Pacojavix

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Todo el contenido de Pacojavix

  1. Pacojavix

    Bonus y Códigos WoWs

    Si este juego no fuera una Lotería para todo, sí... para todo.... (eventos, misiones, batallas, etc, etc ).... le calificaría como excelente.... una pena la verdad !!!!
  2. Pacojavix

    Bonus y Códigos WoWs

    En unas diez horas tenemos otro código.... que nadie se despiste ehhhh .... que a lo mejor da la misma misión, vete tú a saber. Ahhh.... el código deja de ser válido en dos horas.... ok ?? El de ayer da estas misiones.... que pienso que están al alcance de cualquiera, pues un requisito que te limita mucho hoy en día es que tengas que ganar la batalla.... conseguir al menos 1400 de Xp básica y perder está al alcance de cualquiera que lo haga bien... la de 1600 ya es más complicadilla.... Si que es cierto que es un lío tantas misiones..... así que fuego a discreción y que Dios nos ayude a completarlas.....
  3. @Ayak.... otra opción sería pillar el Moskva junto al Comandante Ruso (Viktor Zamensky... creo que es parecido el nombre... .... que vale 35k de Carbón y que va de perlas a este barco, tendrías algo distinto para jugar y vendría bien para ir subiendo la rama Rusa tanto de Acorazados como Cruceros... Hay otro Comandante Americano y Alemán que valen lo mismo...35k de Carbón... John Doe y Frank Von Jutlank........ yo más de eso no me gastaría en un Comandante por ahora viendo tu situación. Con respecto a lo de destructor por Carbón para competición.... no lo veo, por otro recurso sí. Según tu estilo de juego....uno de línea sería lo correcto con un buen capitán.
  4. Pacojavix

    Se veia venir

    @Kidtarao ..... como bien dices y explicas, nos pasa a casi todos los que llevamos un tiempo en el juego, no es falta de interés ni ilusión..... es que has ganado la suficiente experiencia en el juego para saber si un evento te merece la pena o no.... Yo el Graf Spee, el resto poco me importa !!!!
  5. Pacojavix

    Vender una cuenta

    Claro que sí.... Te diría unas cuantas webs, pero mejor pon en Google " I sell account Wows europe " y elige el sitio donde vender.... están todas en Inglés y espero tengas Cuenta PayPal....es mejor el pago así. En este artículo.... https://na.wargaming.net/support/en/products/wows/article/19391/ puedes ver que Wargaming ya sabe que las cuentas se comparten, y se venden.. .y dice que no se responsabiliza de los problemas que esto pueda causar a ambos jugadores... por si no quieres leerlo... No la vendas anda.... luego te vamos a echar de menos....
  6. Pacojavix

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    El formulario para reservar un Katami de estos .... por favor....
  7. Pacojavix

    Duda sobre los paquetes aleatorios

    Vaya tela.... seguir así que no vais a dejar ni un barco Premiun para el resto....
  8. Pacojavix

    ST 0.9.7, Nuevas Mejoras únicas y modificaciones de las actuales

    Venga.... que esto está despertando mi interés....
  9. Pacojavix

    ST 0.9.7, Nuevas Mejoras únicas y modificaciones de las actuales

    No es broma no..... jajaja.... https://blog.worldofwarships.com/blog/46
  10. Pacojavix

    ST 0.9.7, Nuevas Mejoras únicas y modificaciones de las actuales

    Nada.... como siempre una chapuzilla.... quito aquí, pongo allí .... estamos mejorando el equilibrio del juego dicen siempre, marear la perdiz se llama aquí.... Yo desde luego las que tengo las dejaré, pero ya no saco más mejoras únicas, te levantas un día y el barco dispara zapatos en vez de proyectiles....
  11. Pacojavix

    Duda sobre los paquetes aleatorios

    Que suerte.... cógelo sin dudarlo !!! Aleatorio, para que entiendas es una lotería, puede tocarte cualquier cosa de las que vienen ahí, y has tenido la suerte .... disfrútalo !!!! En mi caso esto.... puaffff
  12. Pacojavix

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Volviendo al tema de los nuevos Acorazados, esta es la primera impresión de Flamu... Como bien dice el vídeo al comienzo, esta información es preeliminar.... cuantos barcos hemos visto que han cambiado de manera sorprendente antes de su lanzamiento, así que no los enterremos antes de salir. Con respecto a los Submarinos, si alguien tiene Hidroacustica que la tire, porque me da la impresión que van a subir a la superficie cualquier día de estos.... para mi el entorno gráfico es muy bueno, la mecánica del juego con Submarino tiene mucho margen de mejora....lo que me preocupa es como quedará el juego con Destructores ( complicado no, lo siguiente )....y en general, fuera de este foro me he encontrado con críticas buenas…aunque streamers como Flamu no le vean mucho sentido a los Submarinos.
  13. Pacojavix

    Ranked Sprint 12

    Cuando todo me hacía presagiar que estas Spring serían las primeras en no llegar a Rango 1 por diversos motivos, por fin esta mañana lo conseguimos, y saco las siguientes conclusiones : 1 - Una barbaridad de Acorazados, se está perdiendo el gusto por los cruceros ?? ..... he jugado con el Atago, pero tanto Acorazado y CV... eres una perita en dulce. 2 - En casi todas he tenido CV, de echo por las misiones he jugado CV hasta rango 5 y parece que los jugadores ya se han acostumbrado a ellos. Ya con presentarse y revelar tu posición hacen mucho daño, pero los aviones caen como moscas, ahora en Verano, que pesadas las moscas, la verdad ..... 3 - A partir del rango 5 he jugado destructor, el Akizuki lo barre todo a su paso, es bárbaro (no tengo el Cossack).... con los destructores te lo pasas genial haya o no CV.... Lightning, Oland, Hsienyang .... y el Z-23 y Le Fantasque no los he utilizado.... 4 - Importante no desesperar con algunos equipos que te tocan, porque sino no consigues llegar a Rango 1, esa es la filosofía, entretenerse con el juego, yo desde luego me lo he pasado bien porque de los equipos raros hay que reírse también.... esperando las próximas a ver como son....
  14. Pacojavix

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Que el juego goza de buena salud actualmente ya os digo yo que sí, que no os parece indicador tener 500 personas trabajando en esto, que el juego se actualiza mensualmente, que todos los días salen novedades... ya nada parece suficiente para pensar algo positivo. Renovarse o abandonar el juego serían opciónes válidas, o podemos seguir aguantando a ver que pasa porque siempre puedo desinstalar ya que es gratuito. Vemos lo negativo por ejemplo de los Portaaviones, pero nadie menciona lo positivo, que lo hay !!! Sería bueno que gente de este foro que lleva poco tiempo jugando nos dé su opinión.... Pensamos en el juego como algo que nos tiene que dar cariño y mimar sacando los barcos que me gustan....nada, esto es una empresa, sino cumplen expectativas económicas cierran, cada vez que compras algo firmas unos acuerdos que a ellos no les compromete a nada sino es rentable, y por cierto.... Total War Arena que cerró hará año y medio creo está teniendo éxito en China.... volverá ??...puafff Este tema es un sinfín....es una rueda que al final no conduce a ningún sitio....o si, quizás a la desilusión... Habría que abrir un Post solo para este tema.... se llamaría " El Oráculo de Acero y Fuego " para que gente conocedora de las entrañas de Warships nos den su opinión, como PS y demás... Perdonarme a mí también por el tocho.... no todo es tan claro, ni tan oscuro....
  15. Pacojavix

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Para afirmar el estado del juego.... necesitamos datos, no perspectivas propias o intuitivas. https://as.com/meristation/2020/05/25/noticias/1590400556_134268.html Este artículo es de hace un par de meses, voy a pegar un extracto aquí en el que dice que tiene más de 500 personas trabajando en el desarrollo del juego.... más de 500..... MeriStation: ¿Cuánta gente está trabajando actualmente en World of Warships y cómo de difícil o ha sido adaptar toda la plantilla al trabajo en remoto? Philip Molodkovets: Tenemos a más de 500 personas trabajando en World of Warships y estamos ofreciendo todos los servicios necesarios a nuestros jugadores. Toda esa gente está dividida en diferentes localizaciones: San Petersburgo, Praga, Austin, Singapur, Minsk, etc. Nuestro juego es grande en lo que a contenido se refiere y, al mismo tiempo, lo seguimos actualizando mes a mes, así que el desarrollo general del juego y los tiempos estimados de publicación de cada contenido es muy intenso. Philip Molodkovets, productor ejecutivo de World of Warships Nuestro equipo trabaja como una máquina perfectamente conectada, y por supuesto la necesidad de cambiar al trabajo en remoto ha sido todo un desafío. Logísticamente, la tarea se basó en trasladar grandes cantidades de empleados a su casa con todas las herramientas. Técnicamente, tuvimos que asegurarnos de que esa gente fuese capaz de trabajar con la red corporativa; y que pudieran hacerlo con comodidad. Desde un punto de vista organizativo, lo hemos hecho todo acorde a las regulaciones de la ley local. Y todo lo tuvimos que hacer relativamente rápido y con la mayor seguridad.
  16. Pacojavix

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    @Davixu ..... yo esa opción la tengo en el juego, que no es tan complicado.....
  17. Pacojavix

    En Desarrollo - Futuro contenido

    Bueno.... el Portaviones Franklin este va a ser la leche .... .... Menudos cambios la verdad .... y el Paolo pobrecito.... 03.07.2020 14:00 TEST SHIPS ST 0.9.6, CHANGES TO TEST SHIPS Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Any showcased features may or may not end up on the main server. The final information will be published on our game's website. American cruiser Anchorage, Tier VIII Main battery reload time increased from 12.0 to 15.5 s; Models of planes are changed according to the Tier: Spotting Aircraft Curtiss SC-1 changed to Vought OS2U Fighter Curtiss XP 40S changed to Grumman F4F X PAOLO EMILIO The ship moved to Tier IX Number of Hit Points reduced from 24,700 to 24,400; New torpedo tubes with the following characteristics are mounted: Maximum torpedo damage- 23,767 Torpedo speed - 67 knots Torpedo detectability range by sea - 1.7 km Torpedo range - 4 km Reload time - 71 s. Main battery reload time increased from 7 to 12 s. Main battery firing range reduced from 13,8 to 11,3 km "Exhaust Smoke Generator" parameters were changed: Reload time reduced from 180 to 140 s Number of charges increased from 3 to 5 Action time reduced from 60 to 30 s "Engine Boost" parameters were changed: Reload time reduced from 180 to 140 s Bonus to maximum speed increased from 8% to 25% Action time reduced from 60 to 30 s Number of charges increased from 3 to 5 In the new test iteration, we radically changed the concept of Paolo Emilio. Now it is a destroyer whose goal in battle is to conduct rapid torpedo attacks at close range. An "Exhaust Smoke Generator", an "Engine Boost" which increases the maximum speed by 25%, and torpedoes that have high damage and quick reload, but a short range, will help her in her role. To play effectively, it's important to choose a target, plan an attack route, engage, and retreat. It is worth noting that the Smoke Generator will only allow you to get closer to the enemy, but the action time is not enough to hide from the enemy ship when retreating. The main-caliber guns still have a high salvo weight, but due to the long reload time, they are more of an auxiliary weapon. IV RHEIN, VI WESER Shortened attack preparation time for rocket planes: For Rhein from 4 to 2.5 s For Weser from 3 to 2.5 s. Rhein's torpedo parameters were changed: Maximum damage reduced from 3,600 to 3,000 Chance to cause flooding reduced from 31 to 25%. X FRANKLIN D. ROOSEVELT Aircraft restoration time was changed: For attack aircraft from 111 to 114 s For torpedo bombers from 182 to 141 s For bombers from 171 to 131 s. Number of aircraft per squadron was increased: For torpedo bombers and bombers from 8 to 14 For attack aircraft from 10 to 14 Number of aircraft on deck was increased: For torpedo bombers and bombers from 8 to 21 For attack aircraft from 10 to 21 "Repair" consumable removed from all types of squadrons "Patrol fighter" consumable removed for attack aircraft. We decided to test an alternative concept of Roosevelt's planes. Now there will be more aircraft per squadron, but no access to the "Repair" consumable. It will not change the efficiency of the carrier: AA damage will affect the number of planes, but the overall damage dealt by the carrier will remain almost the same. TRADUCTOR GOOGLE: 03.07.2020 14:00 BARCOS DE PRUEBA ST 0.9.6, CAMBIOS PARA PROBAR BARCOS Tenga en cuenta que toda la información en el blog de desarrollo es preliminar y está sujeta a cambios durante las pruebas. Cualquier característica mostrada puede o no terminar en el servidor principal. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Crucero Americano Anchorage, Nivel VIII El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 12.0 a 15.5 s; Los modelos de aviones se cambian según el nivel: Spotting Aircraft Curtiss SC-1 cambió a Vought OS2U Fighter Curtiss XP 40S cambiado a Grumman F4F X PAOLO EMILIO La nave se trasladó al Nivel IX. El número de puntos de golpe se redujo de 24,700 a 24,400; Se montan nuevos tubos de torpedos con las siguientes características: Máximo daño de torpedo: 23.767 Velocidad de torpedo - 67 nudos Rango de detectabilidad de torpedos por mar - 1.7 km Rango de torpedos - 4 km Tiempo de recarga - 71 s. El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 7 a 12 s. Se ha reducido el alcance de disparo de la batería principal de 13,8 a 11,3 km. Se modificaron los parámetros del "Generador de humo de escape": Tiempo de recarga reducido de 180 a 140 s. El número de cargos aumentó de 3 a 5 Tiempo de acción reducido de 60 a 30 s. Se modificaron los parámetros "Engine Boost": Tiempo de recarga reducido de 180 a 140 s. Se ha aumentado la bonificación a la velocidad máxima del 8% al 25%. Tiempo de acción reducido de 60 a 30 s. El número de cargos aumentó de 3 a 5 En la nueva iteración de prueba, cambiamos radicalmente el concepto de Paolo Emilio. Ahora es un destructor cuyo objetivo en la batalla es realizar ataques rápidos con torpedos a corta distancia. Un "Generador de humo de escape", un "Impulso del motor" que aumenta la velocidad máxima en un 25%, y los torpedos que tienen un alto daño y una recarga rápida, pero de corto alcance, la ayudarán en su papel. Para jugar de manera efectiva, es importante elegir un objetivo, planificar una ruta de ataque, atacar y retirarse. Vale la pena señalar que el generador de humo solo le permitirá acercarse al enemigo, pero el tiempo de acción no es suficiente para esconderse de la nave enemiga cuando se retira. Las armas de calibre principal aún tienen un alto peso de salva, pero debido al largo tiempo de recarga, son más un arma auxiliar. IV RHEIN, VI WESER Tiempo de preparación de ataque acortado para aviones cohete: Para Rhein de 4 a 2.5 s Para Weser de 3 a 2.5 s. Se modificaron los parámetros del torpedo de Rhein: El daño máximo se redujo de 3,600 a 3,000. La posibilidad de causar inundaciones se redujo del 31 al 25%. X FRANKLIN D. ROOSEVELT Se cambió el tiempo de restauración de la aeronave: Para aviones de ataque de 111 a 114 s Para bombarderos de torpedos de 182 a 141 s Para bombarderos de 171 a 131 s. Se aumentó el número de aviones por escuadrón: Para torpederos y bombarderos del 8 al 14. Para aviones de ataque de 10 a 14 Se aumentó el número de aviones en cubierta: Para torpederos y bombarderos del 8 al 21. Para aviones de ataque de 10 a 21 Consumible de "reparación" eliminado de todo tipo de escuadrones Consumible "Patrullero" eliminado para aviones de ataque. Decidimos probar un concepto alternativo de los aviones de Roosevelt. Ahora habrá más aviones por escuadrón, pero no habrá acceso al consumible "Reparación". No cambiará la eficiencia del transportista: el daño AA afectará la cantidad de aviones, pero el daño general infligido por el transportista seguirá siendo casi el mismo.
  18. Pacojavix

    Acorazado Frances Premium tier VIII Champagne

    Pues aquí Sergio nos presenta un video de este Acorazado....
  19. Pacojavix

    Saludos

    @Eriol24.... llegado a este punto y sabiendo con quién andas.... Echate unas risas y unas partidas con @bienvenido73....y su Kamikaze R.... verás como al menos ese día cambias un poco la dinámica....... Descansa un poco subiendo los barcos, del North Carolina hay un Post muy bueno en el foro, echale un vistazo, verás que es un barco con opiniones muy diferentes.
  20. Pacojavix

    Acorazado Frances Premium tier VIII Champagne

    Champagne.....Mini Slava ?? Desde luego tiene una pinta estupenda.....
  21. Pacojavix

    acorazado Jean Bart

    Mira que sois ehhh.... No pasais una, es su primer Post....y @jgomezrr@gmail.com te aconsejo no poner tu correo electrónico como nombre de usuario y estaría bien una breve presentación, ya sabemos que tienes el Thunderer y JB.... pero aquí somos muy cotillas.... queremos más....
  22. Pacojavix

    Libertad de expresión.

    Cierto... vamos a volver al tema del Post.... Yo siempre he dicho que insultar a alguien puede quedar incluso bonito dependiendo del idioma que utilices....y para ello el Francés cumple perfectamente esta función, con esto quiero decir que se puede buscar al peor/mejor jugador de Wows pero empleando el fondo y forma adecuada. Los moderadores han considerado que esa no era la forma y han actuado. Ya sabemos que al inicio del Post no había mala intención, pero algunos se han afilado los lápices y seguro se hubiera convertido en un desvarío.... seguro.. Yo hubiera titulado el Post..... " Buscamos las peores estadísticas de Wows " Yo mismo hubiera puesto algunas mías con algunos barcos que odio y con los que tengo un 35,% de WR.... aún así seguí jugandolos porque con otros barcos parecidos tengo un 65.... otra cosa extraña de este juego. Aquí ha habido Post que los jugadores se han enzarzado en adjetivos calificativos no adecuados y se les ha permitido seguir porque al final la situación parecía reconducirse, por lo que entiendo que en este foro hay Libertad de Expresión y más. También estoy de acuerdo que a veces somos muy exagerados en algunos temas muy delicados, el primero yo. Reconducir esto es muy sencillo si los interesados en ese Post así lo desean .... pienso yo...
  23. Pacojavix

    Libertad de expresión.

    @Thecaches he tenido la suerte de jugar contigo.... La mayoría de Naranjitas jugamos solos y no tenemos la capacidad de sacer partidas adelante si el equipo no acompaña. Vas a perder igualmente, pero por lo menos te entretienes un rato y te diviertes....si eres fiel a tu juego. A nosotros nos gusta ganar claro....y queremos ganar pero eso no es lo más importante. A los barcos les ponemos camuflaje porque dan más Xp, no por ocultación ni dispersión, no solemos llevar banderas porque que el barco sea un 5% peor o mejor no nos va a ayudar en nada, el Kutnesov ese no sabemos ni que existe.... entonces del King of the Sea ya ni mencionarlo....y así podría seguir. Como ves.... que el pez grande se coma al chico es normal también en este juego, y eso es lo que quiero que entiendan algunos jugadores, que para todos esto no es una competición.... pero no nos escondemos en las partidas y damos la cara, que queremos hacerlo bien... pero que herramientas nos facilita este juego. Al final los jugadores buenos se convierten en Unicuns, el jugador medio se cansa y el jugador "apunta y dispara" se entretiene y divierte, sin mencionar al jugador "me escondo y no me hunden".... el resultado es un cóctel en cada partida Aleatoria que a veces da risa..... pues hace tiempo que no recuerdo yo una partida igualada y emocionante, y las habrá no digo que no, pero no recuerdo ya.....
  24. Pacojavix

    Libertad de expresión.

    Bueno....me gusta eso de que ahora nos llamen " Naranjitas " .... en vez de otras cosas peores, me gusta.... La mayoría de Naranjas, Rojos y algún Amarillo somos fieles a nuestra personalidad, ya sabemos que se aprovechan el resto de jugadores de ello, pero es como entendemos el juego. Hay que ir a capturar, defender, ayudar, apoyar....etc... unos con más o menos valentía y la mayoría de las veces no nos sale bien, nos quedamos extrañados después de la partida, pero seguimos siendo fiel a nuestro estilo de juego porque así entendemos como se debe jugar y eso nos divierte. Hace mucho había una iniciativa para montar una Academia.... pero ese tema desapareció a pesar de haber muchos voluntarios, nos creemos que el juego nos enseña pero no aprendemos entre ellos yo, porque sigo fiel a mi estilo. Venga.... en vez de tanta charla barata porque no organizáis los Morados unas clases prácticas para Naranjitas.... aquí tenéis el primer alumno....
  25. Pacojavix

    7th Flotilla

    [7THF] 7th Flotilla Suerte con el proyecto.... Hoy en día desaparecen algunos Clanes, otros nacen nuevos pero no cubren el vacío que dejan estos. El reclutamiento está muy complicado y los jugadores cada vez más dispersos. Ha habido Clanes que han querido formar una Comunidad sin éxito y algunos casi cuando lo consiguen comienzan a desaparecer. La Comunidad Española es como la familia de un pueblo, se critican y algunos incluso no pueden ni verse pero cuando ocurre algo importante todos están unidos. Me gustaría que algún día un grupo de jugadores pueda unir a estos Clanes y rellenar esos huecos que hay en tantos Clanes que pasan desapercibidos en el juego. Una vez luché por un proyecto parecido... pero al no tener unos buenos cimientos todo se cae con facilidad Espero seguir viendo iniciativas.... pues en este juego puedes conseguir grandes barcos y hacer maravillosas partidas, pero los que realmente ganan…son los que conocen grandes compañeros de juego !!!!