Magirus_Deutz

Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

1.741 mensajes en este tema

hace 2 horas, Davixu dijo:

Habrán más cambios para bajarlo un poco, ahora mismo esta muy subido en cuanto potencia de tiro. Espero que le metan algún consumible más.

 

Con que salga así me conformo. ¿ Tenemos fecha ? 

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hace 2 horas, traskott dijo:

 

Con que salga así me conformo. ¿ Tenemos fecha ? 

 

Ni idea, pero en el juego ya hay una rama española a la hora de buscar barcos en el puerto

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Gracias. Tocará armarse de paciencia.

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hace 19 horas, Magirus_Deutz dijo:

Crucero Español Canarias, Tier VI:

  • Se eliminó el modo de disparo alternativo "Burst Fire".
  • El alcance máximo de disparo de la batería principal aumentó de 14,5 a 16,5 km.
  • Se agregó el consumible "Engine Boost" que aumenta la velocidad máxima del barco en un 15%.
  • El tiempo de recarga de la batería principal disminuyó de 15 a 10 segundos.
  • Cambió los parámetros de los proyectiles AP:
    • El daño máximo aumentó de 3800 a 4500.
    • Penetración de armadura aumentada 2 veces.

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Buen alcance, buena recarga y buena AP para compensar la falta de HE. Y el camuflaje también ha mejorado mucho.

 

Así si.

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Digo yo que si en la 11.1 añaden el camuflaje permanente para el Canarias, será porque ya está en juego, lo contrario no tendría sentido. Aunque con este personal, puede pasar cualquier cosa.

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Yo también creo que no le queda mucho. Si no sale esta update, más que seguro que para la siguiente. Los tester tendrán que probarlo con los nuevos parámetros, pero no creo que modifiquen mucho más.

 

 

Aunque me hubiera gustado con torpedos (aunque fueran fijos)

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hace 30 minutos, FrankvC dijo:

Aunque me hubiera gustado con torpedos (aunque fueran fijos)

 

Espero que llegue un día que resuelvan el tema de los lanzadores fijos. Porque cuando llegue ese día, van a tener que devolverles a casi la mitad de los acorazados del juego los tubos que llevaban, y va a ser una juerga la ensalada de torpedos que se puede montar... xD

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hace 32 minutos, manolojones dijo:

 

Espero que llegue un día que resuelvan el tema de los lanzadores fijos. Porque cuando llegue ese día, van a tener que devolverles a casi la mitad de los acorazados del juego los tubos que llevaban, y va a ser una juerga la ensalada de torpedos que se puede montar... xD

Es que una cosa son los submarinos estilo los BB de la ww1 y otra los que los tenían por encima, véase el Trento en la vida real o el Mutsu en el juego.

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hace 9 minutos, FrankvC dijo:

Es que una cosa son los submarinos estilo los BB de la ww1 y otra los que los tenían por encima, véase el Trento en la vida real o el Mutsu en el juego.

No te olvides del Hood. ^_^

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PRUEBA CERRADA 0.11.1, CARACTERÍSTICAS DE LOS SUPERPORTAAVIONES Y PORTAAVIONES HORNET

Detalles sobre el concepto y la configuración de Hornet, así como las características de los portaaviones Eagle y United States. 

 

Superportaaviones estadounidense Estados UnidosphpkiFFBJ

El barco líder de un nuevo diseño de superportaviones que se estableció en 1949 pero nunca se completó. Nuestros desarrolladores la han recreado en el juego como un portaaviones de ataque con las modificaciones necesarias en el diseño y el equipamiento de la nave.

Superportaaviones británico Eagle

phpiKAkfl

Un portaaviones establecido inicialmente como uno de los buques de guerra de la clase Audacious. El portaaviones se completó según las especificaciones de un proyecto sustancialmente alterado, y luego se le dio una amplia modernización que le permitió transportar y operar el avión de cubierta más avanzado de la década de 1950, incluidos los aviones a reacción.

La característica principal de los superportadores — la disponibilidad de escuadrones tanto estándar como tácticos. Puede encontrar más detalles sobre el nuevo tipo de escuadrón en nuestro Blog de desarrollo:  https://blog.worldofwarships.com/blog/262

Ambos superportaviones tendrán tres tipos de escuadrones tácticos compuestos por aviones a reacción: aviones de ataque, bombarderos torpederos y bombarderos en picado.

Portaaviones estadounidense Hornet, Nivel VIII

phpnfIKjI

Uno de los portaaviones de la clase Yorktown: barcos exitosos y bien equilibrados que definieron el desarrollo de portaaviones en la Marina de los EE. UU. en la década de 1940. 

La principal fuerza de ataque del barco son los bombarderos torpederos, similares a los investigables del Ranger, y bombarderos similares a los originales del Lexington, pero armados con bombas AP. Los bombarderos y torpederos del Hornet tienen una gran cantidad de aviones por escuadrón y por vuelo de ataque.

La característica clave del Hornet es la disponibilidad de un escuadrón táctico de bombarderos. Sirve como arma auxiliar y consiste en un solo vuelo de ataque, lo que requiere un tiempo considerable para prepararse. El escuadrón no regresa a la cubierta del portaaviones después del ataque y es restaurado por todo el vuelo a la vez. 

El escuadrón táctico del barco consta de poderosos bombarderos B-25 que el Hornet llevó históricamente para la incursión de Doolittle. El escuadrón tiene un gran tamaño de vuelo de ataque y muchas bombas por avión. 

 
Características de los barcos

Superportaaviones estadounidense Estados Unidos

Puntos de golpe: 78200. Recubrimiento: 19 mm.

Armamento secundario:
8 x 2 x 127,0 mm, alcance - 7,3 km. Daño máximo de proyectil HE: 1800. Probabilidad de causar incendios: 9%. Velocidad inicial HE - 808 m/s

Defensa AA: 20 x 2 x 20,0 mm., 8 x 2 x 76,2 mm., 8 x 2 x 127,0 mm.

Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 203, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 2,0 km;
Rango medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 445, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 4,0 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 308, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva - 11, daño dentro de una explosión - 1820, zona de acción 3,5 - 6,0 km.

Velocidad máxima - 33,0 nudos. Radio de giro - 1420 m. Tiempo de cambio de timón: 19,7 s. Detectabilidad de superficie: 17,8 km. Detectabilidad aérea – 22,5 km.

Consumibles disponibles:
1 espacio - Equipo de control de daños
2 espacios - Caza

Escuadrones estándar

Avión de ataque
Puntos de golpe - 1590, velocidad de crucero - 176,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque - 3, avión por escuadrón - 9, tiempo de restauración del avión - 94 s, rango de detección - 10,0 km, número de aviones en cubierta - 14.
Cohetes en carga útil - 10, daño máximo del cohete - 2000, penetración de blindaje - 33 mm, posibilidad de provocar un incendio - 7 %.

Bombarderos en picado

Puntos de golpe: 2150, velocidad de crucero: 131,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 3, aviones por escuadrón: 12, tiempo de restauración del avión: 76 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 18.
Bombas en carga útil: 2 , tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 11,200., penetración de armadura - 67 mm, probabilidad de causar incendios - 64 %.

 

escuadrones tácticos

Avión de ataque
Puntos de impacto - 1610, velocidad de crucero - 170,0 nudos, velocidad máxima - 340,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque - 2, aviones por escuadrón - 2, tiempo de preparación del escuadrón - 150 s, rango de detección - 15,0 km, número de aviones en cubierta - 2.
Cohetes en carga útil - 2, daño máximo del cohete - 8700, penetración de blindaje - 76 mm, posibilidad de provocar incendios - 70 %.

Bombarderos torpederos

Puntos de impacto: 4430, velocidad de crucero: 132,0 nudos, velocidad máxima: 264,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 1, aeronave por escuadrón: 1, tiempo de preparación del escuadrón: 240 s, rango de detección: 15,0 km, número de aeronaves en cubierta: 1 Torpedos en carga útil - 2 ,
daño máximo de torpedo - 13.733, velocidad aérea - 35,0 nudos, alcance de torpedo - 4 km, distancia de armado de torpedo 470 m.

Bombarderos en picado

Puntos de impacto: 5860, velocidad de crucero: 132,0 nudos, velocidad máxima: 264,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 1, aeronave por escuadrón: 1, tiempo de preparación del escuadrón: 360 s, rango de detección: 15,0 km, número de aeronaves en cubierta: 1 Bombas en carga útil - 3 ,
tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 16 000, penetración de blindaje - 85 mm, posibilidad de provocar incendios - 91 %.


Superportaaviones británico Eagle


Puntos de golpe: 68700. Recubrimiento: 21 mm.

Armamento secundario:
8 x 2 x 113,0 mm, alcance - 7,3 km. Daño máximo de proyectil HE: 1600. Probabilidad de causar incendios: 7%. HE velocidad inicial - 746 m/s

Defensa AA: 7 x 6 x 40,0 mm., 2 x 2 x 40,0 mm., 6 x 1 x 40,0 mm., 8 x 2 x 113,0 mm.

Rango medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 371, probabilidad de golpe - 100 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 140, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 6, daño dentro de una explosión - 1540, zona de acción 3.5 - 5.8 km.

Velocidad máxima - 31,0 nudos. Radio de giro - 1030 m. Tiempo de cambio de timón: 16,5 s. Detectabilidad de superficie: 14,9 km. Detectabilidad del aire: 14,2 km.

Consumibles disponibles:
1 espacio - Equipo de control de daños
2 espacios - Caza

Escuadrones estándar

Bombarderos torpederos

Puntos de golpe: 2340, velocidad de crucero: 142,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 3, aviones por escuadrón: 9, tiempo de restauración del avión: 99 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 14.
Torpedos en carga útil: 1 , daño máximo de torpedo - 5933, velocidad aérea - 35,0 nudos, alcance de torpedo - 2,4 km, distancia de armado de torpedo 493 m.

Bombarderos en picado

Puntos de golpe: 2420, velocidad de crucero: 142,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 3, aviones por escuadrón: 9, tiempo de restauración del avión: 93 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 14.
Bombas en carga útil: 6 , tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 6400, penetración de blindaje - 41 mm, posibilidad de provocar incendios - 36 %.

 

escuadrones tácticos

Avión de ataque
Puntos de impacto: 1570, velocidad de crucero: 177,0 nudos, velocidad máxima: 354,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 2, aviones por escuadrón: 2, tiempo de preparación del escuadrón: 150 s, rango de detección: 15,0 km, número de aviones en cubierta - 2.
Cohetes en carga útil - 20, daño máximo del cohete - 2350, penetración de blindaje - 28 mm, posibilidad de provocar incendios - 9 %.

Bombarderos torpederos

Puntos de impacto: 3340, velocidad de crucero: 163,0 nudos, velocidad máxima: 326,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 1, aeronave por escuadrón: 1, tiempo de preparación del escuadrón: 240 s, rango de detección: 15,0 km, número de aeronaves en cubierta: 1 Torpedos en carga útil - 2 ,
daño máximo de torpedo - 7800, velocidad aérea - 40,0 nudos, alcance de torpedo - 2,4 km, distancia de armado de torpedo 564 m.

Bombarderos en picado

Puntos de impacto: 4290, velocidad de crucero: 163,0 nudos, velocidad máxima: 326,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 1, aeronave por escuadrón: 1, tiempo de preparación del escuadrón: 360 s, rango de detección: 15,0 km, número de aeronaves en cubierta: 1 Bombas en carga útil - 9 ,
tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 7900, penetración de blindaje - 54 mm, posibilidad de provocar incendios- 45 %.



Portaaviones estadounidense Hornet, nivel VIII

Puntos de vida: 50 000. Recubrimiento: 19 mm.

Armamento secundario:
8 x 1 x 127,0 mm, alcance - 4,5 km. Daño máximo de proyectil HE: 1800. Probabilidad de causar incendios: 5%. Velocidad inicial HE - 792 m/s

Defensa AA: 30 x 1 x 20,0 mm., 4 x 4 x 28,0 mm., 8 x 1 x 127,0 mm.

Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 270, probabilidad de impacto - 95 %, zona de acción - 2,4 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 88, probabilidad de impacto - 100 %, zona de acción - 5,8 km;
Número de explosiones en una salva - 4, daño dentro de una explosión - 1400, zona de acción 3,5 - 5,8 km.

Velocidad máxima - 32,5 nudos. Radio de giro - 1060 m. Tiempo de cambio de timón: 12,3 s. Detectabilidad de superficie: 14,2 km. Detectabilidad del aire: 11,0 km.

Consumibles disponibles:
1 ranura - Equipo de control de daños 
2 ranuras - Escuadrones 

estándar de combate

Bombarderos torpederos

Puntos de vida: 1710, velocidad de crucero: 112,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 5, aviones por escuadrón: 10, tiempo de restauración del avión: 62 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 20.
Torpedos en carga útil: 1 , daño máximo de torpedo - 5567, velocidad aérea - 35,0 nudos, alcance de torpedo - 3 km, distancia de armado de torpedo 344 m.

Bombarderos en picado

Puntos de golpe: 1890, velocidad de crucero: 122,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 5, aviones por escuadrón: 10, tiempo de restauración del avión: 62 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 20.
Bombas en carga útil: 1 , tipo de bomba - AP, daño máximo de bomba - 3600.

escuadrón táctico de bombarderos

Puntos de golpe: 4890, velocidad de crucero: 105 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 6, aviones por escuadrón: 6, tiempo de preparación del escuadrón: 160 s, rango de detección: 10 km, número de aviones en cubierta: 6.
Bombas en carga útil: 4 , tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 7300, penetración de blindaje - 42 mm, posibilidad de provocar incendios - 41 %.


Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación y modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.

 

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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El Hornet, usando su habilidad especial... xDxD

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TRANSMISIÓN OFICIAL: ¿QUÉ NOS DEPARA EL FUTURO?

Le informaremos sobre algunas características nuevas e interesantes y responderemos sus preguntas en vivo.

 

Capitanes, ¿quieren saber qué les espera a World of Warships en los próximos meses? ¡Mira nuestra transmisión oficial este martes!

La transmisión comienza: 1 de febrero, 14:00 UTC

En los próximos 6 meses, podrás participar en varios eventos del juego, luchar en formatos no estándar y agregar nuevos barcos a tu flota personal. También estamos preparando algunas mejoras en el juego y la interfaz.
Mañana, compartiremos con usted los detalles de nuestros emocionantes planes y responderemos sus preguntas. ¡ Mira nuestro canal de Twitch!

La transmisión será en inglés.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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PRUEBA CERRADA 0.11.0, CAMBIOS EN LA PRUEBA DE  BARCOS.

Ajustamos los parámetros de los barcos en función de los resultados de las pruebas. Los cambios se aplicarán a los destructores Sebastopol, Dido, Delny, Canarias e italianos. 

 

X SEBASTOPOL:

  • Dispersión reducida de los cañones de la batería principal. Ahora es similar a la del Siegfried;
  • La cantidad de daño de ciudadela restaurado por el consumible Equipo de reparación aumentó del 33 % al 50 %.

VI DIDO:

  • El rango de detectabilidad base por mar aumentó de 9,54 a 10,54 km. Otros rangos de detectabilidad aumentaron en consecuencia, excepto el rango de detectabilidad por aire, que es igual al rango de disparo AA del barco.

X DELNY:

  • La probabilidad de que los proyectiles HE provoquen un incendio en el objetivo se redujo del 10 % al 8 %.

VI CANARIAS:

  • El rango de disparo base de los cañones de la batería principal se redujo de 16,5 a 16,1 km;
  • El tiempo de recarga de los cañones de la batería principal aumentó de 10 a 10,5 s;
  • El daño máximo de los proyectiles AP se redujo de 4500 a 4250.

II CURTATONE:

  • El rango de disparo base de los cañones de la batería principal aumentó de 5,3 a 5,5 km;
  • El tiempo de recarga de los cañones de la batería principal aumentó de 5 a 5,5 s;
  • El rango de detectabilidad base por mar aumentó de 5,94 a 6,24 km. Otros rangos de detectabilidad aumentaron en consecuencia. 

TURBINE:

  • El rango de disparo base de los cañones de la batería principal aumentó de 5,6 a 5,7 km;
  • El tiempo de recarga de los cañones de la batería principal aumentó de 5 a 5,5 s;
  • El tiempo de recarga de los tubos de torpedos aumentó de 60 a 65 s;
  • El rango de detectabilidad base por mar aumentó de 5,94 a 6,54 km. Otros rangos de detectabilidad aumentaron en consecuencia. 

V MAESTRALE:

  • El rango de disparo base de los cañones de la batería principal aumentó de 5,8 a 6,8 km;
  • El tiempo de recarga de los cañones de la batería principal aumentó de 5 a 5,5 s;
  • El tiempo de recarga de los tubos de torpedos aumentó de 65 a 70 s;
  • El rango de detectabilidad base por mar aumentó de 7,12 a 7,22 km. Otros rangos de detectabilidad aumentaron en consecuencia. 

VI AVIERE:

  • El rango de disparo base de los cañones de la batería principal aumentó de 6,1 a 7 km;
  • El tiempo de recarga de los cañones de la batería principal aumentó de 5 a 5,5 s;
  • El tiempo de recarga de los tubos de torpedos aumentó de 70 a 75 s;
  • El rango de detectabilidad base por mar aumentó de 7,14 a 7,34 km. Otros rangos de detectabilidad aumentaron en consecuencia. 

VII LUCA TARIGO:

  • El rango de disparo base de los cañones de la batería principal aumentó de 6,2 a 7,3 km;
  • El tiempo de recarga de los cañones de la batería principal aumentó de 5 a 5,5 s;
  • El tiempo de recarga de los tubos de torpedos aumentó de 70 a 75 s;
  • El rango de detectabilidad base por mar aumentó de 7,06 a 7,5 km. Otros rangos de detectabilidad aumentaron en consecuencia. 

VIII VITTORIO CUNIBERTI:

  • El rango de disparo base de los cañones de la batería principal aumentó de 6,5 a 8,2 km;
  • El tiempo de recarga de los cañones de la batería principal aumentó de 4 a 4,5 s;
  • El rango de detectabilidad base por mar aumentó de 8,22 a 8,42 km. Otros rangos de detectabilidad aumentaron en consecuencia. 

IX ADRIÁTICO:

  • El rango de disparo base de los cañones de la batería principal aumentó de 7,7 a 8,6 km.

X ATTILIO REGOLO:

  • El rango de disparo base de los cañones de la batería principal aumentó de 8,5 a 9,8 km.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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PT 0.11.1, CAMBIOS EN EL BALANCE DE BARCOS.

Los cambios se aplicarán a superbarcos, acorazados alemanes y otros barcos. También unificaremos las características de aceleración de los barcos. 

 

Superacorazado alemán Hannover

  • El número requerido de salvas exitosas para activar las Instrucciones de combate se redujo de 16 a 12;
  • El temporizador para comenzar a restablecer el progreso de las instrucciones de combate si el barco no está disparando cambió de 45 a 50 s.

Superacorazado japonés Satsuma

  • El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 30 a 33 s.

Superportaaviones británico Eagle

  • Cambió la altitud de los aviones de ataque a reacción cuando navegan, se preparan para un ataque y apuntan, así como su ángulo de ataque. Estos cambios tienen como objetivo mejorar la interacción de estos aviones con las islas y hacer que apuntar con ellas sea más cómodo.
  • La extensión vertical y horizontal máxima de la retícula de puntería del avión de ataque a reacción se redujo para aumentar la comodidad del juego.

Superportaaviones estadounidense Estados Unidos

  • Cambió la altitud de los aviones de ataque a reacción cuando navegaban, se preparaban para un ataque y apuntaban. También se ajustó su ángulo de balanceo durante la fase de preparación del ataque. Estos cambios tienen como objetivo mejorar la interacción de estos aviones con las islas y hacer que apuntar con ellas sea más cómodo.

VIII FENYANG, VIII BARCO SMASHA:

  • Aumentó la masa de proyectiles AP y HE;
  • El daño máximo de los proyectiles AP aumentó de 1900 a 2050.

Estos cambios tienen como objetivo mejorar la penetración de referencia y las estadísticas balísticas de ambos tipos de proyectiles, al tiempo que enfatizan el papel de AP como la munición principal para estos dos destructores.

VI MACKENSEN,VII PRÍNZ HENRICH:

  • Rango de detección de barcos con búsqueda hidroacústica activa reducido de 5,5 a 5 km; Rango de detección de torpedos reducido de 3,75 a 3,6 km.

VIII ZIETEN,IX PRÍNZ RUPPRECHT,X SCHLIEFFEN:

  • Rango de detección de barcos con búsqueda hidroacústica activa reducido de 6 a 5,5 km; Rango de detección de torpedos reducido de 4 a 3,75 km.

X SCHLIEFFEN:

  • El tiempo de recarga para el armamento secundario de 105 mm aumentó de 3 a 3,2 s;
  • El tiempo de recarga para el armamento secundario de 150 mm aumentó de 6,7 a 7,1 s;

Los barcos de la nueva rama de acorazados alemanes son bastante efectivos contra los destructores enemigos debido a su buena velocidad, ocultación y rango de búsqueda hidroacústica. Para disminuir su influencia en la batalla y distinguirlos aún más de la rama original de acorazados alemanes (caracterizados por tener un rango de detección más alto y una velocidad más baja), hemos cambiado los parámetros de sus consumibles de búsqueda hidroacústica.

X ALMIRANTE NAKHIMOV:

  • El tamaño del vuelo de ataque tanto de la base como de los escuadrones de bombarderos investigables disminuyó de 8 a 7.

X INCOMPARABLE:

  • Se solucionó un problema que disminuía la aceleración de la nave cuando el consumible Engine Boost estaba activo.

IX BLACK:

  • El tiempo de acción del radar de vigilancia se redujo de 22 a 19 s.

HENRY IV:

  • El tiempo que tarda su motor en alcanzar la máxima potencia mientras avanza se ha reducido de 70 a 60 s; mientras se mueve en reversa — de 60 a 50 s.

Unificación de las características de aceleración de los buques 

Unificamos las características de aceleración de barcos de todos los tipos y niveles. Cambios aplicados a:

  • VIII ATAGO,VIII OCULTAR B,VIII ARP TAKAO,VIII ARP MAYA: el tiempo que tarda el motor en alcanzar la potencia máxima mientras avanza se ha reducido de 50 a 40 s; mientras se mueve en reversa — de 30 a 20 s.
  • VI LEONE: el tiempo que tarda su motor en alcanzar la máxima potencia mientras avanza se ha reducido de 40 a 20 s; mientras se mueve en reversa — de 20 a 10 s; la aceleración empeora ligeramente cuando el motor está dañado;
  • superportaaviones británico Eagle,  superportaaviones estadounidense Estados Unidos, X ALMIRANTE NAKHIMOV,  X AUDACIOUSX MIDWAY; el tiempo que tarda su motor en alcanzar la máxima potencia se ha incrementado mientras avanza de 30 a 60 s;
  • VII SCHARNHORST,VII SCHARNHORST B: la aceleración empeora ligeramente cuando el motor está dañado;
  • VIII TONE: la aceleración mejora ligeramente cuando el motor está dañado;
  • YO HASHIDO: la aceleración mejora ligeramente cuando el motor está dañado;
  • YO CHENGAN: la aceleración mejora ligeramente cuando el motor está dañado;
  • VII VAUQUELIN: la aceleración empeora ligeramente cuando el motor está dañado.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

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Bueno, ahí está el nerfeo a las secundarias alemanas. Al menos lo hemos disfrutado un tiempo....

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hace 7 horas, Eriol24 dijo:

Bueno, ahí está el nerfeo a las secundarias alemanas. Al menos lo hemos disfrutado un tiempo....

Tampoco es para tanto hombre!

 

Las grandes fortalezas del Schlief siguen ahí, con la señal y Lutjens ni lo vas a notar.

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MENSAJE IMPORTANTE PARA LA COMUNIDAD DE WORLD OF WARSHIPS

¡CAPITANES!

Han pasado seis meses desde que les informamos por primera vez que el equipo de World of Warships estaba cambiando de rumbo para ser más abiertos y atentos a sus comentarios. Hoy, vamos a hablarles de los cambios y mejoras que hemos hecho.

 

MECÁNICA ALEATORIA

  • Uno de los hitos más importantes del año anterior fue la divulgación de las posibilidades de aparición de los contenedores Black Friday y Santa's Gift, así como de todos los demás contenedores que aparecieron durante ese tiempo. La información detallada sobre las posibilidades de caída se recopila en un solo lugar y se puede encontrar en esta página .
  • Hemos agregado una advertencia sobre la naturaleza de la aleatoriedad y la necesidad de abordar las compras con sobriedad. Los jugadores ahora también deben confirmar que tienen al menos 18 años para comprar contenedores y paquetes aleatorios.
  • Uno de los próximos eventos del juego es una nueva subasta en la que tendrás la oportunidad de obtener un barco raro: Gremyashchy. La distribución de este barco a través de una subasta te dará la posibilidad de reponer tu colección. Al mismo tiempo, el equilibrio de la batalla y la situación en el combate seguirán siendo casi los mismos, ya que los lotes no son numerosos.

RETROALIMENTACIÓN Y COMUNICACIÓN

  • Hemos publicado nuestros planes para el juego para los próximos 6 meses. Planeamos actualizar la hoja de ruta trimestralmente y acompañarla con videos y transmisiones de Waterline .
  • El concurso de diseño de camuflaje para Aviere ha concluido recientemente. Todos pudieron sugerir su propia variante de camuflaje para el barco, y el ganador se recreará en el juego después del lanzamiento del barco. Los detalles se pueden encontrar aquí .
  • La serie Hot Fix continúa brindando información sobre diferentes personas en el equipo de World of Warships y su trabajo en el juego. Por ejemplo, en diciembre, se lanzó el episodio Hot Fix: Testing and Bugs en nuestro canal de YouTube. ¡Pronto seguirán nuevos episodios! También hemos mejorado nuestro enfoque de preguntas y respuestas en Discord oficial y compartimos algunas ideas sobre el desarrollo de gráficos respondiendo a sus preguntas más populares.
  • Recientemente, cubrimos extensamente nuestro trabajo sobre submarinos en el Blog de desarrollo . En ese artículo, compartimos mucha información con usted y describimos nuestros planes futuros en esta área. Por el momento, los submarinos necesitan ajustes adicionales y no estarán disponibles en las actualizaciones 0.11.0 y 0.11.1.
  • Los métodos de distribución de los nuevos barcos son uno de los temas más interesantes para nuestra comunidad de jugadores. Hemos vuelto a publicar noticias sobre el tema con regularidad y haremos todo lo posible para mantenerlos informados sobre todos los próximos barcos. Se pueden encontrar noticias frescas en esta publicación .

¿QUÉ NOS DEPARA EL FUTURO?

  • Estamos constantemente buscando nuevas formas de hacer que el juego sea más diverso. En la Actualización 0.11.1, podrás probar un nuevo tipo de batalla: Dirigible Derby . Su misión es retrasar la aeronave hostil y al mismo tiempo asegurarse de que su aeronave aliada sea la primera en llegar al punto de destino.
  • Estamos trabajando en portaaviones . Realizamos pruebas periódicas para comprobar diferentes hipótesis e ideas, incluidas las relacionadas con la mecánica de detección de barcos por aviones. Sin embargo, existe una gran diferencia entre probar algo en una superprueba e implementar una solución completa que pueda resolver algunos de los problemas actuales. Estamos trabajando en varios aspectos de los portaaviones y lo mantendremos informado sobre posibles cambios.
  • Estamos listos para compartir información sobre el estado del Huron . El modelo 3D del barco se está revisando actualmente para detectar errores y se está reparando antes de que pueda servir como base para un objeto de motor de juego: un barco con todas sus configuraciones implementadas.phpdKoKjCphpblBIlj
  • Muy pronto, compartiremos los últimos resultados de los cambios de balance para el Zao,el  Petropavlovsk y el FD Roosevelt.
  • Hemos avanzado un poco en la creación de un nuevo mapa inspirado en las Islas Feroe. El diseño general está listo y nuestros artistas lo están enriqueciendo con detalles y mejorando sus imágenes. Estamos planeando lanzar Islas Feroe en el servidor en vivo para el verano.phpFhHIakphppfcMDBphpgfoeMN

Trabajamos constantemente para mejorar nuestra comunicación con usted. Ningún cambio considerable es posible sin errores. No todo ha sido perfecto durante estos últimos meses, pero seguiremos trabajando en ello, mejorando nuestros procesos y esforzándonos por perfeccionar nuestras habilidades.

En conclusión, nos gustaría agradecerle tanto su crítica constructiva como su apoyo. La crítica nos permite identificar nuestras deficiencias, y sus amables palabras nos ayudan a comprender cuándo estamos en el camino correcto.

Continuaremos manteniéndolo informado sobre nuestros planes y actualizaciones importantes. ¡Nos vemos pronto!

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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hace 12 horas, Magirus_Deutz dijo:

Muy pronto, compartiremos los últimos resultados de los cambios de balance  FD Roosevelt.

 

Espero que no sea, que nos lo dan con boquetes en el casco, para que cueste aún menos hundirlo.

A lo mejor, le ponen los aviones rotos, para arreglarlo, o directamente, que exploten en el aire.

 

Miedo me da lo que vayan a tocar me espero lo peor.

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Espero que den la oportunidad de reintegrar el acero que costaba..., porque la verdad que así como está, no sirve para nada.


Enviado desde mi Mi A2 Lite mediante Tapatalk

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hace 19 horas, Magirus_Deutz dijo:
  • Estamos listos para compartir información sobre el estado del Huron . El modelo 3D del barco se está revisando actualmente para detectar errores y se está reparando antes de que pueda servir como base para un objeto de motor de juego: un barco con todas sus configuraciones implementadas.phpdKoKjCphpblBIlj

Cossack contr + C, contrl + V
Editar normbre
Editar bandera

mickey-mouse-apprentice.gif

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hace 16 horas, traskott dijo:

Pero un tier más bajo....

 

Porque este no trae anclas :P

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1 hour ago, LeiTbadDream dijo:

 

Porque este no trae anclas :P

¡¡Claro!! ¿ Cómo no me he dado cuenta ? :$

 

 

xD

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PRUEBA CERRADA PARA 0.11.2: ROGUE WAVE, ACCESO ANTICIPADO A LOS DESTRUCTORES ITALIANOS Y OTRAS ADICIONES

Detalles sobre las nuevas funciones de la próxima actualización 0.11.2

 

destructores italianos  . Parte 1

En la actualización 0.11.2, abriremos el acceso anticipado a la primera rama del árbol tecnológico de los destructores italianos, junto con un nuevo evento: Choque de coraje.

La Armada italiana, conocida por su amor por los destructores, solía organizar competiciones entre divisiones de la misma clase de barcos para identificar a las tripulaciones más exitosas. Durante el evento del juego, podrás elegir a qué equipo quieres apoyar; y elija con cuidado: cada uno ofrece una recompensa única.

The Clash of Courage funciona de manera similar a los eventos de Nochevieja, Rivalidad de las oficinas de aeronaves y Batalla de las bestias.

Al participar, puedes ganar fichas italianas que se pueden canjear por acceso anticipado a destructores italianos, camuflaje permanente y otros artículos del juego.

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phpoLGgha

phpeGhBMO

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Día de San Patricio

Para celebrar el Día de San Patricio, hemos agregado un camuflaje permanente especial para Belfast y Belfast'43, un comandante único y otros artículos en el juego.

phpGneKDM

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Ola gigante

¡Vuelven los oxidados campos de batalla del post-apocalipsis! En el nuevo evento Rogue Wave, luchas como parte de un equipo de tres luchadores con el objetivo de derrotar a tres equipos opuestos. Puedes unirte a las batallas como parte de una división o solo. Los equipos que pierden todos sus barcos quedan eliminados de la batalla. ¡El último equipo con al menos un barco a flote gana!

Hemos mejorado la apariencia visual de los barcos Rogue Wave para que sea más fácil distinguir una fracción de otra, y también hemos agregado nuevos logros.

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phpPEGKOf

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Nuevo contenido

Un camuflaje permanente para el destructor Ragnar disponible a cambio de tokens clasificados.

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Banderas especiales.

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Mejoras a  los efectos visuales

Actualizamos los efectos de los cañones de la batería principal y secundaria, las cargas de profundidad que golpean el agua y las islas, el clima local en los mapas "Hotspot", "Norte", "Grecia" e "Islas de hielo", la explosión de aviones en la cubierta cuando se destruye un portaaviones, el efecto de recibir un supercontenedor y la lluvia.

Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego.

Esta informacion pertenece al blog de desarrollo.

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