bardestroyer
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Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.
bardestroyer respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
Recuerdo haber visto un video de PSchild hace unos meses en Youtube, en el que decía que al tuviera el GK le ivan a dar el Preussen totalmente gratis y que si tenías el camuflage comprado en el Kurfust, también te darían de forma gratuita el camuflage en el Preussen, o yo entendí mal entonces o la gente de WG cambia de criterio muy facilménte. -
Muchas gracias
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Vamos a ver, yo ahora he querido sacar la rama rusa, y por ejemplo al jugar con los BB rusos; Vladivostock y el Soyuz, pues con el Vladivostock tengo un 36 % de acierto, con solo 20 batallas, eso si. Para mi los BB alemanes tienen una dispersión enorme y aciertos superiores al 34 %, sinceramente no me resultan creíbles, por supuesto admito todas las opiniones, tampoco me considero jugando un superunicum.
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Por supuesto influye todo, no es lo mismo por ejemplo ir solo, que en división y contar con el apoyo de un crucero y un DD que te vayan protegiendo, pero yo por ejemplo que juego solo y que soy un jugador de DDs y BBs (mas medio que bueno), que llevo el Kurfust en modo tanque total (nada de secundarias, yo pienso que las secundarias son secundarias) y que generalmente, ante la total pasividad de los cruceros en cubrir a nuestros DDs cuando van a capturar una Cap, lo hago yo, y que por tanto me acerco mucho, y eso significa que te suelen hundir rápido (mi daño medio por tanto no es que sea muy alto, pero hundo DDs y si hundes a todos los DDs del equipo contrario, sueles ganar, creo que por eso tengo un WR de 60 % con el Kurfust), y en este barco mi % de acierto de tiro con él es del 28% y para mí todos los BBs alemanes tiene una dispersión de caballo, y me resulta del todo increíble que jugadores que lo juegan a distancia tengan un % de acierto del 34 % o superior.
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Me he refiero a esos barcos en concreto porque se como son los BB alemanes y los DD USA, y tu no cumples por lo que mencionas con ninguno de los seis parámetros, por supuesto que si puedes tener mas acierto con DD o BB japoneses, pero yo me refiero a esos en concreto; y si alguien me dice por ejemplo, que el no usa Aimbot y tiene de acierto un 34 % con más de 100 batallas con el Bismarck, Grooover y Kurfust o un 46 % de acierto con el Benson, Fletcher y Gearing con igual número de batallas, sinceramente no me lo creo.
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Lo que describes parece que es un tipo de Aimbot.
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Este se ajusta más a lo que defiende Miblogdegolf, en cuanto a que no tiene que ser obligatoriamente por un cheto el que un jugador acierte un barco sin estar detectado; pero claro todos sabemos que este video son un conjunto de grabaciones de batallas y que ninguna de ellas parece que sea en directo (lo digo por como se descubrió que Flamu usaba aimbot), lo cual te permite que al reeditar el video suprimas lo que quieras, hay un programa para ello. Yo no entiendo ingles y me he ido a mirar su cuenta, viendo que es un jugador NA y que su cuenta es privada, lo que no me permite ver su estadística y los % por ciento de acierto que tiene en DD USA y BB alemanes; que es lo que utilizo yo cuando un jugador me sorprende con su puntería extraordinaria a largas distancias, porque si un jugador con el Benson, Fletcher y Gearing tiene un % de acierto superior al 45 % y con el Bismarck, Groover, o kurfust tiene un tiro superior al 33 % con unas 100 batallas en cada uno, para mi entonces tiene un Aimbot como una catedral de grande. Así que de momento me mantengo en mi posición de que son Chetos.
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Yo lo que veo en el primer vídeo es que el BB le deja de detectar y entonces dispara a donde cree que va a estar y le alcanza con un impacto, eso también lo he hecho yo. En el segundo vídeo lo que veo es que el crucero dispara cinco andanadas a la cap a ver si acierta al DD que está capturando y a la quinta acierta y le hunde con un impacto, eso es más fácil que estar acertando a un barco continuamente en el humo o capturando una cap, que es lo que que dice Juan PR3 que le ha pasado a él estando dentro del humo y estando en movimiento (y a mi exactamente igual y que según me manifestó un compañero de equipo en Ranked, al quejarme por el chat, es un cheto).
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Estás en lo cierto, el Cheto (viene de la palabra inglesa cheat = trampa; alguien lo preguntaba en un mensaje anterior) o hack te permite detectar a un DD disparando su batería principal o antiaérea dentro de un humo si estas a una distancia de éste de 14 km o menos; esto me lo dijo un jugador de mi equipo, al quejarme de como me habían hundido, jugando con el Z, mientras estaba yo disparando en movimiento dentro del humo (de atrás para adelante, a un distancia de 13 km de un crucero, con continuas salvas mías y de éste, sin estar yo detectado en ningún momento). También, y esto lo he visto en un vídeo de flambas, se deduce que hay uno que permite saber donde están todos los barcos sin estar detectados, a él le disparaban y le acertaban capturando una Cap,. sin estar detectado en ningún momento y sin ninguna isla dentro de ésta, y que por tanto podía estar en cualquier punto del círculo, acertándole con dos salvas con unos 10 segundos de diferencia, para ser exactos le acertaron primero, se movió, le volvieron a acertar , se volvió a mover y después dejaron de dispararle.
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En Aleatorias esta igual, el jueves por la tarde eche una batalla con el SIROV, me toco luchar contra T 7 (ni tan mal), a los 10 minutos mas o menos terminó la batalla, de nuestro equipo quedamos tres vivos y no conseguimos hundir a ninguno del equipo enemigo, al finalizar la batalla me puse a mirar perfiles y vi que nuestros dos DDs (T 7) tenían menos de 150 batallas cada uno en aleatorias y menos de 50 en cooperativas. La cuestión es como estos jugadores; que tenían además cruceros y BBs de parecidos o inferiores Tiers, pueden llegar a jugar en Tiers 7 o incluso superiores. Recuerdo haber visto hace tiempo un Tirpitz que no llegaba a 100 batallas conjuntas sumando las Aleatorias y las Cooperativas. Y si además de los amaños de WG, sumamos la presencia masiva de Chetos entre los jugadores, esto conducirá a que este juego se convierta en un World of Planes, que creo que lo juegan cuatro personas contadas.
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Batalla cooperativa a las 19 hora del sábado: En nuestro equipo un Monarch, 3 subs, un Mogami bot, un Atago, un Hipper, un cv bot y yo con el Soyuz, NINGÜN DD, tres Caps. Empieza la batalla y voy para adelante a toda velocidad como hago siempre en cooperativas con todos los BBs, vamos el Hipper , un sub y yo, hundimos al bb y al crucero enemigo, el Hipper (que es un crucero pesado y por lo visto WG le ha puesto cargas de profundidad; el Atago y el Mogami no tienen) va detrás del sub y le tira cargas pero no lo hunde y lo pierde, capturamos la Cap (vamos unos tres minutos de juego y ya solo quedan del equipo bot: el Cv y los 3 subs). A continuación el Hipper se va a hundir al Cv bot, el sub va a ver si encuentra al sub bot y yo voy a capturar la Cap más próxima, mientras estoy capturando la otra Cap hunden en el otro lado a un sub y hunden al Cv bot. Nada más capturar la cap el sub bot me ataca tirándome torpedos y emerge, le doy a la R y los esquivo y le meto una andanada de ocho proyectiles y lo hundo, queda solo uno, ya llevamos 10 minutos de juego, después de tres minutos acaba la partida por llegar a 1.000 puntos sin hundir al jodio sub bot que quedaba. Tiempo total de la batalla 12 minutos 49 segundos (normalmente sin subs, pero con un Cv hubiera durado unos 7 u 8 minutos), 647 de XP básico. Pienso que si esto empieza a pasar más veces dejaré de jugar en cooperativas porque yo no veo nada divertido el estarme esperando unos diez minutos a ver si algún jodio sub emerge para a ver si acabamos la batalla de una vez.
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Y si ya no hay ninguno vivo o no tienen RPF para saber donde esta el sub de marras, que?. Yo juego bastante en cooperativas y la cosa no es tan fácil, he visto hasta 3 Subs y un solo DD en una batalla; aparte que mi objetivos prioritario en una batalla cooperativa es hacer el mayor daño posible y por tanto si juego con DD lo primero es hundir al DD enemigo (lo hago estando en humo), después disparo al crucero desde el humo también y luego voy directo a máxima velocidad a hundir al BB con torpedos; si me hunden por el camino quien se carga al Sub?, he jugado batallas con DD, BB y crucero que han durado unos doce minutos o más (lo normal son unos 6 minutos, con Cv un poco más) y se hace muy pesado estar dando vueltas con un BB unos siete u ocho minutos después de haber hundido al resto de los Bots y con todas las Caps capturadas, esperando llegar a los 1.000 puntos.
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Vamos a ver, en ranked, yo solo he jugado una con Subs y por tanto ni me he enterado de como ha ido el tema. Pero en las batallas cooperativas su uso es nefasto porque las ha hundido totalmente, antes se terminaba una batalla cooperativa en unos 6 minutos mas o menos (o antes si se daban bien la cosa), salvo que habría Cvs, entonces duraban algo más, pero también derribabas aviones, o aprovechabas el tiempo mientras los demás iban a hundir al Cv para capturar una cap. Ahora se hace eterno, porque es fácil que los Dds o cruceros ligeros aliados acaben hundidos y entonces dependes de los Subs aliados para hundirles o que estos se dignen subir a la superficie y las batallas pueden durar 10 minutos o más, y se hace pesadísimo. Supongo que en Aleatorias pasará tres cuartos de lo mismo, así que no soy muy partidario de su incorporación al juego.
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Vídeos con los que aprender o divertirse
bardestroyer respondió a MiBlogDeGolf's topic en Videos y Streams
Veo que Aerroon con el Kaga, utiliza principalmente torpederos y en casos contados bombarderos, los cohetes no los utiliza en absoluto; supongo porque acertar ahora con ellos (por lo menos en mi caso) es una auténtica lotería. Compré el FDR y lo estaba jugando en cooperativas para aprender a llevarlo, pero ahora lo estoy utilizando en las grandes batallas y utilizo sobre todo torpederos (incluso para atacar a DDs) y luego bombarderos, los cohetes para cuando los otros aviones los tengo ya abatidos. -
Muchas gracias, si no fuera por ti no creo que me enterase, como viene todo en inglés y no es que entienda mucho.
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Muchas gracias
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Muchas gracias
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Por acero si, obtienes 1.200, pero ten en cuenta que los 200 de acero los puedes conseguir en 5 días si haces las misiones recurrentes diarias; por contra los doblones solo se consiguen comprándolos, contenedores, ranked o demás eventos y en las ligas de Bronce y Plata solo puedes conseguir 400 (sin llegar a Rango 1), pero en la liga de Oro consigues 800. Y yo en este juego mientras no solucionen los problemas de Chetos, Rng, etc, etc, no gasto un euro; De hecho no he gastado un euro nunca (un amigo me advirtió que si me metía a jugarlo no metiera ni un euro).
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Muchas gracias.
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Ah, se me ha olvidado añadir que la única que es semanal es la Liga de Bronce, tanto la de Plata como la de Oro son bisemanales.
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No estoy de acuerdo; en la Liga de Plata con 18 batallas ganadas solo te sacas 800 de acero y 400 doblones (200 doblones más si llegas a Rango 1), por contra en la Liga de Oro con 26 batallas ganadas y sin llegar a Rango 1 te sacas 1.000 de acero y 800 doblones (vale, no te da mucho más acero pero te da el doble de doblones).
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Gracias.
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NUEVO BONUSCODE: G0T0THEM1DWAY; DA UNA MISIÓN DE CREDITOS (200.000) LOS 0 PARA PONER EN EL BONUS SON CEROS.
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Teniendo en cuenta que los mensajes que da WG vienen en inglés y que yo no me he enterado hasta que hoy he mirado las Ranked, informo a los que estén en Liga de Bronce que en la Liga de Plata dan 14 días para realizarla, no 7 como en la anterior, así que son siete días más para un total de 25 batallas (contando las 6 de clasificatorias), así que yo creo que se hará más llevadero.
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Gracias; He puesto en el anterior los dos mensajes al citar iguales, desde luego la informática no es lo mío.