Talleyrand

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  1. Talleyrand

    Odin: Análisis

    Odin EN 19/06/2020 POR TALLEYRANDSUDEN ANÁLISIS, WORLD OF WARSHIPSEDITAR Wargaming ha puesto este extraño acorazado nuevo para que construyamos. Es un acorazado algo difícil de sopesar. Las características más notorias es su armamento principal de escasos 300 mm. y su ocultación que le permite casi, casi, “stealth secondaries”. Y torpedos. Todo sumado da algo muy parecido a un Scharnhorst con esteroides. Historia No hay mucho que decir. El barco es una de las propuestas previas en el desarrollo del Scharnhorst. No encontré planos ni nada. Lo único fue que preocupados por el surgimiento del Dunquerque. Raeder ordenó el análisis de posibles contras. De hecho permitió analizar armarlas con cañones de 305mm. Eso es básicamente todo lo que tengo. Caracteristicas Potencia de Fuego Principal: 9 cañones de 305mm (3×3) con 19.09 km de alcance a 3 disparos por minuto AP: 415 kg a 865 m/s, 9.400 daño máximo HE: 415 kg a 865 m/s, 3.600 daño máximo, 27% incendio Giro de Torreta 180º: 30s Disperción: 250m Secundaria: 6 cañones de 152mm con 7,5 km de alcance a 8 disparos por minuto 1700 daño máximo y 8% chance de incendio. 1700 daño máximo y 8% chance de incendio 12 cañones doble-propósito de 128mm con 7,5 km de alcance a 16.67 disparos por minuto 1500 daño máximo y 5% chance de incendio. Torpedos 8 (2×4) de 533mm: 6km de alcance, 64 nudos de velocidad. 90 segundos de recarga. 13700 de daño máximo Supervivencia HP: 52.800 Ocultamiento: 15.3 Blindaje: Cinturón: 320 + 120 + 40 mm Cubiertas: 50+90mm extremidades: 60mm Antiaérea: 12 de 128mm: 5,19 km alcance con 74,4 daño/segundo 16 de 55mm: 4 km de alcance con 195,2 daño/segundo 8 de 20mm: 2 km de alcance con 16,8 daño/segundo 24 de 20mm: 2 km de alcance con 36 daño/segundo Movilidad Velocidad: 30 nudos Giro: 790 m Giro de timón: 14,1 segundos Consumibles Control de Daños Hidroacústica Caza o Explorador Reparación Análisis Lo primero a destacar es los cañones: 305mm no es realmente un arma de acorazado de este nivel. Al AP le falta penetración, al He le falta incendio. Y su puntería y recarga no llegan a compensarlo. Esto no significa que no puedan hacer daño. Solo que no debemos pensarlas como pensaríamos por ejemplo las armas de un Amagi,un North Carolina o inclusive un Tirpitz. Son armas pensadas para devastar cruceros, ese es su principal blanco. Ahí la recarga rápida nos ayuda mucho, para meter dos salvas en los cruceros que cometan el error de mostrar el costado. Penetración comparada Odin / Tirpitz / Amagi. La secundaria, como corresponde a los alemanes, es muy buena. El alcance es excelente y tiene muy buena penetración. No es necesario ponerle IFHE. Esto se debe a que su antiaérea pesada no usa 105mm, si no un extraño 128mm, y la regla del HE se aprovecha del aumento de calibre. Sin embargo un detalle no la hace perfecta: Los ángulos. La superestructura delantera limita mucho el arco de disparo hacia adelante de los 128mm. Por lo cual hay unos 20 grados que quedan sin esa cobertura. No es terrible, pero hay que tenerlo en cuenta. Los torpedos son el standart que ya conocemos del Tirpitz. Pero la ubicación cambia. Al estar tan atrás no tienen buenos arcos hacia adelante. Pero quedan más seguros contra el HE que usualmente rompe alguno. En el área de supervivencia tenemos una mezcla de pros y contras. Lo más fácil de notar es el HP: el Odin es el acorazado con menos vida del tier. Y por un buen margen. Esto es mitigado por otros factores, pero siempre esta. El blindaje por el contrario es muy bueno. Un buen blindaje alemán. Esto implica caparazón de tortuga, extenciones de blindaje y demases. Es análogo al del Tirpitz, Scharnhorst , Bismarck, etc. La proa con esa extensión de 60mm esta bastante bien blindada. La cantidad de blindaje por encima de la ciudadela de hecho le da cierta resistencia contra HE. Como siempre el caparazón de tortuga de 120mm desvía proyectiles hacia arriba y evita que dañen la.ciudadela. Las cubiertas sin embargo no esta tan bien protegidas. El ocultamiento es muy bueno para ser un acorazado. De hecho define en buena parte su jugabilidad. Como el rango de sus secundarias (una parte importante de sus pegada) es casi igual que su máximo ocultamiento, se puede mantener oculto y entrar en acción junto con su secundaria. El Odin no pude ponerse a intercambiar disparos a las distancia con otros acorazados. Por lo que poder ocultarse le permite elegir el como y cuando entrar en combate. Esta es la principal clave para hacer rendir el Odin. El elegir el momento de hacerte ver. La movilidad es buena, sin ser sobresaliente. Tiene un buen radio de giro y un buena velocidad. Pero no es nada de otro mundo. Después de categoría tan extremas es raro tener un item que sea tan promedio. Jugabilidad En principio el Odin no parece la gran cosa. Sus principales basas, que serían la secundaria y la ocultación, no parecen compensar la falta de potencia artillera. Y sin embargo el barco es tier 8. ¿Que paso? ¿Se volvió loco Wargaming? No exactamente. Pese a mi reticencia inicial, cuando probé el barco tuve resultados muy buenos. Realmente estaba metiendo 80 o 100 k de daño por partido y perdiendo muy poco vida ¿A que se debía esto? Una palabra: Posicionamiento Primero el enfoque: saber los pro y los contras de este barco me permitían evitar errores que normalmente me hubiesen mandado a buscar a Nemo. Es un barco cuya principal potencia ofensiva son las secundarias. Pero esto no significa pushear como loco. Este es un error común con acorazados alemanes, que en este se paga aún más rápido. Simplemente no hay demasiado HP para tanquear mucho daño. Después son las distintas ventajas que tiene este crucero. Tienen una buena sinergia si se las juega correctamente. El blindaje como dijimos es muy bueno. Eso junto con la ocultación te permite salir bastante entero de situaciones donde normalmente seríamos severamente castigados. El ocultamiento, la velocidad y la hidro también trabajan maravillosamente juntos para permitir ubicarse en el lugar más conveniente para empezar el combate. Y desengancharse del combate si no conviene. Esta es la clave de este acorazado. Elegir correctamente cuando disparar (que tus disparos puedan hacer daño) cuando pushear (que puedas ubicar tu secundaria para hacer daño) y cuando hay que dejar de disparar y reposicionarse. Entonces lo usaba más como un “super-crucero”. Disparando desde segunda linea, y viendo mucho el minimapa para posicionarme donde podía hacer daño con mi secundaria y volver a retirarme si era necesario. Es un muy buen barco para 1 vs 1. Pero no para situaciones donde tenga que aguantar fuego concentrado. Mi Capitán Mis mejoras
  2. Talleyrand

    Crucero de Batalla Aleman Premium tier IX Ägir

    Me pareció un buen barco. Quizás no espectacular, pero bueno. Obviamente es un mata cruceros. Su AP hace desastres en los cruceros livianos y pesados. Tiene el giro un poco amplio, pero una buena velocidad para un barco tan grande. Eso si me comí bastante focus..