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Todo el contenido de LeiTbadDream
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Saludos y bienvenido!!! Espero te diviertas tanto en el foro como en el juego!!!
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Con la 0.8.2 El crucero japonés de Nivel IX, IX Azuma, ha sido agregado al Árbol Tecnológico, y ahora está disponible a cambio 1000000 de de puntos de XP Libre.
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¡Atención! Del 1° al 8 de abril tendrán la oportunidad de reentrenar a sus Comandantes y reiniciar sus habilidades, así como desmontar mejoras sin ningún costo.
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Si si si si.. todos queremos saber lo mismo!!!! Somos muy curiosos!!!!! (espera con un garrote detrás de un árbol)
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Y si compa, por lo que cuentas y desde MI punto de vista, tu estas mas errado que el.
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Son los portaaviones (CV). Y es una broma. Si lees todos el foro detenidamente vas a aprender mucho y veras que estamos los que ODIAMOS a los CV's y el pequeño grupo selecto que los juega para que nosotros los podamos odiar.. Saludos
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Bienvenido y que te diviertas!!! Se que no has pedido ningún consejo pero van dos de regalo... :)) - nunca pero NUNCA juegues CV's y - Recorre y trabaja todas las ramas, no pienses en un T10 hasta dentro de un año mas o menos. Gracias y mucha suerte
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Sin estudiarlo no lo juegues. Gracias maestros..
LeiTbadDream respondió a Hispano's topic en General
Ojala se encontrara mas gente con tu "responsabilidad", la cual comparto en pensamiento y acción, y gente con menos "billetera" y escrúpulos que evitarían que pase lo que pasa en el juego. Pero WG es una empresa, y como tal tiene que vender sin importarle los viejos clientes que le permitieron crecer. -
Es un video de youtube.. se ve desde cualquier equipo, celu, tablet, etc. y lo otro es un mp3
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Que pena compa, tenia un excelente concepto sobre tu persona....
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Tal cual, es así. Si WG cierra no te quedas con NADA. Que se entienda bien: NADA
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Lo dice el comunicado compa: En ningún lado indicaron que ellos no puedan cambiar lo que que venden, o sea, dejan claro que pueden modificar LO QUE QUIERAN Y CUANDO QUIERAN sin el consentimiento de nadie.
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Así es compa.. nos siguen aguantando por allá. Pero lo de activa te lo debo pues son 5 o 6 los que escriben siempre. (Y uno de ellos solo e dedica solo a pones los links de noticias de la web de WOW.. jajjaja)
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Pues feliz aniversario!!! Gracias a todos los que hacen esto posible!!! Y como dijo el compa @visigodo74 por mas foro y por mas que los lea, siempre sere un manco.... Saludos
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[PSA] Julio Cesare pruebas y estatus de barcos premium Queridos jugadores, Después de sus comentarios y resultados de prueba, decidimos detener las pruebas en vivo de Giulio Cesare en el nivel vi y abandonar la iniciativa de volver a equilibrar individualmente los barcos premium, que fueron comprados en o directamente comercializados a través de nuestra tienda premium. Aquí está el razonamiento: 1. Mientras que muchos de ustedes apoyan la idea de promover más equilibrio y juego limpio, la mayoría de ustedes no estaban dispuestos a apoyar esto si significa hacer cambios en los barcos premium comprados. 2. Muchos de ustedes nos hacen saber que el equilibrio perfecto en cada grupo de barcos no es tan crítico para usted como lo asumimos; sin embargo, la confianza de que las estadísticas de los barcos premium comprados no son para ser nerfed es mucho más importante. No fue la única opinión expresada, pero fue la más frecuente en todas las discusiones en todas las plataformas. 3. De acuerdo con la mayoría de sus opiniones, tener varios sobre la realización de los barcos premium en el juego no es un problema para usted, dado el hecho de que no se venden directamente y que pueden ser respondió bajo las circunstancias correctas; 4. Probando Giulio Cesare en el nivel vi ha demostrado que puede ser de hecho un acorazado equilibrado de nivel vi, sin embargo, su experiencia de gameplay cambió dramáticamente. Lo mismo es cierto para las opciones de reequilibrio alternativo (por ejemplo, nerf en nivel v). Como la iniciativa propuesta se basó inicialmente en los comentarios de la comunidad, y lograr un equilibrio absolutamente perfecto en cada grupo de naves no es un propósito en sí mismo (y no es realmente posible de todos modos, porque los barcos tienen estilos de juego muy diferentes, pros y contras, y los jugadores tienen niveles de habilidad muy diferentes) , hemos decidido cancelar esto. No hay muchos barcos como giulio cesare en el juego, y la mayoría de ellos son bastante viejos; nuestro proceso de equilibrio ha mejorado significativamente desde el lanzamiento, y no hay ninguna indicación de que vamos a tener muchos de estos barcos en el juego. Sin embargo, si ellos aparecen, vamos a tomar medidas apropiadas. Por ejemplo, como lo hacemos ahora, detener las ventas directas y limitar su distribución a ocasiones muy especiales, para que su presencia en batallas sea mínima. A pesar del hecho de que nunca tuvimos una regla que declaró "los barcos premium no son nerfed individualmente", de hecho, no lo hicimos antes y entendemos por qué muchos de ustedes asumieron que existe una regla así. Cabe señalar que incluso los barcos comprados o comercializados a través de la tienda premium son parte de un gran juego que todos jugamos. Eso significa que nuestra decisión no aísla a ningún barco de los cambios sistemáticos aplicados a un grupo de barcos en base común o a todo el juego. Por ejemplo, un cambio a la mecánica de radar afecta a todos los barcos equipados con radar, un cambio de mecánica de humo afecta a todos los barcos con humo, etc. Le damos las gracias sinceramente por sus opiniones y comentarios. Buena suerte y mares justos! Traducido
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Ya he hablado con un tal Ivanov de WG. Me dijo que en la próxima actualización sacan los cv's y banean a sus jugadores... Pd: a mi solo se me ocurre empezar a jugar los dd's de T9 justo en medio de esta c..g..da que ha hecho WG.
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Según el amigo Google.. Registro de cambios La actualización 0.8.0.3 afectará la interacción de los transportistas con los destructores, los consumibles "Combatientes" y el equilibrio individual de algunos barcos. Debido a la buena maniobrabilidad y al objetivo preciso incluso al cambiar la dirección de ataque, los aviones de ataque son excesivamente efectivos contra los destructores. Los últimos casi no tienen oportunidades para el contrajuego, incluso con maniobras activas. Dada la alta velocidad, los aviones de ataque repelen con éxito a los destructores de los puntos de control y, en las primeras etapas de la batalla, los obliga a mantenerse cerca de los aliados, para no sufrir ataques aéreos. Teniendo en cuenta los factores anteriores, hemos reducido la efectividad de los aviones de ataque contra los destructores de maniobra, pero al mismo tiempo hemos preservado las características principales de los aviones. Estos cambios se aplicarán a los aviones de ataque de todos los CV: Mayor tiempo de preparación para el ataque, que no permitirá ataques instantáneos a los destructores. Se modificaron los parámetros de puntería: ahora los aviones obtienen una gran penalización de puntería cuando cambian de dirección durante un ataque y no podrán disparar con precisión los cohetes cuando maniobran. La maniobrabilidad durante la preparación para el ataque y durante la carrera de ataque se reduce, lo que no permitirá que Attack Aircraft apunte fácilmente a un destructor de maniobra si la aproximación del ataque fue originalmente en el vector equivocado. Así, el destructor, que maniobra activamente y toma en cuenta de antemano el vector de ataque del escuadrón, podrá esquivar el ataque con éxito. La interacción de los aviones de ataque con los barcos que no cambian de rumbo o, debido a sus características, no puede hacerlo con la suficiente rapidez, se mantendrá en el mismo nivel. La visibilidad de todos los barcos desde el aire se reduce en un 20%. Esto reducirá el potencial de reconocimiento de los VC al comienzo de la batalla y ayudará a los destructores a permanecer sin ser detectados durante un período más prolongado, siempre que su AA se apague con la ayuda de la tecla P. Para mejorar la eficiencia de los consumibles "Fighter", cambiamos su configuración. Ahora, los combatientes comienzan rápidamente a perseguir escuadrones enemigos en su área de influencia. También aumentó la velocidad de crucero, aumentó el número de aviones llamados por consumibles en el escuadrón de 2-3-4 a 3-5-7, respectivamente. También hemos reducido significativamente los puntos de impacto de los combatientes, lo que enfatizará su debilidad contra los barcos y la baja eficiencia como herramienta de inteligencia. Además, el radio de los combatientes que patrullan para los escuadrones ha cambiado con la progresión de nivel: en el nivel VI se ha reducido a 2,5 km, el nivel VIII no ha cambiado, y en el nivel X ahora es de 3,5 km. Debido al exceso de eficiencia debido a la gran cantidad de torpedos en el vuelo de ataque, el potencial de ataque de los torpedos de Midway se reduce: sus torpedos han sido reemplazados por otros más débiles (el daño máximo ahora es 4233 en lugar de 5367) y la posibilidad Se reduce de inundaciones. Otros parámetros permanecen sin cambios. Cambios que han afectado al portaaviones premium de Enterprise: Los bombarderos en todos los aspectos se han vuelto similares a los bombarderos SB2C Helldiver encontrados en el portaaviones Lexington, pero aún llevan bombas AP. Este cambio aumentará la supervivencia del escuadrón. Reducido tiempo de armado del torpedo. El objetivo del torpedo ahora es similar a los bombarderos torpederos TBF Avenger del portaaviones Lexington. Anteriormente, la retícula que apunta al torpedo se apretaba lentamente, pero la penalización para maniobrar era menor. Ahora, el objetivo será más rápido, pero la penalización por maniobra será mayor. Por lo tanto, cuando sea el momento adecuado para atacar, los bombarderos torpederos podrán soltar sus torpedos con mayor rapidez y precisión. Se ha acelerado la reposición de aviones de ataque en cubierta, lo que permite una compensación más rápida por la pérdida de aviones en batalla. Otros cambios: Se corrigió un tiempo de reutilización incorrecto para los consumibles "Defensive AA Fire II" en los destructores. Ahora es más bajo que el "Defensive AA Fire I". Se redujo el tamaño de los escuadrones de bombarderos para los portaaviones británicos y se aumentó el tiempo de caída de las bombas. Debido a los detalles específicos de la caída de bombas, los aviones británicos fueron demasiado efectivos en comparación con otros bombarderos. Estos cambios les permitirán conservar sus características, pero conducirán a una salida de daños más equilibrada. Se cambió el número de aviones de ataque en el vuelo de ataque para el módulo del avión base del portaaviones Furious y para el avión de ataque del portaaviones Indomitable. Ahora hay dos aviones en lugar de tres en el vuelo de ataque, lo que hará posible tres ataques en un escuadrón en lugar de dos. Se corrigió un error que causaba que las armas del barco HuangHe se mostraran como flotando en el aire cuando se equipaba un camuflaje especial del Año Nuevo Lunar. El 23 de febrero, el puerto de San Petersburgo será decorado para celebrar el Día del Defensor de la Patria. Su aparición permanecerá festiva hasta el lanzamiento de la actualización 0.8.1.
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Mañana (21/02) sale en el servidor NA la 0.8.0.3... Novedades para los DDs y tal vez malas para los CVs (lo que me produce una enorme alegría).. jajjaja Changelog: Update 0.8.0.3 will affect the interaction of carriers with destroyers, the "Fighter" consumable, and the individual balance of some ships. Due to the good maneuverability and precise aiming even when changing direction of attack, Attack Aircraft are excessively effective against destroyers. The latter have almost no opportunities for counterplay, even with active maneuvering. Given the high speed, Attack Aircraft successfully repel destroyers from control points and, in the early stages of battle, force them to keep close to allies, so as not to suffer from airborne attack. Taking into account the above factors, we have reduced the effectiveness of attack aircraft against maneuvering destroyers, but at the same time preserved the main features of the planes. These changes will apply to Attack Aircraft of all CVs: Increased preparation time for the attack, which will not allow instant attacks on destroyers. Changed the parameters of aiming: now planes get a large aim penalty when changing their direction during an attack and will not be able to accurately shoot rockets when maneuvering. Maneuverability during the preparation for the attack and during the attack run is reduced, which will not allow Attack Aircraft to easily aim at a maneuvering destroyer if the approach of the attack was originally on the wrong vector. Thus, the destroyer, which actively maneuvers and takes into account in advance the attack vector of the squadron, will be able to successfully dodge the attack. The interaction of attack aircraft with ships that do not change their course or, due to their characteristics, cannot do it quickly enough, will remain at the same level. Visibility of all ships from the air is reduced by 20%. This will reduce the reconnaissance potential of СVs at the start of the battle and will help destroyers to remain undetected for a longer period, provided that their AA is turned off with the help of the P key. To improve the efficiency of the "Fighter" consumable, we changed its settings. Now, fighters quickly begin pursuing enemy squadrons in their area of influence. Also increased cruising speed, increased the number of aircraft called by consumable on the squadron from 2-3-4 to 3-5-7, respectively. We have also significantly reduced the hit points of fighters, which will emphasize their weakness against ships and low efficiency as an intelligence tool. In addition, the radius of patrolling fighters for squadrons has changed with tier progression: at tier VI it has been reduced to 2.5 km, tier VIII is unchanged, and at the X tier it is now 3.5 km. Due to the excessive efficiency on account to the large number of torpedoes in the attack flight, the attacking potential of Midway’s torpedo bombers is reduced: their torpedoes have been replaced with weaker ones (the maximum damage is now 4233 instead of 5367) and the chance of flooding is reduced. Other parameters remain unchanged. Changes that have affected the premium aircraft carrier Enterprise: Bombers in all respects have become similar to the SB2C Helldiver bombers found on aircraft carrier Lexington, but they still carry AP bombs. This change will increase the survivability of the squadron. Reduced torpedo arming time. The torpedo aiming is now similar to the TBF Avenger torpedo bombers of the aircraft carrier Lexington. Previously, the torpedo aiming reticle was tightened slowly, but the penalty for maneuvering was lower. Now, the aiming will be faster, but the penalty for maneuvering will be higher. Thus, when it’s the right time to attack, the torpedo bombers will be able to drop their torpedoes more quickly and accurately. Replenishment of Attack Aircraft on the deck has been accelerated, allowing for faster compensation for the loss of aircraft in battle. Other changes: Fixed an incorrect cooldown for consumable "Defensive AA Fire II" on destroyers. Now it is lower than the "Defensive AA Fire I". Reduced the size of bomber squadrons for British aircraft carriers, and increased fall time of the bombs. Due to the specifics of dropping bombs, British aircraft were too effective compared to other bombers. These changes will allow them to retain their features but will lead to a more balanced damage output. Changed number of attack aircraft in the attack flight for the base plane module of the aircraft carrier Furious, and for the attack aircraft on the aircraft carrier Indomitable. Now there are two planes instead of three in the attack flight, which will make three attacks possible in one squadron instead of two. Fixed a bug that caused the guns of the ship HuangHe to be displayed as floating in the air when a special Lunar New Year camouflage was equipped. February 23, the port of St. Petersburg will be decorated to celebrate the Defender of the Fatherland Day. Its appearance will remain festive until the release of update 0.8.1.
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Muy buena noticia!! Felicitaciones @FrankvC
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Mas odiados que antes...
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No entiendo como se puede llegar a un TX con esa cantidad de batallas.. o sea, 87-18= 69 PD: ahora veo, tiene unas 2000 en coop.. jajjaja
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T8 * Wichita a la venta (disponible en su tienda amiga)
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Vídeos con los que aprender o divertirse
LeiTbadDream respondió a MiBlogDeGolf's topic en Videos y Streams
AMO este DD