Nila

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Mensajes publicados por Nila


  1. Os comento una bonita historia en repost:

    Un jugador de la beta, de cuyo nombre no quiero acordarme, se convirtió en super test, al poco fue pillado usando hacks (si, tal como suena la palabra, hacks) 

    Lo echaron del programa de super test y nada más, hace menos de 1 año fue vuelto al programa de super test de wg con otro nombre, la excusa de wg es que todo el mundo merece una segunda oportunidad. 

     

    Otra historia de un streamer bastante conocido en alemania:

    Durante un stream se le desconfiguro el obs y sacó las mil superposiciones que tenía en pantalla sobre el juego durante 15 segundos de reloj, que fue lo que tardo en cerrar stream y volver a arrancarlo. 

    En serio. Parece mentira tanta confianza. 

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  2. No se yo asta que punto wows es un juego limpio de cheats, un juego limpio y con una player base de jugadores tan baja como la que tiene este no sufriría de limpiezas cada 3 meses de más de 4mil cuentas. 

    El rainbow es legal? Como cheto si que lo es pues como dicen por arriba no estas violando normativas de software pero si que estas tocando el código del juego, dudo que este permitido. 

     

    Seamos honestos, en este juego existe un grave problema de control de muchísimas cosas, no son sólo mod o, cheats, son los afk, son los trameos de rankeds, son los trameos de clan Battles, son los trameos de acc (si también los ahí) 

    El juego lleva descontrolado en todo eso muchísimo tiempo y admitámoslo, no va a cambiar. 

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  3. hace 7 horas, Marcos dijo:

    Perdon, seguis reclutando?

    ufff Perdonad mea culpa. Que estoy que no estoy con wows.

     

    Esto que conste para vosotros y los venideros:

     

    Actualmente una mayoría de nosotros estamos offline de wows (a excepción de alguno) asta las próximas CB seguramente, el que quiera entrar sabiendo esto... No ahí problema.

     

    sorry porque se me fue la olla de mandaros un privado con este asunto. 

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  4. hace 6 horas, ApolyonZGZ dijo:

     

     

    Supongo que la clave es la autocrítica. Es muy tentador echar la culpa a los demás de cada derrota, algo que seguramente siempre será verdad (tan difícil es hacer ganar una partida uno solo como hacer perderla), pero al final lo que a uno le tiene que hacer mejor jugador es pensar al final de cada derrota 

     

    hace 5 horas, MiBlogDeGolf dijo:

    No confundas actitud con aptitud. Jugadores que sean humildes y tengas ganas de aprender, incluso de los errores, no hay tantos. Hay veces que rageo, sobre todo cuando me destruyen porque otro no ha hecho bien su trabajo, pero otras veces no me queda más remedio que asumir que he hecho una mala partida o que el enemigo es mejor.

    Muy atentos a estos 2...

     

    Por fin!!! 

    Vosotros 2 si que tenéis potencial y del bueno solo por esas frases. 

    Acabáis de revelar el enigma de este juego y de cualquier otro. 

    Muchos me consideran el dios del DD y del crucero. 

    Soy el primero que siempre dice cuando la a cagado. 

    VOSOTROS y lo pongo en letras grandes, es lo que este juego necesita. 

    Muchos son los jugadores que carecen de eso que describis. 

    Tanto jugadores buenos que no son capaces de mejorar debido a que ya se creen la gran polla en bicicleta y que ellos jamás meten la pata, como jugadores del montón o malos que siempre la culpa es del resto. 

    ESA ES LA CLAVE aprender del enemigo, del compañero y de tus propias cagada. 

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  5. WG se empeña en mantener unos formatos de batalla inviables en cada ranked a la vez que el desbalanceo de clases es bastante notable, nada puede competir con un Lo Yang ni con una Z52, el Lo yang básicamente esta muy subido en T8 y la Z52 puede reventar a un kahavorvsk en cuestión de segundos a la vez que no deja de cagar torpedos cada pocos segundos.

    Los moskvas están inútiles en un formato en el que no puedes confiar en tu compañero.

    Al yamato le pasa lo mismo es la piñata oficial de T10.

    Cada ranked ocurre lo mismo, todos los barcos tienden a mostrar sus deficiencias más realzadas de lo habitual, mientras que los dominantes destacan.

    los 4 BB máximo por equipo es un dolor para el pobre crucero que entre.

    En el único día que e jugado aun no se como se disparara el meta final, pero algo me dice que acabara siendo doloroso. 

      

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  6. No se si ahí más juegos con este sistema, pero esta muy copiado de CSGO, solo que allí es más severo.

    el aviso es media hora sin jugar, segundo toque 3 días, tercer toque 1 semana. Allí funcionó bien, la diferencia es que el sistema ya estaba metido desde el principio, aquí la gente lo tiene que aceptar. 

     

    Los que tenéis problemas de carga de batalla es evidente que tenéis un cuello de botella enorme en el pc y eso no es culpa de wg ni del resto de players, es solo vuestra. 

    Entiendo que pueda ser injusto para la gente sin poder adquisitivo o dejadez, pero si toca renovar equipo, toca.

    Este juego no chupa absolutamente nada de grafica, ni de disco duro (no requiere SSD) tira solo de procesador.

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  7. On 25/4/2018 at 11:56, Perikote dijo:

    Hola,

    Estoy buscando clan, y me gustan vuestras normas. Tengo hasta Tier 8, y no soy bueno ni malo...sino todo lo contrario (vamos, que soy capaz de lo mejor y de lo peor). Ah y también estoy mal de la cabeza.

     

    Si me aceptáis, aquí estoy...

     

    Un saludo.

    Pasamos a revisión.

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  8. 1 hour ago, PAB_ALON dijo:

    Por curiosidad, ¿qué tiene de especial el Lo Yang para que todo el mundo lo pongáis por las nubes?

    La hidro y nada más. Algo fácilmente contrarrestable con el Coreano de línea o con el benson y contando de cabeza los CD del lo yang enemigo. 

    Es una cañonera muy débil, no puede batirse contra nada que no sea japonés salvo akizuki o ognevoy, todos los demás le meten la cabeza en el culo. 

    Respecto a las rankeds, es otro tema, por la dominación de capturas, y ahí es donde entra en juego el contar de cabeza el CD del enemigo. 

     

    Respecto a otras naves, estoy ansioso de ver a esos hindenburg a saco en ranked mi querido zao se lo va a pasar de miedo con el al igual que el francés 

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  9. Este hilo es del tipo de los del antiguo oficial.

    Vamos a ver gente, el mm es totalmente random. 

     

    Queréis subir el wr en solitario? Es sencillo coger vuestra mejor nave y full spam. Si sois buenos daréis la vuelta a muchas partidas que en apariencia son derrotas.

     

    Me considero buen jugador, ni malo, ni normal, ni pro (el catálogo de pro se lo cedo a los que se creen perfectos que ahí unos pocos) 

     

    Bien juego con toda clase de naves desde la mejor, a la mayor puta mierda que ahí en el juego. 

    En ambos casos ganó y pierdo, ahí partidas que son imposibles de darlas la vuelta debido a un número demasiado alto de bajas al principio, esas partidas también las sufren mis enemigos y no pocas veces por desgracia porque odio ese tipo de batalla tanto ganando como perdiendo. 

     

    Tenéis razón, el 90% de la gente es cáncer, pero cada vez que paso por un foro resulta que todo dios sabe lo que hace... Algo no cuadra mucho. 

     

    Lo de las divisiones de clanes: te puedo nombrar el equipo primario de combate se omni en 9v9 pero también te puedo nombrar sus demás jugadores de relleno los cuales jamás pisarán el kings of the sea porque son jugadores que no saben que hacer si no están encima de ellos diciendoselo. 

    Todos los clanes fuertes tienen un grupo selecto de sus mejores jugadores asignados para ese tipo de eventos, el resto son relleno del clan para cubrir bajas, ni más ni menos. 

     

    Puede que mi comentario pueda parecer ofensivo, no lo es, eso que quede claro, y su alguien tiene alguna duda de lo que digo responderé con gusto. 

     

     

     

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  10. Recalcó que estoy de acuerdo con vosotros, pero mucho me temo que esto no tiene una solución sencilla. 

    Muy provablemente soy de lo que cuando saca un acorazado soy de los jugadores más agresivos que ahí con ellos. Tengo muy claro cual es mi cometido que no es otro que llevarme las ostias y reventar todo lo que se mueve delante mía. 

    Pero mi estilo de juego tiene un problema y es que a la mínima miro atrás y ¿donde esta mi flota? El siguiente bb más cercano a mi suele estar a 8km o más. 

    Problema o sigo a delante y ya me suicidó, o giro todo a babor o a estribor y rezo a todos los dioses conocidos para sobrevivir a ese giro, la culpa de esto la tiene el modelo de juego de que dar proa es bueno y dar lado es malo. 

    Para evitar el overmach a los cruceros hacen falta 32mm creo estamos bastante lejos de eso. El problema es la colocación de ciudadelas, todos los cruceros ciudadelas a la altura del agua o por encima, todos los acorazados por debajo del agua, totalmente lógico, cualquier overmach no te va a hacer sólo 11k o así de daño de penetracion, es que te van a zumbar en la ciudadela.

    El tema de los DD hace ya mucho tiempo andaba avisando que para jugar DD como dios manda había que sacarse 3 masters mínimos ya hemos llegado a ese punto y aun empeorará más todavía. 

    Los torpedos no son problema y tampoco lo son los focus, el problema es la mentalidad de la gente, a mi me hunden empujando y llevándome a 1 cabron conmigo y la mitad de la vida de otro y me voy feliz, otros solo se van felices si sobreviven asta el final y más aún si piensan que sobreviviendo es como van a ganar. 

    Si todo el mundo hiciese su trabajo sin miedos a, a todos nos importaría una leche los torpedos y los overmach de los acorazados. 

    No importa la cantidad de exp que de él tanque o, la gente no va a cambiar si forma de jugar, las gallinas camperas que no saben sacrificar un barco para tener 10 minutos a toda la flota enemiga parada sin saber que hacer seguirán siendo gallinas siempre. 

     

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  11. hace 40 minutos, Risalan dijo:

    https://forum.worldofwarships.eu/topic/31444-some-interesting-info-around-the-world/?do=findComment&comment=2410640

     

    Aqui se ve la modificacion.

    Esta modificacion es positiva.

    Si WG no quiere renunciar a equipos antiguos esto hace que nadie pueda disparar a otro sin que aparezca simultaneamente en el minimapa y en la pantalla.

     

    Lo unico que no queda claro, dado que la deteccion efectiva se produce 4 segundos antes, ¿Disparan las secundarias antes de la deteccion? Afecta esto a otras mecanicas, por ejemplo la deteccion, 4 segundos son muchos, nos puede saltar el aviso de deteccion sin ver a nadie ni saber en que direccion huir. En un DD es muy importante dado que si 2 DDs van en rumbo de colision la deteccion efectiva se puede producir demasiado tarde, con el sistema actual te salta el aviso, ves el minimapa y ves hacia donde huir (esto si puede ser un problema en la 0.7.4).

     

    Pero como siempre hay que esperar y ver.

     

     

    PD.

    https://forum.worldofwarships.eu/topic/99807-074-pt-2-ships-rendering-and-visibility/

     

    ultimas noticias.

     

    Lo único que me enseñan con eso es que tienen el netcode del juego roto, ni más ni menos y les importa un huevo arreglarlo o no.

     

    No conozco un solo procesador que no pueda realizar un render al instante entre los últimos 8 años.

     

    Si a ti te añaden 4 segundos de spoteo anticipado, también se te suman en el desespoteo. si un pc no es capaz de renderizar una nave, tampoco lo va a ser capaz de hacer con el sistema ejecutandose en segundo plano (peor aun) 

    El juego tiene una de las peores optimizaciones que jamás se han visto entre compañias de "exito" y me ponen que la excusa es por los pc antiguos? Si esa preocupación fuese cierta hace ya mucho que se habrian molestado en mejorar el rendimiento del puñetero juego.

    El netcode lo es todo, si un netcode va mal, tu procesador va mal, tus fps van mal y el servidor se sobrecarga.

    Porque crees que con cada minima cosa que te tocan en el juego tus fps, lag y demás se van por las nubes? Si un netcode va mal se satura todo el sistema no solo lo servidores, tambien tu pc.

     

    No creais todo lo que WG dice, pues es una de las compañias más mentirosas del 2017/2018 y plagada de excusas. 

     

     

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  12. buena música una pena que los derechos digitales haya que abonarlos para poder usarlos en ediciones, de lo contrario pones el vídeo y con el tiempo el canal en manos de la discografica.

    Recomiendo a todo el que quiera utilizar música variada en vídeos ponerse en contacto con autores pequeños (que es lo que hago yo), les concederán los derechos digitales sin ningún problema (en especial en youtube)  Twitch es mucho más permisivo en estos asuntos.

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  13. No se si e leído bien las notas de un parche.... Todos (o casi todos) sabemos que actualmente ahí un tremendo desinc de localización en mapa, respecto al renderizado de barcos (unos 4 segundos) 

    Según leo wg se empeña en mantener el renderizado retardado a posta para esa gente con pc pobres que tardan 1 año en renderizar cosas. 

    Y su solución es añadir el mismo desinc de 4 segundos al minimapa... 

    Por el amor de dios bendito esto significa que ya no solo me va a disparar un barco con 4 segundos de ventaja antes de que le vea yo a el, es que directamente no voy a ver su presencia ni en el minimapa... 

    Somos tontos o que? 

    A que coño viene en pleno 2018 mantener un render retrasado a propósito para los pc pobres en un motor que cualquier mierda de hace 7 años mueve?? 

    En serio y me da igual quien se lo tome a mal. 

    En mi vida EN MI MALDITA VIDA e visto una compañía de desarrollo de videojuegos tan chapucera y dejada como esta, pero en mi vida. 

    Y que nadie me venga con el royo de los pc patata rusos. Puedo nombrar más de 12 títulos de juegos creados en Rusia que exigen pc de última generación. 

    Joder, cada día le cojo más asco a esta gente. 

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  14. hace 15 minutos, ApolyonZGZ dijo:

    Lo único que le veo al tema es que el Worcester tenga una explosiva suficientemente buena, porque al Minotaur si tienes blindaje y le angulas tampoco es que te haga tanto. Pero sobre el papel teórico no creo que un barco así vaya a mejorar al Des Moines, que ya se puede plantar detrás de una isla, aprovechar su arco de disparo y su radar, sin que sea tan fácil de sacar de ahí y con un daño bastante bueno. Está claro que el Worcester podría ser muy pesado si coge una posición buena, estilo Atlanta, pero mientras el Des Moines te puede aguantar bastante castigo cuando le pillas (y siempre tienes alguna opción de disparo, es imposible esconderse de todos los ángulos), el Minotaur cae muy rápido en cuanto se le detecta, y si el Worchester va a tener el aguante del Minotaur, pues...

    Exacto, mucha gente va a protestar por ser una linea muy jodida, en mi opinión la rama puede gustarme pues necesito un desafio y puede que esta linea sea lo que necesito, pero reconozco que no es nada sano para el juego, ni por asomo.

     

    hace 48 minutos, MiBlogDeGolf dijo:

     

    Atento a los problemones que tiene Notser para hacer algo con el Columbia (Nuevo Cleveland de tier VIII). Va a ser muy situacional, y va a servir para cazar DDs, mejillonear detrás de una isla....y poco más. Con esa parábola vas a tener que ser un muy buen jugador para sacarle jugo.

     

     

     

     

    Sip, estoy de acuerdo, van a ser des moines más difíciles, flints sin humo, minotauros de radar... esas cosas, barcos problematicos y muy puñeteros en momentos clave.   

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  15. Perdón por el repost. 

    Acabo de enterarme de que de t8 en adelante las cl usa van a tener radar/hidro a la vez pero que el radar se comparte con el spoter plane... 

    Os voy a relatar mi experiencia con el minotauro. 

    El minotauro es un barco que yo suelo usarlo a radar, es decir renuncio al posicionamiento donde me salga de las narices a depender del posicionamiento isleño y muy limitado a la forma de juego tanto del enemigo como del aliado. 

    Mis daños medios del minotauro pasan a ser sobre los 90k con el radar a cerca de 200 o más con humo. 

    Señalar que el daño de 90k es mucho más influyente que el de 200,ya que es echo sobre objetivos muy diferentes. 

    A donde quiero llegar con esto? 

    La hidro a un minotauro de radar se la trae bastante floja, de echo es el consumible más inútil. 

    El estilo de juego es muy sufrido y difícil y al mínimo error vas al Puerto. 

    Preveo un estilo de juego muy similar en el worcester pero más jorobado aún, miedo me dan los arcos que va a tener viendo al cleveland. 

    El rango efectivo del cleveland está en 12km en t6, en t8 eso no va a cambiar estará en 12km. 

    En t6 intentar impactar a objetivos móviles con el cleveland a sí rango máximo (sobre 14km)que no sean acorazados del t6 (naves de 20 nudos) es perder el tiempo. 

    El claveland le ponen creo que 15km de alcance los cuales solo van a servir a objetivos estáticos o que viajen excesivamente lentos, los bb ya pasan de 20 nudos a 30 de media. 

    Worcester preveo algo similar, es decir provablemente va a hacer mucho menos daño que el minotauro debido a este pequeño detalle y ahora yo me pregunto... 

    Se lo que es llevar un minotauro a radar en solitario, wargaming se a parado a pensar lo que va a ser llevar el worcester y el cleveland en entornos de t10 para la mayoría de jugadores??? 

    No se, dejo aquí este debate. 

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  16. hace 47 minutos, manolojones dijo:

    Y ahora, al módico precio de 29€ (o sea, los 8.000 doblones del juego) en la tienda premium. Parece que a petición de gente que quiere el camuflaje aunque no tenga el barco... ¿Alguien le ve sentido a este motivo? :Smile_amazed:

    Por cierto, la tienda premium sigue actualizándose en español... Debe ser para que no nos perdamos alguna graaaan oferta si no entendemos otros idiomas... :Smile_teethhappy:

    Que asco me dan de verdad... PFFF 

    juego del año sin duda.

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