervivencia A menudo 2.000 o 3.000 puntos de vida en un DD significan la diferencia entre la vida y la muerte. Y un DD con 1 de HP puede seguir dando mucho por saco y seguir siendo decisivo. Otras opciones serían Superintendente en DDs que dependan mucho de sus consumibles o Recarga de torpedos en DDs muy torpederos. - Nivel 4: Ocultamiento Esta habilidad no necesita muchas explicaciones: El ocultamiento es fundamental para un DD La única posibilidad de gastar estos 4 puntos en otra cosa es en DDs que se van a pasar toda la batalla disparando tipo Khabarovsk o Tashkent Es que salvo casos muy puntuales... "lo de siempre" = "lo mejor"
  22. Pufff... ¿A quien quieres más a papá o a mamá? El Bourgogne está MUY bien y es un valor seguro pero el Mecklenburg tiene pinta de que va a ser de lo mejorcito del juego A ver, partamos de la base de que ambos tienen una gran capacidad de hacer daño. A partir de ahí creo que el Bourgogne es un barco que en buenas manos puede ser devastador pero hay que tener cierto nivel para sacarle todo el jugo por lo frágil y la poca vida que tiene. El Mecklenburg sin embargo parece más easy mode... es más lento y más tosco pero bastante más resistente. Con el Mecklenburg uno se puede dedicar a repartir amor mas tranquilamente. Será por el hype, por la novedad, porque el Bourgogne ya lo tengo o por lo que sea pero si tuviera que elegir me quedaría con el Mecklenburg
  23. Básicamente de acuerdo con la encuesta. Lo único decir que el Mecklenburg está demasiado abajo en las tres categorías. Imagino que será porque acaba de salir y por ahora hay muy pocos.
  24. La velocidad no es nada del otro mundo. OK, si pinchas el turbo si que van rápido... durante 25-30 segundos. Y sobre el humo lo mismo... dura 40-45 segundos y si disparas te ven a casi 4km. Ninguno de los dos consumibles es argumento suficiente. Los torpedos son de los peores del juego: extralentos y un daño ridículo. Son tan lentos que es casi imposible dar a quien apuntas porque entre que los tiras y llegan pasa una eternidad y el objetivo ha tenido tiempo de cambiar de rumbo 10 veces. Y cuando por fin le pegas a alguien y ves que le haces 5-6k de daño por torpedo...……. No tienen cura, no tienen hidro, no tienen AA, su ocultamiento es una M pinchada en un palo, el DPM es regulero, no tienen alcance, se mueven como un crucero... OK, tienen SAP... que si, que muy bien... pero sólo es realmente efectiva si pillas al barco enemigo bien de costado. Y para eso ya teníamos la AP... estoy pensando en el Elbing. Lo único que les queda a los italianos es tirar una salva de SAP por aquí y otra por allá y usar ese humo en movimiento para despintarte o para alguna emboscada. Para mi MUY poca cosa.
  25. Recuerdo haber visto una captura con más de 200k de daño con el Emerald. Me reafirmo... los DDs italianos son BASURA. Lo cual no significa que si se alinean los astros no puedas sacar una buena batalla.