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Un consejo.....no vendas la cuenta pues no tiene precio !!! La verdad es que es un juego que es la "leche" ..... hasta que le das a "batalla" y desaparece todo lo bueno... para tener una partida divertida y igualada tienes que jugar más de diez. Yo no le voy a echar la culpa a los Submarinos, ya desde hace tiempo las batallas son una perdida de tiempo y no se juega a nada, sin mencionar las cosas raras que ocurren en el juego. Es un juego que exige ganar, y no valora al jugador que juega bien y pierde ( misiones diarias ). En "Milanuncios" también puedes venderla y es más discreto, y en "todojuegos.com" Este video se publicó hace una semana : Esta en Ingles, pero viene a decir que ya el juego no le ilusiona ni le motiva, le da lo mismo ganar, que ya no gastará dinero en el, pero sigue jugando por los compañeros del Clan, la gente que conoce del juego y demás. Ahhh....y perdonar por el tocho....
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Woww..... @xabizalla96 .... y además como lo dicen apunta a que puede que haya algo más.....
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Este juego está en acceso anticipado y gratuito.... https://www.companyofheroes.com/
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No entiendo porqué Wargaming pone limitaciones de barcos en las Clan Wars cuando en las Rankeds hace lo que le da la gana. https://blog.worldofwarships.com/blog/167 Hoy ya es la tercera partida que no toca ningún radar en mi equipo, claro la desventaja es tremenda y más en esta partida que eran 4 radares y en mi equipo ninguno. Pues es lo único que juego, además en la liga Plata ya que paso de jugar la Oro, así que como esto siga así me dedico a los cooperativas con mi sobrino a ver si llegamos a los 20 de Acero diarios y punto....
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@DuainHicks muy respetable tu idea, pero somos pocos y cada vez quedamos menos en este juego. Mejor hacemos un vídeo como este, que es como Holanda consiguió que Wargaming les dedicara una rama.....
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@Peuterey44 la clasificación se juega en el Tier que vas a jugar la liga a la que vas a ascender. Respondiendo a tu pregunta Tier VIII y Tier IX. Para la liga Oro la clasificación es Tier X.
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Enhorabuena a los ganadores .....
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Ohhhh.... esto que han dicho simplemente es una forma de hablar o expresarse (lo de la estafa o se ríen) ya que la puja mínima que piden supera en 2.000 doblones al camuflaje estándar que ofrece las mismas bonificaciones y que tiene un precio fijo, yo al menos lo he entendido así, está claro que cada uno puede gastarse lo que quiera en conseguir estos artículos, pero a ver porque ponen un precio mínimo tan elevado a estos camuflajes cuando en su día los podías conseguir gratis jugando en eventos. Lo que está claro es que la inflación ha llegado a Warships a través de las subastas.
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Señores..... ya se puede pujar... Personalmente ni por 5.000 doblones compraba esos Camuflajes para el Worcester....
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@MiBlogDeGolf no te rindas tan fácilmente, más tocapelotas que un Portaaviones no creo que haya en el juego. Lo que ocurre es que cada vez los barcos son más circunstanciales, por la variedad que hay, y esto lleva a un juego cada vez más injusto ( variedad de barcos, MM, jugadores pasivos… etc). Esto se va a agravar más con los Submarinos... yo deseoso de ver cómo acaba todo esto.....
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Un Camuflaje y unas fichas de Comunidad....
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Vídeos con los que aprender o divertirse
Marvel respondió a MiBlogDeGolf's topic en Videos y Streams
Yo @BielayaSmert a la hora de jugar no me preocupa tanto el WR de los jugadores, pero sí el PR, es que ves algunos con más de 50 batallas con ese barco y no superan un PR de 300, sobre todo con destructores en Tier X. Aunque yo creo que todos sabemos que esas batallas que se pierden de seguido o se ganan con solo pensarlo son ajustes del WR, no puedes o no pueden hacer nada, sino algunos jugadores tendrían un 90% de WR y otros un 10%..... y que menos que se tenga un 40 para que no dejes de jugar, con lo que el WR tiene mucha relación con el PR. Te doy la razón en lo que dices, ya que este juego esconde muchas cosas oscuras, cualquier jugador que entre todos los días a jugar las notará, y esta manera en la que trata Wargaming a los jugadores, como críos de 7 años cansa, porque no es honesta. Esto de los Torpedos, yo estoy jugando con el Schultz (parece un escupitajo este nombre), un destructor lento, con torpedos lentísimos y como los tire girando hay alguno que se desvía, no salen como indican las líneas verdes. (yo tengo a veces un Ping muy alto). En cuanto al juego quiero ser positivo, el engaño con los Contenedores tuvo repercusión y Wargaming devolvió a quien quisiera la compra, si eres CC no lo aireas para ganar protagonismo mientras pertenezcas a la empresa, eso es lo que haría yo (baja voluntaria se llama), yo no juego a las tragaperras, pero sé que son un engaño, y lo hemos dicho muchas veces en el foro, que los Contenedores son tragaperras. El juego es una pasada, hay sitio ya para todos los jugadores, incluso el que quiere un Acorazado o Crucero con aviones lo tendrá, ya hay casi todas las variables y gustos, a la vuelta los submarinos (quien sabe sino veremos Acorazados con un pequeño Submarino en su Popa en el futuro). Bueno, corto ya y perdonar por el tocho, pero solo quiero ser positivo aunque no llegue a ser realista, porque sino lo mejor es desinstalar y dejar de perder el tiempo en esto. -
Vídeos con los que aprender o divertirse
Marvel respondió a MiBlogDeGolf's topic en Videos y Streams
Si tu eres comercial de una empresa y dices que el producto que vendes es a veces engañoso..... pues te pasa que te echan a la calle. A lo mejor en alguna empresa Española pueden que te hagan Vicepresidente, pero fuera de aquí se trabaja de otra manera. Hará unos seis meses que tengo el Halland y de siempre que he soltado los Torpedos a Acorazados me he detenido unos segundos para hacerlo, debido a la velocidad de estos y los ángulos de disparo, esto me garantiza acertar si el barco sigue parado o si continúa trayectoria, ya esta costumbre se la he trasladado al Somers y Shimakaze y me ha ido bastante bien. Ya que habláis de Flamu, viendo su directo me he encontrado con este comentario, para aquellos que siempre se quejan del juego, y se quejan y se siguen quejando porque son muy buenos jugando..... no puedo estar más deacuerdo con ello. Respuesta a esta afirmación : Not played WoWs for over 9 months. No desire to return either given the state of the game. Google Traductor : No he jugado WoW durante más de 9 meses. Tampoco ganas de volver dado el estado del juego. Google Traductor : En realidad no puedo creer que esté diciendo esto, pero el juego está mejorando ... solo que los jugadores son realmente malos y están empeorando. -
Vídeos con los que aprender o divertirse
Marvel respondió a MiBlogDeGolf's topic en Videos y Streams
Bueno, cuando este señor tire los torpedos con el barco parado y demuestre que se desvían a gusto de Wargaming bien. Pero un destructor como ese, que gira muy bien (me estaba mareando viendo el video), tira los torpedos tan rápido.....si os fijáis en Tier altos los torpedos no salen todos a la vez, sino que siguen un orden de lanzamiento, si a eso le sumas el giro y el retraso en los servidores seguramente no salgan como debería. Yo creo que este señor está quemado del juego (como muchos otros que se creen superdotados)....y ve cosas ya dónde no las hay o no las puede entender que puedan pasar. Ahhh... olvide decir que este también explica el desvío de los torpedos, pero aquí se ve cuando aumenta la pantalla que el Ping le varía mucho y llega a superar los 500 mseg....eso es nada claro. -
Nuevas imágenes del S-81 entrando al dique seco en Cartagena.
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Navantia ha presentado este jueves en Cartagena el 'Isaac Peral'
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Destructor Europeo de nivel X premium Ragnar.
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Destructores - DD
Ragnar está a punto de caer, otro destructor sin torpedos, potente artillería, y excelente AA..... Acero o XpLibre ?? Carbón o Oficina de Desarrollo no creo .... Cualquier día de estos, como están a la vuelta los submarinos vamos a ver imágenes de estas en el juego..... -
Mal tiempo para comprar barcos por Xp libre, parece que la Oficina de Desarrollo va ganando terreno, aunque los barcos igualmente se pueden obtener por este recurso y créditos. El Friesland como te han comentado para mí también es la mejor opción, pero sino te gustan los destructores sin torpedos yo seguiría ahorrando Xp libre para lo que pueda venir. El Lightning como te ha dicho @Peuterey44 es superdivertido, es un auténtico luchador por las capturas, más bien cañonero y los torpedos de ocho kilómetros para los valientes que quieran acercarse a las capturas. Pequeño, maniobrable, ocultación excelente, baja velocidad en comparación con otros DDs , a mí Wargaming me regaló en un contenedor el camuflaje para este barco.... disfrútalo !!!
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Portaaviones Soviético de tier VI Serov
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Portaviones - CV
Ahora es buen momento para jugar portaaviones, con la actualización y el nuevo sistema de apuntado para los cohetes muchos no son capaces de acertar ni una.... Ahora mismo el Kaga es el mejor Portaaviones del juego... -
Destructor Ingles Tier X Premium Druid
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Destructores - DD
El barco será malo o bueno según quién le mire, lo que es indudable es que ofrece un juego muy distinto a lo que ya hay, por sus torretas en la Proa, falta de torpedos y solo proyectiles AP... -
Habrá ido Wargaming también para echarle un vistazo al simulador ??.... Navantia muestra el submarino Isaac Peral a agregados de defensa de 16 países https://www.infodefensa.com/es/2021/06/18/noticia-navantia-muestra-submarino-isaac-peral-agregados-defensa-paises.html
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Nuevo tráiler estadounidense de la película del buque de guerra Yamato 'La gran guerra de Arquímedes'
Marvel ha publicado un tema en General
"Su acorazado conducirá directamente a la guerra". Well Go USA ha lanzado un nuevo tráiler oficial del drama japonés titulado The Great War of Archimedes , que se estrenó originalmente en Japón en 2019. Todos han oído hablar del anime Space Battleship Yamato , pero ¿han escuchado la historia real del Yamato ? . Luchó en la Segunda Guerra Mundial y luego se hundió en 1945. La Gran Guerra de Arquímedes , basada en la serie de manga de 2015 "Archimedes no Taisen", es una representación dramatizada de las luchas detrás de escena de la Armada japonesa mientras construía el Yamato, el acorazado más grande del mundo, antes de la Segunda Guerra Mundial. La película es producida por Toho y dirigida por Takashi Yamazaki, de Space Battleship Yamato, Stand by Me Doraemon , Dragon Quest: Your Story , y la última película 3D CGI Lupin III: The First (que hizo después, pero se estrenó antes de esta película). La película está protagonizada por Suda Masaki , Emoto Tasuku , Hamabe Minami , Shofukutei Tsurube , Kobayashi Katsuya e Hiroshi Tachi como el almirante Yamamoto. Antes de la Segunda Guerra Mundial, la Armada japonesa encargó el diseño y la creación del impresionante "supership" Yamato, con la fuerte oposición de un alto funcionario que insistía en buques de guerra más estratégicos y listos para la batalla. Después de ser ignorado sin motivo, el almirante Yamamoto (Hiroshi Tachi) recluta a un genio de las matemáticas para que lo ayude a descubrir lo que pronto sospecha que es una conspiración masiva. La Gran Guerra de Arquímedes , también conocida como ア ル キ メ デ ス の 大 戦 o Arukimedesu no taisen originalmente en japonés, está dirigida por el prolífico cineasta japonés Takashi Yamazaki , director de muchas películas que anteriormente incluían Juvenile, Returner, Always: Sunset on Third Street 1 & 2, Ballad, Space Battleship Yamato, The Fighter Pilot, Stand by Me Doraemon, Parasyte, Destiny: The Tale of Kamakura, Dragon Quest: Your Story, and Lupin III: The First. El guión también está escrito por Takashi Yamazaki, adaptado de la serie de manga de Norifusa Mita "Archimedes no Taisen". Producido por Toho. Esto ya se inauguró en Japón en el verano de 2019. Well Go USA lanzará The Great War of Archimedes de Yamazaki directamente a VOD en los EE. UU. A partir del 15 de junio de 2021 este verano. ¿Quién quiere verlo? Textos y imágenes traducidos a español de la web : https://www.firstshowing.net/ -
Destructor Ingles Tier X Premium Druid
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Destructores - DD
Estoy viendo las críticas que le estáis haciendo y siempre me he negado ha reiniciar ramas, pero me he dicho, porque no ??, a mí me parece un barco muy distinto y interesante a lo que ya hay. 23.000 Puntos que tenía sin reiniciar nada, reseteo rama Harugumo, con las banderitas rojas y camus 100% Xp ya voy por la mitad del Tier VII en cuatro días, nada de gastar Xp libre, paso de ello, añado unos puntos más y ya tengo el barco.... Jugar en Tier VI con destructor.... no recordaba lo divertido que es.... A por el barco que voy.... -
Nuevo tráiler estadounidense de la película del buque de guerra Yamato 'La gran guerra de Arquímedes'
Marvel respondió a Marvel's topic en General
Wargaming promociona la película..... https://worldofwarships.com/en/news/general-news/great-war-of-archimedes/ Los códigos sólo estarán disponibles para EEUU y Canadá. -
Sin comentarios...... 15.06.2021 11:00 BLOG DE DESARROLLO ST 0.10.6, PORTAAVIONES SOVIÉTICOS Los portaaviones soviéticos Komsomolets, Serov, Pobeda, Admiral Nakhimov y Chkalov se han agregado al juego para realizar pruebas. Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Los siguientes portaaviones soviéticos investigables se agregarán al juego en la próxima sesión de prueba cerrada: Komsomolets, nivel IV Serov, nivel VI Pobeda, nivel VIII Almirante Nakhimov, Nivel X Características clave de los portaaviones soviéticos: Cada escuadrón consta de un solo vuelo de ataque. Los portaaviones soviéticos tienen una pequeña cantidad de aviones en sus escuadrones, alcanzando hasta ocho aviones en el Nivel X. A partir del nivel VIII, los aviones están equipados con propulsores de cohetes. Al igual que en Ise y Tone, los propulsores de cohetes se activan automáticamente durante el despegue y aumentan la velocidad a corto plazo. Todos los aviones tienen una pequeña cantidad de HP y una velocidad de crucero baja. El consumible del escuadrón "Reparación" está disponible para los torpederos de Pobeda y para todos los escuadrones del almirante Nakhimov. Los torpedos transportados por torpederos tienen un largo alcance y un largo tiempo de armado. Los aviones de ataque en los niveles VIII y X están armados con cohetes HE, el equivalente a los Tiny Tims de EE. UU. En el Nivel IV, Komsomolets tiene tipos de aviones estándar. A partir del Nivel VI, los portaaviones soviéticos llevan bombarderos de salto con bombas HE en lugar de bombarderos en picado estándar. Buen ocultamiento de la nave. El concepto de rama: un escuadrón, un ataque. Para jugar de manera efectiva, los escuadrones deberán realizar muchos vuelos breves de corto a medio alcance debido a su baja velocidad de crucero. A esto ayuda el buen ocultamiento de los barcos y la presencia de propulsores de cohetes en los aviones. Los escuadrones son vulnerables a AA debido a su bajo HP, y cada avión perdido reduce el daño total que se puede infligir al enemigo. Los bombarderos de salto y los bombarderos torpederos de los nuevos barcos pueden usar su largo alcance para evitar permanecer demasiado tiempo en la zona AA enemiga. Sin embargo, en este caso, será más fácil para los barcos enemigos evadir el ataque. Portaaviones soviético Chkalov, nivel VIII Un gran portaaviones de rápido movimiento basado en el Proyecto 71B de finales de la década de 1930. El Chkalov está armado con una aviación similar a la del portaaviones de nivel X soviético investigable Almirante Nakhimov. Cada escuadrón consta de solo 6 aviones. El barco también se distingue de otros portaaviones soviéticos por su selección disponible de escuadrones: bombarderos torpederos, bombarderos de salto y bombarderos en picado. El Chkalov se usa mejor para infligir daño a objetivos de baja movilidad y apoyar a los aliados en la lucha por las áreas clave. Características de los buques Portaaviones soviético Komsomolets, Nivel IV Puntos de vida: 31,700. Revestimiento - 16 mm. Defensa AA: 3x2 100,0 mm. Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 25, probabilidad de impacto - 100%, zona de acción - 4,6 km; Número de explosiones en una salva: 1, daño dentro de una explosión: 910, zona de acción 3,5 - 4,6 km. Velocidad máxima: 17,0 kt. Radio del círculo de giro - 640 m. Tiempo de cambio de timón: 7,8 s. Detectabilidad en superficie: 8,8 km. Detectabilidad aérea - 5,6 km. Consumibles disponibles: Ranura 1 - Equipo de control de daños; Ranura 2 - Luchador; Aeronave: Aviones de ataque Puntos de impacto - 830, velocidad de crucero - 126,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque - 4, aviones por escuadrón - 4, tiempo de restauración del avión - 60 s, rango de detección - 10,0 km, número de aviones en cubierta - 8. Cohetes en carga útil - 4, daño máximo del cohete - 1450, penetración de armadura - 26 mm, probabilidad de causar fuego - 4%. Bombarderos torpederos Puntos de golpe: 1.220, velocidad de crucero: 87,0 nudos, tamaño del vuelo atacante: 4, aviones por escuadrón: 4, tiempo de restauración del avión: 72 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 8. Torpedos en carga útil: 1 , daño máximo del torpedo - 3.833, velocidad aérea - 41.0 nudos, alcance del torpedo - 6 km, distancia de armado del torpedo 661 m. Bombarderos en picado Puntos de golpe: 1080, velocidad de crucero: 92,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 4, aviones por escuadrón: 4, tiempo de restauración del avión: 71 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 8. Bombas en carga útil: 1 , tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 6.100.0, penetración de armadura - 32 mm, probabilidad de causar fuego - 35%. Portaaviones soviético Serov, Nivel VI Puntos de vida: 39,500. Revestimiento - 19 mm. Defensa AA: 20x2 12,7 mm., 4x4 37,0 mm., 8x2 100,0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 231, probabilidad de impacto - 95%, zona de acción - 1,5 km; Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 91, probabilidad de impacto - 100%, zona de acción - 3,5 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 105, probabilidad de impacto - 100%, zona de acción - 5,8 km; Número de explosiones en una salva: 4, daño dentro de una explosión: 1120, zona de acción 3,5 - 5,8 km. Velocidad máxima: 35,5 kt. Radio del círculo de giro - 880 m. Tiempo de cambio de timón: 9,5 s. Detectabilidad en superficie: 12,3 km. Detectabilidad aérea: 8,2 km. Consumibles disponibles: Ranura 1 - Equipo de control de daños; Ranura 2 - Fighter; Aeronave: Aviones de ataque Puntos de impacto: 830, velocidad de crucero: 149,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 6, aviones por escuadrón: 6, tiempo de restauración del avión: 58 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 12. Cohetes en carga útil - 4, daño máximo del cohete - 2150, penetración de armadura - 26 mm, probabilidad de causar fuego - 8%. Bombarderos torpederos Puntos de golpe: 1.220, velocidad de crucero: 87,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 6, aviones por escuadrón: 6, tiempo de restauración del avión: 67 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 12. Torpedos en carga útil: 1 , daño máximo del torpedo - 3.833, velocidad aérea - 41.0 nudos, alcance del torpedo - 6 km, distancia de armado del torpedo 771 m. Saltar bombarderos Puntos de vida: 1.190, velocidad de crucero: 112,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 6, aviones por escuadrón: 6, tiempo de restauración del avión: 67 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 12. Bombas en carga útil: 1 , tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 6.100.0, penetración de armadura - 32 mm, probabilidad de causar fuego - 35%, recuento de saltos - 2. Portaaviones soviético Pobeda, Nivel VIII Puntos de vida: 55.200. Revestimiento - 19 mm. Daño máximo del proyectil HE: 1.800. Posibilidad de provocar un incendio: 8%. Velocidad inicial HE - 950 m / s Defensa AA: 6x2 130,0 mm., 16x2 45,0 mm. Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 315, probabilidad de impacto - 100%, zona de acción - 3,5 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 123, probabilidad de impacto - 100%, zona de acción - 6,0 km; Número de explosiones en una salva - 6, daño dentro de una explosión - 1540, zona de acción 3,5 - 6,0 km. Velocidad máxima: 33,5 kt. Radio del círculo de giro - 1.090 m. Tiempo de cambio de timón: 14,9 s. Detectabilidad en superficie: 13,8 km. Detectabilidad aérea: 12,0 km. Consumibles disponibles: Ranura 1 - Equipo de control de daños; Ranura 2 - Fighter; Aeronave: Aviones de ataque Puntos de impacto: 1.000, velocidad de crucero: 161,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 6, aviones por escuadrón: 6, tiempo de restauración del avión: 76 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 12. Cohetes en carga útil - 4, daño máximo del cohete - 3500, penetración de armadura - 40 mm, probabilidad de causar fuego - 17%. Bombarderos torpederos Puntos de vida - 1.470, velocidad de crucero - 115.0 nudos, tamaño del vuelo atacante - 6, aviones por escuadrón - 6, tiempo de restauración del avión - 91 s, rango de detectabilidad - 10.0 km, número de aviones en cubierta - 12. Torpedos en carga útil - 1 , daño máximo del torpedo - 5400, velocidad aérea - 35.0 nudos, alcance del torpedo - 6 km, distancia de armado del torpedo 752 m. Saltar bombarderos Puntos de golpe: 1310, velocidad de crucero: 120,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 6, aviones por escuadrón: 6, tiempo de restauración del avión: 89 s, rango de detectabilidad: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 12. Bombas en carga útil: 1 , tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 8700.0, penetración de armadura - 54 mm, probabilidad de causar fuego - 49%, recuento de saltos - 3. Portaaviones soviético Nakhimov, Nivel X Puntos de vida: 67,100. Revestimiento - 19 mm. Defensa AA: 6x4 130,0 mm., 8x4 57,0 mm. Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 326, probabilidad de golpe - 100%, zona de acción - 4.0 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 270, probabilidad de impacto - 100%, zona de acción - 6,0 km; Número de explosiones en una salva: 10, daño dentro de una explosión: 1.890, zona de acción 3,5 - 6,0 km. Velocidad máxima: 31,0 kt. Radio del círculo de giro - 1160 m. Tiempo de cambio de timón: 17,1 s. Detectabilidad en superficie: 15,1 km. Detectabilidad aérea: 13,4 km. Consumibles disponibles: Ranura 1 - Equipo de control de daños; Ranura 2 - Fighter; Aeronave: Aviones de ataque Puntos de impacto: 1.090, velocidad de crucero: 168,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 8, aviones por escuadrón: 8, tiempo de restauración del avión: 70 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 16. Cohetes en carga útil - 4, daño máximo del cohete - 4750, penetración de armadura - 40 mm, probabilidad de causar fuego - 27%. Bombarderos torpederos Puntos de impacto: 1.470, velocidad de crucero: 124,0 nudos, tamaño del vuelo atacante: 8, aviones por escuadrón: 8, tiempo de restauración del avión: 81 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 16. Torpedos en carga útil: 1 , daño máximo del torpedo - 6400, velocidad aérea - 35.0 nudos, alcance del torpedo - 6 km, distancia de armado del torpedo 940 m. Saltar bombarderos Puntos de impacto: 1310, velocidad de crucero: 125,0 nudos, tamaño del vuelo atacante: 8, aviones por escuadrón: 8, tiempo de restauración del avión: 80 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 16. Bombas en carga útil: 1 , tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 8700.0, penetración de armadura - 54 mm, probabilidad de causar fuego - 49%, recuento de saltos - 3. Portaaviones soviético Chkalov, nivel VIII Puntos de vida: 51,700. Revestimiento - 19 mm. Defensa AA: 8x2 130,0 mm., 8x4 37,0 mm., 16x2 37,0 mm. Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 417, probabilidad de golpe - 100%, zona de acción - 3,5 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 116, probabilidad de impacto - 100%, zona de acción - 6,0 km; Número de explosiones en una salva - 5, daño dentro de una explosión - 1470, zona de acción 3,5 - 6,0 km. Velocidad máxima: 32,3 kt. Radio del círculo de giro - 1.040 m. Tiempo de cambio de timón: 13,2 s. Detectabilidad en superficie: 13,6 km. Detectabilidad aérea: 11,7 km. Consumibles disponibles: Ranura 1 - Equipo de control de daños; Ranura 2 - Fighter; Aeronave: Bombarderos torpederos Puntos de vida - 1470, velocidad de crucero - 115,0 nudos, tamaño del vuelo atacante - 6, aviones por escuadrón - 6, tiempo de restauración del avión - 89 s, rango de detectabilidad - 10,0 km, número de aviones en cubierta - 9. Torpedos en carga útil - 1, daño máximo del torpedo - 5400, velocidad aérea - 41,0 nudos, alcance del torpedo - 6 km, distancia de armado del torpedo 1101 m. Bombarderos en picado Puntos de golpe: 1310, velocidad de crucero: 125,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 6, aviones por escuadrón: 6, tiempo de restauración del avión: 89 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 9. Bombas en carga útil: 1 , tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 8700.0, penetración de armadura - 54 mm, probabilidad de causar fuego - 49%. Saltar bombarderos Puntos de golpe: 1310, velocidad de crucero: 125,0 nudos, tamaño del vuelo de ataque: 6, aviones por escuadrón: 6, tiempo de restauración del avión: 89 s, rango de detección: 10,0 km, número de aviones en cubierta: 9. Bombas en carga útil: 1 , tipo de bomba - HE, daño máximo de bomba - 8700.0, penetración de armadura - 54 mm, probabilidad de causar fuego - 49%, recuento de saltos - 3. Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.