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Mira es sencillo, solo tienes que razonarlo tu mismo, ya que cada caso es particular: Si te gusta jugar Acorazados a secundarias, no hay dudas ya que solo necesitas golpear 100 veces con ellas, y consigues reducir la recarga en un -15%. Hay una habilidad de comandante " Combate de Proximidad " que vale 4 puntos pero en esta ocasión es de un -10% de recarga. Si lo pones en un crucero, necesitas impactar 140 veces para conseguir un -7,5% en la recarga de la batería principal. Hay una habilidad parecida que vale cuatro puntos y tiene una condición algo complicada de cumplir para este barco " Artillero de Primera " que te mejora la recarga un -8% y vale cuatro puntos. Si lo pones en un Portaaviones, pues vas a ganar un -10% en restaurar los aviones si consigues 30 impactos, hay una habilidad que mejora un -5% " Supremacía Aérea " , que vale un punto de comandante, es decir que sería como dos puntos mejorar tu comandante. Por último el talento " Resistente " que cada vez que detectas tres barcos se restauran los PV de tu barco, es ideal para el Z-52 verdad, serian 10 segundos x 300 = 3000 de vida más para tu barco.... aunque normalmente cuando los detectas es el inicio de partida .... En mi caso lo llevo en el Kurfurst, y cuando juego cualquier barco premiun también, por ejemplo en el crucero alemán Mainz es muy sencillo conseguir los 140 impactos..... ....
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Yo también soy de esos que le ha salido un camuflaje en los contenedores y que ha visto que a compañeros de Clan les ha tocado un Tier VIII .... Pero este juego sigue teniendo muchos agujeros negros, como te descuides, desaparecen los recursos rápido !!! Ejemplo, no hago más que poner cosas de estas en el discord de Wargaming.... Autorreabastecer Camuflaje Y lo que me sigue pareciendo un robo es lo de reiniciar las habilidades de los Comandantes, si solo quiero mover por ejemplo tres puntos de capitán, porque tengo que reiniciar todo.... ?? ....
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No es el post adecuado, pero bueno, no pasa nada... hay muchos problemas con esto asi que.... Puedes acceder a la armería mediante la web mientras solucionas los problemas, iniciando sesión, en este enlace : https://armory.worldofwarships.eu/es/ Puedes acceder a la ventana de clanes aquí : https://clans.worldofwarships.eu/profile Puedes acceder a tu perfil aquí ... : https://worldofwarships.eu/es/community/accounts/
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Esa habilidad está teniendo tanto éxito que ya algunos Contributors están haciendo encuestas sobre ella. Lo peor es que ya tenemos Thunderer hasta en la sopa....
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No os equivoquéis, el juego ya estaba así antes. Yo compré el Stalingrad el verano pasado.... y no veas, vaya decepción acostumbrado al Petro y al Moskva que aguanta más que el Stalin, solo por la AP merece la pena este barco, porque cuando pega, pega de verdad. No hace falta ir a los foros ingleses, lo leo todos los días en el chat .... camping... camping Lo triste es lo que comentáis, se fomenta este juego porque luego sacan buenas puntuaciones, y el que da la cara está hundido, reportado o al final de la tabla. Mal tiempo para los cruceros tácticos, pues las nuevas habilidades de comandante para ellos no ayudan en nada y solo los jugadores muy experimentados sabrán manejarlos, pues hay que detenerse un momento antes de la batalla por la captura y ver si este tipo de juego tan agresivo va a ser acompañado por tu equipo.
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No os equivoquéis.... el nuevo sistema mejora los barcos y mucho, lo que ocurre es que hay que darle muchas vueltas y cuesta caro, muy caro, y voy a poner un ejemplo. El Comandante Kutnesov me parecía caro antes, ahora ya no.... ayer le compré para ponerle en el Kremlin, pero donde más le voy a utilizar será en el Stalin / Moskva porque ahora puedo configurarle específicamente para estos cruceros, con su habilidad " Voluntad de Victoria " ( Dispersión +20% cuando te disparan / +0,25 PV recuperados durante 30 seg. / Duración 30 seg.), pero esto incluso en el Neustrashimy lo veo muy útil junto con la habilidad resplandor de cuatro puntos (Dispersión + 20% cuando te disparan una vez detectado durante 15 seg.), cuantas veces he acabado batallas con 700 de vida en un destructor.... muchas.... Las variantes y las opciones son muchas.... pero va costar muy caro y va a beneficiar a los jugadores expertos.
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Yo creo que los jugadores experimentados van a sacar mucho provecho de estas habilidades nuevas. Desde luego podían haber sido más sencillas y como siempre con una correcta traducción al castellano, por que lo que se consigue con esto es que la mayoría de jugadores ponga la configuración que recomienda Flamu o Flambass sin saber exactamente si les conviene. A mí me han decepcionado, porque las habilidades nuevas mejoran el barco si se dan ciertas circunstancias en la batalla..... esperaba hacer un barco más a mi gusto sin depender de esas condiciones, por lo que seguro al final utilizaré en la mayoría de barcos las tradicionales. Me parece correcta la intención de mejorar las habilidades de los comandantes, pero algunas dejan mucho que desear para los puntos que cuestan. Se puede salir a la batalla sin camuflaje, ahora sin comandante también, al menos en Tier X que mínimo jugar con 10 puntos de Comandante, no se que pensar sobre esto.
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Por esa misión da una recompensa de 200.000 créditos y tres estrellas, yo he repetido alguna otra de las fáciles de dos estrellas porque no me apetece gastar banderas. Hoy se puede empezar la cuarta y última misión para conseguir el acorazado francés y tienes nueve días para terminarla, se puede conseguir sin problema, pero sino tienes mucho tiempo, igual repite las fáciles y listo.
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@Davixu va a ser entonces un buen regalo de Reyes... Coincido con @FrankvC.... A mi personalmente es un barco que al principio no le encontraba nada positivo, seguramente todavía no era digno de tenerlo, a día de hoy pienso que es un buen crucero con el que vas a hacer buenas partidas y muy recomendable para estas Ranked junto al Atago. Las primeras opiniones en este Post no le hacen justicia....
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Bienvenido al foro @J1lok La verdad es que hay jugadores que dedican su tiempo a mantenernos informados y actualizados sobre el juego, y es de agradecer.....
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Sí lo sabemos.... solo he dicho que permite.....
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De los tres me quedo con el Marceau, porque presenta una opción de juego diferente a lo que ya hay. A diferencia del Kleber, este te permite disparar detrás de una islita por la parábola del proyectil, o disparar a un barco que está detrás de una islita, lo malo es la recarga de más de dos minutos que tienen los torpedos, aunque yo no les he dado mucho uso todavía. A muchos jugadores no les gusta el Marceau, pero es que requiere de mucha habilidad, para mí es un barco muy divertido y que requiere de buenas manos....
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Se podrá usar el vale en estos barcos a partir de la actualización 0.10.0
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Presentación Clan [JPD] - Jugamos Para Divertirnos - Warships/EU
Marvel ha publicado un tema en Clanes y Reclutamiento
Quiero presentaros el Clan [JPD] para el servidor europeo, sus siglas indican claramente el objetivo de este nuevo clan, Jugar Para Divertirse...... Utilizamos discord y principalmente jugamos en división, ya que entendemos que ganar o perder sabe mejor en compañía. No tenemos obligaciones ni compromisos para el Clan, cada jugador debe buscar su sitio y que el tiempo que dedica a este juego y al clan, tengan un resultado positivo. Jugaremos Clan Wars claro, y veremos hasta donde llegamos, porque las risas están aseguradas…. xDD Si algún jugador quiere incorporarse o conocernos, puede hacerlo solicitando enlace de discord a través del juego o enviando solicitud de entrada al clan. Este es mi primer Post, por lo que agradezco a este foro la oportunidad que ofrece de conocer a otros jugadores y clanes. Un saludo !!!