Marvel

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Todo el contenido de Marvel

  1. Marvel

    Acorazado Alemán de tier X Mecklenburg.

    Ya tiene WG un sistema automático para eso......
  2. Marvel

    Acorazado Alemán de tier X Mecklenburg.

    Mecklenburg, te vamos a apodar..... " Dios del Fuego "
  3. Marvel

    Álvaro de Bazán - Destructor Español Tier X

    Me ha sorprendido su velocidad, los he visto en primera línea de batalla sin miedo a nada muy distanciado del equipo pero no entrando en las capturas, no tiene cura pero unos puntos de vida muy alto. Torpedos Italianos tan lentos que es imposible acertar a un barco en movimiento y la batería principal tiene que estar bien tanto en recarga como alcance porque hacer retroceder a un Delny y cargar AP para hundir a Worcester..... No he visto utilizar la ráfaga, que es lo que le hace diferente del resto..... Personalmente el Barco es horrible con las dos banderas..... pero como ahora se puede ir sin Camuflaje porque no penaliza en nada.....
  4. Marvel

    Álvaro de Bazán - Destructor Español Tier X

    Estamos en la 0.11.6 y debe salir aproximadamente en la 0.11.9 ..... o sea que para Octubre ?? Aunque yo ayer coincidí con él en varias batallas.... así que puede que antes....
  5. Marvel

    Fichas de bonficaciones economicas

    Los nuevos Bonus.... si te sale una partida buena.... Viva la Pepa !!!!
  6. Marvel

    Fichas de bonficaciones economicas

    Yo personalmente pienso así : Si juegas regularmente, te interesa yo creo.... las que valen 3 fichas. Si juegas poco.... las que valen 6 las fichas. Y si eres muy, muy bueno jugando, las que valen 24 fichas. Luego lógicamente lo que necesites, créditos.... Xp si estás subiendo un barco horrible.... etc... colgar fotos
  7. Marvel

    Acorazado Alemán de tier X Mecklenburg.

    Primera batalla con el barco en Aleatorias.... mismo resultado, Desastre Natural, así que sigo pensando lo mismo del barco.... Recomendable !!!! La diferencia es que aquí hemos estado peleando con más barcos, tres acorazados, un Yoshino al que le he tirado AP sin acierto y detectado toda la partida por un Gearing..... por lo que los horribles ángulos de las torretas te perjudica mucho si tienes que estar moviéndote y retrocediendo. Le voy a poner al Capitán para que tengamos una cura más, en Ranked no se necesita, pero para Aleatorias va a venir muy bien. Le he puesto unos Bonus de esos, y aún perdiendo la batalla hemos ganado bastante.
  8. Marvel

    Noticias InfoDefensa / Navantia

    S-81 Isaac Peral / Un muelle especial y un nuevo centro de vigilancia.
  9. Marvel

    Qué es el karma

    Mi queja es al sistema, encima de mi Post hay un Worcester que le han reportado tres veces por hacer una partidaza, que eso esté permitido me parece un fallo grave del juego, por el simple echo de jugar CV o Submarino te reporten.... etc... Encima cuando haces esto, el juego te da las gracias por tu actividad.... @LordPoisoN me parece correcto el uso que le das al Karma, elogias al que te parece que juega bien observando su habilidad y puntuación en el juego y reportas con el mismo criterio. Ayer me reportaron tres veces, iba con un GK, destructor de un importante Clan Español se mete en la captura, es detectado por el destructor enemigo, se empiezan a disparar, se echa el humo y se traga los torpedos. Se tiró toda la partida echándome la culpa por el chat ( en inglés ). Le escribí un privado diciéndole que "primero aprenda a jugar y luego te dedicas a reportar".... en Spanish claro. La partida la ganamos y este jugador quedó el último. Entiendo que a todos nos pasa esto.... y desde luego no es beneficioso para el juego.
  10. Marvel

    Noticias InfoDefensa / Navantia

    La española Navantia encabeza el diseño del futuro buque digital europeo. También está en el European Patrol Corvette (EPC), que trabaja en una nueva corbeta, donde participan los ministerios de Defensa de Francia, Italia, Grecia y España. Recreación del gemelo digital de la fragata F-110 y el BAM-IS FO Navantia estará al frente de un consorcio europeo encargado del diseño de la arquitectura de referencia digital de los futuros buques europeos, lo que favorecerá la estandarización de las interfaces sin perder de vista la flexibilidad, escalabilidad y universalidad de la solución. El proyecto, conocido como Edinaf (European Digital Naval Foundation), está valorado en 29 millones de euros, que serán aportados por la Unión Europea a través del Fondo Europeo de Defensa (EDF). Este programa, señala la Comisión, trabajará en una infraestructura de TI y estándares de interfaz de datos asociados (edge y cloud computing) y apoyará el diseño y la creación de embarcaciones inteligentes de próxima generación, reuniendo a la cadena de suministro europea en torno a un estándar común aplicable a la fabricación de equipos y a las futuras operaciones navales. Proyectos valorados en 265 millones Este es uno de los seis proyectos, con un valor conjunto de 265 millones, en los que participa Navantia en la primera convocatoria del Fondo Europeo de Defensa. La Unión Europea financiará en total 61 iniciativas, con una inversión máxima prevista de 1.200 millones de euros. El objetivo del EDF es reforzar la base tecnológica e industrial de la Defensa europea, con proyectos colaborativos que permitan estimular la competitividad y la capacidad propia de innovación, favoreciendo la autonomía estratégica y la libertad de operación, y dotando a las Fuerzas Armadas de las capacidades militares necesarias para afrontar los retos de los futuros escenarios de conflicto. Corbeta europea Navantia también está en el European Patrol Corvette (EPC) valorado en 65 millones –la UE aportará 60-. El proyecto cuenta con el apoyo del programa Pesco EPC donde participan los ministerios de Defensa de Francia, Italia, Grecia y España. Navantia forma, junto con Fincantieri y Naval Group, el grupo principal de socios y participa en las actividades técnicas del proyecto en estrecha colaboración con el Ministerio de Defensa de España y el resto de la industria de defensa del país. El objetivo es desarrollar la fase inicial de diseño de una corbeta modular, flexible, verde, interoperable e innovadora incluyendo la maduración de tecnologías innovadoras que permitirán dotar de las capacidades necesarias a esta nueva clase de buques. Otros cuatro proyectos Además del buque digital y la corbeta europea, la compañía pública estará en otros cuatro: Dthor: un proyecto que busca establecer un marco común y estándares asociados para mejorar la monitorización de la estructura del buque a través de la sensorización y el intercambio masivo de datos. El conocimiento del estado real de la estructura del barco en todo momento permitirá optimizar el mantenimiento siguiendo un esquema de mantenimiento basado en la condición y asesorará a la tripulación sobre el desempeño real de la estructura durante todo el ciclo de vida. Hydef: iniciativa centrada en la investigación y definición del concepto de un interceptor europeo ante amenazas hipersónicas tanto de misiles balísticos como de vehículos supersónicos. El consorcio está liderado por la empresa española Sener y la participación de Navantia, único astillero del proyecto, garantiza la futura integración del sistema interceptador en una plataforma de combate naval, apunta el constructor naval. Edocc: el objetivo es proporcionar a la UE y los estados miembros una “nube de combate multidominio”, plataforma virtual basada en tecnologías en la nube que aumentará la interoperabilidad, eficiencia y resiliencia de las operaciones militares. El consorcio está liderado por Airbus Alemania y el papel de Navantia es garantizar la interoperabilidad de la solución desarrollada con las plataformas navales. Q-Sing: enfocado en desarrollar un sistema de navegación inercial basado en tecnología cuántica interoperable y vector gravimétrico, pretende ser una alternativa a los sistemas de navegación satelitales. La contribución de Navantia se apoya en el profundo conocimiento como desarrollador de sistemas de navegación navales y de su capacidad como diseñador e integrador de sistemas navales.
  11. Marvel

    Qué es el karma

    El Karma es Kaka y seguirá siendo Kaka..... Yo siempre lo tengo a cero, pueden reportar todo lo que quieran..... pero vamos, que es una cosa que tiene que arreglar Wargaming para que deje de ser la vía de escape de tanto frustrado en este juego. Ya es la tercera vez que me pasa en dos días, así que vamos a aparcar las Ranked también...... Las ranked deberían de ser una competición "escalera"..... y no "ascensor" ..... a día de hoy solo sirven para ganar ciertos recursos y ya, compras un barco y al ascensor de nuevo.
  12. Marvel

    Álvaro de Bazán - Destructor Español Tier X

    METHODS OF DISTRIBUTION OF NEW SHIPS Details about which resources some of the new ships will be available for in the upcoming updates. In the coming game Updates, you will have the opportunity to park several new ships in your port for free: Tier X Spanish destroyer Álvaro de Bazán will be available for Coal Tier V Pan-American battleship Rio de Janeiro will be available for Coal Tier X British aircraft carrier Malta will be available for Coal Tier IX American cruiser Vallejo will be available for Steel
  13. Marvel

    Álvaro de Bazán - Destructor Español Tier X

    Habrá dos nuevos barcos por Carbón, Álvaro de Bazán y Malta.
  14. Marvel

    Álvaro de Bazán - Destructor Español Tier X

    Que contentos os vais a poner algunos cuando sepáis esto....
  15. Marvel

    Acorazado Alemán de tier X Mecklenburg.

    Pues he comprado el Mecklenburg...... por ahora le he asignado solo 14 puntos de capitán porque es que no necesita más la verdad. Mi experiencia hasta ahora..... un barco muy duro, aguanta más de lo esperado, muy preciso, con unos ángulos de torreta horribles que prácticamente te obliga a dar el costado si quieres emplear toda la artillería a la vez y que no para de hacer daño, cuando te quieres dar cuenta has superado los 100k fácilmente. Por ahora solo he jugado ranked con él.... aleatorias estoy a ver si recupero las ganas..... En esta partida solo he utilizado HE, tenía un Yamato, Kurfurst y Smolenks todo el rato disparándome pero el equipo a ayudado. El logro Desastre Natural, te lo puedes sacar fácilmente. Puedo decir que es una buena compra, por su precisión y dureza, como un crucero manteniendo la distancia. También que todos a disparar al barco nuevo, que te disparan a tí antes que al crucero que tienes delante.....
  16. Marvel

    USS AUSTIN -- TIER 10 CRUCERO LIGERO -- EEUU

    De los barcos que tengo por Acero : Somers : fue una buena compra, pero ya no le juego nada, los torpedos se abren tanto desde su inicio y con tanto destructor cañonero enfrente con radar....pues se ha quedado un poco desfasado. Que no tenga AA nunca ha sido un problema para mi ya que tiene la mejor ocultación aérea. Bourgogne : una compra segura y divertido de jugar, sin duda hay que tenerlo. Stalingrad : este barco me tiene confundido, en una partida puedes hacer 8 ciudadelas fácilmente y en la siguiente son todo rebotes.... el HE de este barco siempre ha sido muy pobre en mi caso, pero en estás ultimas Ranked me salen hasta tres incendios por salva, así que no sé que opinar de el. No juego CVs y teniendo Yamato descarto Shikishima. Cogeremos Mecklenburg.... creo, ya que Austin le veo muy complicado para mí.
  17. Marvel

    Subastas - Warships

    Bueno, estaba esperando que alguien dijera si ha ganado la subasta... Yo puje por los 100.000 de Carbón sabiendo que no iba a conseguirlo, .... En el foro inglés se dice que los ganadores del Carbón han tenido que superar la cantidad de 80,2 millones y las más altas llegan a los 100 y 110 millones. Así que ya le hemos puesto precio al Carbón y lo que se pueda comprar con el.
  18. Marvel

    USS AUSTIN -- TIER 10 CRUCERO LIGERO -- EEUU

    En Ranked apenas se ven aunque tiene que ser un barco divertido. Yo con este barco no me veo jugando ya que sacarle provecho a sus torpedos sería mi prioridad y seguro me hunden en el intento. Los barcos de Acero son muy complicados de jugar, veo los Incomparables y los Mecklenburg que son fácilmente hundidos en Ranked. Así que no sé qué hacer con el Acero ahorrado...
  19. Marvel

    Imposible ganar

    @BielayaSmert ..... pues este "señor" tiene por ahí una partida de 441.000 de daño con un Hindenburg de ayer creo....
  20. Marvel

    Noticias InfoDefensa / Navantia

    La Armada despliega una fragata F-100 con la OTAN en el Mediterráneo. La Almirante Juan de Borbón estará dos meses en la Agrupación Naval Permanente nº2.
  21. Marvel

    Recomendacion barco por puntos de desarrollo

    Hace poco pusimos una gráfica para los barcos de desarrollo, te la pego : ¿Cuáles son los barcos RB más fuertes para el juego competitivo? ¿Cuáles son los barcos RB más divertidos? Barco RB favorito El Sevastopol se está volviendo a oir, y puede que tengamos noticas pronto sobre un nuevo barco por Puntos de desarrollo.
  22. Marvel

    Bonus y Códigos WoWs

    Las tienes a un click de ratón....
  23. Marvel

    La economía de WoWs

    Yo he estado a punto de hacerlo..... tengo un montón que son horribles....y con los créditos puedes comprar cosas que si pueden ser utilizadas en los barcos y que le mejoran aunque sólo sea un poquito.
  24. A nadie le ha sorprendido no ver a Dasha en el nuevo vídeo de Wargaming...... Estará Dasha de vacaciones ?? Serán compañeras de trabajo a partir de ahora y no nos han informado.......?? Habrá una Capitán de barcos "Natali" próximamente ?? Seguiremos este tema con atención claro..... En el minuto 4:30 menciona al destructor español, pero solo eso......
  25. Marvel

    La economía de WoWs

    Guía de Separación de Visuales Exteriores y Bonificaciones Económicas Nuestro juego fue lanzado hace casi 7 años. Desde entonces, uno de los elementos cruciales de World of Warships, su economía, no ha cambiado mucho en sus aspectos clave. Con el tiempo, han surgido muchos problemas que vale la pena modificar o mejorar. Ahora, estamos iniciando una revisión importante del componente económico del juego al separar la personalización visual de las bonificaciones económicas. Nota: Los cambios mencionados aquí entrarán en vigencia después del lanzamiento de la Actualización 0.11.6 Objetivos de los Nuevos Cambios En el proceso de realizar cambios en la economía del juego, nos comprometimos con un principio importante: nuestros jugadores no perderán sus ganancias en general y, en ciertos casos, ganarán aún más. Perseguimos varios objetivos: Ofrezca una opción para seleccionar bonos económicos y elementos visuales (camuflajes) por separado. Proporcionar una forma más fácil de gestionar las bonificaciones económicas. Habilite una transición fácil de usar del sistema anterior al nuevo. Mantener el estado actual de la economía del juego, es decir, precios y ganancias. Hemos mejorado la interfaz, la gestión de bonificaciones, la visualización del inventario y mucho más. Cambios clave Las bonificaciones económicas ahora actuarán como entidades individuales en el juego que están separadas de los camuflajes y las señales. Los patrones de camuflaje solo cambiarán el exterior de un barco y se usarán por separado de estas bonificaciones. El nuevo sistema incluirá las siguientes bonificaciones económicas consumibles: Solo se puede aplicar una bonificación económica consumible a cada recurso (créditos, XP base, XP libre y XP del comandante) al mismo tiempo. Esta limitación sirve para simplificar el funcionamiento del sistema. Los valores de estos bonos están diseñados de tal manera que pueden cubrir incluso las combinaciones más rentables del sistema actual. Las bonificaciones económicas permanentes se compran y utilizan por separado de los camuflajes permanentes, y los efectos de estas bonificaciones se aplican a la economía de un barco de forma permanente. Las bonificaciones consumibles se pueden usar junto con las bonificaciones permanentes. Después del lanzamiento de la nueva actualización, todos los camuflajes y señales económicas actuales se convertirán en las nuevas bonificaciones económicas. Hemos realizado los siguientes cambios en la economía del juego: Nueva rentabilidad de los barcos de nivel IX–X. Nuevos principios para obtener XP libre y XP de comandante. Mayor obtención de créditos en batallas cooperativas. La bonificación a la reducción en el costo del servicio de los barcos solo estará disponible en la Base Naval del Clan. El resultado es que los camuflajes solo afectarán la estética de los exteriores de los barcos, por lo que se les quitarán todas las bonificaciones de combate que ofrecían anteriormente. La bonificación que proporcionaba una reducción del 3 % en el rango de detección por mar ahora se incluye en las especificaciones técnicas de todos los barcos de forma predeterminada. También eliminamos la bonificación que aumentaba la dispersión de los proyectiles enemigos entrantes en un 4 %. Cambios en la economía del juego XP Hemos aumentado significativamente las bonificaciones que influyen en la obtención de XP libre y XP del comandante. Sin embargo, estos valores ya no están influenciados por la bonificación aplicada a Ship XP. Los cálculos ahora son más simples y ahora será más fácil entender cómo usar el sistema en sí. La cantidad base de XP libre ganada ha aumentado del 5 % al 10 %. Bonificación a la Reducción del Coste de Servicio a las Naves La bonificación consumible a la reducción en el costo de servicio de los barcos es una bonificación a los Créditos por su propia naturaleza. Su valor depende en gran medida del nivel del barco con el que se utilice. Por lo tanto, decidimos eliminarlo y sustituirlo. El sistema se ha vuelto más simple y la cantidad de créditos ganados ha aumentado. Las bonificaciones consumibles para la reducción del costo de servicio de los barcos se han cambiado de señales o camuflajes a un recurso temporal que se puede intercambiar por otras bonificaciones en la Armería. Las bonificaciones a la reducción en el costo de servicio de los barcos proporcionadas por camuflajes permanentes han sido reemplazadas por una bonificación equivalente a los Créditos. Tenga en cuenta que es significativamente más beneficioso para los barcos de nivel IX e inferior. Se redujo el costo de mantenimiento de barcos investigables de nivel IX y X, y se aumentó un poco la suma de créditos ganados en batallas cooperativas: El costo base del mantenimiento de barcos investigables se redujo de 120.000 a 115.000 créditos para barcos de nivel IX; de 180.000 a 150.000 Créditos para barcos de Nivel X. En las batallas cooperativas, el costo del mantenimiento de los barcos se ha reducido en un 13,3 % y la suma de los créditos ganados se ha incrementado en un 12,5 %. En promedio, la suma de créditos ganados con una bonificación permanente aplicada a los barcos de nivel IX–X no ha cambiado y ha aumentado aún más para los barcos de niveles más bajos. Si juegas con un buen rendimiento en combate, la suma de los créditos ganados será mucho mayor. Cambios en las ganancias básicas Desde el principio, el sistema de recompensas de XP y créditos utilizó un método decreciente para recompensar a los jugadores por tal o cual acción en el juego, es decir, las primeras acciones traían más recompensas que las siguientes. Esto facilitó la obtención de pequeñas cantidades de XP o créditos y obstaculizó la obtención de cantidades mayores. A partir de esta actualización, aumentaremos la cantidad que será más fácil de obtener y disminuiremos ligeramente el umbral a partir del cual será más difícil obtener grandes cantidades. Por ejemplo, será más fácil ganar una cantidad básica de 200.000 créditos (es decir, créditos antes de usar cualquier modificador) en barcos de nivel X. A modo de comparación, para un barco de nivel X con camuflaje permanente: Actualmente, en la Versión 0.11.5, el costo del servicio posterior a la batalla es de 90.000 Créditos, la ganancia se incrementa en un 20%. En el nuevo sistema, luego de todos los cambios implementados en la Actualización 0.11.6, el costo del servicio posterior a la batalla será de 150.000 Créditos, la ganancia se incrementará en un 50%. Con 200.000 créditos, la ganancia seguirá siendo la misma. Sin embargo, si sus ganancias son superiores a la cantidad anterior, el nuevo sistema será más eficaz. Dados todos los nuevos cambios, la cantidad promedio de créditos ganados seguirá siendo la misma o incluso mayor. Cambios de interfaz Sección de Bonos Económicos Se ha agregado una nueva sección de Bonos Económicos a la sección de Especificaciones del Barco en el Puerto. Te permite ver todas las bonificaciones económicas aplicadas a tu nave. Al hacer clic en la pestaña se abrirá la sección de Bonos Económicos en el Puerto. Puede aplicar las mejores bonificaciones consumibles de una vez o eliminarlas del barco. Tanto las bonificaciones permanentes como las consumibles se pueden aplicar a tu barco simultáneamente. En tales casos, todos los bonos se acumulan. Los bonos de nivel 1 y nivel 2 están disponibles para comprar utilizando doblones directamente en la sección Bonos económicos. Los bonos de nivel 1 están disponibles por 12 doblones; Las bonificaciones de nivel 2 están disponibles por 24 doblones. Reabastecimiento automático y compra automática Estas son dos entidades diferentes que se han dividido para facilitar el uso de grandes cantidades de bonos. La opción de reabastecimiento automático siempre estará habilitada, lo que le permitirá aplicar automáticamente la misma bonificación al barco después de usarla si esta bonificación está disponible. El uso de esta opción no requiere que gastes doblones. Puede habilitar la opción de compra automática a su discreción, y le permitirá comprar automáticamente bonos de los dos primeros niveles (por ejemplo, +20 % y +40 % de créditos) y cualquier camuflaje que gaste. Durante el proceso de conversión, nuestro objetivo es proporcionar al jugador bonos más grandes, pero puede disminuir el número total en su cuenta en comparación con el número de señales y camuflajes. Si desea usar bonos más pequeños con más frecuencia que los más grandes, en algunas actualizaciones del juego, podrá intercambiarlos en el Inventario. El proceso de intercambio garantiza que se mantenga el valor agregado de los bonos. Por ejemplo, una bonificación de +7200 % de XP libre se puede dividir en tres bonificaciones de +2400 %. Cada uno de ellos se puede dividir en cuatro bonos de +600 %, y cada uno de ellos se puede dividir en dos bonos de +300 %. Los bonos solo se pueden canjear por los disponibles en el nuevo sistema. Por ejemplo, no puede dividir una bonificación de +100% a XP en dos bonificaciones de +50%. Para mitigar los posibles inconvenientes relacionados con el cambio al nuevo sistema, le otorgaremos un bono de cada tipo y valor, independientemente de lo que tenga a su disposición. Dieciséis bonos adicionales en total. Sección Exterior Además de separar las bonificaciones económicas, hemos actualizado la pestaña Camuflajes en la sección Exterior. Los camuflajes se dividen por categorías temáticas. Los jugadores siempre podrán obtener la mayoría de los camuflajes consumibles, excepto los camuflajes especiales, de marca compartida; estado; o especialmente raro, como Estación de reclutamiento, Rey del mar u Oro. Los camuflajes disponibles pueden comprarse automáticamente con créditos u obtenerse del nuevo contenedor Más camuflajes. Estará disponible como un contenedor diario, se puede comprar por tokens comunitarios o se puede encontrar en varios paquetes o misiones de combate. Los camuflajes costarán entre 22.500 y 90.000 Créditos, dependiendo de su categoría: Estándar, por ejemplo, Tipo 1 o Europe 22.500 Créditos. Un solo color, por ejemplo, Tipo 21 o Trofeo: 45.000 créditos. Resumen, por ejemplo, Ocean Soul o French Riviera : 75.000 créditos. Temático, p. ej., Union Jack o Verano : 90.000 créditos. Algunos camuflajes estarán disponibles en la pestaña a medida que aumente el nivel de acceso a su cuenta. Para que se muestre la mayoría de ellos, primero deberá obtener estos camuflajes de cualquier fuente. Si un camuflaje consumible estaba disponible en su cuenta pero su stock se agotó por completo antes del lanzamiento de la Actualización 0.11.6, estará disponible para obtener en el nuevo sistema. Puedes vender cualquiera de tus camuflajes, excepto los especiales, en el Inventario. La opción de vender camuflaje especial se agregará al juego en una de las próximas actualizaciones. Las opciones de auto-reabastecimiento y auto-compra también estarán disponibles para los camuflajes. Bonos y Camuflajes Permanentes Los camuflajes permanentes y las bonificaciones económicas permanentes ahora se pueden obtener por separado. El coste de un bono económico es un poco más bajo que el de un camuflaje permanente. El primer camuflaje permanente que compre para un barco investigable en la sección Exterior estará disponible con descuento si no tenía un camuflaje permanente para este barco antes del lanzamiento de la Actualización 0.11.6. Este descuento se mantendrá si obtienes el camuflaje para este barco de otra fuente después del lanzamiento de la Actualización 0.11.6. El costo total combinado de una bonificación y el primer camuflaje es igual al costo de un camuflaje permanente antes de la actualización. Todos los camuflajes permanentes obtenidos posteriormente para el mismo barco tendrán el mismo coste que antes. Tomemos un ejemplo. Si usted tiene X Yamato sin camuflajes permanentes y bonificaciones económicas, entonces: El costo de un bono económico permanente es de 4.800 doblones. El costo del camuflaje permanente comprado por primera vez es 4.800 doblones más bajo. Por ejemplo, el camuflaje Escorpioide cuesta 3200 doblones; Tipo 20 : 200 doblones. El costo del segundo camuflaje permanente y posteriormente comprado es el mismo que antes. Por ejemplo, el camuflaje Escorpioide cuesta 8.000 doblones; Tipo 20 : 5.000 doblones. Por lo tanto, el valor de los camuflajes permanentes y las bonificaciones económicas ya disponibles sigue siendo el mismo. El primer camuflaje permanente ahora se puede comprar a un precio mucho más bajo. Los camuflajes permanentes que no estaban adjuntos a un barco y que podían usarse con cualquier barco de un nivel específico se convertirán en dos entidades diferentes: Bonificación económica permanente que corresponde a una bonificación estándar para el nivel. Camuflaje permanente que solo afecta el exterior visual de la nave. Estas entidades no necesariamente tienen que estar vinculadas al mismo buque. El camuflaje se puede vincular a un barco y la bonificación a otro. Señales de combate La gestión de señales de combate se realiza en la pestaña Equipo. Además de los cambios en la interfaz y la economía del juego, también actualizamos los íconos de recursos, señales y camuflajes. El número total de señales de combate, camuflajes y bonificaciones económicas que se muestran en el cliente del juego incluye los que ya están conectados a tus barcos. Ahora, siempre estará al tanto de la suma total de su stock: verá la cantidad total de señales y camuflajes en su cuenta. Todavía puede vender sus señales, bonificaciones económicas y camuflajes en la sección Inventario. Otros cambios Recompensas actualizadas Las actualizaciones a gran escala y la adición de una nueva entidad han resultado en cambios en todas las recompensas del juego. Las señales económicas y especiales serán reemplazadas por bonificaciones en misiones de combate, campañas, operaciones y colecciones. Se ha aumentado la variedad de camuflajes y algunos camuflajes también se han reemplazado por bonificaciones. El contenido de todos los contenedores con señales o camuflajes ha cambiado. Después del lanzamiento de la actualización, la información detallada sobre las recompensas actualizadas estará disponible en el cliente del juego y en nuestro sitio web . Bonos base del clan Las bonificaciones de XP libre y XP del comandante ya no están relacionadas con la XP de los barcos. Por lo tanto, la Academia Naval proporciona una bonificación de XP que no influye en otros tipos de XP. Esto ha resultado en cambios en las estructuras de la base del clan. Las bonificaciones de XP libre de todos los niveles proporcionadas por Design Bureau se han duplicado. La estructura completa te dará +50 % de XP libre para barcos de nivel I–X en lugar del 25 %. La bonificación a Commander XP para cada nivel en la Academia se ha incrementado en un 1%. La estructura completa te dará +15 % de EXP de comandante en lugar del 10 %. Cuenta PREMIUM La Cuenta Premium proporciona bonificaciones a todos los tipos de XP y Créditos como lo hacía antes de los cambios en el sistema. Sin embargo, tenga en cuenta que las bonificaciones de XP ya no afectan la XP libre y la XP del comandante. Tal como lo hacía antes de la actualización, la Cuenta Premium aún aumenta la XP Base y los Créditos que gana. La Cuenta Premium aumentará sus ganancias de XP Base y Crédito de manera similar al sistema anterior. Bonificación a XP por la primera victoria La bonificación por la primera victoria del día te otorgará +50 % de EXP, +50 % de EXP libre y +50 % de EXP del comandante. Missouri Todos los jugadores que tengan una misión de combate especial para Missouri obtendrán en su lugar una bonificación de crédito permanente mejorada. Los jugadores recibirán +40 % de créditos en lugar de +10 %. Esto facilita el proceso de seguimiento de bonos. Contenedores Diarios En la Actualización 0.11.6, los siguientes contenedores diarios estarán disponibles para todos los jugadores: Más Recompensas Económicas, que reemplaza el contenedor Más Créditos Más señales Más Carbón Prueba tu suerte Nuevo contenedor More Camouflages Se han eliminado los camuflajes consumibles de todos los contenedores diarios, excepto los contenedores Más camuflajes y Prueba tu suerte. Los contenedores se han complementado con bonificaciones económicas prescindibles. Puede encontrar información detallada sobre el contenido de los contenedores, su mecánica y las tasas de caída aquí . Niveles de acceso Aparte de eso, se agregarán los siguientes dos niveles de acceso a la cuenta para admitir los próximos cambios: Nivel 5, señales de desbloqueo Nivel 7, desbloqueando bonificaciones económicas para barcos. Esto significa que estamos aumentando el número total de niveles de acceso a 17. Al mismo tiempo, el número total de batallas que deben librarse para desbloquear todos los niveles de acceso seguirá siendo el mismo. Los jugadores no perderán ningún progreso en términos de desbloquear niveles de acceso. Recibirán todas las recompensas perdidas. Puedes leer sobre las recompensas por desbloquear niveles de acceso y la cantidad requerida de batallas para desbloquearlos en el cliente del juego. Arsenal Personalizaciones En la sección de personalizaciones, las señales económicas y los camuflajes consumibles han sido reemplazados por paquetes con bonificaciones económicas consumibles disponibles para Carbón. Comunidad Naval Después del lanzamiento de la Actualización 0.11.6, todos los camuflajes permanentes para barcos investigables, todos los camuflajes consumibles y el paquete Signal Spoils dejarán de estar disponibles en la sección Comunidad Naval. La pestaña ahora contiene paquetes con bonificaciones económicas y el nuevo contenedor Más camuflajes. Cupones En agosto, se implementará un nuevo cupón permanente en el juego. Proporcionará un descuento en la compra de bonos económicos para Carbón. El cupón se puede usar cuatro veces hasta su próximo reinicio. Fichas de bonificación económica Las bonificaciones de reducción de costos de servicio de camuflajes consumibles y señales han sido reemplazadas por tokens de bonificación económica. Se pueden intercambiar en una sección especial de la Armería por otras bonificaciones hasta el lanzamiento de la Actualización 0.11.8. Las bonificaciones de nivel 1 (por ejemplo, +20 % a los créditos) costarán 3 fichas; bonificaciones de nivel 2: 6 fichas; bonificaciones de nivel 3: 24 fichas. Con el lanzamiento de la Actualización 0.11.8, estos Tokens se convertirán en Créditos a razón de 1: 6,000 . Tasa de cambio de bonos por Tokens. Transición al Nuevo Sistema Con el lanzamiento de la actualización, las bonificaciones económicas ahora actuarán como entidades individuales en el juego que están separadas de los camuflajes y las señales. Las reglas para camuflajes permanentes, camuflajes consumibles y señales son ligeramente diferentes. Camuflajes Permanentes Recibirás bonificaciones permanentes con los mejores valores disponibles de tus camuflajes permanentes para barcos específicos. Si tenía bonificaciones peores que las estándar para un nivel, se mejorarán en consecuencia. La bonificación de reducción de costos de servicio posterior a la batalla se reemplaza por una bonificación de crédito: por cada 2% de reducción de costos de servicio, obtienes +1% de créditos. ¿Qué sucede si un camuflaje no aplica una bonificación a la XP libre o la XP del comandante, pero aplica una bonificación a la XP por batalla? Luego, no solo obtienes una bonificación de XP por batalla, sino también bonificaciones de otros tipos de XP. El camuflaje permanente para las supernaves es una excepción y proporcionará +200 % de XP, +200 % de XP del comandante y +100 % de XP libre. 1 Para los barcos investigables, las bonificaciones permanentes están disponibles para su compra desde el Nivel V. Para los barcos Premium, las bonificaciones permanentes están activas de manera predeterminada. 2 El costo base del mantenimiento de barcos investigables de nivel IX y X se ha reducido con el lanzamiento de la actualización 0.11.6. 3 El valor de la bonificación es menor porque las ganancias básicas de XP libre se duplicaron con el lanzamiento de la actualización. Esto significa que todas las bonificaciones que aplicaban anteriormente los camuflajes permanentes de supernaves son más altas en el nuevo sistema. Además, hay una serie de camuflajes permanentes con bonificaciones no estándar: Camuflajes consumibles Los camuflajes permanecerán en su cuenta, pero solo afectarán el aspecto exterior de sus barcos. Es más: Se han eliminado las bonificaciones de combate. El rango de detectabilidad estándar de todos los barcos se ha reducido en un 3%. Se eliminó una bonificación que aumentaba la dispersión de proyectiles en un 4 %. Los bonos económicos ahora actúan como entidades individuales en el juego. Las bonificaciones que obtienes dependen del camuflaje específico. Las reglas generales son: Una bonificación de XP por batalla se convierte en la misma o en la siguiente mayor. Por ejemplo, +100 % se convertirá en una bonificación de +100 % y +125 % se convertirá en +200 %. Las bonificaciones a la XP del comandante se calculan a partir de las bonificaciones a este tipo de XP y XP por batalla. Por ejemplo, si un camuflaje proporciona +50 % de XP por batalla y +100 % de XP del comandante, aumentará la XP del comandante en un 150 % en el sistema actual. La bonificación más cercana en el nuevo sistema es del 200 %, por lo que se otorgará exactamente esta bonificación. Las bonificaciones de XP libre se calculan a partir de las bonificaciones de este tipo de XP y XP por batalla. Tenga en cuenta que las ganancias de XP libre ahora son el doble. ¿Qué sucede si un camuflaje no aplica una bonificación a la XP libre o la XP del comandante, pero aplica una bonificación a la XP por batalla? Luego, no solo obtienes una bonificación de XP por batalla, sino también bonificaciones de otros tipos de XP. Esto se debe a que las bonificaciones a los diferentes tipos de XP ya no están relacionadas entre sí. Las bonificaciones a los créditos se convertirán en el mismo valor o en el siguiente mayor. Por ejemplo, +30% a los Créditos se convertirá en una bonificación de +40% a los Créditos. Señales El sistema anterior a la actualización permitía usar varias bonificaciones consumibles del mismo tipo al mismo tiempo, pero el nuevo sistema te permite usar solo una para simplificar las cosas. Sin embargo, queríamos preservar la capacidad de lograr valores de bonificación altos, por lo que la conversión funcionará así: Paso 1 Primero, verificamos si un jugador tiene la máxima bonificación posible de un tipo particular en su cuenta. Por ejemplo, un "conjunto" completo de señales especiales para Créditos serían las señales Scylla, Leviathan, Basilisk y Wyvern. Paso 2 Una señal puede caer dentro de varios conjuntos de este tipo. Por ejemplo, Hydra proporciona una bonificación a todos los tipos de XP. En este caso, contamos en cuántos de los diferentes conjuntos caen las señales. El número de bonos recibidos de cada tipo es igual al número mínimo de señales requeridas para el bono. Por ejemplo, si tiene 100 señales de Scylla, Leviathan y Basilisk, pero solo 80 señales de Wyvern, recibirá 80 bonificaciones en créditos. Paso 3 Las bonificaciones de las señales en los conjuntos se cuentan individualmente. Ejemplo Después de calcular el número de bonificaciones por conjuntos, las señales restantes se convierten en bonificaciones de acuerdo con la siguiente tabla: * La bonificación de XP libre se proporciona teniendo en cuenta la bonificación de XP y la duplicación de las ganancias de XP libre con el lanzamiento de los cambios. Fusionando Bonos Después de la conversión, las bonificaciones recibidas en el último paso se fusionan de acuerdo con la siguiente tabla. Esto ayuda a tener en cuenta combinaciones de varias señales del antiguo sistema que no se tenían en cuenta en conjuntos completos. Se aplica el redondeo si las bonificaciones no son suficientes en número. Por ejemplo, si solo hay dos bonificaciones de +200 % de XP, se otorgará una bonificación de +800 %. Las bonificaciones por conjuntos no se combinan. Reducción de costos de servicio Banderas Un pequeño número de banderas tienen bonificaciones económicas. Estas son principalmente banderas para miembros de varios programas de voluntariado, así como para ganadores del torneo King of the Sea. En el nuevo sistema, estos bonos no están vinculados a las banderas y siempre están activos si están disponibles en una cuenta. Hay tres bonos "globales" de este tipo en total. El bono "Por Méritos Personales" está siempre activo. Los ganadores del último torneo King of the Sea reciben una bonificación de nivel 3. Aquellos que tienen una bandera con bonificaciones económicas, excepto la bandera del Rey del Mar, reciben una bonificación de nivel 1. Quienes tengan más de una bandera con bonificaciones económicas, excepto la bandera Rey del Mar, reciben una bonificación de nivel 2. En el artículo al final puedes reclamar una recompensa: https://worldofwarships.eu/es/news/general-news/exterior-visuals-and-economic-bonuses/ Yo no lo he podido leer por completo..... ya iremos aprendiendo esto poco a poco..... Uffff....