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  1. Gracias por su compra, lo esperamos nuevamente para estas navidades!!!
  2. Sigo esperando un DD que destaque, no me importa si tiene torpedos , humo o cañones. Si solo tiene AA y tira todo lo que vuela, lo compro.
  3. Gracias por el dato. Creo que voy a esperar el Black
  4. Alguien tiene esto?? Opiniones?? Me veo tentado
  5. ATENCION!! Al pie de la noticia de la salida del la actualización 0.9.1.1 (Web de WG) hay un botón que da como regalo 1 día premium. pd: esta cuenta solo promueve cosas gratuitas y el baneo definitivo de los cv's
  6. Actualización 0.9.11 Los siguientes barcos estarán disponibles con el lanzamiento de la Actualización: El IX Z-44, un destructor Tipo 1936B, armado con dos lanzadores de torpedos de cinco tubos con una veloz recarga y torpedos de largo alcance. El barco destaca en los ataque con torpedos a larga distancia. A diferencia de los destructores alemanes investigables, el Z-44 no tiene acceso al consumible Búsqueda Hidroacústica. El barco está disponible por 228 000 unidades de Carbón, y en paquetes con un costo en doblones. El X Plymouth, uno de los diseños preliminares que precedieron a la creación de los cruceros de la clase Edinburgh. Las características distintivas del barco incluyen dieciséis cañones de 152 mm colocados en cuatro torretas, y acceso únicamente a proyectiles AP, los cuales son similares a los utilizados por los cruceros ligeros británicos investigables. El barco está equipado con los consumibles Radar de Vigilancia, Generador de Humo y Búsqueda Hidroacústica, pero tiene un corto alcance de disparo y un débil blindaje. Pueden obtener al barco por 27 000 unidades de Acero. El IX Neustrashimy, el primer destructor soviético diseñado y construido después de la Segunda Guerra Mundial. Exhibe uno de los mejores valores de ocultación para su nivel, junto con un efectivo armamento de torpedos y una gran reserva de HP. El destructor tiene acceso a una amplia variedad de consumibles, incluyendo Equipos de Reparación Especializados y Fuego AA Defensivo. Pueden obtener al barco por 296 000 unidades de Carbón. El VII Flint, un crucero estadounidense con poderosas armas de artillería, buenas defensas AA y una alta maniobrabilidad. Doce cañones de 127 mm de doble propósito con una alta cadencia de disparo y una trayectoria del proyectil con un arco elevado. Escóndanse por detrás de una isla y coloquen a sus enemigos bajo un enorme bombardeo de proyectiles. El Flint puede presumir de una buen armamento de torpedos y un conjunto favorable de consumibles: un Generador de Humo con un largo tiempo de dispersión del humo, Búsqueda Hidroacústica, o Fuego AA Defensivo en un espacio. Pueden obtener al barco por 168 000 unidades de Carbón. El VII Duke of York es un famoso acorazado británico que tuvo un papel crucial en el hundimiento del no menos famoso barco de guerra alemán, Scharnhorst. El Duke of York cuenta con proyectiles HE que destacan al ofrecer un mayor daño y teniendo una capacidad de perforación de blindaje más alta. Estos causan un daño consistente a los acorazados y cruceros enemigos incluso a largas distancia en donde las rondas AP son menos eficientes. Para contrarrestar con éxito a los destructores, el Duke of York tiene acceso a la Búsqueda Hidroacústica, un consumible poco común para este tipo de barco. Pueden obtener al barco por 101 000 unidades de Carbón. El VII Lazo, un crucero ligero soviético del Proyecto 68, tiene grandes dimensiones y cuenta con una formidable batería principal con doce cañones de 152 mm. El Lazo es muy adecuado para enfrentamientos a larga distancia. Destaca en el intercambio de disparos a una distancia de 20 km debido a las características exclusivas de la artillería soviética y a los parámetros específicos de su consumible Avión de Exploración. Pueden obtener al barco por 83 000 unidades de Carbón. El V Hill es un destructor líder de flotilla estadounidense diseñado al final de la Primera Guerra Mundial. El barco cuenta con una elevada tasa de disparo de los cañones principales, amplios ángulos de lanzamiento de sus torpedos y buenas defensas AA para el nivel y el tipo de barco. Pueden obtener al barco por 38 000 unidades de Carbón.
  7. +1000 Y encima creo que al Halland le recargan las AA con munición vencida. No es el del principio, me parece que antes hacia mas pupa. Así lo siento ahora.
  8. Sip, puede que sea para todos lo mismo ya que también me toco.
  9. Nooo... es mundial!!! El link a la noticia es NA pero debe estar en EU también.
  10. Compas, miren esto: https://worldofwarships.com/es-mx/news/sales-and-events/advent-calendar/ y tengan en cuenta esto: ¡Cada búsqueda especial no será considerada domo completada hasta presionar el botón!
  11. Vamos por partes. Estoy de acuerdo con que la apuesta o la ludopatía como la llaman puede llegar ser una enfermedad cuando se pierde el control. Protegemos a los niños desde el foro, SI. A los niños y a sus padres parece. Porque no hay un solo post que diga VE Y COMPRA. Y acá por los años que llevo no ha escrito ningún niño. Existe la posibilidad de que nos lean, si. Que posteen, lo dudo. Y yo no estoy en contra del que quiera ir y comprar su contenedor, barco, doblones o una pistola. Todos damos nuestros consejos desde el mejor lugar, basados en la experiencia de cada uno. Miles de post diciendo como invertir, guardar, ahorrar, etc etc etc El tema que si creo que tratamos con chicos cuando vienen y dicen: - quiero hacer esto... - esta bien, es tu dinero, perooooooo... - uuuuuuahhhhhhh!!! WG me cagoooooo...!!!! - y bueno compa, te avisamos.... - espero que en navidad cuando me compre los 600 contenedores me salga un barco. Tiro en la nuca... Estoy diciendo algo que no haya dicho antes?? Estoy diciendo algo distinto a lo que pregonamos en el foro?? Estoy insultando, faltando el respeto a alguien?? Si algún niño me esta leyendo en este momento le ruego encarecidamente que no vuelva a usar ese plástico que tiene numeritos y que sirve para que tengas lo que crees que vas a tener pero WG no te lo puede dar porque no puede haber 2 millones de atlantas, JB, Thunder, smol o el barco que te guste. Es un imposible. Lo entiendes?? Los quiero!!! pd: disculpas por el off topic pero la mayoría de las veces me expreso mal y creo que vale la aclaración. Y tranquilos, a no desesperar, ya llega "papa manuel" con grandes regalos para todossssss!!!! .
  12. No entiendo muy bien este punto y no puedo responder a lo que indicas. Creo haber leído en los foros de NA que: 1. Actualmente solo tus capis de 19 puntos te dan XP de elite de comandante. 2. A partir de estos cambios todos los comandantes (tengan 5, 10 o 19 puntos) te van a otorgar esa XP de comandante (5%)
  13. Sip, por eso van a dar un mes de reseteo gratuito. Igual, lo repito, voy a necesitar 6 meses para entenderlo y llegar a buen puerto. Una verdadera locura y una carrera para evitar estar tirando "recursos" (xp, doblones, etc.) en probar todo esto. Creo y digo claramente "creo" que lo primero que hare es resetear todo, llevar los comandantes con 19 a 21 con la xp acumulada y luego esperar ver que hace el resto.
  14. Voy a dejar que lo prueben los expertos.. jajjaja Por ahora sigo pasando de el.
  15. ST 0.10.0, CHANGES TO AUSTIN, ADDING UPGRADE FOR SKIP BOMBERS New upgrade added for skip bombers, and parameters updated for American Tier X cruiser Austin The "Skip bombers. Modification 2" upgrade added. It is placed in the 4 slot and increases skip bombers' amount of HP by 7.5%. American cruiser Austin, Tier X: Number of charger for "Main Battery Reload Booster" consumable changed from 1 to unlimited. Unlimited number of charges for the "Main Battery Reload Booster" consumable and rather low survivability will form special "ragged" gameplay for the ship during the entire battle. Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game's website. https://blog.worldofwarships.com/blog/105
  16. ST 0.10.0, CAMBIOS AL NUEVO SISTEMA DE HABILIDADES ¡Comandantes! ¡Nos gustaría agradecerle sus comentarios que nos permitieron mejorar el nuevo sistema de habilidades de comandante! Hoy me gustaría informarle sobre los cambios que hemos realizado desde el anuncio inicial. Tenga en cuenta que toda la información del blog de desarrollo es preliminar. Los ajustes y funciones anunciados pueden cambiar varias veces durante la prueba. La información final se publicará en el sitio web de nuestro juego. Resumen de las nuevas características del sistema de habilidades: Cada comandante tendrá una sección de habilidades separada para cada tipo de barco. Los puntos de habilidad se distribuyen por separado dentro de cada sección. Solo el conjunto de habilidades para el tipo de barco que se está jugando está activo en la batalla. A medida que las habilidades se han vuelto más especializadas y su número total ha aumentado, el número máximo de puntos de habilidad se incrementó de 19 a 21. Se pueden encontrar más detalles sobre el nuevo sistema en el Blog de desarrollo: https://blog.worldofwarships.com/blog/70 Estamos planeando actualizar el sistema de habilidades en la actualización 0.10.0 ¿Que ha cambiado? Ciencias económicas El costo de reentrenamiento por doblones se redujo de 750 a 500 doblones. Como el reentrenamiento del comandante ahora cuesta la mitad de la cantidad de XP, se eliminó la capacidad de acelerar el tiempo de reentrenamiento usando créditos. Los comandantes con menos del número máximo de puntos de habilidad (<21) ganarán XP de comandante de élite adicional equivalente al 5% de la XP de comandante recibida. Habilidades: Hemos actualizado las secciones de habilidades para cada tipo de barco. Las habilidades se distribuyeron en cada sección dentro de categorías particulares: Ataque Defensa Soporte (solo para portaaviones) Las habilidades mejoradas se ajustaron al nuevo sistema. La lista actualizada de habilidades de comandante se puede encontrar aquí: Matriz de habilidades de comandante . Tenga en cuenta: Los nombres de las habilidades no son definitivos y pueden cambiar. Con el lanzamiento de la actualización 0.10.0, mientras dure la actualización, podrá restablecer las habilidades de comandante de forma gratuita, y el costo de reentrenamiento en doblones se descontará en un 50% / Después de la actualización del sistema de habilidades de comandante, mantendremos un vigilar de cerca el rendimiento de todos los barcos y realizar cambios si se considera necesario. Pregunta Responder ¿Mi comandante de 19 puntos de habilidad se convertirá en un comandante de 21 puntos de habilidad con el lanzamiento del sistema? No, después de la actualización, la cantidad de puntos de habilidad de sus comandantes de 19 puntos de habilidad no cambiará. Los cruceros de batalla que usaron muchas habilidades de BB ya no pueden usarlas. ¿Cómo se abordará esto? Sí, estos barcos ya no podrán usar algunas de las habilidades BB, principalmente las de supervivencia. Sin embargo, en su lugar, habrá algunas habilidades nuevas que mejorarán su rendimiento de ataque. Por ejemplo: Crucero perforador de armaduras (el daño máximo de los proyectiles AP con un calibre de 190 mm y superior + 7%) Experto en recarga de armamento (cuando se detecta un enemigo dentro del rango de detectabilidad base de tu nave: tiempo de recarga de la batería principal -8%; tiempo de recarga de la batería secundaria -10%) Brawler (Aumenta los parámetros de la nave si hay más naves enemigas visibles que naves aliadas dentro del rango de disparo del calibre principal base de la nave: dispersión máxima de los proyectiles de la batería principal -10%, velocidad máxima de la nave + 8%) Demoman (daño máximo de los proyectiles HE y SAP de la batería principal + 10%; rango de detectabilidad de una nave con cañones de batería principal con un calibre superior a 149 mm + 15%). ¿Por qué eliminaste BFT y AFT del árbol de habilidades del crucero? Esto afectará en gran medida a los cruceros de pequeño calibre. Estas habilidades fueron útiles para una pequeña cantidad de cruceros, y en el nuevo sistema queremos que casi todas las habilidades sean útiles para los barcos de la clase. En lugar de BFT y AFT, agregamos algunos otros, como Demoman (daño máximo de los proyectiles HE y SAP de la batería principal + 10%, rango de detectabilidad de una nave con cañones de batería principal con un calibre superior a 149 mm + 15%), que Ser útil para cruceros ligeros. Esta habilidad, y algunas otras, son particularmente útiles para cruceros con cañones de pequeño calibre. Sin embargo, vigilaremos estos barcos después de la actualización del sistema de habilidades y haremos cambios si lo consideramos necesario. ¿Por qué disminuiste la bonificación de precisión de la habilidad secundaria? Ahora la habilidad no depende del nivel del barco y no reduce la cantidad de objetivos a uno solo. Consideramos que es aún más útil para los acorazados de especialización secundaria, a pesar de la bonificación de precisión reducida de la habilidad. Además, las versiones secundarias se han vuelto más diversas. La habilidad que aumenta el rango de disparo de las baterías secundarias (armamento secundario balístico) se ha convertido en un punto de habilidad más barata. También planeamos aumentar el rango de disparo de la batería secundaria básica para algunos acorazados en el futuro. ¿Qué pasa con la brecha de rendimiento entre jugadores con y sin comandantes únicos? Los comandantes únicos no se volverán más fuertes después de la actualización del sistema de habilidades, porque no cambiamos sus talentos. En cuanto a las habilidades mejoradas, solo se ajustaron al nuevo sistema de habilidades. No creemos que se vuelvan más efectivos y den una ventaja más grande a sus dueños que antes. ¿Por qué dejaste la habilidad de tirador en los acorazados? ¡Fomentas el juego pasivo! Los acorazados difieren en términos de jugabilidad: algunos, como el Yamato, se juegan a distancia, causando daño y proporcionando a su equipo una ventaja de HP al final de la batalla. Otros, como Kurfurst, están avanzando para proporcionar una ventaja táctica para el equipo y hacer que los enemigos se retiren. Queremos que nuestro nuevo sistema de habilidades pueda enfatizar y mejorar todos estos estilos de juego. Además, la habilidad no cambiará mucho, porque si a un jugador le gusta pararse y disparar desde larga distancia, lo hará con o sin esta habilidad y los jugadores a los que les guste que sus acorazados sean más de tipo peleador no la seleccionarán. adoptando habilidades que mejoren el rendimiento a corta distancia. ¿Las habilidades que mejoran los consumibles estándar también afectarán a los consumibles con parámetros especiales? Si. Las habilidades que mejoran, por ejemplo, "Equipo de reparación" o "Generador de humo" estándar, también afectarán a los "Equipos de reparación especializados", "Generador de humo de arrastre / escape / ráfaga corta" y otros consumibles con parámetros especiales. ¿Debo respetar a todos mis comandantes después del lanzamiento de esta función? No, tus habilidades de comandante se redistribuirán automáticamente para estar lo más cerca posible de tu construcción anterior. Si no está satisfecho con sus habilidades elegidas automáticamente, podrá redistribuir las habilidades de forma gratuita para toda la actualización 0.10.0 Si transfiero al comandante de un acorazado de árbol tecnológico a un destructor de árbol tecnológico, ¿tendré que volver a capacitarme? Sí, el comandante tendrá que someterse a un reentrenamiento para ser transferido a una nave de árbol tecnológico diferente. ¿Podré elegir habilidades en las 4 páginas para un comandante y luego transferirlo a naves de diferentes tipos sin restablecer las habilidades? Sí, pero es posible que deba volver a capacitar al comandante. Sin embargo, si transfieres al comandante a barcos premium, no se requiere reentrenamiento Ahora que está reelaborando el sistema de habilidades, ¿qué le parece agregar plantillas y la capacidad de guardar diferentes conjuntos de habilidades (por ejemplo, una para batallas aleatorias, otra para juego competitivo)? No planeamos implementar esto en este momento. Fuente: https://blog.worldofwarships.com/blog/104
  17. Super relax por mi lado. Por lo visto yo leo otra cosa distinta a lo que tu lees. Y si, estoy en el foro y doy mi opinión. Para eso esta, no??
  18. Veamos gente, este es un tema viejito y mil veces discutidos. Se sabe como maneja WG el tema de la lotería, recontraconocido. Pero si alguien va y compra esos contenedores esperando un premio "especial", y no le sale, viene acá y pone el grito en el cielo diciendo que WG lo cago. Se te aviso , se te advirtió y se te dijo finalmente: "pues haz con tu dinero lo que quieras.." Nadie obliga a nadie a jugar a la lotería Fuiste, jugaste a la lotería y perdiste (o no), listo, fin del asunto. Jodete o felicítate.
  19. Mis condolencias, te acompaño en tu sentir. Fuerte abrazo
  20. De acuerdo, solo en parte. Si, te dan el primero de la colección que no sabias que existía (para los nuevos). Y el resto?? Los 15 o 20 que te faltan??
  21. Te venden hasta a su madre los rusos... pasa por caja y llévate lo que quieras
  22. SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII y que lo hundan otra vez!!!!!
  23. Es lo mismo, lo que vale son los 7 dias... el resto contenedores del año del pedo
  24. Estas serian mis opciones por mas que no me gusta jugar BBs. Creo que hay tiempo para pensarlo y.... Hasta el 19/12 tengo un cupón por el 25% de descuento y el 20/12 ya debería estar activo el nuevo cupón por otro 25% descuento.
  25. No es un código pero traten de buscarlo en la pagina de EU https://worldofwarships.com/es-mx/news/general-news/a-gift-to-turn-the-tide/ Saludos