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Destructor Ingles Tier X Premium Druid
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Destructores - DD
Yo me he quedado muy sorprendido que este destructor haya salido en la Oficina de Desarrollo ya que en la anterior actualización salió el Vampire, y quedan huecos por Acero al haber retirado el Somers y por Xp libre al haber retirado también el Smaland.... -
Para los que les gustan los Comandantes esta es una buena noticia.... El comandante histórico único Jerzy Świrski ahora está disponible por 175.000 unidades de carbón. VI Galant ahora está disponible a cambio de 48.000 Carbón.
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@LeiTbadDream ..... renovarse o ser rico en este caso..... Al final un barco de estos puede ser Xp Libre + créditos + un rato jugando y recordando los comienzos en el juego oooooo reseteo de ramas puro y duro subiendo tier a tier....
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Destructor Ingles Tier X Premium Druid
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Destructores - DD
Los siguientes barcos nuevos estarán disponibles con el lanzamiento de la actualización: X Druid es un destructor armado con cuatro cañones de 127 mm de doble propósito colocados en dos torretas en la proa del barco. Disparan solo proyectiles AP con ángulos de rebote mejorados y un umbral de armado reducido, por lo que puede esperar menos sobrepenetraciones y rebotes. Si bien carece de torpedos, Druid tiene una amplia variedad de consumibles a su disposición: búsqueda hidroacústica, generador de humo de ráfaga corta y equipo de reparación. El barco estará disponible en la Oficina de Investigación por 56.000 Puntos de Investigación. Ya sabes.... quieres barco ??, resetea ramas o Xp Libre más créditos..... -
Para celebrar el Día de la Independencia de Estados Unidos, el juego contará con un conjunto de grupos de misiones de combate dedicados y una nueva subasta. Uhhh.... una nueva subasta con la nueva actualización..... Subasta del Día de la Independencia Subasta: reglas clave Cada subasta consta de las siguientes etapas: Se anuncia un lote de subasta con detalles de su precio inicial y el número de posibles ganadores de la licitación. Empieza la subasta y se pueden realizar pujas. Se resumen los resultados de la subasta; ya no se aceptan pujas. Los ganadores de la subasta reciben sus recompensas, mientras que los demás participantes de la subasta reciben sus ofertas. Puede cambiar el monto de su oferta en cualquier momento, siempre que la oferta para ese lote todavía esté disponible. El número de lotes es limitado. Las pujas más altas ganan. Los jugadores solo serán notificados sobre la oferta inicial para un lote y el número de posibles ganadores. Dependiendo del lote, puedes usar varios recursos del juego para tu oferta. Una vez que se calculan los resultados, ganan las pujas más altas. Si hay varias ofertas de la misma cantidad, gana la primera oferta realizada. En esta situación, se tiene en cuenta el momento en que se modificó la oferta por última vez. ¡Es una aventura sin riesgos! Cualquier oferta que no gane será devuelta a los postores cuando se cierre la subasta. Comienza: Viernes. 02 de julio 14:00 CEST (UTC + 2) / Hora local: Vie. 02 de julio 14:00 Termina: Lunes. 05 de julio 14:00 CEST (UTC + 2) / Hora local: lun. 05 de julio 14:00 Lotes El comandante EstadoUnidense Theodor "Trouble" Murphy con 14 puntos de habilidad, más 20 camuflajes Rising Camuflaje permanente Sharks (tiburones) para X Worcester Camuflaje permanente Eagles (águilas) para X Worcester 100.000 carbón X Somers bandera conmemorativa Al final de este artículo.... un día Premiun.... https://worldofwarships.eu/es/news/game-updates/update-0105-the-grand-battle/ Las subastas son entre servidores: los jugadores de todas las regiones de World of Warships (CIS, UE, NA y ASIA) compiten entre sí por los mismos lotes, por lo que el número final de ganadores se comparte entre los cuatro servidores. Compartiremos más detalles sobre las ofertas iniciales y el número de ganadores más cerca de la fecha de inicio de la subasta. ¡Estén atentos para más noticias en nuestro sitio web!
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Quieres probar Submarinos ??.... y encima alguno de Tier X.... pues accede a este enlace y sigue las instrucciones : https://worldofwarships.eu/en/news/public-test/submarine-testing-2/ Luego no se te olvide exponer tus impresiones y alguna imagen también estaría bien....
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S T. 0.10.6, BARCOS NUEVOS Se han añadido al juego el acorazado estadounidense de nivel IX Kearsage, el crucero de nivel VIII Rochester y el crucero francés de nivel IX Carnot para realizar pruebas. Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Acorazado estadounidense Kearsage, Nivel IX Un diseño único para un poderoso acorazado híbrido desarrollado en los Estados Unidos en la segunda mitad de la década de 1930. Kearsage está armado con doce cañones de 406 mm en cuatro torretas. El acorazado tiene un buen rango de disparo y una gran cantidad de HP. Según el concepto original, el barco está armado con un escuadrón de aviones de ataque, que está armado con cohetes Tiny Tim, tiene una buena cantidad de HP, una alta probabilidad de causar fuego y una buena penetración de blindaje. La mejor táctica en Kearsage es jugar a media distancia debido a su gran peso de salva y su buen ocultamiento. Crucero estadounidense Rochester, nivel VIII Un crucero pesado de la clase Oregon City, que se diferencia de sus predecesores inmediatos, la clase Baltimore, por sus defensas aéreas más avanzadas. El crucero está armado con nueve cañones de 203 mm en tres torretas con potentes proyectiles AP. El Rochester tiene un buen ocultamiento y está repleto de equipo: "Radar de vigilancia", "Búsqueda hidroacústica" y "Fuego AA defensivo" están disponibles en diferentes ranuras. Sin embargo, sus consumibles tienen un número reducido de cargas en relación con sus compañeros de clase. El Rochester será más efectivo en la batalla por áreas clave con apoyo aliado. Y gracias a su alto peso de salva y ángulos de rebote mejorados, puede infligir daño de manera efectiva a cruceros y acorazados enemigos a media distancia. Crucero francés Carnot, Nivel IX Uno de los diseños de un crucero superpesado que precedió a los acorazados clase Dunkerque. El Carnot está armado con diez cañones de 305 mm en tres torretas. El barco se destaca por su buena capacidad de supervivencia, buena balística y alta velocidad de crucero. Está equipada con una sólida selección de consumibles: la elección entre "Búsqueda hidroacústica" o "Fuego AA defensivo" en una ranura; y "Fighter", "Aviones de avistamiento" o "Engine Boost" en otra ranura. La nave está diseñada para el combate de largo alcance y, si es necesario, puede cambiar rápidamente de flanco o tomar una posición ventajosa para disparar. Se ha agregado Connecticut para probar la efectividad de combate de los acorazados estadounidenses en combate cuerpo a cuerpo. El barco es una contraparte de Vermont con revestimiento reforzado y proyectiles livianos con mayor velocidad, pero menor daño. Parámetros de los barcos Acorazado estadounidense Kearsarge, nivel IX Puntos de golpe - 84300. Revestimiento - 32 mm. Batería principal - 4x3 406 mm. Alcance de tiro: 19,6 km. Daño máximo del proyectil HE: 5700. Penetración del blindaje del proyectil HE: 68 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 36%. HE velocidad inicial - 820 m / s. Daño máximo del proyectil AP: 13100. Velocidad inicial AP: 701 m / s. Tiempo de recarga: 36,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 45,0 s. Dispersión máxima - 256 м. Sigma - 1,90. Armamento secundario: 14x2 127,0 mm, alcance - 7,0 km. Daño máximo del proyectil HE: 1800. Probabilidad de provocar fuego: 5%. HE velocidad inicial - 792 m / s Defensa AA: 20x1 20.0 mm., 14x2 127.0 mm., 10x4 40.0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 144, probabilidad de impacto - 70%, zona de acción - 2,0 km; Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 263, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción - 3,5 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 245, probabilidad de impacto - 75%, zona de acción - 5,8 km; Número de explosiones en una salva: 10, daño dentro de una explosión: 1610, zona de acción 3,5 - 5,8 km. Velocidad máxima: 30,0 kt. Radio del círculo de giro - 1050 m. Tiempo de cambio de timón: 18,4 s. Detectabilidad en superficie: 16,9 km. Detectabilidad aérea - 14,0 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo: 16,4 km. Consumibles disponibles: 1 ranura - Grupo de control de daños; 2 slot - Equipo de reparaciones. Aviones: Aviones de ataque Vida - 1660, velocidad de crucero - 176,0 nudos, tamaño de atacar el vuelo - 3, aviones por escuadra - 3, el tiempo de restauración de aviones - 120 s, rango de detección - 10.0 km, número de la cubierta aircrafton - 3. Rockets en carga de juego - 3, daño máximo del cohete - 5400, penetración de armadura - 68 mm, probabilidad de causar fuego - 33%. Crucero estadounidense Rochester, nivel VIII Puntos de vida - 41900. Galjanoplastia - 27 mm. Duración del fuego: 30 s. Batería principal - 3x3 203 mm. Alcance de tiro: 15,9 km. Daño máximo del proyectil HE: 2800. Penetración del blindaje del proyectil HE: 34 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 14%. HE velocidad inicial - 823 m / s. Daño máximo del proyectil AP: 5000. Velocidad inicial AP: 762 m / s. Tiempo de recarga: 11,5 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 142 м. Sigma - 2.00. Armamento secundario: 6x2 127,0 mm, alcance - 6,6 km. Daño máximo del proyectil HE: 1800. Probabilidad de provocar fuego: 5%. HE velocidad inicial - 792 m / s Defensa AA: 10x2 76,2 mm., 6x2 127,0 mm. Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 354, probabilidad de impacto - 90%, zona de acción - 4.0 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 109, probabilidad de impacto - 90%, zona de acción - 5,8 km; Número de explosiones en una salva - 5, daño dentro de una explosión - 1540, zona de acción 3,5 - 5,8 km. Velocidad máxima: 33,0 kt. Radio del círculo de giro - 750 m. Tiempo de cambio de timón: 10,5 s. Detectabilidad en superficie: 12,1 km. Detectabilidad aérea: 7,2 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo: 6,8 km. Consumibles disponibles: 1 espacio - Grupo de control de daños (tiempo de duración 5 s; tiempo de recarga 60 s) 2 espacio - Fuego AA defensivo (tiempo de duración 40 s; daño AA promedio + 50%; daño dentro del radio de explosión de los proyectiles disparados desde y defensas AA de largo alcance 300%; tiempo de recarga 80 s; cargas 4) 3 ranura - Radar de vigilancia (tiempo de duración 25 s; detección de barcos 9,0 km; tiempo de recarga 120 s; cargas 2) 4 ranura - búsqueda hidroacústica (tiempo de duración 100 s; Alcance de detección de torpedos 3,5 km; Alcance de detección de barcos 5,0 km; Tiempo de recarga 120 s; Cargas 2) Crucero francés Carnot, Nivel IX Puntos de vida - 66450. Revestimiento - 25 mm. Duración de los fuegos: 60 s. Batería principal - 1x4 305 mm. Alcance de tiro: 19,0 km. Daño máximo del proyectil HE: 4250. Penetración del blindaje del proyectil HE: 51 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 25%. HE velocidad inicial - 905 m / s. Daño máximo del proyectil AP: 8700. Velocidad inicial AP: 870 m / s. Tiempo de recarga: 24,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 208 м. Sigma - 2.05. Batería principal - 2x3 305 mm. Alcance de tiro: 19,0 km. Daño máximo del proyectil HE: 4250. Penetración del blindaje del proyectil HE: 51 mm. Posibilidad de provocar un incendio: 25%. HE velocidad inicial - 905 m / s. Daño máximo del proyectil AP: 8700. Velocidad inicial AP: 870 m / s. Tiempo de recarga: 24,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 30,0 s. Dispersión máxima - 208 м. Sigma - 2.05. Armamento secundario: 8x2 100,0 mm, alcance - 8,0 km. Daño máximo del proyectil HE: 1400. Probabilidad de provocar fuego: 5%. HE velocidad inicial - 855 m / s 4x2 139,0 mm, alcance - 8,0 km. Daño máximo del proyectil HE: 2000. Probabilidad de causar fuego: 8%. Velocidad inicial HE - 840 m / s Defensa AA: 12x4 40.0 mm., 13x1 20.0 mm., 1x2 20.0 mm., 8x2 100.0 mm. Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 109, probabilidad de impacto - 85%, zona de acción - 2,0 km; Alcance medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 326, probabilidad de impacto - 90%, zona de acción - 3,5 km; Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 140, probabilidad de impacto - 90%, zona de acción - 5,8 km; Número de explosiones en una salva - 6, daño dentro de una explosión - 1400, zona de acción 3,5 - 5,8 km. Velocidad máxima: 34,5 kt. Radio del círculo de giro - 870 m. Tiempo de cambio de timón: 14,4 s. Detectabilidad en superficie: 15,3 km. Detectabilidad aérea: 10,6 km. Detectabilidad después de disparar armas principales en el humo: 11,9 km. Consumibles disponibles: 1 ranura - Grupo de control de daños; 2 ranura - Búsqueda hidroacústica / Fuego AA defensivo; 3 ranura - Aviones de combate / Aviones de observación / Impulso del motor; 4 slot - Equipo de reparaciones. Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de actualización, pero con los mejores módulos disponibles. Las estadísticas están sujetas a cambios durante las pruebas.
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A mí me ocurre lo mismo. Al terminar la partida te conduce al Puerto por que hay una desconexión con el Servidor, con lo que luego no puedes ver las estadísticas. Esperando que en la próxima actualización se solucione este problema.
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Esta noticia no sé como puede estar tan escondida... Luego decís que Wargaming no regala nada.... https://worldofwarships.eu/en/news/sales-and-events/5-days-of-ships-giveaway/
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Bueno.... yo no estaría muy seguro de que la liga Bronce siga siendo semanal....esta es la noticia y indica claramente que el primer Spring durará una semana, solo veo un motivo de porqué esto está sucediendo (liga bronce siga durando una semana), y es la falta de jugadores en las otras ligas. De echo se están viendo cada vez menos jugadores en el Servidor....
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Esta es la única imagen que he encontrado del Groningen..... Con estos barcos se puede jugar a eso de encontrar las diferencias.....
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ACTUALIZACIÓN 0.10.6, FRIESLAND Y PAÍSES BAJOS Detalles sobre Friesland y el árbol tecnológico de los Países Bajos. En la Actualización 0.10.6 aparecerá una nueva nación, Holanda, junto con su primera rama de barcos de acceso anticipado: los cruceros. En la Actualización 0.10.7, el árbol tecnológico de los Países Bajos contará con Groningen, un análogo completo de Friesland. Estará disponible por 1,000,000 de XP libre, así como en la Armería por 19,300 doblones. Inicialmente, se planeó transferir Friesland al árbol tecnológico holandés, ya que históricamente estuvo en servicio con la Koninklijke Marine (Marina Real de los Países Bajos). Sin embargo, después de analizar los comentarios y las posibles opciones de reemplazar y transferir al comandante asignado a Friesland, decidimos dejarlo como un barco europeo. Por lo tanto, los jugadores que posean Friesland podrán participar en batallas con comandantes compatibles que fueron entrenados especialmente para Friesland, y si lo desean, tendrán la oportunidad de comprar el nuevo Groningen. A partir de la Actualización 0.10.6, Friesland ya no estará disponible para comprar. Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. https://blog.worldofwarships.com/blog/161
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NUEVA ETAPA DE PRUEBAS SUBMARINAS Pronto comenzará una nueva etapa de pruebas de submarinos, por lo que nos gustaría compartir qué cambió desde la última sesión de prueba, que tuvo lugar en otoño de 2020. Los submarinos han recorrido un largo camino: desde su anuncio en el verano de 2019, hemos pasado por tres pruebas, un evento temporal de "Batalla submarina" en el servidor principal y nuevamente una prueba en un servidor separado en octubre de 2020. Durante esta vez, se recopilaron muchos comentarios y estadísticas, sobre la base de los cuales se han realizado cambios en casi todas las mecánicas asociadas con el nuevo tipo de barco. Para las pruebas anteriores, el estilo de juego de los submarinos era similar al de los sigilosos destructores enfocados en torpedos. Ahora, para garantizar un tipo de juego único para la nueva clase, hemos cambiado el objetivo principal de los submarinos. Durante una parte importante de cada batalla, los cazadores submarinos lucharán contra las mismas clases que tienen las mejores herramientas para enfrentarse a ellos: destructores y cruceros. Capacidad de buceo Los submarinos en realidad son piezas de maquinaria muy complicadas. Entonces, al agregarlos a World of Warships, queremos reflejar las limitaciones naturales que van de la mano con operar bajo el agua. Para hacerlo, estamos agregando un parámetro, la capacidad de buceo, que simula los diferentes sistemas y recursos en los que un submarino necesitaría confiar. La capacidad de buceo reemplazará la carga de la batería y también limitará la capacidad de un submarino para permanecer bajo el agua durante largos períodos de tiempo. La capacidad de buceo es limitada en el tiempo: aproximadamente hasta 10 minutos de actividad por batalla, dependiendo de la nación y el nivel del submarino. Este parámetro se agota cuando un submarino está bajo el agua y no se puede regenerar durante la batalla. Teniendo en cuenta que la batalla promedio dura unos 15 minutos: si un submarino pasa los primeros 10 minutos de una batalla bajo el agua, se verá obligado a jugar los 5 minutos restantes exclusivamente en la superficie. Mientras se detecta un submarino bajo el agua o en la profundidad del periscopio, la capacidad de buceo se agotará más rápido. Esta es una forma de que las naves con radar de vigilancia y búsqueda hidroacústica influyan en las acciones de un submarino enemigo incluso sin causarles daño. Este cambio permitirá a los barcos de superficie contrarrestar a los submarinos incluso sin armamento antisubmarino dedicado. Controles de profundidad, detectabilidad y vista Hemos unificado varias mecánicas y controles previamente probados. Ahora, la profundidad no se puede establecer libremente con una precisión de hasta 1 metro, sino que se debe elegir una profundidad entre varias opciones utilizando las teclas C y F. Además, la profundidad del periscopio ha vuelto: permitirá que un submarino se mueva sigilosamente y a una velocidad estándar, pero agotará la capacidad de buceo. Ya no se necesita un consumible especial para sumergirse a la profundidad máxima. El radio de detectabilidad de un submarino ahora disminuye linealmente con la profundidad. Esto evitará situaciones en las que un submarino desaparezca instantáneamente de la vista de un enemigo poco después de ser detectado. Los controles de profundidad se han vuelto más fáciles e intuitivos, y las diferentes profundidades tendrán una influencia distinta en el juego. Torpedos y sonar ping La eficiencia de los submarinos aumentará contra objetivos maniobrables y disminuirá contra barcos con fuerte protección contra torpedos: Se ha reducido el daño de los torpedos de los submarinos, pero se ha aumentado su probabilidad de incapacitar módulos; Los torpedos ya no ignoran la protección contra torpedos cuando hay un efecto activo de dos pings de sonar; Emitir un sonido de sonar se volvió más conveniente. La cámara ahora seguirá automáticamente al objetivo cuando apunte el sonar, de la misma manera que lo hace cuando apunta armas con otros tipos de barcos; Emitir un sonido de sonar aumenta temporalmente la detectabilidad de un submarino; Se mejoró la guía de torpedos hacia los barcos marcados con ping de sonar; Ahora, los pings del sonar marcan ambos lados de un barco, y los torpedos no pierden la orientación incluso si el barco objetivo gira el lado marcado hacia otro lado; Un barco golpeado por un ping de sonar podrá ver un marcador, similar al de la habilidad Ubicación de radio, que muestra la dirección de donde provino el ping del submarino. Hidrófono Los barcos de superficie recibieron nuevas formas de influir en las acciones de los submarinos gracias a su limitada capacidad de buceo y al hecho de que se agota más rápido cuando se detecta un submarino bajo el agua. Por lo tanto, se eliminó el hidrófono. Otro Se agregaron mejoras, consumibles y habilidades de comandante para submarinos. Podrá verificarlos en el cliente de prueba, y habrá un restablecimiento de habilidades gratuito para todos los comandantes con la adición de submarinos al servidor principal. Algunas habilidades para destructores, cruceros y acorazados tendrán efectos adicionales para contrarrestar los submarinos. Los cañones secundarios de Subs dispararán proyectiles SAP. Se actualizaron las cintas, los logros, las misiones de combate, los mapas y la configuración de los modos de juego, así como la forma en que funcionan los consumibles y las mejoras. Se agregó un entorno submarino para la mayoría de los mapas, incluido el relieve del fondo marino y las partes submarinas de las islas. Esta innovación ayudará a los submarinos a navegar por el campo de batalla mientras están sumergidos. Se solucionaron muchos errores, se mejoró la estabilidad del cliente, se actualizaron los efectos y se realizaron muchas otras mejoras técnicas. Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. https://blog.worldofwarships.com/blog/160
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Bienvenidos a las Ranked de nuevo.....
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Asiiiii..... para hacer risas entonces .... Por lo visto Wargaming se ha fijado en este barquito para desplegar, operar y mantener barreras submarinas alrededor de los buques de guerra mastodónticos Satsuma y Hannover.... No en serio.... se llama Boomin Beaver.... Un miniremolcador de 5,7 metros El bote tiene 5,7 metros de largo y unos tres metros de ancho con un calado de 1,5 metros. Usa un motor diésel Cummins 6BTA5.9 que otorga una potencia de 260 CV a 2.600 RPM. ¿Su precio? 100.025 dólares Inicialmente se creó para transportar troncos por vías fluviales. La compañía encargada de ello fue Chuck's Boat and Drive, pero la Marina estadounidense se hizo con unas cuantas unidades para que llevasen a cabo tareas portuarias. Ahora se usa para desplegar vallas submarinas alrededor de los barcos más grandes cuyos objetivos son protegerlos y dejarlos salir o entrar del puerto. La Armada Estadounidense tiene diez de estos barquitos en funcionamiento. Hay uno atracado cerca del USS Constitution, otros en la base de Point Loma en California y otros tantos en la base naval de Kitsap Bangor y San Diego. Son muy pequeñitos y su casco está hecho de acero. La cabina, por su parte, es de aluminio y tiene capacidad para tres personas. Y ojo, que tiene aire acondicionado, calefacción, limpiaparabrisas, ventanas correderas y aislamiento acústico. Ya veremos si sale por Xp Libre o Acero....
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Buena observación @León Fandiño .... Pero decirte, sino recuerdo mal que antes las unidades que podías comprar eran bastante menos, si te fijas ahora todas las compras te dan 20 Camuflajes, supongo que lo habrán echo así porque los otros se vendían poco.... no seamos mal pensados....
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Destructor Europeo de nivel X premium Ragnar.
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Destructores - DD
@LeiTbadDream 6 millones de XP Libre ??.... .... gástalos y disfrútalos, cualquier día de estos cierran el juego porque esto no será eterno. -
Sí... aquí ha salido hace un rato.... como ni me he molestado a darle al traductor y lo he echo a voleo... no he acertado ninguna.... https://worldofwarships.eu/es/news/history/a-look-through-time-german-destroyers/
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Destructor Europeo de nivel X premium Ragnar.
Marvel respondió a Magirus_Deutz's topic en Destructores - DD
Hagan sus apuestas.... XpLibre.... Acero ?? Carbón no creo, tenemos Marceau todavía. Tiene una antiaérea magnífica, si hay CV habrá que ponerse cerca de el.... -
Yo al Petro no le tengo la mejora del radar (+20%) .... Su radar es de 15 segundos lo que se logra unos 18 seg. con la mejora, su recarga es de casi 12 seg. (11 seg. con artillero de primera). Es decir tiras el radar, la primera salva, y pasados 11 seg. tiras la siguiente.... y para la próxima incluso con la mejora no te da tiempo. Otra cosa muy distinta es que lo juegues en Clanes y puedan aprovechar tus compañeros esos tres segundos de más. Al Moskva si se la llevo puesta y esos 36 seg. con la mejora se le hace eterno al destructor, vamos que le hundes sin problema con una recarga de 10,3 seg. El Stalingrad, 24 seg. con la mejora y una recarga de 17, 6 seg. llevo puesta la mejora también..... aunque esta sino juegas clanes con él tampoco es necesaria, son 4 segundos más con la mejora, antes del nerfeo eran 30 segundos (con la mejora)....
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Pues si las jugasteis habréis visto que no valían para nada de nada.... ni siquiera para ir sumando en algunas de las misiones. Yo jugué algunas y la verdad, en una de ellas me encontré con un Clan King of The Sea que llevaba un Edinburg y tres destructores, se echaban el humo y tres disparando y uno espoteando, luego decimos de los potatos, los camperos, pero esta gente que se cree tan profesional en el juego y tan buenos y se valgan de estas estrategias para divertirse, no aportan nada de nada.... Sino las jugaste, no te perdiste nada....
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Code : https://eu.wargaming.net/shop/redeem?bonus_mode=BITWAJUTLANDZKA
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@Magirus_Deutz.... yo utilizo esta.... https://wows-monitor.com/ Es una versión portable (no necesita instalación), en la web viene como tienes que configurarlo (en inglés)… es sencillo. A mí la verdad es que no me condiciona a la hora de jugar, pero si me sirve para entender algunas cosas oscuras que tiene este juego, y porque un equipo es barrido del mapa en minutos.
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No sé porque Wargaming hace estos emparejamientos, es que ha durado la partida 4 minutos. Los jugadores lo saben, en el chat al comenzar la partida dos jugadores han comentado las estadísticas y que teníamos a tres Unicums enfrente. He jugado esta hoy.... y a continuación he cerrado el juego.....
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Acaban de dar este en el directo de Warships .... CAPTA1NMIKESP https://eu.wargaming.net/shop/redeem?bonus_mode=CAPTA1NMIKESP Da unos camuflajes de KOTS.