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Encontramos 3 resultados

  1. ST 0.10.0, CAMBIOS EN LOS BUQUES DE PRUEBA, BATALLAS ALEMANAS Y HABILIDADES DE COMANDANTE Ajustamos los parámetros de algunos barcos en función de los resultados de las pruebas. Los cambios se aplicarán a los acorazados italianos y al Vampire II. También hay cambios en las habilidades actualizadas para portaaviones y cruceros, así como en los cañones de calibre secundario de los acorazados alemanes. Estamos realizando cambios en algunas habilidades basándonos en los resultados de la prueba pública 0.10.0. Portaaviones: "Munición perforante de armadura mejorada" (anunciado como "Armamento perforante"): bonificación al daño de bombas AP y cohetes reducido de + 5% a + 3%; "Armadura de aviones mejorada" (anunciada como "Especialista senior en blindaje de aviones"): reducción del daño por explosión de los proyectiles AA reducido de + 33% a + 25%; "Espoleta de proximidad" (anunciado como "Despiadado"): la reducción del daño de la protección contra torpedos se redujo de -15% a -10%. Cruceros: "Proyectiles AP pesados" (anunciado como "Crucero perforador de armaduras"): bonificación al daño causado por proyectiles AP con un calibre de 190 mm y superior reducido de + 7% a + 5%. Acorazados alemanes de nivel VII - X: Aumenta la precisión de las armas secundarias. Con este cambio y la habilidad "Apuntar con la batería secundaria mejorada" (anunciada como "Experto a corta distancia"), la precisión de los cañones secundarios de los acorazados alemanes mejorará en un 50%. Seguimos ajustando los parámetros de los barcos en función de los resultados de las pruebas. X VAMPIRO II Se eliminó la capacidad de montar la actualización "Propulsion Modification 1"; El daño máximo del torpedo aumentó de 16.767 a 19.500; El rango de detectabilidad de los barcos se redujo de 7,6 a 7,4 km. En consecuencia, se redujeron otros rangos de detectabilidad. IX MARCO POLO El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 33 a 36 s; El tiempo de giro de 180 grados de la batería principal aumentó de 30 a 36 s. X CRISTOFORO COLOMBO El tiempo de giro de 180 grados de la batería principal aumentó de 30 a 40 s. Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.
  2. ST 0.10.0, CAMBIOS EN LOS BUQUES DE PRUEBA, BATALLAS ALEMANAS Y HABILIDADES DE COMANDANTE Ajustamos los parámetros de algunos barcos en función de los resultados de las pruebas. Los cambios se aplicarán a los acorazados italianos y al Vampire II. También hay cambios en las habilidades actualizadas para portaaviones y cruceros, así como en los cañones de calibre secundario de los acorazados alemanes. Estamos realizando cambios en algunas habilidades basándonos en los resultados de la prueba pública 0.10.0. Portaaviones: "Munición perforante de armadura mejorada" (anunciado como "Armamento perforante"): bonificación al daño de bombas AP y cohetes reducido de + 5% a + 3%; "Armadura de aviones mejorada" (anunciada como "Especialista senior en blindaje de aviones"): reducción del daño por explosión de los proyectiles AA reducido de + 33% a + 25%; "Espoleta de proximidad" (anunciado como "Despiadado"): la reducción del daño de la protección contra torpedos se redujo de -15% a -10%. Cruceros: "Proyectiles AP pesados" (anunciado como "Crucero perforador de armaduras"): bonificación al daño causado por proyectiles AP con un calibre de 190 mm y superior reducido de + 7% a + 5%. Acorazados alemanes de nivel VII - X: Aumenta la precisión de las armas secundarias. Con este cambio y la habilidad "Apuntar con la batería secundaria mejorada" (anunciada como "Experto a corta distancia"), la precisión de los cañones secundarios de los acorazados alemanes mejorará en un 50%. Seguimos ajustando los parámetros de los barcos en función de los resultados de las pruebas. X VAMPIRO II Se eliminó la capacidad de montar la actualización "Propulsion Modification 1"; El daño máximo del torpedo aumentó de 16.767 a 19.500; El rango de detectabilidad de los barcos se redujo de 7,6 a 7,4 km. En consecuencia, se redujeron otros rangos de detectabilidad. IX MARCO POLO El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 33 a 36 s; El tiempo de giro de 180 grados de la batería principal aumentó de 30 a 36 s. X CRISTOFORO COLOMBO El tiempo de giro de 180 grados de la batería principal aumentó de 30 a 40 s. Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.
  3. ¡Capitanes! Debido a la instalación de la Actualización, el servidor no estará disponible from Jue. 27 Jun. 07:00 CEST (UTC+2) / Hora local: Jue. 27 Jun. 07:00 to Jue. 27 Jun. 10:00 CEST (UTC+2) / Hora local: Jue. 27 Jun. 10:00 Tamaño de la Actualización: 1.5 GB Con la Actualización 0.8.5, World of Warships los lleva a un futuro postapocalíptico. ¿Qué es lo que trae consigo? ¡Nueve destructores modificados, batallas de cuatro equipos por Fichas de Combustible, un nuevo formato de las Batallas de Clanes, el regreso de la Carrera de Batallas por Rango, un matchmaking mejorado, y mucho más! EL EVENTO OLA ERRANTE Las razones por la que esta próspera civilización se derrumbó en ruinas se han desvanecido de los recuerdos de la mayoría de los sobrevivientes, pero lo que queda sirve de escenario perfecto para unas despiadadas batallas. En el puerto lleno de desolación, encontrarán destructores modificados que han sido creados específicamente para el nuevo e inusual formato de batalla de cuatro equipos. El objetivo en este modo de juego es muy simple: un equipo de tres jugadores necesita destruir a tres equipos enemigos. Pueden combatir en una División o de forma individual. Cada "Batalla Salvaje" comienza a las afueras de la ciudad destruida. Al inicio de la batalla, sus barcos no cuentan con cargas de consumibles, ya que el mundo está al borde del colapso y todos están constantemente obligados a combatir por los recursos limitados. Reabastezcan sus consumibles al activar las áreas de bonificación, y tengan cuidado con el Fuego Salvaje que envuelve lentamente este escenario acuático. El evento Ola Errante solo está disponible durante la Actualización 0.8.5. Recompensas y la Armería Las reglas del evento Ola Errante son similares a las de los anteriores eventos del juego: pueden obtener Fichas de Combustibles, diversos artículos del juego, y un nuevo camuflaje consumible al completar misiones de combate especiales y Directivas en el modo de juego. Ola Errante incluye cuatro Directivas, cada una con diez misiones. La recompensa por completar las cuatro Directivas es el destructor estadounidense V Hill. Duración from Jue. 27 Jun. 07:00 CEST (UTC+2) / Hora local: Jue. 27 Jun. 07:00 to Jue. 27 Jun. 10:00 CEST (UTC+2) / Hora local: Jue. 27 Jun. 10:00 Las Fichas de Combustible son un nuevo recurso temporal que forma parte del evento Ola Errante. Pueden intercambiar sus Fichas de Combustible en la Armería por camuflajes postapocalípticos, créditos, Cuenta Premium, y una recompensa especial: el destructor Premium IX Benham Las Fichas de Combustible pueden ser obtenidas en los Envíos Diarios, y por completar Directivas y misiones económicas en las Batallas Salvajes, así como en las Misiones Diarias. Si el tema postapocalíptico atrapa su atención, pueden conservar los camuflajes permanentes para los siguientes destructores de Nivel X como recuerdos: X Z-52, X Shimakaze, X Daring, X Yueyang, X Gearing, X Grozovoi, X Harugumo y X Khabarovsk. Pueden probar su suerte para obtenerlos en los contenedores Ola Errante, o adquirirlos con doblones en la pestaña especial de la Armería o en la pestaña ‘Camuflaje’ de la sección ‘Exterior’. MEJORAS AL MATCHMAKING La Actualización 0.8.5 introduce un límite en la cantidad de portaaviones de Nivel VIII en las batallas de Nivel VIII y IX. Ahora, durante el primer minuto de espera, no se colocará más de un portaaviones en cada equipo. Cuando el segundo minuto de espera comienza, los equipos estarán limitados a dos portaaviones; al tercer minuto de espera, el límite se eleva a tres portaaviones por equipo El cambio reducirá el número de batallas con dos o más portaaviones por equipo, y afectará principalmente a los barcos de Nivel VI: ahora no tendrán que enfrentar a dos portaaviones de Nivel VIII tan frecuentemente como antes. PELEA DE CLANES Un nuevo formato de batalla para los Clanes, la Pelea de Clanes, ya está en camino. A diferencia de las Batallas de Clanes, la Pelea de Clanes tendrá lugar durante un solo día, y solo las victorias serán contabilizadas. Al igual que en las Batallas de Clanes, los jugadores competirán para obtener Acero y otros artículos valiosos. La Actualización 0.8.5 tendrá dos Peleas de Clanes: 6 de julio – para barcos de Nivel VIII 20 de julio – para barcos de Nivel X Cada Clan podrá seleccionar su horario principal preferido: CEI 14:00 — 20:00 UTC UE 15:00 — 21:00 UTC NA 22:00 — 04:00 UTC ASIA 10:00 — 16:00 UTC CARRERA DE BATALLAS POR RANGO Prepárense para dos nuevas temporadas de la Carrera de Batallas por Rango, jugadas en un formato 6 vs. 6 con barcos de Nivel VII. Como antes, diez rangos son divididos en dos ligas: la Segunda Liga incluye los Rangos del 10 al 6; la Primera Liga, los Rangos del 5 al 1. Las Divisiones con dos jugadores son permitidas en la Carrera de Rangos. ¡Preparen sus barcos de Nivel VII! Horarios de la temporada: Quinta temporada Season starts: Jue. 27 Jun. 08:00 CEST (UTC+2) / Hora local: Jue. 27 Jun. 08:00 Season ends: Mar. 09 Jul. 07:30 CEST (UTC+2) / Hora local: Mar. 09 Jul. 07:30 Sixth season Season starts: Jue. 11 Jul. 08:00 CEST (UTC+2) / Hora local: Jue. 11 Jul. 08:00 Season ends: Mar. 23 Jul. 07:30 CEST (UTC+2) / Hora local: Mar. 23 Jul. 07:30 MEJORAS EN LAS MECÁNICAS DEL JUEGO La Actualización 0.8.5 incluye mecánicas actualizadas para causar daños sobre los bulges de los barcos, la batería secundaria y los módulos de tubos de torpedos, así como para las partes completamente destruidas de un barco. Ahora, cuando un proyectil penetre un módulo de la batería secundaria, un módulo de tubo de torpedos, o una parte completamente destruida de un barco, el daño causado será del 10% del valor máximo de daño del proyectil. El 10% de este daño puede ser restaurado usando el consumible Equipo de Reparaciones. El 100% de este daño puede ser restaurado usando el consumible Equipo de Reparaciones. Sin embargo, los proyectiles no afectan los módulos AA, y estos solo pueden ser destruidos por las explosiones de los proyectiles HE, al igual que antes. ¿Alguna vez han recibido una cinta de "Penetración" por alcanzar un bulge de un barco enemigo, pero el impacto no causó daño a los HP del enemigo? Ahora estamos introduciendo una nueva cinta para evitar confundir a nuestros jugadores. Por las penetraciones a los bulges antitorpedo sin alcanzar la siguiente capa de blindaje, se le otorgará una cinta especial al jugador; para proyectiles, bombas y cohetes. También hemos renombrado los elementos del blindaje de la protección contra torpedos, que solían llamarse "Blindaje del Barco". Ahora se llama "Protección Antitorpedos". CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO DEL JUEGO Anteriormente, en la Actualización 0.8.4, los montajes de defensas AA causaban un daño permanente a un avión seleccionado aleatoriamente en un escuadrón con una frecuencia determinada. Este concepto permitía a los barcos a causar daño a todo el escuadrón. Por lo tanto, si la aviación volaba sobre el barco por demasiado tiempo, sus defensas AA podían derribar a la mayoría de ellos. Sin embargo, si un escuadrón volaba sobre un barco por un periodo de tiempo corto, había situaciones en la que todos los aviones eran dañados, pero ninguno era derribado. Para que la destrucción de los aviones sea más consistente, los montajes de las defensas AA ahora solo causan daño al último avión en el escuadrón. Por lo tanto, un jugador puede tener la confianza de que sus defensas AA están enfocadas en un solo objetivo, derribándolo mucho más rápido como resultado. Al mismo tiempo, la mayoría de los aviones de un escuadrón permanecerá sin ser alcanzado durante los ataques, especialmente aquellos en el vuelo atacante. Los primeros aviones en el escuadrón recibirán daño solo si un jugador es incapaz de evitar las explosiones de los proyectiles de las defensas AA. La velocidad mínima al usar el Impulso de Motor para todos los aviones de nivel IV al X ha cambiado. Ahora la aviación desacelera a 26.25 nudos en lugar de 17.5. Los aviones de ataque, así como los aviones japoneses y alemanes, desaceleran a 30 nudos en lugar de 20. Los parámetros del nuevo Impulso de Motor ayudarán a asegurar la supervivencia de la aviación en un nivel apropiado, considerando los cambios en las defensas AA introducidos en esta actualización y en las anteriores. Portaaviones alemán Graf Zeppelin de Nivel VIII El daño del torpedo ha aumentado de 4533 a 5333 HP. La probabilidad de causar una inundación ha aumentado de 25% a 29%. La normalización de la bomba ha mejorado en 5 grados. El análisis de las estadísticas mostró que la mejora de los bombarderos del VIII Graf Zeppelin en la Actualización 0.8.4 no fue suficiente para equilibrarlo en contra de otros portaaviones de Nivel VIII. Al reforzar los torpedos se ha incrementado el daño total que puede ser causado, mientras que la normalización mejorada ha aumentado la efectividad de la penetración del blindaje y ha reducido el número de bombas que son armadas al impactar las superestructuras. CAMBIOS EN LA BATALLA Y EN LA INTERFAZ DEL PUERTO En la Actualización 0.8.5, el Minimapa utilizará una nueva tecnología que nos permitirá introducir mejoras al juego más rápidamente y de forma más eficiente. Los siguientes cambios ya han sido aplicados: Las coordenadas de los cuadrados ahora están ubicadas a lo largo de los bordes superior e izquierdo del Minimapa. La opción de rotación del Minimapa se ha movido a los ajustes en batalla del Minimapa. Los marcadores de la última posición conocida del enemigo están habilitados automáticamente para todos los jugadores. Solo el radio de acción de la defensa AA de largo alcance se muestra en el Minimapa. La visualización de los atajos + y – ha sido eliminada. El Minimapa ahora solo muestra la información más esencial, lo cual evita que el jugador se pierda entre el gran número de indicadores. La disposición de las notificaciones sobre el nuevo contenido y las noticias ha sido revisada (están leyendo nuestras noticias en el cliente del juego, ¿no?). Ahora, para los nuevos artículos de las colecciones, insignias, campañas y noticias, se usará un nuevo icono con un contador. También hemos actualizado la apariencia de las notificaciones en los recuadros del Puerto. Tres secuencias de consejos para los nuevos jugadores han sido agregadas. Estas mostrarán como cambiar el tipo de batalla, en donde encontrar las habilidades del Comandante, y como investigar y adquirir módulos del barco. La secuencia para investigar y adquirir un barco tiene nuevos consejos adicionales. La visualización de las colecciones ha cambiado. Ahora son ordenadas por fecha de finalización completadas, mientras que las colecciones completadas se han movido al lado izquierdo de la pantalla. LA ARMERÍA Por favor, denle la bienvenida a un nuevo barco en la Armería: el crucero japonés X Yoshino de Nivel X, disponible a cambio de 248 000 unidades de Carbón. El Yoshino es un crucero japonés de Nivel X con una artillería de largo alcance, salvas pesadas, y un daño explosivo: un conjunto de ventajas que son generalmente características de los cruceros pesados de alto nivel. El Yoshino las tiene todas, pero también tiene un as bajo la manga: más de una docena de torpedos de largo alcance. La variedad de su armamento les permitirá mantener a los barcos enemigos alertas a cualquier distancia. Sin embargo, el combate a larga distancia es la opción preferida para el Yoshino, debido a su gran tamaño y a su blindaje típico de un crucero. Características principales del Yoshino Nueve cañones de 310 mm montados en torretas triples que cuentan con una buena balística y una elipse de dispersión más pequeña que la de los cruceros Kronshtadt y Alaska. Dos tipos de torpedos a elegir: de largo alcance (20 km) y de medio alcance (12 km). Estos últimos tienen una mayor velocidad y daño, y también son más difíciles de detectar. También es probable que adoren los ángulos de lanzamiento de los torpedos del crucero. Además de los consumibles Equipo de Control de Daños y Equipo de Reparaciones, el barco también puede usar el Fuego AA Defensivo o la Búsqueda Hidroacústica en el espacio 2, y el Avión de Exploración o el Caza en el espacio 3. El Cobre y el Molibdeno han sido renombrados como Fichas de Rango y Fichas del Clan respectivamente, con iconos actualizados. Ahora los jugadores no se confundirán con los nombres de los recursos a los que tienen derecho por sus logros en las Batallas por Rango y de Clanes. Continuamos ofreciendo nuevos patrones de camuflaje, que se obtienen a cambio de Fichas de Rango y Fichas del Clan. En la Actualización 0.8.5, el acorazado X Borgoña tiene la opción de experimentar con el camuflaje ‘Pintura de Guerra’, el cual puede ser adquirido con Fichas de Rango. Bonificaciones del camuflaje Pintura de Guerra: −3% al rango de detectabilidad del barco por mar +4% a la dispersión de los proyectiles disparados por el enemigo hacia tu barco −50% al costo del servicio postbatalla del barco +20% de créditos obtenidos por batalla +100% de XP por batalla. El número de contenedores ha cambiado de cinco a uno en las colecciones Vive la France, Dunkerque, La Caza del Bismarck, 2 Años de World of Warships, y Batalla del Cabo Norte. El costo ha sido reducido en consecuencia, de 5000 a 1000 unidades de Carbón. Con el lanzamiento de la Actualización 0.8.5, las Fichas de Subsidio serán intercambiados por créditos a una tasa de 1: 8000, y la sección Victory: Parte 1 ya no estará disponible. Las Fichas de Provisión permanecerán en el juego hasta la Actualización 0.8.6. Después del lanzamiento de la Actualización, todas las fichas recibidas serán intercambiadas por créditos a una tasa de 1: 22500. Por favor, tengan en cuenta que la competencia “Victory” ha terminado. Solo pueden reclamar sus Fichas de Provisión por un puesto en el Muro del Valor hasta el lanzamiento de la Actualización 0.8.5. Con el lanzamiento de la Actualización 0.8.5, las recompensas por una posición en el Muro del Valor no serán acreditadas. ECONOMÍA DE BATALLA En base al análisis de datos relacionadas con la economía del juego, y realizado en las últimas versiones del juego, las recompensas en batalla para los siguientes barcos han sido revisadas: +5% a la cantidad promedio de créditos obtenidos por batalla: III Nassau, IV Kaiser, V König, VI Bayern, VII Gneisenau, VIII Bismarck, IX Friedrich der Große, X Großer Kurfürst, V Emerald, VII Shchors, IX Dmitri Donskoi, X Moskva, VIII Admiral Hipper, IX Roon, X Hindenburg, II Umikaze, III Wakatake, IV Isokaze, VII Mahan, VIII Benson, III G-101, IV V-170, V T-22, VIII Z-23, X Z-52, II Longjiang, III Phra Ruang y X Yueyang. +10% a la cantidad promedio de créditos obtenidos por batalla: I Orlan, I Black Swan y I Chengan. −5% a la cantidad promedio de créditos obtenidos por batalla: VI Normandie, VII Lyon, VIII Richelieu, IX Alsace, X République, IV Orion, IX Lion, X Conqueror, III Tenryū, IV Kuma, VI Leander, VII Fiji, IV Duguay-Trouin, V Émile Bertin, VIII Charles Martel, IX Saint-Louis, X Henri IV, II Sampson, V Nicholas, X Grozovoi, III Valkyrie y IV Shenyang. −10% a la cantidad promedio de créditos obtenidos por batalla: I Erie y I Hashidate. +5% a la cantidad promedio de XP obtenida por batalla: VI Bayern, VII Gneisenau, VIII Bismarck, IX Friedrich der Große, X Großer Kurfürst, I Orlan, I Black Swan, I Chengan, VII Shchors, II Longjiang, X Yueyang, III G-101, X Z-52 e IV Isokaze. −5% a la cantidad promedio de XP obtenida por batalla: VI Normandie, VII Lyon, VIII Richelieu, IX Alsace, X République, IV Orion, IX Lion, X Conqueror, I Bougainville, III Tenryū, IV Kuma, II Sampson, V Nicholas, V Podvoisky y VI Gnevny. −10% a la cantidad promedio de XP obtenida por batalla; I Erie y I Hashidate. CAMBIOS Y ADICIONES AL CONTENIDO Se han agregado patrones de camuflaje permanentes para el III Dreadnought, el II Emden, el II Albany, el III Charleston, el III Aurora, el II Diana, el III Oleg, el II Tachibana y el III Katori. −3% al rango de detectabilidad del barco por mar +4% a la dispersión de los proyectiles disparados por el enemigo hacia tu barco −10% al costo del servicio postbatalla del barco +50% de XP por batalla. Manténganse al tanto de nuevas noticias en el sitio web y no se pierdan nuestros próximos anuncios acerca de los métodos para obtener estos camuflajes. Los siguientes barcos han sido agregados para ser probados por los desarrolladores, supertesters y colaboradores de la comunidad: X Thunderer, X Hayate, IX Siegfried, IX Friesland y VI Ark Royal. Ahora, para los jugadores que participan en el programa de la Estación de Reclutamiento, un recuadro especial que los envía al sitio web del programa aparece en el Puerto. El recuadro cambia de color si puedes obtener nuevos Puntos de Reclutamiento. Un nuevo grupo de contactos, Estación de Reclutamiento, ha sido agregado al chat. El filtro de ‘Contenido Adicional’, que puede hallarse en la esquina inferior derecha del Puerto, ha sido actualizado. Si por alguna razón el evento Ola Errante y todo el tema postapocalíptico no es lo suyo, pueden deshabilitar la visualización de camuflajes y de los Comandantes especiales en el filtro del carrusel de barcos. Para hacer esto, necesitan desmarcar la opción Ola Errante en la sección Barcos Especiales. OTROS CAMBIOS Y MEJORAS Continuamos mejorando el juego, así que en la versión 0.8.5 hemos actualizado la librería de Scaleform que crea los elementos de la interfaz. La utilización de tecnologías más modernas y eficientes nos ha permitido usar mejor los recursos del hardware, creando un juego más agradable para los jugadores. Debido a la actualización de la librería de Scaleform, es probable que también necesites actualizar los drivers de tu tarjeta de gráficos para asegurar la correcta operación de World of Warships. Aquí puedes encontrar como actualizar estos drivers Se han agregado ciudades al mapa Grecia. Las posiciones de aparición de los barcos en los mapas Islas de Hielo y el Gigante Dormido han cambiado para las Batallas Aleatorias: los puntos de aparición han sido armonizados, que hacen aparecer a los barcos en tres grupos frente a las áreas clave. En la Sala de Entrenamiento, los barcos de los Espectadores ahora son destruidos cinco segundos después del inicio de la batalla, sin afectar la puntuación. El escenario "Torneo. Epicentro" ha sido agregado al mapa Dos Hermanos en la Sala de Entrenamiento. Se han realizado pequeñas mejoras a la geometría y las texturas de los siguientes barcos: VIII Kagerō, VIII AL Yukikaze, V Jianwei, IX Georgia, IX Alaska, X Stalingrad y VIII Tirpitz. Las tareas de campana que dicen "Impacta a los barcos enemigos con cualquier arma" ahora toma en cuenta los impactos de los cohetes. Se corrigió la visualización incorrecta de la ventana Módulos. Se corrigieron las siluetas de los barcos destruidos para el III Valkyrie, el VIII Lightning y el IX Jutland. Se corrigió el brillo del contorno del botón "¡Listo!" cuando el cursor del ratón se posiciona sobre él. Se corrigió la visualización del aviso "Duplicado", cuando un artículo duplicado de la colección se encontraba en el contenedor. Se eliminó la inscripción que indicaba el tiempo restante para el final de la temporada de Batallas por Rango cuando la temporada ya había terminado. Se eliminó la visualización de la pestaña "Camuflaje" para los barcos en los que no se pueden montar los camuflajes. Se corrigió un error que causaba que un icono del recurso incorrecto apareciera para los barcos en el Árbol Tecnológico. Se agregaron sonidos al hacer clic en los botones del panel superior y un sonido de alerta cuando el botón "Seleccionar Puerto" aparece. En los consejos para las Batallas por Rango, hemos agregado información acerca de la imposibilidad de jugar en una División si no se trata de una Carrera de Batallas por Rango. Durante el conteo previo a la batalla, la información sobre la distancia de avistamiento y la visibilidad no se muestra más. Se corrigió el número incorrecto de barcos de la serie especificado en la descripción del portaaviones VIII Enterprise. Se corrigió el nombre incorrecto de los cañones del acorazado VIII Roma. Se arregló un error que ocasionalmente evitaba que la recompensa por el primer logro de un día de juego fuera acreditada. Se arregló un error que evitaba que los jugadores salieran del juego al cambiar los ajustes de la Sala de Entrenamiento. Se cambiaron los nombres de los patrones de camuflaje gamescom y gamescom 2018 a gamescom Black y gamescom Blue.