Magirus_Deutz

Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

1.509 mensajes en este tema

hace 58 minutos, manolojones dijo:

Y 15 de recarga en el modo normal...

Creo que algo van a tener que mejorar.

 

Creo que el boost no mejora la recarga si no otros parámetros de la salva como la penetración

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hace 5 minutos, BielayaSmert dijo:

Creo que el boost no mejora la recarga si no otros parámetros de la salva como la penetración

No me refería a eso. Digo que, de por sí, la recarga me parece demasiado larga. O sea, 15 de segundos de recarga sin el boost y 40 con el boost.

Por mejora me refiero a reducir algo la recarga normal, darle mejor penetración, HE, etc. 

 

hace 8 minutos, BielayaSmert dijo:

¿De dónde sale esa gráfica? Y en caso de que salga de WG... ¿Es una broma o un insulto? 

O ambas cosas. Piensa mal y acertarás.

 

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A este paso va a tener que cazar dd porque va a ser lo único que pueda penetrar.

Pd: sinceramente, esto requiere más cambios que la rama de dd alemanes que los cambiaron como 4 veces.

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hace 1 hora, Davixu dijo:

Pd: sinceramente, esto requiere más cambios que la rama de dd alemanes que los cambiaron como 4 veces.

 

Y siguen siendo de chiste.

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hace 34 minutos, Peuterey44 dijo:

 

Y siguen siendo de chiste.

Los nuevos DDs alemanes de chiste? cuentaselo a la mayoría de cruceros como te pille uno de costado. Verás como se rien.... y sinod e frentes las toñas que pegan.

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hace 18 horas, Peuterey44 dijo:

 

Y siguen siendo de chiste.

Bueno, el tier IX y X son interesantes, pero hay que pasar por una larga caminata por el desierto del sufrimiento.

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hace 8 minutos, Davixu dijo:

Bueno, el tier IX y X son interesantes, pero hay que pasar por una larga caminata por el desierto del sufrimiento.

El tier VII es posiblemente el peor DD del juego

El tier VIII no es tan malo pero como DD sigue siendo una castaña 

El tier IX sólo es aceptable

El tier X no es un DD

 

 

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0.10.11, CAMBIOS DE EQUILIBRIO

Los cambios se aplicarán al Zao, Tallinn, Fubuki, Yueyang y a otros barcos que estan a  prueba.

 

X ZAŌ

  • El número de puntos de vida aumentó de 42,800 a 44,900.

VIII TALLIN

  • Dispersión de proyectil mínima reducida, lo que aumentará la precisión en aproximadamente un 10%.

VI FUBUKI

  • El rango de detectabilidad por mar se redujo de 7,02 a 6,92 km. En consecuencia, se cambiaron otros rangos de detectabilidad.

X YUEYANG

  • El daño máximo de los torpedos aumentó de 17.900 a 18.800;

Destructor estadounidense Forrest Sherman, Nivel X:

  • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 2,5 a 2 s.
  • Consumible "Engine Boost" reemplazado por "Búsqueda hidroacústica".

  Súper destructor Japonés  Yamagiri:

  • Características cambiadas de los torpedos Type 93 mod.3:
    • El alcance máximo del torpedo se redujo de 12 a 8 km.
    • La velocidad del torpedo aumentó de 67 a 76 nudos.
    • El rango de detectabilidad de torpedos por mar aumentó de 1,7 a 1,8 km.
    • El daño máximo de torpedos se redujo de 23,767 a 21,367.
    • Destructor  soviético  Delny, Nivel X:

    • El alcance máximo de disparo de la batería principal aumentó de 11,5 a 13,1 km.
    • Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

X JINAN

  • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 3,8 a 3,5 s.
  • El alcance máximo de disparo de la batería principal aumentó de 13,5 a 14,5 km.
  • El tiempo de recarga de los tubos de torpedos se redujo de 133 a 126 s.

IX SEJONG

  • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 5,25 a 5 s.
  • El alcance máximo de disparo de la batería principal aumentó de 13,3 a 14 km.
  • El tiempo de recarga de los tubos de torpedos se redujo de 133 a 126 s.

IX DALIAN

  • El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 4,5 a 5 s.

VIII HARBIN

  • El alcance máximo de los torpedos aumentó de 10 a 11 km.
  • El  tiempo de giro de la torreta de 180 ° se redujo de 18,6 a 7,2 s.
  • El alcance máximo de disparo de la batería principal aumentó de 13 a 13,5 km.
  • La protección contra torpedos del casco B se redujo del 25% al 4%.

VII CHUMPHON

  • Se agregó el consumible "Torpedo Reload Booster".
  • El alcance máximo de disparo de la batería principal aumentó de 12,7 a 13,2 km.
  • El alcance máximo de los torpedos aumentó de 9,5 a 10,5 km.

 

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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A mi, personalmente, el Condé me parece demasiado fuerte. Lo he estado probando un poco y la combinación de las dos salvas y el reload booster es brutal. Además, tanquea más que el Henry. Un ejemplito. 

 

 

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Lo que no entiendo por que pusieron que los torpedos de tu equipo no te hagan nada de daño, era una de las cosas graciosas del juego, que como en la vida real, te podías comer los torpedos de 'fuego amigo', yo lo hubiera dejado aunque con reduccion de daño (o no)

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hace 5 minutos, Davixu dijo:

Lo que no entiendo por que pusieron que los torpedos de tu equipo no te hagan nada de daño, era una de las cosas graciosas del juego, que como en la vida real, te podías comer los torpedos de 'fuego amigo', yo lo hubiera dejado aunque con reduccion de daño (o no)

 

Respuesta: Potato friendly

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hace 2 horas, Magirus_Deutz dijo:

0.10.11, CAMBIOS DE EQUILIBRIO

Destructor estadounidense Forrest Sherman, Nivel X:
  • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 2,5 a 2 s.
  • Consumible "Engine Boost" reemplazado por "Búsqueda hidroacústica".

 

 

Y aún queda para hacerlo "medianamente" competitivo

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On 23/11/2021 at 16:54, BielayaSmert dijo:

 

A ver si lo he entendido...

- Sin el Boost activado los 203mm del Canarias penetran la mitad que los 203mm del Devonshire y bastante menos que los 152mm del Budyonny.

- Con el Boost activado los 203mm del Canarias penetrarán mas o menos lo mismo que los 203mm del Devonshire.

 

¿De dónde sale esa gráfica? Y en caso de que salga de WG... ¿Es una broma o un insulto? 

Pues buena pregunta la de donde sale la grafica, yo la he tomado como buena la del video... pero bueno, nos queda el consuelo de que aun esta en fase de pruebas y pueden arreglarlo un poco...

 

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PRUEBA CERRADA, CAMBIO A LA MECÁNICA DE DETECCIÓN POR AVIONES.

Estamos probando un nuevo concepto (tentativamente llamado "Radio") para la detección de barcos enemigos por aviones. La nueva mecánica está relacionada con la distancia entre la aeronave y sus barcos aliados.

 

Tenga en cuenta: esta es la primera prueba del concepto y, si se aprueba con éxito, es posible que se perfeccione aún más, y más adelante se publicará información detallada sobre cómo funciona.

Todos los enemigos detectados por los aviones se mostrarán para todo el equipo en el minimapa. Sin embargo, solo los aliados que se encuentren dentro de un cierto radio del escuadrón que está detectando el barco enemigo verán el modelo real del barco, siempre y cuando no sea detectado por los propios barcos aliados. Esta distancia se puede ajustar individualmente para diferentes planos. 

Además, también se probará un nuevo consumible: un avión de reconocimiento diseñado para detectar al enemigo para que los aliados puedan disparar. Se puede desplegar de la misma forma que los cazas, pero en lugar de atacar aviones enemigos, permite a los aliados cercanos ver las naves enemigas que detecta. 

El concepto que se está probando separará las dos tareas principales asociadas con la detección de enemigos: los portaaviones aún podrán recopilar información sobre los movimientos del equipo enemigo, pero la concentración de fuego en el objetivo que detecten será menor. 

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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ACTUALIZACIÓN 0.10.11, EL CONTENIDO Y LAS TASAS DE CAÍDA DE LOS CONTENEDORES DE REGALO DE SANTA.

Detalles sobre los contenedores de regalo de Santa.

 

Se acerca la víspera de Año Nuevo y los tradicionales contenedores de regalos de Papá Noel regresan a World of Warships.

Cada obsequio contiene una recompensa merecida por sus logros durante el año pasado. Las recompensas disponibles incluyen doblones, carbón, días de cuenta premium de Warships, camuflajes, señales o uno de los 134 barcos. Tienes posibilidades específicas de obtener barcos raros, así como barcos de nivel X.

El contenedor de regalos de Santa  incluye una de las siguientes recompensas (el porcentaje indica las posibilidades de caída de cada grupo de artículos):

  • Un barco Premium o especial, incluidos los barcos raros y de nivel X, con un espacio en el puerto y un comandante de 10 puntos de habilidad: 2,5% (de ellos: barcos de nivel V-VII: 2%, barcos de nivel VIII-IX: 0,4%, y barcos de nivel X y raros - 0,1%)
  • 500 doblones - 5%
  • 2500 Carbón - 7%
  • 30 días de Cuenta Premium Warships - 1%
  • 5 camuflajes de Año Nuevo o "Tipo 3 - Año Nuevo" - 10%
  • 4 camuflajes del cielo de Año Nuevo - 11,5%
  • 4 camuflajes del mismo tipo (hebras de invierno, abeto helado o serpentina de año nuevo) - 15%
  • 5x señales especiales del mismo tipo (Dragón, Dragón Rojo, Wyvern, Hydra, Ouroboros, Basilisk, Scylla o Leviathan) - 8%
  • 50x señales del mismo tipo (Zulu, Papa Papa, Zulu Hotel o Equal Speed Charlie London) - 40%

El  contenedor Big Gift de Santa incluye una de las siguientes recompensas (el porcentaje indica las posibilidades de caída de cada grupo de artículos):

  • Un barco Premium o especial, incluidos los barcos raros y de nivel X, con un espacio en el puerto y un comandante de 10 puntos de habilidad: 9% (de ellos: barcos de nivel V-VII: 7%, barcos de nivel VIII-IX: 1,5%, y barcos de nivel X y raros - 0,5%)
  • 1500 doblones - 5%
  • 7.500 Carbón - 7%
  • 90 días de Cuenta Premium Warships - 1%
  • 15 camuflajes de Año Nuevo o "Tipo 3 - Año Nuevo" - 12%
  • 12 camuflajes del cielo de Año Nuevo - 16%
  • 12 camuflajes del mismo tipo (hebras de invierno, abeto helado o serpentina de año nuevo) - 18%
  • 15x señales especiales del mismo tipo (Dragón, Dragón Rojo, Wyvern, Hydra, Ouroboros, Basilisk, Scylla o Leviathan) - 32%

El  contenedor Mega Gift de Santa incluye una de las siguientes recompensas (el porcentaje indica las posibilidades de caída de cada grupo de artículos):

  • Un barco Premium o especial, incluidos los barcos raros y de nivel X, con un espacio en el puerto y un comandante de 10 puntos de habilidad - 16% (de ellos: barcos de nivel V-VII - 12%, barcos de nivel VIII-IX - 3%, y barcos de nivel X y raros - 1%)
  • 2500 doblones - 5%
  • 12,500 Carbón - 7%
  • 180 días de Cuenta Premium Warships - 1%
  • 5 camuflajes de cielo primaveral, farol asiático o mosaico - 6%
  • 25 camuflajes de Año Nuevo o "Tipo 3 - Año Nuevo" - 6%
  • 20 camuflajes del cielo de Año Nuevo - 10%
  • 20 camuflajes del mismo tipo (hebras de invierno, abeto helado o serpentina de año nuevo) - 9%
  • 30x señales especiales del mismo tipo (Dragón, Dragón Rojo, Wyvern, Hydra, Ouroboros, Basilisk, Scylla o Leviathan) - 40%

Las posibilidades de obtener una recompensa particular de un grupo son las mismas para todos los elementos del grupo. Si un contenedor deja caer un artículo del grupo Barcos, recibirá un barco que aún no tiene. Las posibilidades de obtener un barco de un determinado tipo de contenedor (por ejemplo, el gran regalo de Santa) nunca cambian; si ya tienes todos los barcos de un grupo en particular, las posibilidades de caída de este grupo se distribuyen entre los grupos de barcos que aún no lo tienes en tu colección.

Si ya tiene todos los barcos de la lista y el contenedor del regalo de Papá Noel deja caer un artículo del grupo Barcos, recibirá la siguiente compensación:

  • 250 de acero para contenedor de regalo de Papá Noel.
  • Acero 750 para contenedor de regalo grande de Papá Noel.
  • 1.250 de acero para el contenedor Mega Gift de Papá Noel.

El contenido de cada recipiente se determina aleatoriamente en el momento en que se abre sobre la base de las posibilidades indicadas anteriormente. Las posibilidades de caída indicadas no representan con precisión cuántos contenedores necesita abrir para obtener los artículos que desea.

Sin embargo, los contenedores de Santa's Gift, Santa's Big Gift y Santa's Mega Gift tienen aplicada la mecánica de caída garantizada: si un artículo del grupo de Barcos no cae después de abrir una cantidad fija de contenedores de cierto tipo (por ejemplo, Santa's Big Gift ), se le garantiza que encontrará un artículo de este grupo en el siguiente contenedor de este tipo.

La mecánica de caída garantizada se activa si un artículo del grupo Barcos no cae después de abrir la siguiente cantidad de veces, según el contenedor:

  • 99 contenedores de regalo de Papá Noel.
  • 26 contenedores de regalo grande de Papá Noel.
  • 14 contenedores Mega Gift de Papá Noel.

El recuento de abandonos garantizado de un grupo en particular se restablece después de que se elimina un elemento de este grupo. Las posibilidades de caída de los elementos se indican sin tener en cuenta esta mecánica porque simplemente obliga a que caiga un determinado elemento, independientemente del factor aleatorio.

 
Lista de barcos

Barcos raros y de nivel X:

  • X MAX IMMELMANN
  • X ThUndErer
  • X MARCEAU
  • X HAYATE
  • X SMÅLAND
  • X SALEM
  • X NÁPOLES
  • X YOSHINO
  • X MOSKVA
  • X SMOLENSK
  • IX MISsURI
  • IX GEORGIA
  • IX JEAN BART
  • IX MUSASHI
  • IX BENHAM
  • IX NEUSTRASHIMY
  • IX FRIeSland
  • IX ALASKA
  • IX KRONSHTADT
  • VIII Enterprise
  • VIII MASSACHUSETTS
  • VIII LENIN
  • VIII ASASHIO
  • VIII MIKHAIL KUTUZOV
  • VII Z-39
  • VII HAIDA
  • VII NELSON
  • VII flint
  • VII BELFAST
  • VI ERICH LOEWENHARDT
  • VI Admiral GRAF SPEE
  • VI T-61

Barcos de nivel VIII y IX:

  • IX POMMERN
  • IX MARCO POLO
  • IX ÄGIR
  • IX AZUMA
  • IX Z-44
  • IX GRONINGEN
  • VIII SAIPÁN
  • VIII INDOMitaBLE
  • VIII GRAF ZEPPELIN
  • VIII KAGA
  • VIII ALABAMA
  • VIII CONSTELlAtIÓN
  • VIII VANGUARD
  • VIII GASCogne
  • VIII CHAMPAgne
  • VIII FLANDRE
  • VIII TIRPITZ
  • VIII ROMA
  • VIII KII
  • VIII BORODINO
  • VIII CONGRESs
  • VIII WICHITA
  • VIII CHESHIRE
  • VIII TIGRE '59
  • VIII BELFAST '43
  • VIII BAYARD
  • VIII PRINZ EUGEN
  • VIII MAinz
  • VIII ATAGO
  • VIII TONe
  • VIII OCHAKOV
  • VIII PYOTR BAGRATION
  • VIII IRIAN
  • VIII KIDD
  • VIII COSsACk
  • VIII LE TERRIBLE
  • VIII Z-35
  • VIII ORKAN
  • VIII LOYANG
  • VIII FENYANG
  • VIII SILIWANGI

Barcos de nivel V-VII:

  • VII FLORIDA
  • VII CALIFORNIA
  • VII hood
  • VII DUke of YORK
  • VII STRASBoURG
  • VII SCHARNHORST
  • VII ASHITAKA
  • VII HYŪGA
  • VII POLTAVA
  • VII ATLANTA
  • VII INDIANÁPOLIS
  • VII BOISE
  • VII MÜNCHEN
  • VII WEIMAR
  • VII DUCA DEGLI ABRUZZI
  • VII GORIZIA
  • VII LAZO
  • VII NUEVE DE JULIO
  • VII YUKON
  • VII SIMS
  • VII YŪDACHI
  • VII LENINGRAD
  • VII BŁYSKAWICA
  • VI ARK ROYAL
  • VI W. VIRGINIA 1941
  • VI ARIZONA
  • VI WARSPITE
  • VI DUNKERQUE
  • VI PRINZ EITEL FRIEDRICH
  • VI MUTSU
  • VI LONDon
  • VI DE GRASSE
  • VI DUCA D'AOSTA
  • VI MOLOTOV
  • VI Admiral MAKAROV
  • VI PERTH
  • VI MYSORE
  • VI HUANGHE
  • VI ISE
  • VI MONAGHAN
  • VI GALlant
  • VI AIGLE
  • VI LEONe
  • VI JURUÁ
  • VI ANSHAN
  • V TEXAS
  • V AGINCOURT
  • V OKTYABRSKAYA REVOLUTSIYA
  • V UNITIS VIRIBUS
  • V MARBLEHEAD
  • V MARBLEHEAD LIMA
  • V EXETER
  • V GÉNOVA
  • V YAHAGI
  • V MURMANSK
  • V KRASNY KRYM
  • V MIKOYAN
  • V KIROV
  • V HILL
  • V SIROCO
  • V OKHOTNIK
  • Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

 

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Van a ser interesantes estos DDs..... 

 

Rango de 8,5 km de alcance de la batería principal con una recarga de 5 seg., con SAP,  torpedos con un alcance de 13,5 km, 9,2 de detección, humo, 41 de velocidad + 25% con el consumible.... Etc....

 

Attilio-Regolo.jpg

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hace 7 horas, Marvel dijo:

Van a ser interesantes estos DDs..... 

 

Rango de 8,5 km de alcance de la batería principal con una recarga de 5 seg., con SAP,  torpedos con un alcance de 13,5 km, 9,2 de detección, humo, 41 de velocidad + 25% con el consumible.... Etc....

 

Attilio-Regolo.jpg

 

Hombre, hoy en dia hay mucho radar de 10 y 12 km en esos tiers... yo creo que todavia les daran una vuelta

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Me suena a crucero alemán, que no destaca en nada en concreto.

hace 18 horas, Marvel dijo:

Van a ser interesantes estos DDs..... 

 

Rango de 8,5 km de alcance de la batería principal con una recarga de 5 seg., con SAP,  torpedos con un alcance de 13,5 km, 9,2 de detección, humo, 41 de velocidad + 25% con el consumible.... Etc....

 

No se que decirte... de tier I-VIII visualmente me recuerdan a los suecos, pero no tengo datos.

 

https://blog.worldofwarships.com/blog/252

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Esto no tiene nada que ver con el tema pero, ¿alguna vez le habéis escrito un mensaje al staff de WG en el foro oficial? Un mensaje privado, me refiero. Y si es así, ¿contestan o no le hacen ni caso? Es que le he mandado uno a Yabacoe preguntándole una cosilla pero no parece que le haga mucho caso

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PRUEBA CERRADA 0.11.0, nueva rama de destructores italianos.

Se han agregado al juego nuevos destructores italianos de nivel II-X, así como el acorazado Panamericano de nivel VIII Atlântico para probar.

 

Destructores investigables italianos

En la próxima sesión de pruebas cerradas, agregaremos más destructores italianos al juego:

  • Nivel II Curtatone.
  • Nivel III Nazario Sauro.
  • Nivel IV Turbina.
  • Nivel V Maestrale.
  • Nivel VI Aviere.
  • Nivel VII Luca Tarigo.
  • Nivel VIII Vittorio Cuniberti.
  • Nivel IX Adriatico.
  • Nivel X Attilio Regolo.phpiMjkACphpKFiANnphpOAFbDiphpIKLhfIphpPiibclphpNdLLkBphpnBLcCdphpOEBEFM  phpilgMfm

  •  

Los destructores de los niveles II-VII y X se basan en barcos reales de la Regia Marina.

Vittorio Cuniberti - Proyecto de un destructor, que es una evolución de la clase Maestrale con artillería más poderosa y armamento de torpedos.

Adriatico: un proyecto de un barco grande y bien armado equipado con artillería de 135 mm, en muchos aspectos similar al líder destructor soviético Tashkent construido en Italia.

Todos los barcos de la nueva rama tienen un alto daño por minuto, pero un alcance extremadamente bajo en sus cañones de calibre principal, y están equipados con proyectiles SAP y HE. 

Además, los destructores italianos están armados con torpedos de largo alcance. Los nuevos barcos están equipados con el generador de humo de escape y, a partir del nivel VIII, también con el consumible de energía del motor de emergencia.

Destructor italiano FR25, Nivel VII

          phpoBGGOp

Un destructor de clase Guépard construido originalmente para la Armada francesa con sus cañones antiaéreos reemplazados por italianos.

El barco se diferencia de los destructores italianos en que tiene un mayor alcance de disparo de la batería principal, que se compensa con un alcance reducido de torpedos.

El FR25 está equipado con el generador de humo de escape característico de Italia.

Acorazado Panamericano Atlântico, Nivel VIII

          phpLagJMF

Proyecto de un acorazado con cañones británicos de calibre principal y armamento secundario, así como artillería estadounidense de doble propósito y antiaéreos.

El acorazado está armado con diez cañones de 381 mm en cinco torretas gemelas. La nave está equipada solo con proyectiles perforantes con ángulos de rebote y umbral de disparo mejorados.

El Atlântico también cuenta con armamento secundario de largo alcance de un calibre sólido: diez cañones de 127 mm y dieciséis cañones de 234 mm con un alcance base de 7,5 km.

Además del Equipo de Control de Daños y Equipo de Reparación estándar, el barco está equipado con el consumible Búsqueda Hidroacústica.

 
 Características de los barcos

Destructor italiano Curtatone, nivel II
Puntos de vida: 8900. Revestimiento - 6 mm.
Batería principal - 2 x 2 x 102 mm. Alcance de tiro: 5,8 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1450. Penetración del blindaje del proyectil HE: 17 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 6%. HE velocidad inicial - 850 m / s.
Daño máximo del proyectil SAP: 2250. Penetración del blindaje del proyectil SAP: 30 mm. Velocidad inicial de SAP - 850 m / s.
Tiempo de recarga: 5,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 18,0 s. Dispersión máxima - 59 m. Sigma - 2.00.
Tubos de torpedo - 2 x 3 x 450 mm. Daño máximo - 6133. Alcance - 6,0 km. Velocidad: 48 kt. Tiempo de recarga: 55 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,1 km.
Defensa AA: 2 x 1 x 76,2 mm.
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 7, probabilidad de golpe - 100%, zona de acción - 3,0 km;
Velocidad máxima: 32,0 kt. Radio del círculo de giro - 470 m. Tiempo de cambio de timón: 2,3 s. Detectabilidad en superficie: 5,9 km. Detectabilidad aérea: 2,4 km. Detectabilidad después de disparar los cañones principales dentro del humo: 2,0 km.
Consumibles disponibles:
1 ranura - Grupo de control de daños.
 

Destructor italiano Sauro, nivel III
Puntos de vida: 10,300. Revestimiento - 6 mm.
Batería principal - 2 x 2 x 120 mm. Alcance de tiro: 6,1 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1700. Penetración del blindaje del proyectil HE: 20 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 5%. HE velocidad inicial - 850 m / s.
Daño máximo del proyectil SAP: 2600. Penetración del blindaje del proyectil SAP: 34 mm. Velocidad inicial de SAP - 850 m / s.
Tiempo de recarga: 6,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 18,0 s. Dispersión máxima - 60 m. Sigma - 2.00.
Tubos de torpedo - 2 x 3 x 533 mm. Daño máximo: 7.333. Alcance: 8,0 km. Velocidad: 51 nudos. Tiempo de recarga: 60 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,1 km.
Defensa AA: 2 x 1 x 40.0 mm., 1 x 2 x 13.2 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 18, probabilidad de impacto - 95%, zona de acción - 1,5 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 39, probabilidad de golpe - 100%, zona de acción - 2,5 km;
Velocidad máxima: 35,0 kt. Radio del círculo de giro - 500 m. Tiempo de cambio de timón: 2,7 s. Detectabilidad en superficie: 5,9 km. Detectabilidad aérea: 2,4 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 2,1 km.
Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Equipo de control de daños.
Ranura 2 - Generador de humo de escape (tiempo de acción 25 s; tiempo de dispersión 10 s; radio 450,0 m; tiempo de recarga 90 s; cargas 3).

Destructor italiano Turbine, nivel IV
Puntos de vida: 10,900. Revestimiento - 10 mm.
Batería principal - 2 x 2 x  120 mm. Alcance de tiro: 6,2 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1.700. Penetración de blindaje de proyectil HE - 20 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 5%. HE velocidad inicial - 850 m / s.
Daño máximo del proyectil SAP: 2600. Penetración de la armadura de proyectil SAP - 34 mm. Velocidad inicial de SAP - 850 m / s.
Tiempo de recarga: 5,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 18,0 s. Dispersión máxima - 61 m. Sigma - 2.00.
Tubos de torpedo - 2 x 3 x 533 mm. Daño máximo: 7.333. Alcance: 8,0 km. Velocidad: 51 nudos. Tiempo de recarga: 60 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,1 km.
Defensa AA: 3 x 1 x 40,0 mm.
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 56, probabilidad de golpe - 100%, zona de acción - 2,5 km;
Velocidad máxima: 33,0 kt. Radio del círculo de giro - 510 m. Tiempo de cambio de timón: 2,9 s. Detectabilidad en superficie: 5,9 km. Detectabilidad aérea: 2,4 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 2,1 km.
Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Equipo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 40 s)
Ranura 2 - Generador de humo de escape (tiempo de acción 25 s; tiempo de dispersión 10 s; radio 450,0 m; tiempo de recarga 90 s; cargas 3).

Destructor italiano Maestrale, nivel V
Puntos de vida: 13.400. Revestimiento - 10 mm.
Batería principal - 2 x 2 x 120 mm. Alcance de tiro: 6,4 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1.750. Penetración de blindaje de proyectil HE - 20 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 8%. HE velocidad inicial - 840 m / s.
Daño máximo del proyectil SAP: 2850. Penetración de la armadura de proyectil SAP - 34 mm. Velocidad inicial de SAP - 840 m / s.
Tiempo de recarga: 5,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 12,9 s. Dispersión máxima - 63 m. Sigma - 2.00.
Tubos de torpedo - 2 x 3 x 533 mm. Daño máximo: 9.067. Alcance: 10,0 km. Velocidad: 56 kt. Tiempo de recarga: 65 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,1 km.
Defensa AA: 2 x 1 x 40,0 mm., 2x2 13,2 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 32, probabilidad de impacto - 95%, zona de acción - 1,5 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 39, probabilidad de golpe - 100%, zona de acción - 2,5 km;
Velocidad máxima: 38,0 kt. Radio del círculo de giro - 590 m. Tiempo de cambio de timón: 2,5 s. Detectabilidad en superficie: 7,1 km. Detectabilidad aérea - 2,8 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 2,5 km.
Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Equipo de control de daños.
Ranura 2 - Generador de humo de escape (tiempo de acción 30 s; tiempo de dispersión 10 s; radio 450,0 m; tiempo de recarga 90 s; 4 cargas).
 

Destructor italiano Aviere, nivel VI
Puntos de vida: 14.300. Chapado - 16 mm.
Batería principal - 1 x 1 x 120 mm. Alcance de tiro: 6,7 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1.700. Penetración de blindaje de proyectil HE - 20 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 7%. HE velocidad inicial - 950 m / s.
Daño máximo del proyectil SAP: 2850. Penetración de la armadura de proyectil SAP - 34 mm. Velocidad inicial de SAP - 950 m / s.
Tiempo de recarga: 5,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 12,9 s. Dispersión máxima - 65 m. Sigma - 2.00.
Batería principal - 2 x 2 x 120 mm. Alcance de tiro: 6,7 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1.700. Penetración de blindaje de proyectil HE - 20 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 7%. HE velocidad inicial - 950 m / s.
Daño máximo del proyectil SAP: 2850. Penetración de la armadura de proyectil SAP - 34 mm. Velocidad inicial de SAP - 950 m / s.
Tiempo de recarga: 5,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 12,9 s. Dispersión máxima - 65 м. Sigma - 2.00.
Tubos de torpedo - 2 x 3 x 533 mm. Daño máximo: 10,000. Alcance: 10,0 km. Velocidad: 56 kt. Tiempo de recarga: 70 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,1 km.
Defensa AA: 2 x 2 x 20.0 mm., 2 x 1 x 37.0 mm., 6 x 1 x 13.2 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 85, probabilidad de impacto - 95%, zona de acción - 2,0 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 49, probabilidad de golpe - 100%, zona de acción - 3,5 km;
Velocidad máxima: 38,0 kt. Radio del círculo de giro - 570 m. Tiempo de cambio de timón: 3,6 s. Detectabilidad en superficie: 7,1 km. Detectabilidad aérea: 2,9 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 2,5 km.
Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Grupo de control de daños.
Ranura 2 - Generador de humo de escape (tiempo de acción 30 s; tiempo de dispersión 10 s; radio 450,0 m; tiempo de recarga 90 s; 4 cargas).

Destructor italiano Luca Tarigo, nivel VII
Puntos de vida: 15,100. Chapado - 16 mm.
Batería principal - 3 x 2 120 mm. Alcance de tiro: 6,8 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1.700. Penetración de blindaje de proyectil HE - 20 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 7%. HE velocidad inicial - 950 m / s.
Daño máximo del proyectil SAP: 2850. Penetración de la armadura de proyectil SAP - 34 mm. Velocidad inicial de SAP - 950 m / s.
Tiempo de recarga: 5,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 12,9 s. Dispersión máxima - 66 m. Sigma - 2.00.
Tubos de torpedo - 2 x 3 533 mm. Daño máximo: 10,000. Alcance: 10,0 km. Velocidad: 56 kt. Tiempo de recarga: 70 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,1 km.
Defensa AA: 2 x 2 x 37.0 mm., 8 x 2 x 13.2 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 112, probabilidad de impacto - 95%, zona de acción - 1,5 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 67, probabilidad de golpe - 100%, zona de acción - 3,5 km;
Velocidad máxima: 38,0 kt. Radio del círculo de giro - 610 m. Tiempo de cambio de timón: 3,6 s. Detectabilidad en superficie: 7,1 km. Detectabilidad aérea - 3,0 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 2,5 km.
Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Equipo de control de daños.
Ranura 2 - Generador de humo de escape (tiempo de acción 30 s; tiempo de dispersión 10 s; radio 450,0 m; tiempo de recarga 90 s; 4 cargas).

Destructor italiano Vittorio Cuniberti, nivel VIII
Puntos de vida: 16.700. Revestimiento - 19 mm.
Batería principal - 3 x 2 120 mm. Alcance de tiro: 7,1 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1.700. Penetración de blindaje de proyectil HE - 20 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 7%. HE velocidad inicial - 950 m / s.
Daño máximo del proyectil SAP: 2850. Penetración de la armadura de proyectil SAP - 34 mm. Velocidad inicial de SAP - 950 m / s.
Tiempo de recarga - 4.0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 12,9 s. Dispersión máxima - 68 m. Sigma - 2.00.
Tubos de torpedo - 2 x 4 x 533 mm. Daño máximo: 10,000. Alcance: 12,0 km. Velocidad: 56 kt. Tiempo de recarga: 90 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,1 km.
Defensa AA: 4 x 6 x 20,0 mm., 2 x 1 x 37,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 84, probabilidad de impacto - 95%, zona de acción - 2,0 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 49, probabilidad de golpe - 100%, zona de acción - 3,5 km;
Velocidad máxima: 39,0 kt. Radio del círculo de giro - 650 m. Tiempo de cambio de timón: 3,9 s. Detectabilidad en superficie: 8,2 km. Detectabilidad aérea - 3,1 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 3,0 km.
Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Equipo de control de daños.
Ranura 2 - Generador de humo de escape (tiempo de acción 40 s; tiempo de dispersión 10 s; radio 450,0 m; tiempo de recarga 90 s;

Cargos 6).
3 ranuras - Potencia del motor de emergencia (tiempo de acción 25 s; velocidad máxima + 25%; tiempo de recarga 160 s; cargas 6).


Destructor italiano Adriatico, nivel IX
Puntos de vida: 21.800. Revestimiento - 19 mm.
Batería principal - 3 x 2 x 135 mm. Alcance de tiro: 8,5 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1.950. Penetración de blindaje de proyectil HE - 23 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 9%. HE velocidad inicial - 875 m / s.
Daño máximo del proyectil SAP: 3050. Penetración de la armadura de proyectil SAP - 38 mm. Velocidad inicial de SAP - 875 m / s.
Tiempo de recarga: 6,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 18,0 s. Dispersión máxima - 79 m. Sigma - 2.00.
Tubos de torpedo - 2 x 4 x 533 mm. Daño máximo: 12,667. Alcance: 12,0 km. Velocidad: 56 kt. Tiempo de recarga: 90 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,0 km.
Defensa AA: 4 x 6 x 20,0 mm., 3 x 1 x 37,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 81, probabilidad de impacto - 95%, zona de acción - 2,0 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 70, probabilidad de golpe - 100%, zona de acción - 3,5 km;
Velocidad máxima: 39,0 kt. Radio del círculo de giro - 750 m. Tiempo de cambio de timón: 4,8 s. Detectabilidad en superficie: 8,8 km. Detectabilidad aérea - 4,3 km. Detectabilidad después de disparar los cañones principales dentro del humo: 3,5 km.
Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Equipo de control de daños.
Ranura 2 - Generador de humo de escape (tiempo de acción 40 s; tiempo de dispersión 10 s; radio 450,0 m; tiempo de recarga 90 s; cargas 6).
Ranura 3 - Potencia del motor de emergencia (tiempo de acción 25 s; velocidad máxima + 25%; tiempo de recarga 160 s; cargas 6).
 

Destructor italiano Attilio Regolo, nivel X
Puntos de vida: 26.800. Revestimiento - 19 mm.
Batería principal - 4 x 2 x 135 mm. Alcance de tiro: 8,5 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1.950. Penetración de blindaje de proyectil HE - 23 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 9%. HE velocidad inicial - 875 m / s.
Daño máximo del proyectil SAP: 3050. Penetración de la armadura de proyectil SAP - 38 mm. Velocidad inicial de SAP - 875 m / s.
Tiempo de recarga: 5,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 18,0 s. Dispersión máxima - 79 m. Sigma - 2.00.
Tubos de torpedo - 2 x 4 x 533 mm. Daño máximo: 13,900. Alcance: 13,5 km. Velocidad: 56 kt. Tiempo de recarga: 90 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos: 1,0 km.
Defensa AA: 4 x 1 x 65.0 mm., 4 x 6 x 20.0 mm., 4 x 1 x 37.0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 67, probabilidad de impacto - 95%, zona de acción - 2,0 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 154, probabilidad de golpe - 100%, zona de acción - 3,7 km;
Velocidad máxima - 41,0 kt. Radio del círculo de giro - 770 m. Tiempo de cambio de timón: 5,7 s. Detectabilidad en superficie: 9,2 km. Detectabilidad aérea - 4,3 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 3,7 km.
Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Equipo de control de daños.
Ranura 2 - Generador de humo de escape (tiempo de acción 40 s; tiempo de dispersión 10 s; radio 450,0 m; tiempo de recarga 90 s; cargas 6).
Ranura 3 - Potencia del motor de emergencia (tiempo de acción 25 s; velocidad máxima + 25%; tiempo de recarga 160 s; cargas 6).
 

Destructor italiano FR25, nivel VII
Puntos de vida: 19.000. Chapado - 16 mm.
Batería principal - 5 x 1 x 139 mm. Alcance de tiro: 12,7 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2000. Penetración de blindaje de proyectil HE - 23 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 9%. HE velocidad inicial - 700 m / s.
Daño máximo del proyectil SAP: 2700. Penetración de blindaje de proyectil SAP - 39 mm. Velocidad inicial de SAP - 700 m / s.
Tiempo de recarga: 6,6 s. Tiempo de giro de 180 grados: 15,0 s. Dispersión máxima - 110 m. Sigma - 2.00.
Tubos de torpedo - 2 x 3 x 550 mm. Daño máximo: 14,833. Alcance: 8,0 km. Velocidad: 68 kt. Tiempo de recarga: 80 s. Lanzador Tiempo de giro de 180 grados: 7,2 s. Detectabilidad de torpedos - 1,4 km.
Defensa AA: 2 x 2 x 20.0 mm., 4 x 2 x 37.0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 21, probabilidad de impacto - 95%, zona de acción - 2,0 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 116, probabilidad de golpe - 100%, zona de acción - 3,5 km;
Velocidad máxima: 36,0 kt. Radio del círculo de giro - 690 m. Tiempo de cambio de timón: 4,4 s. Detectabilidad en superficie: 7,2 km. Detectabilidad aérea: 3,6 km. Detectabilidad después de disparar los cañones principales dentro del humo: 2,9 km.
Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Equipo de control de daños.
Ranura 2 - Generador de humo de escape (tiempo de acción 30 s; tiempo de dispersión 10 s; radio 450,0 m; tiempo de recarga 90 s; 4 cargas).
 

Acorazado Panamericano Atlantico, nivel VIII
Puntos de vida: 60,100. Revestimiento - 32 mm.
Batería principal - 5 x 2 x 381 mm. Alcance de tiro: 17,4 km.
Daño máximo de proyectil AP: 11,700. Velocidad inicial AP - 804 m / s.
Tiempo de recarga: 28,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 234 m. Sigma - 1,80.
Armamento secundario:
10 x 1 x 127,0 mm, alcance - 7,5 km.
Daño máximo del proyectil HE: 1.800. Posibilidad de provocar un incendio: 5%. HE velocidad inicial - 792 m / s
8x2 234,0 mm, alcance - 7,5 km.
Daño máximo del proyectil HE: 3350. Posibilidad de provocar un incendio: 21%. Velocidad inicial HE - 881 m / s
Defensa AA: 16 x 2 x 20.0 mm., 20 x 1 x 20.0 mm., 4 x 4 x 40.0 mm., 12 x 2 x 40.0 mm., 10 x 1 x 127.0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 343, probabilidad de impacto - 70%, zona de acción - 2,0 km;
Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 336, probabilidad de golpe - 75%, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 95, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 5, daño dentro de una explosión - 1400, zona de acción 3,5 - 5,8 km.
Velocidad máxima: 25,0 kt. Radio del círculo de giro - 800 m. Tiempo de cambio de timón: 15,0 s. Detectabilidad en superficie: 14,7 km. Detectabilidad aérea: 11,1 km. Detectabilidad después de disparar armas principales dentro del humo: 13,4 km.
Consumibles disponibles:
Ranura 1 - Equipo de control de daños.
Slot 2 - Equipo de reparaciones.
Ranura 3 - Búsqueda hidroacústica (tiempo de acción 100 s; rango de detección de torpedos 3,5 km; rango de detección de barcos 5,0 km; tiempo de recarga 120 s; cargas 3).

Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

5

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PRUEBA CERRADA 0.10.11, CAMBIO Al GIUSEPPE VERDI

Ajustamos los parámetros del Giuseppe Verdi en función de los resultados de las pruebas.

 

IX GIUSEPPE VERDI

  • El tiempo de acción del generador de humo de escape se redujo de 80 a 60 s.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

3

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PRUEBA CERRADA 0.11.0, ACCESO ANTICIPADO A Los CRUCEROs PANASIÁTICOs, BATALLA ASIMÉTRICA Y OTRAS NOTICIAS.

Detalles sobre las principales características de la próxima actualización.

 

Evento "Cruceros panasiáticos. Parte 1"

En la actualización 0.11.0, abriremos el acceso anticipado a una nueva línea de cruceros panasiáticos de nivel VX. También comenzará la celebración del Año Nuevo Lunar.

En honor al evento, agregó:

  • Los camuflajes permanentes "Silk Dawn" para lod cruceros: VII CHUMPHON, VIII HARBIN, IX SEJONG, X JINAN y IX DALIAN.

phpeKCheM

  • La bandera conmemorativa "Pan Asian Cruisers. Part 1" y los parches "Friendship Knot" y "Golden Dragon".

phpeelfhf

  • También hemos actualizado el puerto "Dragón" para este evento.

phpCkpnfO

Batalla asimétrica

Durante la actualización, "Batalla asimétrica" estará disponible para jugar.
La "batalla asimétrica" es un tipo de batalla temporal en la que un equipo tiene un número mayor de barcos de un nivel inferior y el otro equipo tiene un número menor de barcos de nivel superior.

Este año hemos cambiado los Niveles de barcos disponibles para llevarlos a la batalla.

  • Equipo 1
    • Niveles: IX y X.
    • Número de barcos: 6-8.
  • Equipo 2
    • Niveles: VII y VIII.
    • Número de barcos: 9-12.

Para participar en una batalla en barcos de nivel IX-X, necesitará un recurso temporal: " Fichas de batalla". Puedes ganar fichas participando en batallas asimétricas en barcos de nivel VII-VIII.

Alquiler de naves superiores en batallas aleatorias

Como te dijimos antes, los supership y sus mecánicas, considerando el interés en ellos, pueden convertirse en una parte completa del juego. En el futuro, queremos continuar con las ramas del árbol tecnológico existentes con superevoluciones. Además de la lógica de que son una continuación tecnológica después del nivel X, también creemos que debido a las características de juego inherentemente más potentes de las superescas en comparación con sus predecesores, no encajan en el nivel X. 

Este es un paso grande e importante para nuestro juego, y basándonos en nuestra experiencia previa, planeamos probarlos a fondo.

Hasta ahora, hemos analizado cuidadosamente no solo los datos que recibimos, sino también sus comentarios, y la temporada actual de batallas clasificatorias mostró que las superterias encajan con el concepto actual del juego y fueron muy bien recibidas por los jugadores.

Por lo tanto, a partir de la actualización 0.11.0, las pruebas de las súper naves continuarán no solo en batallas clasificatorias y cooperativas, sino también en batallas aleatorias.

Las batallas aleatorias son el tipo de batalla más popular en el juego, por lo que probarlas allí nos permitirá evaluar mejor el estado actual de las superestructuras y continuar mejorando este importante contenido para el futuro del juego.

Además, las batallas aleatorias tienen un formato diferente al de las batallas clasificatorias: 12x12. Por lo tanto, es importante probar las súper naves en este formato, ya que puede cambiar significativamente el ritmo y la densidad de la batalla, y la efectividad de las súper naves puede verse afectada.

En 0.11.0, las super-naves estarán disponibles para alquilar en paquetes aleatorios en la Armería, y habrá restricciones estándar de clase y nivel en la cantidad de ellas en la batalla.

Cambios submarinos

Se han actualizado las mecánicas del ping sonar y del torpedo autoguiado:

El submarino ahora puede mantener un pulso acústico en varias naves enemigas simultáneamente.

  • Los pings del sonar que golpean un barco ahora se dividen en "activos" e "inactivos".
  • Después del lanzamiento, los torpedos se dirigen solo al sector de ping activo y continúan haciéndolo si se vuelve inactivo. Al mismo tiempo, los torpedos lanzados no se pueden redirigir a otro objetivo.
  • Solo se considera activo el último impacto del sonar alcanzado en las naves enemigas.
  • Si un barco tiene un sector de ping activo y los torpedos se dirigen a él, se volverá inactivo cuando un nuevo ping golpee a otro barco.
  • Si un barco tiene un sector de ping activo y no hay torpedos apuntando hacia él, desaparecerá cuando un nuevo ping golpee a otro barco.

Estos cambios evitarán que los submarinos cambien los objetivos de sus torpedos que ya están dirigidos, pero al mismo tiempo les darán la capacidad de contrarrestar eficazmente a varios oponentes a la vez.

Cambios de detectabilidad:

  • Un submarino a la profundidad operativa ahora puede detectar barcos en humo en el rango de adquisición garantizado.
  • Un barco en el humo ahora también puede detectar un submarino a la profundidad operativa desde un rango de adquisición garantizado.
  • Se corrigió un error que causaba que un submarino recibiera una penalización de rango de detectabilidad de 20 segundos después de usar el ping del sonar.
  • Se corrigió un error que causaba que la detectabilidad de un barco por profundidad aumentara después de disparar con humo.

Nuevo contenido

El siguiente contenido se agregará en la próxima actualización 0.11.0:

  • Los logros "Enciclopedia de flotas pequeñas", "Enciclopedia de flotas medianas" y "Enciclopedia de flotas grandes", que serán recompensados por participar en actividades especiales del portal, así como el logro "EAT PLAY TALK 2021", por participar en el evento del mismo nombre. Los detalles se publicarán más tarde.

 phpfkdoOI

  • El camuflaje permanente "Gryphon" para X PLYMOUTH, que luego estará disponible para tokens de clan.

phpMCkcOl

  • Camuflaje permanente "Esquema de camuflaje de HMCS Sackville" para VII YUKON.

phpPAKhBj

  • El camuflaje permanente "Geobukseon" para IX CHUNG MU.

phpciaNag

  • Comandante Yi Sun-sin.

phpAbdHgL

  • Banderas conmemorativas "EAT PLAY TALK 2021", "Año del tigre", "Khabarovsk", "Großer Kurfürst", "Atlântico" y "FR25".
  •  El parche "Symbols of Yukon" y la bandera conmemorativa.

phpoAMEkb

  • Comandante Peter Gradov.

phpIepJKo

  • El emblema "Gran maestro coleccionista" por tener una colección de 500 barcos.

phpCffoJa

Las formas de obtener contenido nuevo se anunciarán más adelante.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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On 2/12/2021 at 19:46, Magirus_Deutz dijo:

PRUEBA CERRADA, CAMBIO A LA MECÁNICA DE DETECCIÓN POR AVIONES.

Estamos probando un nuevo concepto (tentativamente llamado "Radio") para la detección de barcos enemigos por aviones. La nueva mecánica está relacionada con la distancia entre la aeronave y sus barcos aliados.

 

Tenga en cuenta: esta es la primera prueba del concepto y, si se aprueba con éxito, es posible que se perfeccione aún más, y más adelante se publicará información detallada sobre cómo funciona.

Todos los enemigos detectados por los aviones se mostrarán para todo el equipo en el minimapa. Sin embargo, solo los aliados que se encuentren dentro de un cierto radio del escuadrón que está detectando el barco enemigo verán el modelo real del barco, siempre y cuando no sea detectado por los propios barcos aliados. Esta distancia se puede ajustar individualmente para diferentes planos. 

Además, también se probará un nuevo consumible: un avión de reconocimiento diseñado para detectar al enemigo para que los aliados puedan disparar. Se puede desplegar de la misma forma que los cazas, pero en lugar de atacar aviones enemigos, permite a los aliados cercanos ver las naves enemigas que detecta. 

El concepto que se está probando separará las dos tareas principales asociadas con la detección de enemigos: los portaaviones aún podrán recopilar información sobre los movimientos del equipo enemigo, pero la concentración de fuego en el objetivo que detecten será menor. 

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

Esto se llama LAMPS y lo llevan los helicópteros de las fragatas modernas, con el SCOMBA le pasan la información al resto de la flota. Nota, esto lo llevan las F100, no en la 2GM en las que se supone transcurre el juego.

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Los destructores italianos una birria, podrían haber hecho una línea completa con barcos reales, había propuestas en el foro oficial. Faltan Dardo, Solidati, Camisa Nera...

El Attilio Regolo es de la misma clase que el Paolo Emilio, no?

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