Corocotta15

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Mensajes publicados por Corocotta15


  1. hace 13 horas, Zaitsu dijo:

     

    Si vas a acumular multiplicadores NUNCA compres los barcos, simplemente desarrolla con FreeXP lo que sea necesario para avanzar al siguiente tier (cascos). La secuencia sería esta:

     

    - Antes de que acabe esta temporada (ojo que te quedan solamente 7 días) desarrolla todo hasta el Tier X (si es que no lo has desarrollado todavía) con free XP (solamente lo necesario para pasar) NO COMPRES ningún barco y reinicia la rama. Si es el primer reseteo que haces en esta temporada, ya tienes el x2.

    - En cuanto acabe esta temporada (dentro de una semana), vuelve a subir toda la rama con free XP SIN COMPRAR BARCOS y reinicia otra vez, al ser el primer reinicio de la nueva temporada tienes otro x2 que se suma al anterior. Ya tienes el x4.

    - Ahora depende de ti, puedes empezar a comprar los barcos para jugar una partida (al menos) y recolectar el x4, o esperarte 3 meses y resetear otra vez en la próxima temporada cuando salga el siguiente multiplicador para conseguir otro x2 y acumular así un x6.

     

    Recuerda que el reseteo normal son 10200 puntos de desarrollo, así que con el x4 te pones en 40800 y con un posible x6 te vas a 61200 de una tacada.

     

    Gracias. Muy útil.

     

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  2. Hola, a pesar de que ya lo he hecho en otras ocasiones, he estado ausente una temporada y no estoy muy seguro de cómo hacerme con un X4 cuando reinicie una rama. Si no recuerdo mal, el proceso era reiniciar la rama poco antes de que cumpla el plazo, comprar luego los barcos, aunque gastar la XP sólo en los módulos que te hacen avanzar hasta el siguiente barco, pero que en esta primera fase no vas a comprar. Es correcto? Luego, cuando aparezca el nuevo X2, vuelvo a reiniciar la rama y ahí sí, ya avanzo por ella quedándome con los barcos que quiera desarrollar al máximo. Es así o se me escapa algo?

     

    Gracias

     

    Ed. Me estoy dando cuenta de que a lo mejor no tengo que comprar tampoco los barcos en esta primera fase. A lo mejor basta sólo con desarrollarlos. ¿Me equivoco?

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  3. Hola de nuevo. Decís que se saca mucha pasta vendiendo los camuflajes que teníamos. A mí me salen 27 M tras vender 600 camos de las de 45.000. No sé si eso es mucho dinero, pero me parece que no, para lo que valían algunos de ellos. Creo que hubiera sido mejor haberlos vendido antes del cambio, pero todo el mundo decía que no, que no, y no lo hice. Una lástima.

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  4. hace 4 minutos, Zaitsu dijo:

     

    El Jean Bart es premium, los buques premium tienen un paquete de bonos permanentes que se recarga de manera gratuita. Si quieres mejorarlos, puedes montar otros bonos que se sumarán a los base por ser premium. Lo mismo ocurre con las bonificaciones que haya desarrollado tu clan por sus edificios. Todos tus buques tendrán esos bonos fijos por bonificación de clan, que se sumarán a todos los demás que quieras aplicar (o a los premium que los tengan). 

     

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    Gracias. Entonces, las bonificaciones que, al parecer, me vienen de serie en los premium que tengo, es mejor que las quite si no me interesan. Porque veo que mis premium tienen, además del bono permanente, las bonificaciones más gordas que hay xD 

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  5. hace 4 horas, Peuterey44 dijo:
    • Banderas especiales: Se han convertido en Bonus, antes casi todas mezclaban cosas y ahora los bonus están claramente diferenciados en 4 tipos y tu decides de los 4 cuales quieres potenciar
    • Banderas que mejoran las prestanciones del barco: Simplemente las han ubicado en otra zona, junto al equipamiento del barco, simplemente es acostumbrarse
    • Camuflajes: Han convertido todos los que daban cosas especiales en Bonus, el teman del +3% y -4% se aplica por defecto a todos los barcos, es decir, ahora los camuflajes son solo pintura, muchos jugadores los han vendido todos
    • Camuflajes permanentes: Se han convertido en Bonus permanentes, si el camu permanente valía 5000 doblones ahora el bonus permanente vale 4800 y el camuflaje permanente 200 (recuerda, solo pintura). Solo se pueden conseguir con oro, creo que igual que los camuflajes permanentes de antes, a menos que te los regalen en alguna misión o te salga en un contenedor.

     

    En general, a falta de adaptación, parece que el jugador ha salido ganando porque puede decidir qué quiere pontenciar, la conversión (había una calculadora) no tenía trampa ni cartón y además ahora puedes vender los camuflajes y sacar 100 o 200 millones

     

    PD: En la armería tendrás fichas bonificaciones económicas para canjear antes de la 0.11.8 y en algún sitio habia una opción de canjear bonus "grandes" por otros más pequeños (Ej: 60 bonus +200 XP barco -> 120 bonux +100 XP barco)

     

     

    Muchas gracias por la explicación. No obstante, por ejemplo, veo en mi Jean Bart que tiene un bono permanente, pero también me marca otros bonos, además. Esos son gratis? Los he quitado y lo he dejado en lo más básico, pq tampoco me interesa más en este barco, pero si me vienen de serie, pues no sé.

     

    Ed. Ah, y otra cosa. Respecto a los camuflajes, hay algunos que valían una pasta y ahora me dan 45.000 créditos por ellos. No sé si eso es salir ganando. Lo mismo digo de los camuflajes especiales -los que se consiguen, por ejemplo, en las ranked (oro, plata y bronce)-, que no me aparecen a la venta siquiera.

     

    Por otro lado, no habrá que vender todos los camuflajes. Al fin y al cabo, alguno habrá que usar, ¿no?

     

    De nuevo, gracias

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  6. Sigo sin ver claro lo de las banderas. ¿Tengo que bajarme un mod para que me aparezcan como antes o simplemente me aparezcan? En cuanto a lo de los camuflajes, si son sólo decorativos, ¿no habremos perdido con el cambio?

    Ed. 

    Y lo de los bonos, digamos permanentes, ¿no pueden conseguirse de otro modo que no sea con oro? ¿Qué pasa con los camuflajes permanentes que tengo en muchos barcos?

    En fin, tendré que ponerme al día. Gracias por las respuestas.

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  7. Sinceramente, no me entero de nada. Acabo de llegar de vacaciones y aunque sabía que se cambiaría y leí algo sobre ello, la primera impresión es muy negativa. Creo que ahora es mucho más complejo que antes, especialmente en lo que respecta a los camuflajes. Y tampoco me gusta que hayan incluido las banderas en la pestaña del capitán. En fin, que no lo veo ni me entero, aunque no quedará otra que acostumbrarse.

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  8. Pues a mí no se me han reseteado. A ver si suena la flauta.

     

    Ed. En cuanto al Canarias, el truco es esperar a que los acorazados empiecen a darse de toñas. Si antes, o durante, pillas un dd o un crucero de lado, bienvenido sea, pero desde luego, no hay que convertirse en blanco preferido de los buques pesados, aunque su kit de velocidad también ayuda.

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  9. En esto hay un problema, al margen de que cada jugador es un mundo y todos tenemos derecho a gastarnos los recursos como nos venga en gana. Además, no es lo mismo si tienes 5 millones de XP o si tienes 200.000. Pero bueno, a lo que iba. A mí no me importa gastar XP y XP de comandante para llegar a 21. Lo hago paso a paso. A veces gasto 50.000, otras 100.000 para subir un nivel del comandante. Pienso que luego, cuando llegue a 21, le sacaré rendimiento y me devolverá con creces la XP que gasté.

     

    Pero vuelvo a decir que hay un pequeño problema. Y es que muchas veces, cuando ya has llevado un capitán a 21, te das cuenta de que prefieres jugar otros comandantes para que lleguen a su vez a los 21. Así que el otro, que te da mucha EXP de comandante cada vez que juega, pues ahora se queda un poco mustio, ya que estás subiendo otros comandantes de la misma nación.

     

    En fin, no sé si me explico. El caso es que tengo ya muchos capitanes de 21 y, sin embargo, en muchos barcos especiales pongo capitanes sin desarrollar del todo. A veces dices, pero bueno, si ya los subí, por qué no los uso más. Pero así son las cosas. Al menos las que me afectan a mí.

     

    Buena travesía 

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  10. 1 hour ago, traskott dijo:

    QUERIDO DIARIO: 

     

    Tengo una duda: Por fin tengo un comandante con 19 puntos, y veo que con XP libre puedo subirlo ya a 20. ¿merece la pena gastar freeXP ( ojo, no XP de capitán de élite, sino esa y además freeXP ) para llegar lo antes posible a 21 y así subir más capitanes?

     

     Gracias

    Yo no lo haría. Si todavía fuera para llegar hasta 21, tal vez, pero para llegar a 20... 

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  11. Me parece un barco muy divertido con el que, si no te vuelan la cabeza antes de un sopapo, puedes hacer muuuuucho daño. En cuanto te pinten, ni dudarlo, humo y a rezar. Si sobrevives, esa recarga de torpedos quíntuples puede llevarse a cualquiera por delante a una distancia relativamente segura. En los finales de partida puede ser determinante. Pero falla una vez y te irás al puerto del tirón.

     

    Muy divertido, repito, porque es muy diferente. Estoy subiéndole el comandante y seguiré haciéndolo, al contrario que otros tier 10 en los que me quedé (Vermont, por ejemplo). 

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  12. Hola. Los submarinos son basura. No tanto porque lo sean en sí mismos, como porque no tienen cabida en el juego tal como está planteado. Torpedean, si son decentes, con absoluta impunidad, tienen los torpedos guiados, hacen un daño brutal, se les permite lanzar pings cada 2x3, son casi igual de indetectables que antes, les metes 50 cañonazos y aún aguantan... Todo esto es malo, pero no es lo peor. Lo peor es que cambian totalmente el modo de juego. Si no vas a por ellos, te unes a la tribu de los camperos. Si vas a por ellos, el resto de su equipo te machaca. La relación entre sus pings y torpedos y las defensas de las que disponen los barcos de superficie es ridícula (sus torpedos, 14 km, la defensa ASW , rango 6 km), y sólo cuentas con un reparador cada bastante tiempo... En fin, un desastre que, por otro lado, puede atraer a mucho novato deseoso de subir el periscopio de un U-Boat.

     

    Me encantan las pelis de submarinos. No tengo nada contra ellos en sí. Y sin duda, WG ha gastado muchos recursos para desarrollarlos. Pero, sencillamente, por las razones que sean, el juego se ha vuelto -como en la etapa anterior- una actividad poco placentera. Uno viene a divertirse, va con su flamante (póngase aquí el barco que más nos guste) surcando los mares, atento al enemigo, concentrado, buscando refugio o avanzando según los casos y, de pronto, todo se va al traste porque oyes un ping que no sabes de dónde sale, alcanza tu barco y ya no sabes qué hacer. Porque no ves nada más, habitualmente. Bueno, sí, luego ves una ristra de "pececitos" que, agrupados como las pelotas de un tigre, avanzan hacia ti sin que puedas hacer nada por evitarlo. 

     

    Estoy muy quemado con los subs. Creo que ,al menos, voy a dejar de jugar aleatorias. Sencillamente, ya no lo paso bien. 

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  13. On 24/2/2022 at 10:11, BielayaSmert dijo:

    1 Giro de torres

    2 Blanco prioritario

    3 Adrenalina

    4 Ocultamiento

     

    A partir de aquí... no sé... es que los capitanes para muchos cruceros podrían tener sólo 10 puntos y ser suficiente porque el resto de las habilidades ofrecen poca cosa. Voy a poner por orden los que más me gustan:

     

    Radiolocalización... Después de las cuatro anteriores esta es la que mas me gusta porque aunque no seas un destructor siempre está bien saber por dónde andan los DDs

    Más duración de los consumibles

    Mejora de antiaéreos

    Un consumible a mayores

    Last stand

     

     

    Lo de mejorar los proyectiles AP un 5% no está mal pero si acaso de los puntos 18 al 21. Si con este barco hacemos 50k de daño medio con esa habilidad haríamos 2,5k a mayores

     

    Para mí, sin duda, es prioritario mejorar la AP antes que la adrenalina. Es la diferencia entre hundir un barco o que te siga dando por saco. 

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  14. Hola. Lo he pillado hoy y, la verdad, me ha gustado mucho. Lo he pasado bien. Sólo he hecho dos partidas, la primera tier 5-6 y la segunda con tier 6-8. Dos hundidos y dos ciudadelas en ambas batallas, con victoria. Aunque eso es igual. Lo que importa es que tienes la sensación de tener un barco sólido y que también hace daño, aunque no tanto como uno quisiera, claro. Para su tier está muy bien y con verse un par de vídeos se le coge el tranquillo muy fácilmente. Jugarlo de culo es una buena opción y su mejora de velocidad a veces es muy útil.

     

    Al final, llevo la camo de la bandera -aunque me parece muy llamativa- pq parece que la gente apunta más ahí, que es donde menos daño se hace si te pillan de lado.

     

    Me alegro de que WG haya hecho un barco con estas características para nuestro país. 

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