Antonov_Alvarov

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Mensajes publicados por Antonov_Alvarov


  1. hace 4 horas, kinwallace dijo:

    yo suponia que el problema era ese, pero lo que me extrañaba es que el problema solo fuese en ciertos mapas y no en todo el juego

    Estos son los mapas por los que han empezado a meter los efectos nuevos, poco a poco iran introduciendolos en los demas, y entonces tendras el problema en todos los mapas.

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  2. hace 10 horas, kinwallace dijo:

    gracias a todos por los comentarios

    El problema a decir verdad en la mayoria de los casos es el hardware, la tarjeta no cumple con los requisitos minimos. Pero con una tarjeta grafica nueva mas actual se solucionan para siempre.

    Tienes tarjetas graficas a partir de 38 euros que ya estan dentro del minimo requerido. El juego requiere como minimo una nVidia GeForce  GT 440/GT 630 o IntelHD 4000, o AMD Radeon HD7660.

    Estas tarjetas creo que ni se venden ya, pero cualquiera mas moderna que estas te serviran, pero asegurate que tarjeta grafica tienes antes de nada.

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  3. Eso se debe a que la tarjeta ya no soporta los nuevos efectos, por lo que o no tiene el software mas reciente o simplemente ya no cumple con los requisitos minimos del juego. Siempre falla en los mismos mapas,'Norte', 'Linea de falla','Gran carrera' y en el puerto de 'Filipinas'.O actualizas o seguiras con el problema.

     

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  4. hace 16 horas, TERMIDANI dijo:

    Comparto plenamente tu opinion,cada vez estoy mas seguro al decir que algo no anda bien con el kurfust y con el friedrich.

    Comparto tu opinion, y seguro que WG lo sabe, por eso se consigue en el FdG una recarga del 406 absurda, y por eso mejoraron la cantidad de XP y creditos en los alemanes. Pero siguen sin arreglarlo bien.

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  5. On 30/8/2019 at 12:01, Raquengon dijo:

    Las Ranked se han convertido en una forma facial de subir barcos sin que afecte a tus estadisticas. Se consigue mas experiencia y creditos que jugando aleatorias.

    Esto ha provocado la entrada en las ranked de multitud de jugadores cuyo interes no es ganar las partidas, solo subir el barco.

    Creo que deberian disminuir drasticamente la experiencia que se consigue en las Ranked.

    Un saludo

    Raquengon

    Si juego, yo aprovecho para subir algun barco siempre que ya lo tenga desarrollado y sea mas o menos competitivo,mi intencion es ganar rangos, no subir en si la rama, pero si bajas la experiencia de juego con los equipos que a veces te tocan, y son muchas veces, vamos apañados...

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  6. hace 23 horas, tanakaeltenaz dijo:

    Consistía en 14 cañones de 150 mm SK L/45 en pivotes giratorios protegidos por casamatas (Siete por banda). El alcance inicial de disparo era de 13.500 metros que se aumentó, a partir de 1915 a 16.800 m.

     Me encanta saber este detalle tan bien recreado en Wows.

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  7. hace 8 horas, BielayaSmert dijo:

    Al hilo de lo anterior... Kronshtadt. Me persigue un Alsace por medio mapa. Le hago 38 impactos con HE (24%) y 0 incendios. Mientras tanto el tío me tira AP con las principales y con las secundarias al borde de su alcance me incendia dos veces. Esto no es RNG. Es IMPOSIBLE que sea RNG.

     

    O igual que cuando con la primera salva le haces 2 incendios y el colega se repara, y despues necesitas 200 impactos más para conseguir otro incendio.

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  8. hace 1 hora, LeiTbadDream dijo:

    Pd: a mi solo se me ocurre empezar a jugar los dd's de T9 justo en medio de esta c..g..da que ha hecho WG. :ph34r:

    En realidad ahora mismo los CVs no estan bien, no consigo hacer mucho daño, no consigo influir mucho, en algunos momentos puede ser pero pocos. Me veo con ellos como un espectador de lo que hacen mis compañeros. Me siguen metiendo en partidas dos tier mas altas donde un escuadron de tier 6  no hace casi nada contra barcos tier 8, y encima las pierdo...no se no se...

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  9. hace 8 minutos, Sakron dijo:

    Como lo véis? Es bueno lanzarse ahora a desarrollar una rama de CV o mejor esperar más cambios? 

     

    Qué nación recomendáis?

     

    Nunca jugué CV's voy de potato total

    No sabria decirte si conviene o no, estan todavia de balanceo, pero la japonesa creo que es la que mas fácil de desarrollar me esta resultando.

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  10. hace 1 minuto, bienvenido73 dijo:

    Para mi lo mejor que me ha funcionado es tener siempre el CV en movimiento, asi si un DD te detecta y salen tus cazas puedes solicitar a algun compañero que se encargue de el

    Lo tendre en cuenta, pero a veces no se si moverme, porque la peña hace unas maniobras que desde que lo veo desde el aire nose nose....O.o

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  11. hace 9 minutos, LeiTbadDream dijo:

    Debido a la buena maniobrabilidad y al objetivo preciso incluso al cambiar la dirección de ataque, los aviones de ataque son excesivamente efectivos contra los destructores. Los últimos casi no tienen oportunidades para el contrajuego, incluso con maniobras activas. Dada la alta velocidad, los aviones de ataque repelen con éxito a los destructores de los puntos de control y, en las primeras etapas de la batalla, los obliga a mantenerse cerca de los aliados, para no sufrir ataques aéreos.

    Yo ya no les ataco, si estan lejos  de su flota revoloteo alrededor de ellos hasta que mis compañeros lo hunden, huye o se echa humo. Tendra que derribar todo el escuadron para que le deje de espotear. Ya me ha funcionado varias veces y si el equipo esta atento el DD sale apaleado.

     

    hace 13 minutos, LeiTbadDream dijo:

    También hemos reducido significativamente los puntos de impacto de los combatientes, lo que enfatizará su debilidad contra los barcos y la baja eficiencia como herramienta de inteligencia.

    Esto de lanzar los cazas lo he usado en las ultimas partidas con los DDs que se han echado el humo,esperaba un poco y lo lanzaba encima del humo.Aunque no se si era muy eficaz.

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  12. hace 5 horas, ApolyonZGZ dijo:

    Me genera muchas dudas lo del RPF

    En el servidor del cliente solo una vez lo he necesitado, en los ultimos minutos de una partida se nos infiltro un DD y costo tela encontrarlo con un solo escuadron, pero si puedo ponerlo lo pondré, antes hay otras mas importantes.

     

    hace 39 minutos, Davixu dijo:

    Desde que esta el nuevo parche, alguien ha hundido un portaaviones a cañonazos o con torpedos de barco?

    A mi me han hundido ya varias veces asi, y creo que es porque ven mis cazas revoloteando 5 min donde estoy escondido.

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  13. hace 20 horas, ApolyonZGZ dijo:

    Lo de los cazas es algo que yo creo que tienen que mejorar. Ahora mismo apenas puedes defender a tus compañeros de equipo, nada en tier IV y casi nada en tier VI (que es hasta donde he llegado de momento). La única manera que encuentro de apoyar con cazas en estos tiers, es poner el CV cerca de los aliados, y no es una cosa que se pueda hacer de forma normal (aunque yo suelo buscar ponerme detrás de islas y en posiciones así, arriesgando pero sin exagerar). Yo creo que han querido limitar la influencia de un CV contra el otro, por aquello de que los buenos CVs dominaban a los malos, y se han pasado de largo, porque aparte de no poderse interferir con cazas, también es bastante complicado que un CV hunda a otro, al menos en los primeros estadios de la partida; e intentarlo suele suponer dejar de tener efecto en el resto de barcos por mucho tiempo. En mi opinión, el consumible de caza tendría que tener mayor efecto (más cazas) y quizás cargas ilimitadas, dado que los aviones en general son ilimitados (aunque en tal caso deberían tener mayor cooldown).

     

    No puedo opinar de los torpedos del Ranger, pero los del Ryujo de hecho me parecen fáciles de acertar, especialmente después de ir con los individuales del Hosho. Prueba con la aceleración de torpedos a ver, aparte de eso, lo típico es lanzarlos casi a bocajarro.

     

    De habilidades de capitan, la del objetivo prioritario me parece bastante absurda, en seguida notas cuando te disparan varios barcos, entre otras cosas porque te los derriban todos... El RPF sí que lo veo útil y probablemente la acabe poniendo, porque ahora mismo entiendo que una de las funciones del CV es incordiar a los DDs enemigos y al menos dar visión sobre ellos. Además muchas de las habilidades me parecen un tanto marginales, la mayoría son mejoras de un 5 o 10% que me parecen inversiones bastante pobres para 3 o 4 puntos de capitán.

     

    Y supongo que habrán pensando en que los CVs puedan entrar en CW en algún momento; conociéndolos son perfectamente capaces de ponerlos tal y como están, para disgusto de la inmensa mayoría.

    Efectivamente lo de los cazas es una perdida de tiempo, solo se los lanzo a algun aliado en retirada que necesite un respiro y vea que llegaré a tiempo.

    Sino pierdo tiempo en llegar donde este el y volver donde puedo atacar. Ademas me parece ridiculo ver salir dos o mas cazas de la misma catapulta.

     

    Los torpedos del Ryujo van a 50 nudos, no necesitas adelantar mucho su lanzamiento, pero con los 35 nudos del americano si necesitas algo mas de anticipación y si estan atentos pueden evitar los dos o minimo uno.El alcance del americano es de solo 3 km, si mejoro los 5 nudos con la habilidad baja a 2,5km y no le veo una gran mejora.

     

    He probado en la prueba publica el RPF, y cuando el DD se separa un poco o intenta flanquear lo localizas enseguida y es casi su muerte,(si el equipo esta de buenas claro) por lo que resulta muy util, de todas maneras veo muy rigidas las habilidades de capitan a solo las especializadas para portaviones.

     

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  14. Estoy interesado en saber como terminará lo del rework de los CVs, 

     

    Alguien sabe exactamente como funciona las AA?

    No determino muy bien que barcos tienen mas AA o más eficaz,los veo muy parejos( americanos mas eficaces claro esta) pero también barcos tradicionalmente con mala AA dañan bastante, pero en que medida?

     

    También la eficacia de las 'explosiones'  ya que dependiendo de la distancia entre barcos (pongamos dos buques), dañan mas o menos,si ademas estas en aproximacion al objetivo para cerrar la zona de impacto puedo estar en la zona de AA media y larga del otro barco y salgo muy dañado, porque esquivar  abre el abanico.En cambio si van solos o muy cerca entre ellos puedo repetir ataque. Además ahora parece que un destructor puede derribar aviones y dar apoyo AA.

    Ademas me derriban minimo entre 20 a 50 aviones dependiendo del Tier( he estado las ultimas batallas como tier bajo (T6 en T8)) y yo bastante si derribo 10.

     

    Tambien quisiera saber vuestra opinion del consumible cazas, ya que me ha parecido que los barcos lanzan más cazas al aire que yo con el consumible de los aviones, y los de estos últimos parecen inútiles. Me los han lanzado varias veces y salgo de la zona de accion y tranquilamente me voy a por otro objetivo, en cambio los lanzados por los barcos escoltan a estos y los veo mas eficaces, vamos que se dan mas proteccion ellos que lo que puede darles un CV.

     

    Que opinais de los torpedos del Ranger, me los esquivan casi todos y me cuesta demonios meter uno (van a 35 nudos), los esquivan hasta los BB.

     

    Se puede poner en la habilidad del capitan objetivo prioritario, para saber cuantas AA de barcos te apuntan, puede tener alguna utilidad?

     

    Tambien se puede seleccionar RPF, seria mas útil este, y localizar DD rapidamente?

     

    Ultima cuestion, ahora con los CVs asi, alguien cree que pudieran en un futuro introducirlos en CW? 

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  15. hace 3 horas, Davixu dijo:

    Como en todas las cosas, esta nueva forma de jugar los aviones tiene sus pros y sus contras, no se si es porque mucha gente no sabe usar bien los nuevos aviones o que estos se han hecho de papel y algo torpes... pero acabo de sacar el cleveland a pasear, una partida con dos portaaviones... me he cepillado 50 aviones.

     

    Desde luego hay momentos que te paseas con los aviones por encima de los barcos y otras que ni te puedes acercar.

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