LeiTbadDream

Smolensk

144 mensajes en este tema

hace 6 minutos, ApolyonZGZ dijo:

A ver que opinais los que estáis más acostumbrados al análisis de espoletas si/espoletas no, pero me está pareciendo que puede ser un barco que vaya mejor con experto en demolición antes que espoletas...

 

Con espoletas penetra 28mm, sin espoletas 21. Esos 28mm, por lo que he estado mirando, no sirven para nada contra acorazados de esos tiers, ya que sólo pasan la superestructura. Sí que sirven en cambio contra cruceros, a los que en general los 28mm sirven contra el casco (no contra todas las zonas) mientras que los 21mm se tienen que conformar con la superestructura. Así que supongo que aquí viene una elección personal, o mayor daño directo a cruceros, o mayor capacidad de incendios (de un 7 a un 10%).

 

Los incendios son RNG y cuanto menos dependa de él mejor para mi salud mental.

 

Por otra parte el Khaba tiene el mismo calibre y lo llevo sin espoletas por lo que comentas. Aunque la presa predilecta del Khaba no son los cruceros y que en un DD los 4 puntos de las espoletas se pueden invertir en sitios muy interesantes.

 

No sé... más incendios en general o mas daño sostenido a cruceros... yo me quedaría con la segunda opción. Incendiará un poco menos pero con 16 cañones, ese DPM, ese tiro tan tenso y ese rango con espoletas a los cruceros los hace papilla.

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hace 35 minutos, ApolyonZGZ dijo:

A ver que opinais los que estáis más acostumbrados al análisis de espoletas si/espoletas no, pero me está pareciendo que puede ser un barco que vaya mejor con experto en demolición antes que espoletas...

 

Con espoletas penetra 28mm, sin espoletas 21. Esos 28mm, por lo que he estado mirando, no sirven para nada contra acorazados de esos tiers, ya que sólo pasan la superestructura. Sí que sirven en cambio contra cruceros, a los que en general los 28mm sirven contra el casco (no contra todas las zonas) mientras que los 21mm se tienen que conformar con la superestructura. Así que supongo que aquí viene una elección personal, o mayor daño directo a cruceros, o mayor capacidad de incendios (de un 7 a un 10%).

Soy partidario de derretir cruceros. En todo caso, con la cantidad de proyectiles que dispara este barco es solo cuestión de paciencia el hacer incendios como panes, si tuviese una recarga de 6-7 s me pensaría lo de experto en demolición...tal como está ahora, espoletas!!

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Bueno, a la mayoría de los cruceros tier X la diferencia es que puedes hacerles daño en el morro. Por nombrar algunos, las cubiertas de Zao, Hindenburg, Des Moines, Worcester o el mismo Smolensk son de 30mm, con lo que las espoletas no sirven. Y la mayoría de impactos que no den en la superestructura van a dar en la cubierta. En los laterales solo Des Moines y Worcester tienen menos de 28mm (además del Mino, claro está, contra el que no se necesitan espoletas porque tiene 16mm de blindaje general). Hacer daño en proa y popa está claro que tiene su utilidad, pero ya no es como decir que puedes dañar el barco entero, como sí pueden decir Harugumo y Worcester, que llegan a los 32mm de penetración. 

 

En el caso de cruceros tier IX las cubiertas si que parece que suelen ser de menos de 28mm, con lo que las espoletas son más prácticas contra barcos de menos nivel.

 

Que cada cual juzgue. Yo he hecho una prueba sin espoletas y no he notado una gran diferencia en cuanto a daño directo, y sí mucha en los incendios. Es que no es un poco más, estamos hablando de casi un 50% más de probabilidad de incendio. En mi opinión es muy fácil compensar esa diferencia de daño que vas a obtener. A fin de cuentas no hay que olvidarse que también tiene munición AP, si lo que se quiere es dañar a cruceros.

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Dudo con las espoletas, hay mas mayoría de no penetraciones que de ellas. Pero al incendiar tanto y se una constante lluvia de fuego creo que no hacen falta. Vosotros las lleváis?

 

Es una pasada. Hace incendios de 2 en 2. Los acorazados no saben que hacer para parar eso.

 

Spoiler

Dqp0gEX.jpg

 

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Esta fué una Captura de la Configuración del Comandante con 19 puntos cuando Flambass estaba realizando las pruebas con este barco....

 

Screenshot-2019.png

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Yo pillé el Yoshino hace unas semanas y no me arrepiento, pero el Smolensk es una barbaridad de barco. Totalmente OP por muy blandito que sea. Y lo del humo ya es de traca. Cuando vuelva a tener carbón lo pillaré porque es el amo ahora mismo a poco que sepas llevarlo.

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hace 6 horas, Pacojavix dijo:

Esta fué una Captura de la Configuración del Comandante con 19 puntos cuando Flambass estaba realizando las pruebas con este barco....

 

Screenshot-2019.png

Bff no se parece en nada a lo que llevo yo. Yo llevo experto en supervivencia y giro de torretas, llevo a Kuznetsov y me da esos pluses. La de experto en cortinas de humo tampoco la llevaría.

 

Si es fija superintendente y experto en ocultación.

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hace 6 horas, LeiTbadDream dijo:

Probando sin espoletas:

 

https://worldofwarships.com/en/content/captains-skills/?skills=9,12,17,23,25,28,30&ship=Cruiser

 

Lo de experto en cortina de humo es porque me sobran 2 puntos y no se donde pueden ser mas útiles.

Prueba esos dos puntos en la habilidad de incapacitación de motor y timón. Ya van tres partidas que me dejan revirao

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Pues aquí presento otra alternativa con la distribución de puntos, parece ser que es un barco con muchas alternativas, pero casi todos los que han probado este barco con buenos resultados, espoletas sí o sí.....

 

Doce.jpgbest free photo hosting

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Yo lo he pillado hoy y es un barco que me gusta. Tiene muchas posibilidades, entre otras la de subir capitanes de otros barcos, que es a lo que voy a dedicarlo yo. Es un barco muy blando pero de juego agradable, una buena compra.

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hace 11 minutos, Pacojavix dijo:

Pues aquí presento otra alternativa con la distribución de puntos, parece ser que es un barco con muchas alternativas, pero casi todos los que han probado este barco con buenos resultados, espoletas sí o sí.....

 

Doce.jpgbest free photo hosting

Me parece una de las mejores alternativas. como comenta flamuu, el ocultamiento en este barco está un poco de más al pasar la mayor parte del tiempo disparando. Busca islas, guarda el humo para momentos favorables y kitea angulando al máximo aprovechando el buen alineamiento de las torretas. La última resistencia crucial, y las espoletas lo mismo. Espero que te de buenos resultados.

 

 

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Flammu que sabe jugar lo usa así.

Pero... yo no juego ni el 10% de como juega el, así que pregunto:

 

- EBD + MOd 3 batería me da una recarga de 3.6s contra 4.5s sin ellos. Vale la pena 1s de diferencia? 

- Sin ocultamiento?? Un crucero?? Creo que los 1.12m que hay entre su uso o no ayudan contra los DDs

- El lo lleva a 16.2 km de rango de tiro sacrificando distancia por tiempo.Usa MOd 2 del sistema de disparo.

- 19.21 de rango de disparo no es mejor que la diferencia de 1s??

 

Ya no se nada... queda poco tiempo para que pueda seguir jugando con el reset del capitán en forma gratuita.. jjaja

 

Saludos y gracias por sus aportes

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hace 41 minutos, LeiTbadDream dijo:

Flammu que sabe jugar lo usa así.

Pero... yo no juego ni el 10% de como juega el, así que pregunto:

 

- EBD + MOd 3 batería me da una recarga de 3.6s contra 4.5s sin ellos. Vale la pena 1s de diferencia? 

- Sin ocultamiento?? Un crucero?? Creo que los 1.12m que hay entre su uso o no ayudan contra los DDs

- El lo lleva a 16.2 km de rango de tiro sacrificando distancia por tiempo.Usa MOd 2 del sistema de disparo.

- 19.21 de rango de disparo no es mejor que la diferencia de 1s??

 

Ya no se nada... queda poco tiempo para que pueda seguir jugando con el reset del capitán en forma gratuita.. jjaja

 

Saludos y gracias por sus aportes

Lo he probado como el y las espoletas marcan una diferencia, noto que hago mas daño por salva e incendio casi lo mismo.

 

Los 1,12km de distancia de ocultamiento apenas se notan, he probado a 10km y a los 11,2km y no noto que me spoteen mas.

 

A mi los 19,2km de rango de disparo me parecen exagerados, lo llevo a 16 y me noto cómodo, a 16 ya me empieza a costar acertar. No creo que sea un barco de largo alcance.

 

Hace escasos minutos hice 200.000 de daño con la configuración de flamu.

 

 

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hace 28 minutos, Fende dijo:

Lo he probado como el y las espoletas marcan una diferencia, noto que hago mas daño por salva e incendio casi lo mismo.

 

Los 1,12km de distancia de ocultamiento apenas se notan, he probado a 10km y a los 11,2km y no noto que me spoteen mas.

 

A mi los 19,2km de rango de disparo me parecen exagerados, lo llevo a 16 y me noto cómodo, a 16 ya me empieza a costar acertar. No creo que sea un barco de largo alcance.

 

Hace escasos minutos hice 200.000 de daño con la configuración de flamu.

 

 

Y que os parece en mejoras, cambiar precisión por humo?

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Voy a comentar así por encima mis impresiones sin haberlo jugado, solo viendo viendo vídeos de gente experta y no tan experta.

 

A mi parecer, las espoletas son necesarias porque se puede sacar mucho daño contra cruceros desde el humo o en 1vs1 y cosas así, el los dds no lo recomendaría por el hecho de que los cruceros son tu último objetivo para hacer daño a cañones, sin embargo con el smolensk disparas al objetivo más comodo independientemente de la clase.

A partir de ahí, si te desenvuelves bien en partida jugando con islas y el timón y el acelerador. Puedes jugar sin ocultamiento, pero para los que somos mortales veo mucho mejor el llevarlo

16km me parece suficiente, necesitaría probar si soy capaz de acertar a 19 (priorizaría el módulo de alcance al entrenamiento avanzado de fuego)

En caso de llevar 2 de 4 puntos (mi idea es espoletas y ocultamiento), en 3 puntos metería entrenamiento básico de fuego, un 10% de recarga extra es una burrada por 3 puntitos (potencialmente son 0.4×4 cañones de cada torre x4 torres= 6.4 segundos cada 4 segundos, no se si me explico) y por supuesto superintendente (humo y cura extra es mucho beneficio). Experto en demolición no lo veo necesario, al final por cadencia el objetivo prende, (y una vez ardiendo ya no son efectivos esos 3 puntos, a parte de que con bft también impactas más).

En las de 2 puntos, si decis que se le rompe el timón muy fácil, priorizaría última resistencia a adrenalina.

 

Vi a alguien por ahí con ovetchkin, y lo de experto en supervivencia lo veo bastante bien, el barco tiene poca vida y se puede aprovechar. Pero lo de tirador experto, por muy mejorado que esté, me parece tirar 2 puntos a la basura porque las torretas gira a toda leche

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hace 1 hora, LeiTbadDream dijo:

Flammu que sabe jugar lo usa así.

Pero... yo no juego ni el 10% de como juega el, así que pregunto:

 

- EBD + MOd 3 batería me da una recarga de 3.6s contra 4.5s sin ellos. Vale la pena 1s de diferencia? 

- Sin ocultamiento?? Un crucero?? Creo que los 1.12m que hay entre su uso o no ayudan contra los DDs

- El lo lleva a 16.2 km de rango de tiro sacrificando distancia por tiempo.Usa MOd 2 del sistema de disparo.

- 19.21 de rango de disparo no es mejor que la diferencia de 1s??

 

Ya no se nada... queda poco tiempo para que pueda seguir jugando con el reset del capitán en forma gratuita.. jjaja

 

Saludos y gracias por sus aportes

para mi gusto, si voy a prescindir del ocultamiento prefiero estar lo más lejos del enemigo a la hora de arriesgar, y este barco arriesga siempre. No niego la mayor, acertar a esa distancia es difícil, pero no imposible. los barcos estacionarios sufren la lluvia de HE igualmente EDIT: y el tiro es suficientemente tenso para calcular bien a larga distancia.

1 hour ago, Fende dijo:

Lo he probado como el y las espoletas marcan una diferencia, noto que hago mas daño por salva e incendio casi lo mismo.

 

Los 1,12km de distancia de ocultamiento apenas se notan, he probado a 10km y a los 11,2km y no noto que me spoteen mas.

 

A mi los 19,2km de rango de disparo me parecen exagerados, lo llevo a 16 y me noto cómodo, a 16 ya me empieza a costar acertar. No creo que sea un barco de largo alcance.

 

Hace escasos minutos hice 200.000 de daño con la configuración de flamu.

 

 

Lo dicho arriba, pero me gustaría puntualizar que a 16 KM el enemigo también está más cómodo disparando a tu ciudadela...supongo que es como todo en este juego, hay que decidir dónde estar para hacer daño.

hace 56 minutos, Amenhotep_IV dijo:

Y que os parece en mejoras, cambiar precisión por humo?

yo me quedo con precisión, el humo es escaso en número y no siempre lo uso, prefiero hacer todo el daño posible.

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Me esta resultando difícil en mi condición de potato sacarle demasiado el jugo (pero en coop hago 170k.. jajja).

Si bien me he enfrentado mas de una vez contra los TX, ser TX con este barco me esta costando. Estoy dando mis primeros pasos en este tier.

Si se preguntan por que juego este barco sin haber jugado tiers 10 les respondo:

- Tengo varios TX en puerto pero no los uso.

- Es un tema puramente "económico", este barco viene con su camo que me permite hacer créditos y no perderlos.

Esta??

 

Realmente no es que me destrocen de entrada, todo lo contrario, me doy cuenta que estoy fallando mucho en puntería.

Así y todo, también al llevarlo con alcance de 19.2 a los BBs les cae la lluvia de fuego Pero no es mucho el daño

Mantener mas distancia me da mas seguridad.

Me encuentro probando también sin ocultación como refieren los compas mas arriba.

También suma llevar experto en supervivencia, como dicen, da algo mas de vida al bicho este.

 

Lo que me sigue dando mucha duda es el segundo de diferencia en los disparos utilizando EBD + MOd 3 batería

 

Otra cosa, casi el 50% de disparos terminan rotos, sin penetración o con sobrepenetracion. O sea, solo el 50% produce penetración, es lo que me esta pasando.

 

Consulta, teniendo en cuenta que hagamos la misma cantidad de penetraciones, por ejemplo:

Que penetre a 16 o 19 km la misma cantidad de salvas, es el mismo daño?? O este cambia según la distancia??

 

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hace 49 minutos, JJ_Lugo dijo:

En caso de llevar 2 de 4 puntos (mi idea es espoletas y ocultamiento), en 3 puntos metería entrenamiento básico de fuego, un 10% de recarga extra es una burrada por 3 puntitos (potencialmente son 0.4×4 cañones de cada torre x4 torres= 6.4 segundos cada 4 segundos, no se si me explico)

 

Acá me pierdo JJ.

El bicho dispara cada 4.5s de base. Si le ponemos EBF queda en 4s.

Y si le sumamos el modulo 6 nos queda en 3.6s

Estoy leyendo mal la diferencia o es de 1s solamente??

 

Mi no entiende :$

 

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hace 48 minutos, Sakron dijo:

hay que decidir dónde estar para hacer daño.

 

Acá esta el secreto de todo el asunto. Las veces que acerté donde estar se hizo la diferencia. :)

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hace 11 minutos, LeiTbadDream dijo:

 

Acá me pierdo JJ.

El bicho dispara cada 4.5s de base. Si le ponemos EBF queda en 4s.

Y si le sumamos el modulo 6 nos queda en 3.6s

Estoy leyendo mal la diferencia o es de 1s solamente??

 

Mi no entiende :$

 

Me refiero a que le restas 0.4 a cada uno de los 16 cañones (evidentemente disparan a la vez, pero me refiero al un ahorro potencial) es un ahorro muy grande puesto que tiene muchos cañones, no es lo mismo quitarle 0.4 a un gneisenau que tiene 6 que a este que tiene 16, ese 10% es muy muy aprovechable, y es de los pocos cruceros que se pueden beneficiar del entrenamiento básico de fuego, y son 3 puntos de capitán, la modificación 3 te impide poner el alcance en ese módulo. y por tanto necesitas si o si, entrenamiento de fuego avanzado, que jugándolo sin ocultación me parece una idea estupenda.

 

No se si me explico a lo que me refiero, que por 3 puntos me parece un beneficio muy grande. 

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hace 23 minutos, JJ_Lugo dijo:

Me refiero a que le restas 0.4 a cada uno de los 16 cañones (evidentemente disparan a la vez, pero me refiero al un ahorro potencial) es un ahorro muy grande puesto que tiene muchos cañones, no es lo mismo quitarle 0.4 a un gneisenau que tiene 6 que a este que tiene 16, ese 10% es muy muy aprovechable, y es de los pocos cruceros que se pueden beneficiar del entrenamiento básico de fuego, y son 3 puntos de capitán, la modificación 3 te impide poner el alcance en ese módulo. y por tanto necesitas si o si, entrenamiento de fuego avanzado, que jugándolo sin ocultación me parece una idea estupenda.

 

No se si me explico a lo que me refiero, que por 3 puntos me parece un beneficio muy grande. 

 

Ahora te entiendo!!! Muchas gracias :)

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hace 23 minutos, LeiTbadDream dijo:

 

Realmente no es que me destrocen de entrada, todo lo contrario, me doy cuenta que estoy fallando mucho en puntería

En la precisión radica la mayor parte del daño en este barco...bueno, en todo el juego. No quiero darmelas de superpro, solo tienes que ver jugar a los buenos para darte cuenta de cómo usan el sistema, yo intento plasmarlo aquí. (No hago esas partidazas de infarto) busca vídeos de flammu, flambass, notser...observa su apuntado.

 

Supongo que ganarás puntería con tiempo, haciéndote a la parábola de fuego. Debes centrarte primero en provocar incendios y luego en hacer focus en las capas de blindaje dónde sabes que las espoletas hacen su trabajo. Que vienen dos acorazados? Enciende a los dos y luego céntrate en el de menor espesor. Que uno se repara? Vuelve al incendio permanente.

 

Intenta probar la config de JJ y pasa a los 16 Km de alcance, reduce el tiempo de vuelo de la bala y aumenta la cadencia de impactos, ganarás daño y precisión.

 

Hasta que no consigas tus tres incendios (mínimo) no desistas, sobre todo si el barco enemigo da un poco de ángulo o costado, así acabarás incendiando popas y proas mucho antes, no esperes incendios aleatorios por el RNG, mueve la retícula, calcula finamente y verás los resultados. No te olvides de usar AP cuando te den la oportunidad.

 

No sé si el ángulo en 3 Km de diferencia afecta a los HE(supongo que sí), pero fíjate bien en la saturación que lleve el enemigo, eso sí que es importante. Mira este vídeo.

 

 

 

 

Las partidas de X son siempre una sorpresa. Puedes encontrarte un equipo comunicativo y centrado en batalla, un lemming train de manual, equipo sniper, todo lo que se te ocurra. Hay que intentar analizar y comprender los movimientos propios y enemigos lo antes posible para saber dónde situarse. Hay partidas donde es más fácil y otras en las que estás perdido, sea culpa tuya o no. En tier VI no me importa, en X se pierde mucha pasta...

 

No sé, se me ha ido un poco el tema, estoy aburrido en la guardia xDD pero bueno, el smolensk me parece un barco muy adaptable si guardas el humo clave y controlas radares enemigos, en poco tiempo puedes ganar habilidad.

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Un poquito mejor...

Capi con la img que posteo @Pacojavix 

Baje a 16km y disparo a 3.6s

 

Sigo leyéndolos y muchas gracias a TODOS por sus aportes!!!

 

 

 

myh7PGD.jpg

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