Magirus_Deutz

Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

1.444 mensajes en este tema

hace 26 minutos, manolojones dijo:

No es eso lo que hacen los submarinos?

En teoría no es lo mismo, porque se referían a tubos bajo la línea de flotación en barcos de superficie 

0

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
1 hour ago, FrankvC dijo:

En teoría no es lo mismo, porque se referían a tubos bajo la línea de flotación en barcos de superficie 

Hablo de los submarinos del juego. Cuando disparas los torpedos a cota de periscopio, es como si fuera los tubos sumergidos de un barco. Y el Nelson los tenía 10 grados hacia adelante, casi como un submarino.

0

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
1 hour ago, manolojones dijo:

Hablo de los submarinos del juego. Cuando disparas los torpedos a cota de periscopio, es como si fuera los tubos sumergidos de un barco. Y el Nelson los tenía 10 grados hacia adelante, casi como un submarino.

Creo que los subs del juego sólo tienen de real el aspecto externo  ¬¬

0

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
hace 5 horas, manolojones dijo:

@Kidtarao, ten en cuenta que los casos que has mencionado, salvo el Hood y el Mutsu que iban bajo cubierta, el resto tenía los lanzatorpedos sumergidos. Posiblemente sea ésta la complejidad de implementar la mecánica de esos torpedos, pero si en el caso del Mutsu se ha hecho, tanto en el Hood como en otros buques que tuvieran los montajes fijos sí deberían poder implementarse.

No todos, por ejemplo el Repulse los tenia fijos sobre la linea de flotación como el Hood y el Mutsu, curiosamente el Repulse y su gemelo empezaron con tubos sumergidos deorigen y , me parece que en el 18, y se los cambiaron a por encima de la linea de flotación.

En todo caso no veo la relevancia entre uno u otro montaje en cuanto a su eficacia, funcionaban y se operaban practicamente igual , por lo que yo sé la instalación por debajo o por encima de la linea de flotación obedecia mas al daño potencial que podian suponer para el propio barco portador de los tubos torpederos que a su eficacia. Obviamente cada sistema tenia sus ventajas e inconvenientes y tambien hay que contar con la evolución tecnica tanto de torpedos como de los tubos, pero casi diria que en la practica era una cuestión de modas pasajeras.

En definitiva que a mi me parece que si no los ponen es porque no le da la real gana a wg y que es facil escudarse en chorradas y cuentos chinos, menos cuando interesa claro. 

3

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
hace 42 minutos, Kidtarao dijo:

En definitiva que a mi me parece que si no los ponen es porque no le da la real gana a wg y que es facil escudarse en chorradas y cuentos chinos, menos cuando interesa claro. 

Ahí le has dado... :D

1

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios

Dada la importancia del arma submarina en La Armada, ¿veis posible una rama de submarinos española? En esta sí que no habría que inventar nada.

1

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
hace 20 minutos, B4karra dijo:

Dada la importancia del arma submarina en La Armada, ¿veis posible una rama de submarinos española? En esta sí que no habría que inventar nada.

A corto plazo seguro que no, pero si La Nación triunfa, que triunfará SEGURO, sí.

0

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
hace 26 minutos, B4karra dijo:

Dada la importancia del arma submarina en La Armada, ¿veis posible una rama de submarinos española? En esta sí que no habría que inventar nada.

 

S81plus calienta en la banda que sales en la segunda parte jajaja

 

ahora en serio... miedo me da los nombres de los capitanes o la decoración que pondrán en el puerto, me veo flamencas, y toreros por el muelle.

 

Se atreverán a meter la bandera imperial como de evento ? molaria.

4

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
hace 5 minutos, Davixu dijo:

 

S81plus calienta en la banda que sales en la segunda parte jajaja

 

ahora en serio... miedo me da los nombres de los capitanes o la decoración que pondrán en el puerto, me veo flamencas, y toreros por el muelle.

 

Se atreverán a meter la bandera imperial como de evento ? molaria.

Estos, con tal de que nos gastemos los cuartos nos ponen de todo fijo.

 

El paquete almirante con el Barco va FIJO.

 

¿Para cuando sale, alguna idea de fechas?.

1

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
hace 41 minutos, manolojones dijo:

Ahí le has dado... :D

A todo esto mucho hablar de los torpedos pero ni el Canarias ni el Baleares montaron los tubos nunca, se quedó en lo mismo que los hidros y la catapulta...

0

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios

*Seleccionar puerto*

...Kure, Zipangu, Taranto, Hamburgo, New York, ROTA

Ya mismo señores B|

0

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios

Ohú, el Canarias no dejó buena impronta en Málaga, pero bueno, si sale la rama, caerá enterita en el puerto xD

1

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
hace 11 minutos, ertozero21 dijo:

*Seleccionar puerto*

...Kure, Zipangu, Taranto, Hamburgo, New York, ROTA

Ya mismo señores B|

Sería magnífico... pero veremos a ver...

0

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
hace 15 minutos, ertozero21 dijo:

*Seleccionar puerto*

...Kure, Zipangu, Taranto, Hamburgo, New York, ROTA

Ya mismo señores B|

 

Rota? Seguro? ojito con WG que pueden hacernos una de las suyas... España, puerto, google............. Puerto Hurraco

 

 

 

De todos modos, antes que Rota yo pondría Cartagena o El Ferrol.

 

2

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
1 hour ago, Kidtarao dijo:

A todo esto mucho hablar de los torpedos pero ni el Canarias ni el Baleares montaron los tubos nunca, se quedó en lo mismo que los hidros y la catapulta...

 

Si no estoy estoy equivocado, al menos el Canarias, sí que los llevó, y se le desmontaron en la modernización de los años 60.

 

De todas formas, eso sería irrelevante. El Zara nunca llevó torpedos en la vida real y ahí los tienes.

0

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
hace 40 minutos, BielayaSmert dijo:

 

Rota? Seguro? ojito con WG que pueden hacernos una de las suyas... España, puerto, google............. Puerto Hurraco

 

 

 

De todos modos, antes que Rota yo pondría Cartagena o El Ferrol.

 

Pensando en plan bonito más que en plan base grande una ria de Galicia en plan Fiorodos noruegos o Cadiz con la ciudad alrededor, pueden quedar muy chulos. Pensandolo mejor ¿Gibraltar? jajajjaja

0

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios

Si me ponen Ferrol, que es lo más cercano a casa no pongo otro puerto ya (Es que soy de A Coruña, pero familia materna es de Pontedeume, al lado de Ferrol)

2

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
hace 22 horas, ertozero21 dijo:

Que alegría señores, ya era hora que tuviéramos representación en el juego co*o

No puedo esperar ya a tener mi Yamato o Montana español, con algún capitán especial que tenga habilidades tipo destrucción instantánea de barcos británicos (solo con detectarlos se hunden) o furia española como dice @Eriol24 

 

Que tiemblen los  "piratas de charca",  que anda Fandiño suelto y con ganas de cortar algunas orejas!!!!:D:DxD:D:D:D  a ver si sale alguno con el nick de Warpole, Jenkins, Vernon, Raleigh o Blake..

1

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
hace 22 minutos, FrankvC dijo:

Si me ponen Ferrol, que es lo más cercano a casa no pongo otro puerto ya (Es que soy de A Coruña, pero familia materna es de Pontedeume, al lado de Ferrol)

 

Ahi le has dado...  como las Rias gallegas no hay!!! ;)

0

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios

Era obvio que en algun momento deberian crear una rama Española,enhorabuena que se decidieron llevarlo a cabo.

0

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
hace 19 minutos, Magirus_Deutz dijo:

Era obvio que en algun momento deberian crear una rama Española,enhorabuena que se decidieron llevarlo a cabo.

 

pues yo no lo tenía nada claro xD

0

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
hace 31 minutos, Davixu dijo:

pues yo no lo tenía nada claro xD

 

Ni yo, ni yo... :P

0

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
hace 14 horas, FrankvC dijo:

Si me ponen Ferrol, que es lo más cercano a casa no pongo otro puerto ya (Es que soy de A Coruña, pero familia materna es de Pontedeume, al lado de Ferrol)

Ferrol tiene que ser, no hay otro mejor. con castillos y todo. Es una opinión,

1

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios
On 10/13/2021 at 19:53, manolojones dijo:

 

De todas formas, eso sería irrelevante. El Zara nunca llevó torpedos en la vida real y ahí los tienes.

Para mi la configuracion historica si que es relevante, lo que haga wg no tiene por que ser forzosamente correcto o aceptable por mucho que intenten disfrazarlo de lo que no es.

0

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios

0.10.10, CARACTERÍSTICAS DE LOS SUPER BUQUES

Nos gustaría compartir detalles sobre las características de los super barcos Satsuma, Hannover, Conde, Annapolis, Zorkiy y Yamagiri, así como la configuración de sus mecánicas únicas. 

 

Superbattleship japonés Satsuma

Un proyecto basado en Yamato con armamento primario reforzado: cañones de 510 mm en cuatro torretas de dos cañones.

Superbattleship alemán Hannover

Una versión del proyecto H-42 con cañones de 483 mm en cuatro torretas de dos cañones y su batería secundaria reemplazada por artillería de doble propósito con un calibre de 128 mm.

La característica única del Satsuma y del Hannover será "Instrucciones de combate". Te permite tener una mejora temporal de las características del barco en batalla.El Satsuma gana precisión en la batería principal, mientras que el Hannover mejora el rango de la batería secundaria y reduce el tiempo de recarga de la batería principal.

La bonificación solo se puede activar después de disparar con éxito el ajuste del arma. El bono no se activa automáticamente, sino presionando la tecla "F". Esto permitirá a los jugadores aplicar el bono de encendido en el momento más óptimo.

Supercruiser francés Conde

Un gran crucero pesado armado con doce cañones de 240 mm alojados en torretas de cuatro cañones. Las defensas aéreas del barco están representadas tanto por cañones de doble propósito de posguerra como por sistemas de armas AA dedicados.

Supercruiser estadounidense Annapolis

Un proyecto que encarna el desarrollo de los cruceros pesados de la clase Des Moines. Las características distintivas clave que la distinguen de su prototipo son sus dimensiones más grandes y su mayor potencia de fuego, la última de las cuales se logró armando la nave con una torreta de batería principal adicional.

Superdestructor soviético "Zorkiy"

Un proyecto para un líder de flotilla blindada de alta velocidad. Está armada con cañones de doble propósito y cañones AA  diseñados en la URSS a principios de la década de 1950, y sus diseños se basan en las lecciones aprendidas en la guerra.

La característica única del Conde,del Annapolis y del "Zorkiy" será: "Modo de disparo alternativo: Burst Fire". En este modo, cada torreta individual dispara automáticamente varios proyectiles con un breve intervalo entre salvas y luego realiza una recarga larga. Cuando se activa el modo, las características de los cañones o proyectiles cambian según el barco.

Superdestructor japonés Yamagiri

Un destructor grande y rápido equipado con cañones principales de doble propósito y un poderoso armamento de torpedos que comprende tres lanzadores de torpedos de tubo séxtuple.

La característica única del barco será "Torpedos alternativos".El Yamagiri está armado con dos tipos de torpedos que se pueden alternar en la batalla. Los torpedos se diferencian por parámetros como alcance, velocidad y daño.

 
Características de los barcos y escenarios de sus mecánicas únicas.

Puntos de

vida del súper acorazado japonés Satsuma : 119.200. Revestimiento de proa y popa - 32 mm.

Batería principal - 4x2 510 mm. Alcance de tiro: 27,0 km.

Daño máximo del proyectil HE: 8.100. Penetración de blindaje de proyectil HE - 85 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 40%. HE velocidad inicial - 765 m / s. Daño máximo de proyectil AP: 19,400. Velocidad inicial AP - 765 m / s. Tiempo de recarga: 32,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 60,0 s. Dispersión máxima - 278 m. Sigma - 2.10.

Armamento secundario:
4x2 203,0 mm, alcance - 7,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 3300. Probabilidad de provocar incendio: 17%. HE velocidad inicial - 840 m / s
14x2 100,0 mm, alcance - 7,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1700. Probabilidad de provocar incendio: 6%. HE velocidad inicial - 1000 m / s

Defensa AA: 20x2 40.0 mm., 30x3 25.0 mm., 14x2 100.0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 196, probabilidad de impacto - 85%, zona de acción - 2,5 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 371, probabilidad de golpe - 75%, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 161, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 7, daño dentro de una explosión - 1400, zona de acción 3,5 - 5,8 km.

Velocidad máxima: 27,0 kt. Radio del círculo de giro - 1020 m. Tiempo de cambio de timón: 22,4 s. Detectabilidad en superficie: 18,5 km. Detectabilidad aérea - 15,2 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 21,5 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Equipo de control de daños 
Ranura 2 - Equipo de reparación 
Ranura 3 -

Configuración de instrucciones de combate de aviones de combate / avistamiento  :

  • Dispersión máxima de las carcasas de la batería principal: -35%
  • Tiempo de acción: 50 s.
  • Número requerido de salvas exitosas: 12

Puntos de

vida del supercorazado alemán Hannover : 126.500. Revestimiento de proa y popa - 32 mm.

Batería principal - 4x2 483 mm. Alcance de tiro: 21,4 km.
Daño máximo del proyectil HE: 5.500. Penetración de blindaje de proyectil HE - 121 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 39%. HE velocidad inicial - 810 m / s. Daño máximo de proyectil AP: 17.300. Velocidad inicial AP - 810 m / s. Tiempo de recarga: 30,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 40,0 s. Dispersión máxima - 274 m. Sigma - 1,80.

Armamento secundario:
16x2 128,0 mm, alcance - 8,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1500. Probabilidad de provocar incendio: 5%. Velocidad inicial HE - 900 m / s

Defensa AA: 16x2 128.0 mm., 8x2 30.0 mm., 6x4 30.0 mm., 4x2 55.0 mm., 8x1 55.0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 315, probabilidad de impacto - 70%, zona de acción - 3,0 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 375, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción - 4,0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 221, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva: 9, daño dentro de una explosión: 1610, zona de acción 3,5 - 6,0 km.

Velocidad máxima: 30,0 kt. Radio del círculo de giro - 1170 m. Tiempo de cambio de timón: 21,0 s. Detectabilidad en superficie: 19,1 km. Detectabilidad aérea: 16,3 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 21,4 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños 
Ranura 2 - Grupo de reparación 
Ranura 3 - Avión de caza / avistamiento
Ranura 4 - Búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 120 s; rango de detección de torpedos 4,0 km; rango de detección de barcos 6,0 km; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)

Configuración de las instrucciones de combate:

En 0.10.10, la configuración de la mecánica cambiará:

  • Se eliminó la bonificación de precisión de la batería secundaria
  • La bonificación al tiempo de recarga de la batería secundaria aumentó de -7,5% a -20%

Nueva configuración:

  • Alcance de disparo de la batería secundaria: + 12%
  • Tiempo de recarga de la batería secundaria: -20%
  • Tiempo de acción: 50 s.
  • Número requerido de salvas exitosas: 16



Puntos de vida del supercruiser francés Conde : 63.000.Revestimiento - 25 mm Duración del incendio: 30 s.

Batería principal - 3x4 240 mm. Alcance de tiro: 19,5 km.
Daño máximo del proyectil HE: 3.400. Penetración de blindaje de proyectil HE - 40 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 22%. HE velocidad inicial - 845 m / s. Daño máximo de proyectil AP: 6.200. Velocidad inicial AP - 845 m / s. Tiempo de recarga: 14,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 32,7 s. Dispersión máxima - 168 m. Sigma - 2.05.

Tubos de torpedo - 2x4 550 mm. Daño máximo - 14833. Alcance - 9,0 km. Velocidad: 60 kt. Tiempo de recarga: 110 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,3 km.

Armamento secundario:
8x2 127,0 mm, alcance - 8,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1800. Probabilidad de provocar incendio: 9%. HE velocidad inicial - 808 m / s

Defensa AA: 8x2 57.0 mm., 8x2 127.0 mm.
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 343, probabilidad de impacto - 90%, zona de acción - 3,8 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 147, probabilidad de impacto - 90%, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva - 6, daño dentro de una explosión - 1680, zona de acción 3,5 - 6,0 km.
Velocidad máxima: 34,5 kt. Radio del círculo de giro - 840 m. Tiempo de cambio de timón: 11,8 s. Detectabilidad en superficie: 16,6 km. Detectabilidad aérea: 9,9 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 11,6 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños
Ranura 2 - Búsqueda hidroacústica / Fuego AA defensivo
Ranura 3 - Potenciador del motor (tiempo de duración 180 s; Velocidad máxima + 20%; Tiempo de recarga 90 s; Cargas 3)
Ranura 4 - Equipo de reparación (Tiempo de duración 28 s; HP por segundo 315.0; Tiempo de recarga 80 s; Cargas 3)
Ranura 5 - Refuerzo de recarga de la batería principal (tiempo de duración 15 s; tiempo de recarga de la batería principal -50%; tiempo de recarga 80 s; Cargas 4)

Configuraciones alternativas del modo de disparo:

  • Dispersión máxima de los proyectiles de la batería principal: + 25%
  • Tiempo de recarga: 40 s.
  • Intervalo entre disparos: 1 s.
  • Número de salvas en una secuencia de disparo: 3



Puntos de vida del supercruiser estadounidense Annapolis : 56.000. Revestimiento - 27 mm Duración del fuego: 30 s.

Batería principal - 4x3 203 mm. Alcance de tiro: 16,2 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2.800. Penetración de blindaje de proyectil HE - 34 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 14%. HE velocidad inicial - 823 m / s. Daño máximo de proyectil AP: 5,000. Velocidad inicial AP - 762 m / s. Tiempo de recarga: 6,1 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 145 m. Sigma - 2.05.

Armamento secundario:
6x2 127,0 mm, alcance - 7,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1.800. Posibilidad de provocar un incendio: 9%. Velocidad inicial HE - 808 m / s

Defensa AA: 10x2 76,2 mm., 6x2 127,0 mm.
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 560, probabilidad de golpe - 90%, zona de acción - 4.0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 231, probabilidad de impacto - 90%, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva: 10, daño dentro de una explosión: 1820, zona de acción 3,5 - 6,0 km.

Velocidad máxima: 33,0 kt. Radio del círculo de giro - 860 m. Tiempo de cambio de timón: 12,1 s. Detectabilidad en superficie: 14,0 km. Detectabilidad aérea: 9,6 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 8,3 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños 
Ranura 2 - Búsqueda hidroacústica / Fuego AA defensivo
Ranura 3 - Radar de vigilancia ( Tiempo de duración 40 s; Detección de barcos 10.0 km; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)
Ranura 4 - Grupo de reparación (Duración tiempo 28 s; HP por segundo 280,0; Tiempo de recarga 80 s; Cargas 3)

Configuraciones alternativas del modo de disparo:

  • Dispersión máxima de las carcasas de la batería principal: -25%
  • Tiempo de recarga: 40 s.
  • Intervalo entre disparos: 1,5 s.
  • Número de salvas en una secuencia de disparo: 2

Superdestructor soviético Zorkiy Puntos de

vida: 23.600. Revestimiento - 19 mm.

Batería principal - 4x2 130 mm. Alcance de tiro: 12,3 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1.800. Penetración de blindaje de proyectil HE - 22 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 8%. HE velocidad inicial - 950 m / s.
Daño máximo de proyectil AP: 2600. Velocidad inicial AP - 950 m / s. Tiempo de recarga: 5,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 9,0 s. Dispersión máxima - 107 m. Sigma - 2.00.

Tubos de torpedo - 2x5 533 mm. Daño máximo: 14,400. Alcance: 8,0 km. Velocidad: 60 kt. Tiempo de recarga: 131 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,2 km.

Defensa AA: 4x2 130,0 mm., 2x4 25,0 mm., 4x2 57,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 35, probabilidad de impacto - 95%, zona de acción - 3,1 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 126, probabilidad de impacto - 100%, zona de acción - 4.0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 140, probabilidad de impacto - 100%, zona de acción - 6,0 km;

Número de explosiones en una salva - 6, daño dentro de una explosión - 1820, zona de acción 3,5 - 6,0 km.
Velocidad máxima: 43,0 kt. Radio del círculo de giro - 760 m. Tiempo de cambio de timón: 8,0 s. Detectabilidad en superficie: 10,0 km. Detectabilidad aérea - 4.0 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 4,1 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños 
Ranura 2 - Grupo de reparación 
Ranura 2 - Generador de humo (Tiempo de duración 20 s; Tiempo de duración 97 s; Radio 450,0 m; Tiempo de recarga 160 s; Cargas 3)
Ranura 3: refuerzo del motor (tiempo de duración 120 s; velocidad máxima + 8%; tiempo de recarga 120 s; cargas 3)

Configuraciones alternativas del modo de disparo:

  • Dispersión máxima de las carcasas de la batería principal: + 25%
  • Penetración de proyectiles HE de la batería principal + 25%
  • Tiempo de recarga: 40 s.
  • Intervalo entre disparos: 0,8 s.
  • Número de salvas en una secuencia de disparo: 4

Puntos de vida del superdestructor japonés Yamagiri

: 22.200. Revestimiento - 19 mm.

Batería principal - 3x2 127 mm. Alcance de tiro: 12,1 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2150. Penetración de blindaje de proyectil HE - 21 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 9%. HE velocidad inicial - 915 m / s. Daño máximo de proyectil AP: 2200. Velocidad inicial AP - 915 m / s. Tiempo de recarga: 5,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 10,0 s. Dispersión máxima - 105 m. Sigma - 2.00.

Tubos de torpedo - 3x6 610 mm. Daño máximo: 23,767. Alcance: 12,0 km. Velocidad: 67 kt. Tiempo de recarga: 164 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos - 1,7 km.

Características alternativas de los torpedos:

Daño máximo: 20,967. Alcance: 20,0 km. Velocidad: 62 kt. Tiempo de recarga: 164 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 2,5 km. Tiempo de cambio de tipo torpedo: 20 s.

Defensa AA: 5x2 40.0 mm., 6x1 25.0 mm., 3x2 127.0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 28, probabilidad de impacto - 95%, zona de acción - 2,5 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 112, probabilidad de impacto - 100%, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 63, probabilidad de impacto - 100%, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva: 3, daño dentro de una explosión: 1610, zona de acción 3,5 - 5,8 km.

Velocidad máxima: 39,5 kt. Radio del círculo de giro - 800 m. Tiempo de cambio de timón: 4,8 s. Detectabilidad en superficie: 7,4 km. Detectabilidad aérea - 4,1 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 2,8 km.

Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños 
Ranura 2 - Generador de humo (Tiempo de duración 20 s; Tiempo de duración 97 s; Radio 450,0 m; Tiempo de recarga 160 s; Cargas 3)
Ranura 3 - Impulso del motor (Tiempo de duración 120 s; Velocidad máxima + 8%; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 3)

 

Todas las estadísticas se enumeran sin la tripulación ni los modificadores de actualización. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrolladores

4

Compartir este post


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios

Registra una cuenta o conéctate para comentar

Debes ser un miembro de la comunidad para dejar un comentario

Crear una cuenta

Regístrate en nuestra comunidad. ¡Es fácil!


Registrar una cuenta nueva

Iniciar Sesión

¿Ya tienes cuenta? Conéctate aquí.


Iniciar Sesión

  • Navegando Recientemente   1 miembro