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Crucero ligero Panasiático de tier X Jinan.
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Cruceros - CL/CA
Empecé a jugar el Harbin Tier VIII en Aleatorias..... pero como que no, tres partidas y las tres con Tier X, vamos que este barco es un Caramelo en la puerta de un colegio. Así que probé en Ranked liga Plata..... aquí sabes que son tres Acorazados de Tier IX normalmente y conocer eso es un adelanto, y la verdad es que responde bien, tiene muchos inconvenientes que tienes ir solucionando a medida que avanza la partida, no es rápido, no gira muy bien, el rango de tiro.... siempre el rango, el humo sin hidro es una incertidumbre..... y luego está lo de siempre. No puedes despistarte un segundo...... o hundido !!!! -
Yo hoy, será por el tiempo o lo que sea, pero tengo un dolor de cabeza que he empezado a leer esto, pero lo he tenido que dejar porque no podía.... 21.04.2022 14:00 BLOG DE DESARROLLO SEPARAR LAS BONIFICACIONES ECONÓMICAS DE LAS PERSONALIZACIONES VISUALES Anteriormente, anunciamos nuestro plan para separar las bonificaciones económicas de las personalizaciones visuales, así como actualizar la forma en que funcionan las bonificaciones económicas. Ahora, estamos listos para compartir los detalles. Nos damos cuenta de que este no es un cambio pequeño y que probablemente tendrá algunas preguntas, por lo que haremos otra publicación con respuestas poco después de que se publique esta. Han pasado casi 7 años desde el lanzamiento del juego, y uno de los componentes más importantes de World of Warships, la economía, se ha mantenido prácticamente sin cambios. Con el tiempo, hemos elaborado una larga lista de cosas que podrían mejorarse o cambiarse. Cuando empezamos a trabajar en la popular idea de separar los bonos económicos de los visuales, nos dimos cuenta de que esto suponía muchos otros cambios. Planeamos lanzar esta actualización a fines del verano o principios del otoño, pero puede consultar todos los detalles ahora. Abajo encontrarás: Los principales objetivos de la actualización. Información clave. Detalles del cambio. Una calculadora de conversión para estimar cómo le afectará la transición. Ejemplos del uso de bonos y una calculadora de recompensas de batalla para comparar ganancias antes y después del cambio. Reglas de conversión que describen cómo funciona el proceso en detalle. Algunas explicaciones de otros cambios menores. LOS PRINCIPALES OBJETIVOS DE LA ACTUALIZACIÓN. El principio básico es que, en total, sus ganancias económicas no se verán afectadas negativamente; en algunos casos, incluso obtendrá más. Los principales objetivos de la actualización son los siguientes: Dar la posibilidad de seleccionar bonificaciones económicas y camuflajes de forma independiente entre sí; Simplificar la gestión de los bonos económicos; Hacer que la transición del antiguo sistema al nuevo sea lo más cómoda posible; Mantener el estado actual de la economía del juego en cuanto a costos y ganancias. Además de eso, estamos mejorando la interfaz, la gestión de bonos, la visualización de existencias y más. CAMBIOS CLAVE Esta es una breve lista de cambios clave. Si está interesado en obtener más detalles sobre estos y otros, puede encontrarlos en otras secciones a continuación. Las bonificaciones económicas de camuflajes y señales se convierten en entidades separadas. Elegir un camuflaje solo afecta las imágenes; La bonificación de XP no afecta la XP libre y la XP del comandante. Al mismo tiempo, sin embargo, todas las bonificaciones aumentan en consecuencia; Las ganancias básicas de Free XP se duplican; Las bonificaciones económicas de los camuflajes permanentes se compran por separado y están permanentemente activas para un barco si está presente. Las bonificaciones consumibles ahora también se pueden agregar además de las permanentes. Para simplificar el sistema, solo se puede usar una bonificación económica por recurso (créditos, Free XP, Commander XP, XP) a la vez. Los valores de los bonos están diseñados de tal manera que pueden duplicar incluso las combinaciones más rentables del sistema actual; En lugar de reducir el costo del servicio, los camuflajes permanentes otorgan un bono de crédito que hace que el ingreso promedio no cambie o aumente; El costo del servicio para los barcos investigables de nivel IX se reduce de 120 000 a 115 000 créditos, para los barcos investigables de nivel X, de 180 000 a 150 000 créditos. Para tener en cuenta los cambios en las bonificaciones que reducen el costo del servicio, en las batallas cooperativas, el costo del servicio predeterminado se reducirá en un 6,7 % y los créditos ganados aumentarán en un 12,5 %; Todos los camuflajes afectan solo la apariencia de un barco; Para hacer de los camuflajes una personalización exclusivamente visual, también se separan sus bonificaciones de combate. La bonificación de rango de detección por mar del 3% que antes estaba presente en todos los camuflajes ahora está integrada en los parámetros predeterminados de todos los barcos. Se eliminará por completo el aumento del 4 % de las dispersiones de proyectiles disparados por enemigos que atacan tu barco; La mayoría de los camuflajes consumibles que tienes o recibirás también se podrán comprar con créditos; Se muestra la cantidad de artículos consumibles en su inventario, incluidos aquellos que ya están montados en barcos. DETALLES DEL CAMBIO Valores de bonos consumibles Dependiendo del tipo, las bonificaciones pueden tener los siguientes valores: Créditos PE Comandante XP EXP libre +20% +100% +100% +300% +40% +200% +200% +600% +160% +800% +800% +2400% +320% +1600% +1600% +7200% Los bonos de la última fila serán especialmente raros. Se pueden comparar con el uso de todas las señales disponibles y los mejores camuflajes en el sistema actual, y dichas bonificaciones a los créditos y XP antes eran imposibles y muy raras de obtener. Auto-reabastecimiento y auto-compra Separamos estos dos conceptos para que sea más conveniente utilizar grandes cantidades de bonos. El auto-reabastecimiento, es decir, la asignación automática del mismo bono en lugar del usado (si está presente), siempre estará habilitado. Los doblones no se utilizan en este caso. Puede habilitar la recarga automática a su voluntad: las bonificaciones usadas de los dos primeros valores (por ejemplo, +20 % y +40 % de créditos) y los camuflajes se comprarán automáticamente. Bonos económicos Las bonificaciones económicas de camuflajes y señales se convierten en entidades separadas. Los camuflajes se pueden usar por separado de estos bonos; Cada bonificación aumenta los ingresos de un solo recurso (por ejemplo, solo XP o solo Commander XP); Las bonificaciones económicas de los camuflajes permanentes ahora funcionan para un barco siempre que lo poseas para ese barco; La bonificación económica permanente se puede obtener y funciona independientemente del camuflaje; Se puede usar una bonificación consumible de cada tipo (créditos, XP libre, XP del comandante, XP) al mismo tiempo que la bonificación económica permanente; La reducción del costo del servicio de camuflajes y señales consumibles fue reemplazada por un recurso temporal que se intercambia por otras bonificaciones económicas durante varias versiones después del lanzamiento del cambio; La reducción del costo del servicio de los camuflajes permanentes se reemplaza con una bonificación tal a los créditos que el ingreso promedio no cambiará o aumentará. PE En el sistema actual, la bonificación de XP aumenta la cantidad de XP libre y de comandante. Esto hace que sea difícil calcular y decidir qué bonificaciones usar, por lo que con el lanzamiento del cambio, la bonificación de XP ya no tendrá efecto en Free y Commander XP. Para garantizar que no cambien las ganancias máximas posibles de estos recursos, todas las bonificaciones económicas en el nuevo sistema aumentan en consecuencia. Además, la cantidad base de XP libre obtenida aumenta del 5 % al 10 %. En las secciones a continuación, puede ver ejemplos de cómo cambiará la rentabilidad con el lanzamiento del cambio y, si lo desea, puede usar la calculadora para comparar usted mismo los sistemas actuales y nuevos. Bonos de reducción de costos de servicio La bonificación de reducción del costo del servicio es, en esencia, una bonificación a los créditos, pero su valor depende en gran medida del nivel del barco en el que se utilice. Por ejemplo, la señal India Bravo Terratres reduce el costo del servicio en un 10% y se puede vender en el Inventario por 3000 créditos. El coste del servicio para barcos de Tiers inferiores a VII es inferior a 30.000 créditos (por ejemplo, 23.000 para Tier VI), por lo que en lugar de usar esta señal en estos barcos, en realidad es más rentable venderla. La necesidad de verificar si vale la pena usar una bonificación económica en un barco es un inconveniente notable de la bonificación de reducción de costos de servicio actual. Para simplificar el sistema y aumentar los beneficios para los jugadores, decidimos eliminar o reemplazar este bono. Las bonificaciones de reducción de costos de servicio en camuflajes permanentes serán reemplazadas por una bonificación equivalente a las ganancias de créditos, y en los Niveles por debajo del IX, será notablemente más rentable. Además, se reducirá el costo del servicio de los barcos investigables de nivel IX y X, y se incrementarán ligeramente las ganancias de créditos en modo cooperativo. En promedio, las ganancias con una bonificación permanente en barcos de nivel IX - X no cambiarán, y en barcos de niveles más bajos aumentarán. Al mismo tiempo, son aún más altos cuando se juega bien en la batalla. Esto hace que el nuevo sistema sea más amigable tanto para los nuevos jugadores como para aquellos que han jugado World of Warships durante mucho tiempo. Intercambio de bonificaciones "grandes" por bonificaciones "pequeñas" Durante el proceso de conversión, intentamos otorgar más bonos grandes, aunque puede reducir el número total de ellos en la cuenta en comparación con el número de señales y camuflajes. Sin embargo, si prefiere usar bonificaciones más pequeñas con más frecuencia en lugar de bonificaciones grandes, podrá intercambiar bonificaciones grandes por otras más pequeñas en el Inventario durante algún tiempo después de que se publique el cambio. El intercambio se lleva a cabo de tal manera que mantendrás el valor total de la bonificación. Por ejemplo, +7200 % de XP libre se puede dividir en 3 +2400 %, cada uno de ellos se divide en 4 bonos de +600 % y, por último, cada uno de estos, en 2 bonos de +300 %. Las bonificaciones solo se pueden intercambiar por los valores existentes en el nuevo sistema, por lo que, por ejemplo, +100 % a XP no se puede dividir en dos +50 %. Camuflajes y bonificaciones permanentes Después del lanzamiento del cambio, los camuflajes permanentes y las bonificaciones económicas permanentes se pueden comprar por separado. La bonificación económica costará un poco menos que el costo del camuflaje permanente ahora. Al mismo tiempo: Se descontará el primer camuflaje permanente que compre para un barco investigable en la pestaña "Exteriores" en el puerto; El costo total de la bonificación y el primer camuflaje permanente será igual al costo actual del camuflaje permanente; Todos los camuflajes permanentes posteriores para el mismo barco costarán lo mismo que ahora. Por ejemplo, si tienes un Yamato sin camuflajes permanentes ni bonificaciones económicas: Un bono económico permanente costará 4.800 doblones; El primer camuflaje permanente que compre en la pestaña "Exteriores" tendrá un descuento de 4.800 doblones. Por ejemplo, Scorpioid costará 3200 doblones y Type 20 - 200 doblones; El segundo y todos los camuflajes permanentes subsiguientes tendrán el mismo costo que ahora: Scorpioid costará 8,000 doblones, Type 20 - 5,000 doblones. El cambio mantendrá el valor de los camuflajes permanentes y las bonificaciones económicas que ya tienen los jugadores, y les permitirá obtener su primer camuflaje permanente notablemente más barato. CALCULADORA DE CONVERSIÓN Para mostrar cómo funcionaría el sistema de conversión para usted personalmente, hemos preparado una calculadora que puede usar ahora. Copie la tabla para hacer sus cambios. En la primera página, en la columna resaltada en naranja, ingrese el número de señales del tipo especificado. En la segunda página, ingrese el número de camuflajes de los tipos especificados que tiene. Los resultados de la conversión se muestran en la primera página en la columna "Total". Ten en cuenta que esta conversión te dará un poco más de bonificaciones, porque también se tendrán en cuenta las señales y los camuflajes montados en los barcos. Además, para adaptarse a los posibles inconvenientes de la transición al nuevo sistema, obtendrá un bono de cada tipo y valor independientemente de su cantidad total de bonos, para un total de 16 bonos extra. Más adelante, en una segunda publicación sobre este cambio, planeamos publicar una versión de portal de la calculadora que extrae los datos sobre sus pertenencias directamente de su cuenta. CAMBIOS EN LAS RECOMPENSAS Este cambio y la incorporación de una nueva entidad supone un cambio en todas las recompensas del juego: en las misiones de combate, campañas, operaciones y colecciones, las señales económicas y especiales se sustituyen por bonificaciones, y los camuflajes se complementan con potenciadores. El contenido de todos los contenedores que tenían señales o camuflajes también cambiará. EJEMPLOS Y CALCULADORA DE RECOMPENSAS Puede probar usted mismo diferentes combinaciones de bonos económicos y comparar el sistema actual y el nuevo en la calculadora . Copie la tabla para hacer cambios. En los bloques de "Entrada", puede especificar qué bonos usa. Todos los ejemplos a continuación, para simplificar, se calculan para una batalla en la que obtienes 100 000 créditos y 1000 de experiencia base. No se consideran bonos permanentes ni cuentas premium. Sin bonos económicos Sin usar bonos obtendrás el doble de experiencia gratis en el nuevo sistema PE Comandante XP EXP libre Créditos Sistema actual 1 000 1 000 50 100 000 Nuevo sistema 1 000 1 000 100 100 000 Señales económicas, camuflaje simple Si usa las señales Equal Speed Charlie London, Papa Papa, Zulu Hotel y Zulu, y el camuflaje Sci-Fi Space en el sistema actual, se convertirán en las siguientes bonificaciones: EXP: +200 %; Comandante XP: +200%, +800%; EXP libre: +300 %, +600 % Créditos: +40%. Si usa lo mejor de estos bonos, obtendrá más créditos y todo tipo de experiencia en el nuevo sistema. Además, seguirás teniendo bonificaciones de +200 % a la XP del comandante y +300 % a la XP libre para usar en otra batalla. PE Comandante XP EXP libre Créditos Sistema actual: Señales Equal Speed Charlie London, Papa Papa, Zulu Hotel y Zulu + camuflaje Sci-Fi Space 2 500 4 000 500 120 000 Nuevo sistema: +200 % de XP, +800 % de XP del comandante, +600 % de XP libre, +40 % de créditos 3 000 9 000 700 140 000 Conjunto completo de señales económicas y especiales, camuflaje simple. Si usa todas las señales económicas y especiales y el camuflaje Sci-Fi Space en el sistema actual, se convertirán en las siguientes bonificaciones: EXP: +200 %, +800 %; Comandante XP: +800%, +1600%; EXP libre: +300 %, +7200 % Créditos: +160%. Si usa lo mejor de estos bonos, obtendrá más créditos y todo tipo de experiencia en el nuevo sistema. Además, seguirás teniendo bonificaciones de +200 % de XP, +300 % de XP libre y +800 % de XP del comandante para usar en otra batalla. PE Comandante XP EXP libre Créditos Sistema actual: Todas las señales económicas y especiales + Camuflaje Sci-Fi Space 5 750 14 080 4 678 245 000 Nuevo sistema: +800 % de XP, +1600 % de XP del comandante, +7200 % de XP libre, +160 % de créditos 9 000 17 000 7 300 260 000 Conjunto completo de señales económicas y especiales, camuflaje mosaico. Si usa todas las señales económicas y especiales y el camuflaje Mosaico en el sistema actual, se convertirán en las siguientes bonificaciones: XP: dos +800%; Comandante XP: +800%, +1600%; EXP libre: +2400 %, +7200 % Créditos: +160%. Si usa lo mejor de estos bonos, obtendrá más créditos y todo tipo de experiencia en el nuevo sistema. Además, seguirás teniendo bonificaciones de +800 % de XP, +2400 % de XP libre y +800 % de XP del comandante para usar en otra batalla. PE Comandante XP EXP libre Créditos Sistema actual: Todas las señales económicas y especiales + Camuflaje mosaico 8 750 16 080 7 118 245 000 Nuevo sistema: +800 % de XP, +1600 % de XP del comandante, +7200 % de XP libre, +160 % de créditos 9 000 17 000 7 300 260 000 REGLAS DE CONVERSIÓN DETALLADAS Puede leer más sobre cómo sus artículos se convertirán en nuevos bonos a continuación. Reglas de conversión OTRO Bonos base del clan Debido al "destacamiento" de las bonificaciones a la XP libre y la XP del comandante de la XP, la escuela de guerra solo otorga una bonificación a la XP, por lo que es necesario realizar cambios en las estructuras de la base del Clan: Se duplican las bonificaciones a la experiencia gratuita de todos los niveles de Design Bureau. Un edificio completamente construido otorgará +50 % de experiencia gratuita para barcos de nivel I - X en lugar de +25 %; La bonificación de XP del comandante para cada nivel de la Academia aumentó en un 1 %. El edificio completamente construido dará +15% de experiencia al comandante en lugar de +10%. Cuenta Premiun La cuenta premium otorgará una bonificación a todos los tipos de experiencia y créditos de la misma manera que antes de los cambios, con la excepción de que las bonificaciones a la experiencia general no afectan la experiencia gratuita ni la experiencia del comandante. Al igual que en el sistema actual, la cuenta premium aumenta los valores de experiencia base y créditos: todos los demás valores de bonificaciones económicas se aplican después de la bonificación de la cuenta premium. Tipo de cuenta premium Antes del cambio Después del cambio Prima de buques de guerra х1.65 XP х1.5 créditos х1.65 XP х1.65 XP libre х1.65 comandante XP х1.5 créditos prima de juego de guerra х1.5 XP х1.5 créditos х1.5 XP х1.5 XP gratis х1.5 comandante XP х1.5 créditos Primera victoria del día. La bonificación por la primera victoria del día otorgará +50 % de XP, +50 % de XP libre y +50 % de XP del comandante. Señales de combate Las señales de combate se controlarán desde la pestaña Equipo. Missouri Para facilitar el seguimiento de las bonificaciones, todos los propietarios de una misión de combate especial de Missouri recibirán una bonificación permanente mejorada para los créditos: en lugar de un +10 % a los créditos, tendrán un +40 %.
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Yo viendo que tienes estas tres ramas que tienes subiría un crucero táctico, Petro o DesMoines, simplemente porque subiendo este tipo de ramas vas a aprender a posicionarte, jugar en equipo (ya sé que muchos dirán, eso no existe .... )....vas a sufrir porque los radares no les gusta a nadie..... pero yo creo que son con los que más vas aprender.
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Alguna vez habéis ido a la Wiki y habéis dicho..... pero que es esto ?? https://worldofwarships.eu/en/news/general-news/join-the-world-of-warships-wiki-team/ Pues ahora puedes ayudar, pero claro, hay que saber inglés..... y tener tiempo, no sé si las recompensas merecen la pena. ¿Qué es World of Warships Wiki? World of Warships Wiki es una gran enciclopedia que contiene información valiosa sobre básicamente todos los aspectos de nuestro juego. Si desea conocer la información sobre las características de los barcos de naciones y tipos particulares, verificar sus características, aprender más sobre la mecánica o la economía del juego, familiarizarse con una amplia lista en constante expansión de actividades y contenidos presentados en el juego: ¡este es el lugar adecuado para ti! Ejemplos de páginas útiles: https://wiki.wargaming.net/en/Barco:Puerto https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Economy https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Anti-Aircraft_Fire https://wiki.wargaming.net/en/Barco:Kansas https://wiki.wargaming.net/en/Barco:Munición ¿Qué hace el equipo Wiki en inglés de World of Warships? El Equipo Wiki es un grupo independiente de jugadores (editores de wiki) que crean y mantienen el wiki de WoWs . Esto involucra: Evaluar el rendimiento de nuevos barcos y escribir sobre ello. Recomendar construcciones de barcos Investigar y escribir la historia de los barcos. Seguimiento de cambios en los barcos Explicar las reglas y la mecánica del juego. Actualizar las reglas y la mecánica del juego cuando algo cambia Revisar el trabajo de otros. Obtención e inserción de imágenes relevantes Patrullar la wiki (un documento abierto) en busca de vandalismo y ediciones de baja calidad ¿Qué se requiere de un editor de wiki? Sobre todo, la capacidad de escribir prosa en inglés de alta calidad. No hay un requisito fijo para la participación, pero se espera que un editor complete un mínimo de un artículo o una contribución significativa por mes. ¿Cuales son los beneficios? Saber que estás ayudando a tus compañeros de juego. Tienes la oportunidad de aprender cosas nuevas sobre el juego. Acceso a barcos de prueba para prueba de juego en su cuenta principal Una cuenta de prensa para la investigación. Banderas de 'voluntario' Una etiqueta de foro para que la gente sepa lo especial que eres Artículos de recompensa, incluidos, para editores experimentados, Alabama VL Un servidor de Discord activo donde nos divertimos mucho pasando el rato juntos ¿Dónde está la aplicación? Haga clic aquí Se le pedirá que proporcione una muestra de escritura. No tiene que completar la solicitud de una sola vez; se enviará un enlace a la dirección de correo electrónico que proporcione que le permitirá actualizarlo o completarlo más tarde.
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Venga..... seguimos con los ajustes en los SuperShips.... 20.04.2022 12:00 BLOG DE DESARROLLO CAMBIOS EN LA ECONOMÍA DE SUPERSHIP — ACTUALIZACIÓN 0.11.3 Descubra cómo cambiarán los créditos y las ganancias de XP para Superships. Después del lanzamiento de la Actualización 0.11.3, las estadísticas iniciales mostraron que la tasa a la que los Superships ganan XP y créditos no se corresponde con lo que se planeó originalmente. La economía de Superships se diseñó en torno a la suposición de que, en su mayoría, se enfrentarían a barcos de nivel IX y X en la batalla, pero la cantidad real de Superships que apareció en el servidor fue suficiente para formar batallas completas con una mayor cantidad de superships de lo previsto, lo que , a su vez, condujo a un aumento general de sus ganancias. Para abordar esto, hemos planeado los siguientes cambios en su economía: Ahora, las ganancias de créditos de Supership estarán en un nivel similar al de los barcos de nivel X, como se planeó originalmente . Se ha reducido la cantidad de XP ganada por Superships. Ahora, obtienen un 17 % más de XP que los barcos de nivel X (frente al 27 %). Se redujo la cantidad de XP que ganan los portaaviones al infligir daño. Ahora, es similar a los portaaviones de nivel X, lo que eliminará las ganancias de experiencia excesivas de este tipo de Superships. Se ha aumentado la cantidad de XP y créditos obtenidos por Super acorazados. Ahora, sus ingresos son similares a los de otros tipos de Superships. Estos cambios se aplicarán a todos los servidores en vivo de World of Warships dentro de las 24 horas. Continuaremos monitoreando la economía de Superships y haremos más ajustes si se considera necesario.
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Crucero ligero Panasiático de tier X Jinan.
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Cruceros - CL/CA
@LordPoisoN .....hoy voy a comprar el Tier VIII..... ya contaré que tal me va. He comprado el Capitán que venden en la armería por 35.000 de Carbón para mejorar un poquito más la vida del barco. -
Crucero ligero Panasiático de tier X Jinan.
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Cruceros - CL/CA
Vamos a comparar el Edinburgh con el Harbin. Con esta comparativa podría decir que viendo estos números si conozco un barco, me puedo adaptar al otro..... incluso sin tener la Hidro que tiene el Edinburgh y mejor alcance en la batería principal. Si comparamos los blindajes...... aquí ya cambia la cosa, fíjate en los puntos de vida ..... y encima el Harbín no tiene cura. Los Tier X y Tier IX PanAsia ya si tienen cura, de ahí que este barco le han echo con muy mala leche, la verdad, solo sirve para tirar torpedos y que no te vea nadie, hasta el Fiji Tier VII tiene 3 curas, 31.400 de vida y hidro..... 30.700 de vida tiene el Jinan por 43.300 del Minotauro...... Estos barcos necesitan un Buff muuuu grande en este sentido. -
Temporada 7 de batallas clasificatorias Una nueva temporada de batallas clasificatorias se desarrollará del 18 de mayo al 12 de julio. Tendrá una duración de 2 actualizaciones y se dividirá en 4 Sprints de 2 semanas cada uno. En la temporada 7, las batallas en todas las ligas tendrán lugar en un formato de 6 contra 6 en barcos de nivel VIII y IX. Las ligas diferirán en las reglas para guardar una estrella: Liga de Bronce: las estrellas se mantienen en los dos primeros lugares por experiencia en el equipo perdedor de una batalla. En Plata : sólo el primer lugar. En Oro : las estrellas no se pueden salvar tras la derrota. Estos cambios resaltarán el nivel progresivo de competitividad en cada liga. La cantidad de estrellas requeridas para alcanzar el rango 1 se revisará para que la cantidad de batallas requeridas para alcanzarlo, en promedio, no cambie. La última vez me dije...... a la liga Oro paso de llegar, y cuando consiga las recompensas dejo de jugar y creo que seguirá así.
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Crucero ligero Panasiático de tier X Jinan.
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Cruceros - CL/CA
Pues me parece a mí que se va a quedar en el VII la línea esta. Me ha pasado en dos batallas seguidas, buscando la posición para disparar, pasa un Acorazado a tu lado al que disparan (yo sin estar detectado ni nada, ni apuntándome nadie), en la primera ocasión me quitaron media vida y en la segunda me han hundido porque solo tenía 1/4 de vida. Vamos, que esto no me ha pasado a mí con ningún barco..... -
Crucero ligero Panasiático de tier X Jinan.
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Cruceros - CL/CA
Muchas gracias @Scipio_4 Estos Cruceros tienen una Batería Principal muy peculiar y al apuntar con ella se me plantea un acertijo...... Acertijo con parábola. Cuál es la respuesta correcta ?? a) El proyectil alcanza primero el barco Ab) El proyectil alcanza primero el barco Bc) El proyectil alcanza ambos simultáneamented) La imagen no contiene suficiente informaciónHay que aplicar un razonamiento que no utilice las ecuaciones del movimiento parabólico. Respuesta : Tomando como supuestos que se utiliza el mismo proyectil y el mismo cañón.... ¿Podemos deducir que alcanza la misma velocidad inicial? ¿Aceptamos que la inclinación del disparo a B es menor? Si es así => El disparo a B alcanza menos altura => Tarda menos en caer y por tanto en darle a B. -
Crucero ligero Panasiático de tier X Jinan.
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Cruceros - CL/CA
Buenos días tengan ustedes, quería preguntar si alguien tiene este Crucero y sus impresiones, pues la verdad estoy subiendo la rama y me está gustando. Lo de ganar o perder ya es otra historia, y lo de sacar partidas adelante un mundo para mí, con que no sea humillante la derrota me conformo. El Tier VII lo llevo con giro de timón porque me está dando buen resultado jugarlo contra BBs sin la necesidad del humo (Slot 4), ya queda nada para el Tier VIII y va a ser el momento de decidirse si llevarlo a Torpedos o Batería Principal, y pienso que es más efectiva esta segunda opción. A ver si alguien que haya subido la Rama puede dar sus impresiones..... gracias !!!! -
Moskva Tier X Premium Crucero pesado soviético (Actualizado 07-06-2020)
Marvel respondió a jokebox30's topic en Cruceros - CL/CA
Por lo visto este sello salió dos días antes del hundimiento del Moskva. "¡Buque de guerra ruso, vete al carajo!" El crucero portamisiles participó en la captura de la pequeña isla ucraniana Zmiiniy (de las serpientes) en el mar Negro el 24 de febrero pasado, el día en que Rusia inició la invasión. "¡Buque de guerra ruso, vete al carajo!", fue la respuesta que recibió el 'Moskva' a su exigencia de rendición de la guarnición del guardia fronterizo ucraniano Román Gríbov, quien junto con 12 compañeros fue capturado prisionero. Valía el Crucero unos 750 millones de dólares. El sello agotado claro. -
El problema del juego son las "Banderas Especiales" con ellas te subes un barco a Tier X en nada y ganas una pasta en cada partida. El Yamagiri tendrá que esperar por ahora por el tema del Capitán, ya que solo tengo cuatro Capitanes con 21 puntos y no voy a entrenar otro. Una partida normal con un Shima y Banderas Especiales.
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No se puede asignar Capitanes como si fuera un Premium. El Camuflaje aunque le compres el de 5.000 doblones no genera créditos ni descuentos. Lo que no sé es, si tendrá el mismo trato que un Tier X cuando dan los contenedores estos de aniversario y navidad. A ver si alguien nos presenta alguna captura de las ganancias que puede generar.
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Primera batalla de hoy en Tier X ..... y cinco Superships en cada equipo ...... Los regalan ?? ......
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Ahora mismo no hay problemas en los servidores @HAMLET12111 Las ventanitas esas no me salen a mi tampoco..... Para futuros problemas aquí dejo unos pasos a seguir que son los que indica Wargaming : Si encuentra problemas técnicos como bloqueos o algunas funciones que no funcionan correctamente, haga esto 0) Verifique que todos sus controladores estén actualizados 0b) Verifique que su AV-Software (especialmente Kaspersky y Windows Defender) no bloqueen las comunicaciones, puede agregar excepciones allí. 1) deshabilitar mods o ignorarlos - junto al botón "JUGAR" en Wargaming Game Center (WGC) hay una pequeña flecha - elija "Iniciar el juego en modo seguro" y verifique si su problema persiste. Si el problema desaparece: actualice (si corresponde) o desinstale Mod o intente y falle si es una combinación 2) Si su(s) problema(s) aún existen y no están relacionados con un Mod, use la función de reparación: 2a) En WGC, elija "Configuración del juego" - "Comprobar y reparar" 2b) En Steam, haga clic derecho en el juego en la biblioteca - "Propiedades" - "Archivos locales" - "Verificar la integridad de los archivos del juego" Si deshabilitó las modificaciones, sus controladores están actualizados, se verificó la integridad y aún tiene problemas, comuníquese con el Servicio de atención al cliente de su país. https://eu.wargaming.net/support/en/products/wows/help/
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Moskva Tier X Premium Crucero pesado soviético (Actualizado 07-06-2020)
Marvel respondió a jokebox30's topic en Cruceros - CL/CA
Cierto esto ?? -
Nuevos cambios en los parametros de los submarinos.
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
Vídeo en el que Flamu se encuentra con un Submarino..... el final no tiene desperdicio .... Mis 9 cargas de profundidad causaron 7.187 de daño, o aproximadamente 799 daño por carga. Tiene 18900 de salud. Si hubiera querido hundirlo con mis "cargas anti-submarinas", habría necesitado 24 cargas. Parece un buen diseño. De hecho, todos esos disparos y bombardeos solo lograron 12944 de daño, así que aproximadamente 2/3 de su salud, mi equipo hizo el resto. Sin mi equipo allí, nunca le hubiera hundido. -
@ertozero21..... yo lo llevo así, como recomienda esta gente.
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@Ejniper..... y digo yo que esta noticia sino he gastado el cupón del 25% de descuento en un barco premium también da algo más de 1000 doblones.... Siempre que completes la colección claro y consigas el Leone.
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Wow @Scipio_4...... has superado la barrera de los 300K. Eso solo está reservado a muy pocos....
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Y el Karma..... que han aumentado los reportes a 18 diario ......
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Tras la reciente invasión de Ucrania por parte de Rusia, el desarrollador de World of Tanks y World of Warships , Wargaming, ha detenido todos sus anuncios de Tanks y algunos de sus anuncios de Warships en todo el mundo. El estudio tiene la intención de reemplazarlos con nuevos anuncios "en un futuro próximo". En un comunicado de prensa que anuncia la pausa, Wargaming no da una razón explícita para pausar sus anuncios. El desarrollador simplemente apunta a "la situación en el mundo", lo que definitivamente es una referencia velada a la reciente invasión de Ucrania por parte de Rusia . En respuesta a esta situación, Wargaming dice que "decidió pausar" toda la publicidad de World of Tanks y también "parcialmente" la publicidad de World of Warships . El estudio también exhorta a sus socios publicitarios a eliminar pancartas, anuncios publicitarios y videos de sus sitios, aunque cualquier anuncio de texto y anuncios "sin imágenes de equipo militar" están bien. Ambos juegos siguen siendo jugables, por supuesto, y Wargaming dice que enviará "nuevas creatividades de WoT y WoW ". Anuncios como este "¿por qué no has jugado todavía a World of Tanks ?" Los puntos son lo que Wargaming está pausando, ya que podrían parecer insensibles en el mejor de los casos durante el clima actual. Wargaming no es ajeno a la controversia en sí, por supuesto. En agosto del año pasado, World of Warships se enfrentó a un éxodo masivo de creadores de contenido por lo que algunos percibieron como mecánicas agresivas de monetización y apuestas. Más tarde, en 2021, problemas internos con Wargaming llevaron a que un empleado fuera despedido y un miembro del personal administrativo renunciara, citando la forma "despreciable" en que la empresa lo había tratado. En este sentido, es probable que el estudio bielorruso quiera limitar el daño potencial de sus anuncios posiblemente interpretados como pro-guerra o pro-Rusia, especialmente dada la proximidad política (y geográfica) de Bielorrusia a Rusia. También está el hecho de que los simuladores militares se han metido en problemas con el conflicto Rusia-Ucrania antes. A principios de 2021, War Thunder de Gaijin Entertainment se encontró en el centro de una controversia en torno a uno de sus anunciantes. En esencia, la publicidad de War Thunder y otro título de Gaijin, Crossout , apareció en videos creados por militantes prorrusos en Ucrania en YouTube. Aunque World of Tanks y World of Warships no contienen nada tan explícitamente propagandístico, es probable que Wargaming quiera evitar incluso la más mínima controversia en el pase. Los juegos y la política no son extraños La industria del juego a menudo se ha encontrado en el centro de controversias políticas. En mayo de 2020, los medios rusos lanzaron un ataque contra el juego de estrategia de historia alternativa Strategic Mind: Blitzkrieg por supuestamente promover la propaganda nazi. El desarrollador de ese juego, Starni Games, es ucraniano, y el estudio fue objeto de comentarios enojados por parte de los jugadores rusos, además de ser golpeado por una bomba de revisión en Metacritic para Strategic Mind . Eso se debió a que el juego de Starni representa una historia alternativa en la que la URSS perdió la Batalla de Moscú, lo que lleva a representaciones de Adolf Hitler supervisando un desfile en la Plaza Roja de Moscú. Juegos como Strategic Mind: Blitzkrieg han atraído la ira de los jugadores rusos y los medios estatales. Es probable que la situación en Ucrania tenga repercusiones en la industria. Los desarrolladores y profesionales de la industria ucranianos están pidiendo ayuda al mundo de los juegos; El creador de Stalker , GSC Game World, dice que le está pidiendo a la industria que "ayude a los necesitados" y que no se quede al margen en respuesta a la invasión de Rusia. Es probable que surjan más reacciones de la industria a medida que avanza el conflicto, por lo que, naturalmente, le brindaremos más información sobre esta situación tan pronto como lo sepamos. Información extraída de : https://techraptor.net/
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Nuevos cambios en los parametros de los submarinos.
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
Cuando tienes un Submarino a cada lado........ Las torretas disparando a uno, y los torpedos que llegan del otro lado..... -
El juego hace tiempo que es una basura, por su puesto los llamados "mancos" contribuyen a ello (me incluyo claro), pero que conclusión sacas de esta captura ??, partida en la que éramos dos Tier VI, cinco Tier VII, cinco Tier VIII. No hace falta que venga ningún jugador a arruinar la partida, ya se encarga Wargaming en el MM de ello.