Reply to "Como ser bueno el World of Warships" por iChaseGaming

teen_geisha16
Por teen_geisha16,
como ser bueno en este juego es una pregunta no muy difícil pero algo larga de contestar.   hay 4 tipos de barcos: dd cc bb cv cada uno diferente con un rol especifico (puede sonar muy básico pero os sorprendería en partidas de tier alto gente que ni se entera de esto)   dd - fuerte contra acorazados débil contra cruceros cc - fuerte contra destructores débil contra acorazados bb - fuerte contra cruceros débil contra destructores   bueno empecemos:   el cv:  a pesar de los cambios que hicieron las prioridades del cv no cambian. - mover, siiiiiii mover, que no es un aeropuerto, hay que tener una buena conciencia situtacional y moverse en consecuencia. - acosar como si no hubiese un mañana a los dds enemigos a la vez que proteges a los de tu equipo, ya solo haciendo esto es 1/2 partida. - el cv juega para especialmente para el equipo: spotendo, reseteando caps, y no dejandose cazar. - y solo al final de la partida rematar barcos (principalmente esos que se escapan)   el bb: es el tanque y el fuego pesado conforme se va subiendo de tier cada vez se ven mas bbs que simplemente se dedican a campear (ejemplo: si un yamato dispara bien entre 16-21 km no te sitúes a 25 con avión de observación a ver a que le das, de estos a patadas por que al hacerlo dejas de tanquear daño a los dds y ccs de tu equipo y el enemigo concentra el fuego en ellos luego claro, los matan en 2 min) caso practico: un yamato disparara bien sobre los 12-13 km de los dds a 15-16 de los cruceros y hasta 21 de los bb. -han de apoyar el fuego sobre dds enemigos (por eso no deben estar a 25km) -han de castigar a los ccs mal angulados del equipo contrario (por eso no deben estar a 25km) -cuando ya no hay destructores y un cucero intenta una cap apoyarlo de cerca (por eso no deben estar a 25km) - y solo al final concentrarse en la lucha contra otros bbs   el cc: es el peldaño intermedio entre los dds y los bbs y su rol es de apoyo es cierto que hay muchos cruceros de usos específicos (radar movska, AA salem de apoyo lejano yoshino o cercano mogami en su configuración cañones 155) - ayudar a tu destructor machacando al dd del equipo contrario es su principal rol - lucha contra otros cruceros - estar siempre bien angulado ante los acorazados  del enemigo (la de cruceros quietecitos que se ven) son barcos de movimiento y maniobra: es mejor priorizar el esquivar aunque eso te haga perder una buena salva (la avaricia es enemiga del capitán de cruceros)   dd: -captura, captura, captura (simple no?) son los que ponen la cara en la captura por su equipo y al igual que el resto de su equipo debe apoyarlos en este cometido, es su deber ir a la captura rondarla, lucharla y hacerla y si no fuera posible hacerla al menos evitar que el dd enemigo la haga. conforme se sube de tier los dds cada vez van menos a la captura. (en su lugar se van a flanquear para torpedear a los acorazados enemigos o vete tu a saber que) (es buena idea avisar a tu flota que cap vas a luchar asi al menos lo saben y saben a que atenerse) -en caso de que no haya cvs son los ojos de la flota (spot)   con estos roles en mente (se que son muy genéricos pero servirán) concentrarse en hacer el papel asignado en la partida es = a jugar bien.   un componente muy importante en las partidas son las capturas normalmente 3, entonces para ir bien hay que tener 2. (siii, a que parece de monguers, estoy de acuerdo, pero esto recuerdalo en cada partida que veas un lemming train a una captura y perdáis por que el enemigo supo contar hasta 2) un modo de paliarlo de forma individual si hay dos grupos uno es grande y el otro pequeño apoya el pequeño asi balanceas las fuerzas en los flancos puede no ser lo ideal pero ayuda.   a nivel tactico-individual buscar combates 2 vs 1 con pequeñas victorias de sector se construye la victoria   ir en grupo: es un juego de flotas en el que cada barco tiene sus puntos fuertes y débiles pero si vas en grupo se complementa (difuminando los puntos débiles individuales) que en lugar de quedarte atrás como un  maldito camper, acompaña a tu flota lucha con ella.    conocer no solo el rol, sino el barco en concreto que estas llevando, saber que puede y no puede hacer, si eres un jugador en la media o no muy bueno tener mucha practica con un numero menor de barcos ayuda a hacerte mejor jugador.   tener claro que la mayoría de veces jugar bien no es igual a ganar, ayuda pero no es determinante (al igual que a veces te sale una mala partida pero mira por donde ganas) todos hemos tenido alguna partida en la que nos hemos salido, todo ha salido bien y nos hemos cargado a la mitad del equipo contrario nosotros sólitos, pero eso no pasa todas las partidas, concentrarse en hacer la parte que te toca y sobretodo jugar en equipo es lo que te hace ser mejor jugador.   y de momento hasta aquí escribimos