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Todo el contenido de Marvel
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Creo que voy a empezar a vender barcos..... .... Que bonito el Black con tanta banderita, vuelve a la armería también por Carbón.... Acorazado británico St. Vincent, Nivel X
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El Nelson ese se parece a esto otro que va a salir.... Acorazado británico Collingwood, Nivel VII
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Corregirme si me equivoco, pero creo que el Nelson costaba 350.000 Xp libre..... Ya podemos también pujar por puntos de desarrollo con Carbón, y podemos pujar por Carbón con créditos.....
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@ertozero21 .... el Maya sí el Aquila habrá que esperar a las siguientes (Ship Release: ~0.11.4-5) El encabezado está mal, puesto corresponde a la actualización Update 0.11.3 como así dice más abajo.
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Crucero pesado Español de nivel VI 1936 Canarias.
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Cruceros - CL/CA
A ver..... vamos a ver esos números..... imagenes png A ver @Corocotta15..... estás en el puesto 26, por lo que me las he visto y deseado para hacer una captura de pantalla completa para que salgas..... eso sí con un 62% de WR. Jugadores que me suenen o conozca.... Tenemos uno de FAM en el tercer puesto.... que yo creo que es el mejor porque es de los tres primeros el que más batallas lleva con el Canarias y un PR muy parecido. Un ASINO en el siete, "Conde Duku" he coincidido en el juego con él, seguro no me conoce. Murdock en el puesto 9, este le conozco, SPQR_ , pues coincidí en GIJOE cuando yo estaba empezando en el juego y se marcho pronto de allí viendo el tema, se le da muy bien los cruceros. Le quise traer a JPD pero no estaba muy interesado en cambiar de Clan. Ostras..... yo en el puesto 11, que no me había visto hasta que he ido subiendo de verdad..... En el 13 un NKK2 , este no he coincidido nunca con él. Y deben ser españoles Matador en el puesto 18, [1741]algatas en el 24 y Miserias en el 27 cerrando la captura de pantalla. Los que más batallas llevan con el Canarias son Swannen con 135 y [NUNCE]pkvsdf con 102..... En conclusión, que no jugamos los españolitos lo suficiente el Canarias..... -
Vídeos con los que aprender o divertirse
Marvel respondió a MiBlogDeGolf's topic en Videos y Streams
"Meme" de Yuro sobre el juego...... -
No, no @LordPoisoN..... que dice que será Freemium..... Esta es la noticia sin traducir : Tier X U.S. Freemium Submarine Gato Right now, not much detail on it but Wargaming gave a ship preview and a commemorative flag to Gato. The ship itself was around since day one of the whole submarine introduction process. A ver.... Añadir Freemiun a la lista esta :
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He leído bien ?? Van a regalar el Gato este ??..... Tier X
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Crucero pesado Español de nivel VI 1936 Canarias.
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Cruceros - CL/CA
No es común citarse a uno mismo, pero tengo que confesar que ayer mentí....pues hoy abrí el juego y no tenía muchas ganas de jugar, después de pensarlo un rato dije, venga un " Canarias "..... -
Nuevos cambios en los parametros de los submarinos.
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
Wargaming ha dicho lo siguiente sobre los SuperBarcos : Economía de los Superbarcos : Tipo 0 - Supernaves Permaflage Rango de detectabilidad por mar: -3% Dispersión de proyectiles disparados por proyectiles enemigos: +4% XP por batalla: +150% Uno de los aspectos más importantes a tener en cuenta al agregar Superships al árbol tecnológico es su economía, es decir, sus ingresos posteriores a la batalla y el costo de mantenimiento. Durante muchos años de desarrollo activo, la economía del juego, en cierto sentido, se ha acelerado debido a las numerosas bonificaciones y señales económicas introducidas, lo que facilita la obtención de créditos incluso en los barcos de nivel X más caros de mantener y ha influido significativamente en su popularidad. Cuando se trata de Superships, WG decidió cambiar nuestro enfoque para evitar que se vuelvan demasiado populares en el emparejamiento y para garantizar que los barcos de nivel X tengan una ventaja económica sobre ellos. Las ganancias de créditos en Superships serán similares a las de los barcos de nivel X. Los costos de servicio posteriores a la batalla para Superships se establecerán en 360,000 créditos. Los camuflajes permanentes en Superships no reducirán los costos de servicio ni aumentarán las ganancias de Crédito. Sin embargo, darán una mayor bonificación de XP por batalla. Aclaraciones adicionales : La adición de Superships al árbol tecnológico no afectará a la Oficina de Investigación de ninguna manera: los Superships no se pueden restablecer, por lo que si restableces la rama correspondiente, mantendrás el Supership. El restablecimiento de sucursales no afectará su acceso a Superships. Una vez que obtenga acceso, lo mantendrá incluso si restablece sus ramas investigadas. Las batallas con Superships pueden incluir barcos de nivel IX y X. Los límites de emparejamiento con respecto a la cantidad de barcos por nivel y la cantidad de batallas de nivel inferior por jugador siguen siendo los mismos que con las batallas de nivel VIII-X. Las batallas solo con Superships también son posibles. En la Actualización 0.11.3, solo se incorporarán al árbol tecnológico las Supernaves que ya se hayan probado abiertamente: Satsuma, Hannover, Condé, Annapolis, Yamagiri, Zorkiy, Estados Unidos y Eagle. En el futuro, los nuevos Superships, como el anunciado crucero británico Edgar y el acorazado francés Patrie , se someterán al procedimiento estándar de prueba y equilibrio cerrado antes de su introducción al entorno real. La introducción de Superships en el árbol tecnológico es un paso importante para World of Warships, por lo que WG supervisará de cerca los comentarios y las estadísticas y, si es necesario, realizará cambios para garantizar que solo brinden una experiencia de juego positiva para nuestros jugadores. ¡Tenga en cuenta! que toda la información en este post es preliminar. Los ajustes y características anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará como Publicada en nuestro sitio web de WGB. Yo pienso que van a ser todo un éxito entre los buenos jugadores ya que ganarán créditos y te ofrecen un modo distinto de juego, los que hagan malas partidas lógicamente perderán créditos y sobre todo va a promover la Cuenta Premiun ya que muchos jugadores acudirán a otros Tier para poder recuperar las pérdidas. Yo este tipo de barcos los veo interesantes si todos en la batalla son Superships, ya que hay diferencias muy notables con otros Tier X y Tier IX. -
Wargaming detiene los anuncios tras la invasión de Ucrania
Marvel respondió a Marvel's topic en General
Wargaming sigue respondiendo de forma correcta a la guerra. -
Crucero pesado Español de nivel VI 1936 Canarias.
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Cruceros - CL/CA
Bueno.... esta es mi última batalla en aleatorias con el Canarias, me había fijado llegar a las 100 batallas con él, pero es que siempre salgo contra Acorazados de Tier VIII, es imposible jugar este barco contra estos Acorazados, y mira que me gusta el barco, pero es que así no se puede, no tienes pegada contra ellos, no tienes ni contra los de Tier VI ...... -
Este es @Sakron......
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Nuevos cambios en los parametros de los submarinos.
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
@Scipio_4 ..... dicho y echo.... -
Nuevos cambios en los parametros de los submarinos.
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
Ya lo que me faltaba por ver..... ahora sí !!! -
Vale, no te entendí ...... Para responder a tu pregunta, primero tienes que mirar lo que dice arriba : Traductor : El 20 % de devoluciones de doblones en las compras se activó en la Tienda Premium: cuando compras un paquete, recibirás una suma de doblones equivalente al 20 % del costo del paquete. Y dice abajo : El cupón para la Tienda Premium no se puede usar en el cliente del juego World of Warships. Las devoluciones de doblones no se aplican al comprar el paquete "Cualquier cantidad de doblones". Al cliente del juego.... es el juego y luego tienes la tienda Premiun en la Web, donde tienes este cupón.... Te dice que este cupón no le tienes en el juego (solo tienda premiun en la web), y que no se puede usar para comprar " Cualquier Cantidad de Doblones " ..... solo si compras cantidades fijas...
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@valdorosal ..... vete a la pestaña de la Armería " Cupones descuento " si has solicitado el cupón verás esto (el rojo es el ofrece ahora WG) : Luego vas a la Armería, Barcos y seleccionas por doblones, eliges barco y verás los cupones que puedes aplicar. Sin entrar en el juego lo puedes hacer desde la web si estás logeado : https://armory.worldofwarships.eu/es/
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@Sakron......me está dando miedo entrar en partida y verte enfrente. Esta también la quiero ver, que a mi me encanta jugar el Venezia.....
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Nuevos cambios en los parametros de los submarinos.
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
Bueno @Xavilondio ..... el mayor enemigo de un destructor es un crucero, y si este tiene radar puede durar segundos el destructor en la partida. No voy a entrar en los enemigos que tiene un destructor, pero sí decir que Wargaming desde un principio lo ha echo mal con los Submarinos, y lo sigue haciendo mal a pesar de las encuestas y críticas. Los Submarinos que nos presenta Wargaming en el juego tienen cualidades de ser Nucleares, así que voy a pegar un poquito de historia aquí de como se luchaba contra esos submarinos en su época sacado de la Wiki : https://es.wikipedia.org/wiki/Guerra_antisubmarina La aparición del submarino de propulsión nuclear supuso un nuevo reto a las armas antisubmarinas. Su alta velocidad en inmersión volvía a dejar obsoletas las tácticas y armas antisubmarinas. Además al no necesitar aire el submarino nuclear podía jugar a voluntad con la profundidad para huir de sus perseguidores y romper contacto. Con la aparición de submarinos armados con misiles con cabezas nucleares la guerra antisubmarina ganó todavía mayor complejidad e importancia. Los Submarinos de misiles balísticos(SSBN) se convirtieron en un objetivo de gran valor, y protegerlos en una necesidad. El arma submarina de la US Navy vio su oportunidad de justificarse ante los políticos y obtener presupuesto, ante la falta de líneas marítimas o una gran flota soviética asumir la caza de submarinos nucleares enemigos como misión le daba un papel que jugar. En EE. UU. se siguió investigando en sonares pasivos mejores para poder detectar a los submarinos nucleares, así en los años 60 se pasó del sonar SQS-23 al nuevo sonar de largo alcance SQS-26. En cuanto a tácticas los submarinos de ataque de la URSS intentaban seguir de cerca a los submarinos lanzamisiles americanos, para hundirlos en caso de guerra. La táctica rusa era que sus submarinos patrullaran cerca de las bases de la OTAN esperando encontrar algún submarino SSBN que saliese de patrulla. En 1974 el USS James Madison poco después de salir de su base cuando chocó con un submarino soviético clase Víctor en inmersión. Como la OTAN también empleaba sus submarinos de ataque para seguir y cazar los SSBN rusos los soviéticos asignaron algunos de sus submarinos de ataque para proteger las áreas de patrulla de estos. Los SSBN rusos fueron optimizados para operar bajo el hielo ártico, para así eludir los submarinos occidentales.138139 El helicóptero antisubmarino se vio como el arma que podía contrarrestar la cada vez mayor presencia de submarinos de la URSS. Ya al final de la guerra la US Navy y la Royal Navy comenzaron a experimentar con los primitivos modelos de primera generación para estudiar sus aplicaciones y posibilidades en la protección de convoyes, empleando helicópteros como los Sikorsky R-4. Pronto la mejora de prestaciones llevó a plantearse emplearlos de manera activa en la lucha antisubmarina, dado el crecimiento de la flota submarina soviética. A inicios de los años 50 entró en servicio el primer helicóptero antisubmarino, el Bell HSS-1, que sirvió para probar conceptos e idea a pesar que sus prestaciones dejaban que desear. Uno de los primeros helicópteros con capacidad efectiva de detectar y atacar un submarino fue el Sikorsky S-55, equipado con un sonar calable SQS-4 y un torpedo Mk43. Con la aparición del helicóptero ASW la guerra antisubmarina se revolucionó ya que con menos escoltas se podía hacer frente a un mayor número de submarinos, considerándose esencial que los escoltas contaran con helicópteros embarcados para poder dar caza a los submarinos nucleares. Pronto llegaron nuevos helicópteros, como el más capaz Sikorsky S-58 y luego el SH-3 Sea King y el SH-60. La apuesta por el empleo del helicóptero antisubmarino fue resultado de una creciente preocupación por la capacidad de los submarinos para lanzar armas ofensivas desde fuera del alcance de las armas de los buques de escolta. Por este motivo helicópteros ASW han sido frecuentes a bordo de las fragatas antisubmarinas desde los años 60.140141142 Un Lockheed P-3B Orion participa en 1970 en una demostración de guerra ASW junto al destructor USS Buck y un helicóptero Sikorsky SH-3A Sea King Para hacer frente a la amenaza submarina y contar con suficientes escoltas la Marina de EE.UU modernizó a partir de 1959 destructores construidos durante la Segunda Guerra Mundial mediante el programa FRAM I y FRAM II (Fleet Rehabilitation and Modernization). La modificación FRAM incluía nuevos motores, una Central de Información de Combate (CIC) más amplia, nuevo sonar y nuevo sistema de radar. Las nuevas armas antisubmarinas incluyeron ASROC y el DASH (Drone Anti-Submarine Helicopter), que buscaban contrarrestar la amenaza submarina antes de que cualquier submarino pueda entrar a la distancia de ataque de un buque o un convoy. Hasta 240 destructores fueron reformados por los programas FRAM I y II. Durante unos años cumplieron su papel pero fueron quedando obsoletos a lo largo de los 70 y, especialmente, los 80. La Royal Navy hizo un esfuerzo similar con sus fragatas ASW del Tipo 15, conversiones basadas en destructores de la Segunda Guerra Mundial a los que se dotó de armamento y la electrónica modernos. La Royal Navy también fue pionera en la lucha antiubmarina al contar con la primera fragata dotada de helicóptero embarcado y al introducir las fragatas Clase Leander, o fragatas tipo 12M, consideradas unas de los mejores buques de escolta de su época gracias a sus potente armamento antisubmarino. Canadá fue otro de los países innovadores en la lucha antisubmarina, introduciendo los sonares de profundidad variable o innovaciones para poder operar helicópteros pesados en fragatas. La Guerra Fría vio también la aparición de grandes plataformas antisubmarinas especializadas. La US Navy operó portaaviones antisubmarinos (portaaviones clase Essex, equipados con aviones y helicópteros ASW) y la URSS los cruceros clases Kiev y Moskva. Asimismo aparecieron en los años 1970 los cruceros portahelicópteros Vitorio Venetto y los clases Haruna y Shirane. A finales de los 1970, EE. UU. concibió el SCS (sea control ship/buque de control marítimo) y posteriormente el Vstol Support Ship como medios asequibles para dotarse con varias Task Force ASW en el Atlántico para escolta de convoyes y grupos anfibios, combinando aviones V/Stol con helicópteros ASW. Aunque ninguno de los dos proyectos vio la luz, sí nacieron de él los portaaviones Príncipe de Asturias y los italianos Garibaldi y Cavour. La Royal Navy a su vez creó la clase Invincible de portaaeronaves ASW, alrededor de ellos debían formarse en caso de guerra grupos "Hunter-Killer" que operarían en el Atlántico Norte.143 Ojo, que esto está copiado de la Wiki, que a mi lo que haga Wargaming con su juego me la "pela"..... si me entretiene jugaré y sino a otra cosa. Trabaja mejor, "curratelo" un poquito más en vez de sacar más y más barcos y me presentarás un juego más real y más divertido.... y sobre todo más justo y competitivo. -
Superdestructor Japonés de tier XI Yamagiri1944.
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Destructores - DD
Leí en su día la opinión personal de Yuzorah y me dije..... teniendo el Shima y el Somers para qué voy a probar este barco entonces.... Error.... error y error, este señor no sé que barco probó en su día..... si te gusta el Shimakaze este te va a encantar, al menos eso me ha pasado a mí en la primera partida. Primero empiezas con los Torpedos de 20 Km para decir en la captura.... señores si alguien quiere entrar aquí ir preparando la Hidro..... porque van 18 torpedos.... luego cambiamos a los de 12 Km que son más efectivos. La batería principal del Shima es muy útil muchas veces, pega fuerte pero es que este con la recarga rápida que tiene le quitas las ganas a cualquiera de cazarte...... luego claro está te echas un humo para "despintarte" que hasta dentro de 30 seg. toca descansar. Un juego igual al Shima, con alternativas útiles en batalla. -
Circula este meme por ahí .....
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Una partida muy buena, no por los 8 barcos hundidos ni el daño que has echo que es de elogiar claro está, sino porque eres tú en minuto 4 el que dice por el chat .... vamos a presionar que perdemos !!! .... a partir de ahí vas indicando al equipo y parece que igualáis la partida en puntos, pero nuevamente el enemigo presiona porque tiene más barcos y tú te echas atrás como diciendo.... venir que os estoy esperando. Impresionante la gestión de los consumibles que te daba para otros 20 minutos de batalla. Se agradece el aporte .... .... y tomo nota !!!! Ahhh..... olvidé decir que le envies la partida a @Doc_Scylla ..... que te la saque en su Canal de Twicht.... digna de ver.
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Joer @Sakron .....partidaza !!! El Incomparable es un barco muy difícil de jugar, a ver si puedes sacarla por algún medio, Twict\ YouTube o algo así para que podamos verla. Gracias !!!!
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Nuevos cambios en los parametros de los submarinos.
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
A ver..... no desesperéis, para ello vamos a ver algunos parámetros importantes del juego y que tienen los Submarinos.... en concreto el Balao Tier X sin sumarle las mejoras del Capitán ni mejoras del barco. Puntos de Vida : 20.200 .... es decir que necesitaríamos acertarle con 7 cargas de profundidad para hundirle porque una carga hace 3.100 de daño máximo, un GK tiene 2 escuadrillas de aviones con tres cargas cada uno que suman un total de 6 cargas, las cargas no caen todas en el mismo sitio así que en el mejor de los casos le vamos a acertar con una carga por cada avión por lo que vamos a necesitar recargar este consumible tres veces para hundirle, la recarga de este consumible se realiza en el GK cada 30 segundos ........así que tardaríamos 120 segundos en hundirle en el mejor de los casos. En este tiempo el submarino ya ha escapo, por lo que he visto en las partidas el submarino se termina hundiendo con la batería principal, cuando por agotamiento de batería tiene que subir a la superficie y un barco le detecta, esto para nada viene bien porque tú le ves, todo el equipo contrario te ve y además si le disparas permanecerás 20 segundos detectado. Los Acorazados todos tienen aviones con cargas que tienen un alcance de 11 kilómetros..... pero la mayoría de cruceros tienen aviones que alcanzan 8 km, y otros cruceros como Venezia, Hindenburg.... y destructores tienen que posicionarse encima para lanzar las cargas y acertarle.... esto.... muy malo para estos cruceros y dds !!!! Conclusión..... hundirlos con las cargas es muy complicado, necesitaríamos que varios barcos las lanzaran a la vez y tuvieran acierto, por lo que el uso de la batería principal para hundirlos es necesario, cosa ridícula. Velocidad : Velocidad en Superficie 28 nudos..... y Sumergido 29 nudos..... esto tela marinera.... sin comentarios !!!! Torpedos : puede lanzar 6 torpedos de uno en uno, que hacen un daño de 7.833 con un alcance de 12 km y una velocidad de 89 nudos, es decir que el te podría dar y tú con el avión de las cargas no podrías porque tienes un alcance de 11 km, este caso se va a dar pocas veces porque si sabes colocarte va a utilizar lo siguiente a nivel de periscopio...... Tiene otros torpedos con un alcance de 7,5 km y un daño de 14.967 y 64 nudos .... con estos torpedos hunde un GK con 8 torpedos, es decir que necesitaría otra recarga y nos sale que en unos 50 segundos puedes estar hundido sin contar que puede girar y tirar otros cuatro torpedos con las mismas características que los delanteros por atrás. Increible cuando ves acercarse los 6 Torpedos en una fila única ...... ..... sin mencionar el ping que lo único que hace es decirte que estás hundido !!!! (lo próximo será guiarlos por satélite). Ping : tiempo de recarga de 7 seg..... duración del efecto 25/65 segundos, si te señala una vez 25 seg. dos veces 65 seg. Conclusión la "R" solo sirve en barcos con muy buena movilidad, tengan hidroacústica y si es posible con empuje de motor.... como el Henry IV..... o nuestro Canarias que los esquiva muy bien !!!! Ocultamiento : En superficie el Submarino puede ser detectado a los 6 km, a profundidad de Periscopio 2,2 Km y a profundidad máxima no puede ser detectado. Capacidad de Inmersión : puede estar sumergido 240 segundos sin contar consumible, el que hay disponible en el Slot 6 aumenta este parámetro un 20 % ..... es decir 288 segundos..... ni más ni menos..... Con solo ver estos números y los medios que tienen el resto de barcos contra un Submarino, solo puedo decir que si te encuentras un Submarino en el juego, trata de hundirle pero con la prioridad de huir de ese sitio, el único barco que puede luchar contra un Submarino es otro Submarino !!!!