Othon_Von_Salza

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Mensajes publicados por Othon_Von_Salza


  1. Ahora intenté entrar y no me conectó... probé la opción de comprobar y reparar el juego en el game center, por si acaso, y me sale que no se puede conectar a los servidores para hacer el chequeo. Vamos, que los servidores de patata rusa están en la miércoles

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  2. Muchos ejemplos existen, que se me vengan a la cabeza recientes, un DD preguntando por chat si el Alaska lleva radar; el CV que en batalla con un DD por equipo se dedica a farmear acorazados, mientras el DD enemigo se funde medio flanco, porque es un Halland y ni a espotearlo se atrevía, claro; un tipo que pregunta por chat y en mayúsculas LEMMING TRAIN? como algo viable en aleatorias entre gente que no ha jugado junta en su vida; en el equipo contrario un Des Moines que se pone a piñatearme mi Thunderer en posición DM clásica (detrás de pedrusco dando proa), yo que me acerco a toda máquina a él y lo reviento con AP al ganarle medio costado, y el tipo que llora amargamente... y le digo en el chat que me tenía que haber disparado AP a la barriga cuando le di costado completo, cosa que hice sin reparo porque el tipo me disparaba HE, porque al parecer ignoraba que la barrigola del Thunderer es bastante fofa...

    en fin

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  3. La toxicidad de los juegos online existe porque la gente es así, yo por lo menos pido un sistema racional en el que me pongan a jugar con gente de mi nivel, no con gente peor... pero tampoco mejor, porque no me apetece hacer el ridículo. Lo que no vas a evitar nunca son los rageos, desprecios e insultos

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  4. En mi opinión, la solución a estos problemas es que el MM se establezca según el nivel de los jugadores, un sistema como lo hay en otros juegos como el LOL.

    Es injusto para todos, que nos mezclen al tuntún, en tanto que los barcos no marcan tanto las diferencias como los jugadores, y porque un jugador, por sí sólo, en raras ocasiones lo hace.

    O si no, que wargaming no de ni victorias ni derrotas, que cada jugador entre por su cuenta a intentar farmear daño, xp y kills, ya que el propio juego recompensa por conseguir objetivos basados en esos parámetros, y no por victorias, excepto en clan battles.

    Como se ve, y hemos discutido mil veces ya, el problema es que la propia estructura del juego, en el sentido de ordenar a sus jugadores, de mezclarlos en las partidas, es una reverenda basura que no tiene sentido ninguno.

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  5. hace 4 horas, Criseox dijo:

     

    Canción de Otoño

     

    Los largos sollozos de los violines del otoño
    Hieren mi corazón

    Con monótona languidez

     

    Angustiado y pálido, cuando suena la hora,
    Yo me acuerdo de los días de antaño

     Y lloro

     

    Y asi me voy con el viento maldito
    Que me lleva de acá para allá,
    Como las hojas muertas

     

    Paul verlaine

    Me ha enternecido xD

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  6. Después de tres derrotas con el Kurfurst, una de ellas absurda, donde fuimos barridos como hojas por el viento (soy todo un poeta), conseguí sacar tres victorias, dos haciendo un papel decente, una sufriendo y tanqueando muchísimo pero sin daño... y entonces, para deshacer el empate jugué otra más con el GK con erótico resultado

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    y para colmo división de RAIN delante que, como se ve, hicieron lo que quisieron

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  7. El Roon es un gran barco, y en particular yo le saco mejores resultados que al hindenburg, incluso cuando me tocan tiers 10... encuentro muy util su buen ocultamiento en comparación con el hindy, y eso te permite salir de focus de acorazados de tier 10. Con el Hindenburg no tienes esa escapatoria, aunque en general sea mejor barco

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  8. Hombre, pero el winrate también se incrementa jugando en división; es obvio que un esfuerzo individual nunca te hace ganar salvo en condiciones muy específicas, como de igualdad en una batalla que al final resuelve alguien en un momento dado. Pero para llegar a eso ha debido haber previamente un esfuerzo colectivo. Y si vas en división, la probabilidad de que ese esfuerzo colectivo sea más eficaz mejora, porque como mínimo ya se parte con 3 jugadores que van a jugar en equipo (aunque también hay divisiones y divisiones, claro).

    Si juegas solo como yo @Ejniper lo mejor que puedes hacer es armarte de paciencia en aleatorias, y aunque te salga una batalla buena o muy buena, si pierdes siempre va a dar rabia, así que hay que contentarse con haber hecho una buena labor y esperar a que el propio MM (que funciona quitandote lo que te dio antes) te favorezca con buenos jugadores en tu equipo.

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  9. Y después de estas dos joyas consecutivas, cerré el juego... la del Soyuz más grotesca imposible, como bien puede verse. Típica situación de en este lado capturamos (bastante rápido, además) y de pronto te está rodeando la mitad del equipo contrario porque ya solo quedas tú y otros tres desgraciados.

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    shot-20-10-25-13-37-05-0962.jpg

     

    En esta del Fiji, cuando ya solo quedabamos yo y el porta, un genio, un Einstein en el chat, va y me dice que por lo menos lo intenté... que yo lo intenté. Con dos huevos y un palito

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  10. Me parece absolutamente perfecto emplear la grafía en español para escribir Camicace, tiene mi completa aprobación, ya que Kamikaze no tiene correspondencia con ninguna palabra, por ser una expresión que significa 'viento divino'. Y puesto que kamikaze con las cas y las zetas, sería la forma de escribir esa expresión pero en inglés, si no me equivoco, ya que la expresión en japonés 神風 fue traducida por primera vez por los yanquis, pero como les vino en gana.

    Y creo que es bien conocido, también, que Kamikaze es la palabra que usaban los estadounidenses, y que los japoneses no usaban siquiera. Y por lo tanto, no veo por qué no se puede uno tomar las libertades que quiera, cuando los propios inventores del palabro fue lo que hicieron en primer lugar, y cuando esos señores hablan una lengua bárbara, que no se entienden entre ellos, y que sólo se salva por la ingente cantidad de latinajos que fueron importando para poder incorporarse al mundo civilizado. Y dado que el español viene del latín, sin necesidad de importaciones de nadie, más importante y más mejor en todo, sugiero comenzar a escribir Camicace así, de ahora en adelante, y que le den por el ojaldre a la lengua de Shakespeare, que, para más inri, es posible que es un personaje que ni siquiera haya existido.

     

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  11. hace 2 horas, Sakron dijo:

     

    lo que ya comentamos muchas veces, este hombre no disfruta del juego, es imposible.

    El ultimo año por lo menos, que es el tiempo en que le he visto algo en twitch, me pareció que poco a poco ha ido perdiendo los nervios, la paciencia y la tranquilidad con el wows xD

    Y me parece bastante razonable 9_9

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  12. hace 30 minutos, BielayaSmert dijo:

     

    A mi me gustaría que todo fuera 100% aleatorio y puro, pero mientras haya unos criterios uniformes y nos traten a todos por igual...

     

    Aquí creo que está la clave. Ante la disparidad de nivel que hay en los jugadores, yo siempre he abogado porque se hagan niveles y en cada nivel los jugadores similares. Y si vas mejorando podrás subir de nivel.

    No quitaría a nadie la posibilidad de jugar barcos de todos los tiers, ya que parece que la gente lo que quiere es tier 10, pero a cambio no te emparejaría con gente mucho peor que tú, donde te sientes solo e impotente, o mucho mejor, donde te sientes perdido y un patito.

    No se quien me dijo alguna vez que eso es como el Lol, y sí, pues me parece bien que sea como el Lol. Me da la impresión que a ese juego no le va nada mal. Y una de las reglas de oro de los negocios (por lo menos según Lee Iacocca 9_9) es copia al mejor

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  13. 1 hour ago, BielayaSmert dijo:

     

     

     

    A mi el MM no me quita el sueño... pero no porque lo crea limpio, si no porque lo que unas veces te da otras te lo quita.

     

    Pues vamos a ver, a mí me parece que un match making diseñado así es una auténtica basura. Es una especie de demiurgo que pone y quita victorias, en lugar de distribuir racionalmente a los jugadores, y que sean ellos los responsables de sus victorias y derrotas.

    En fin, lo de siempre, nada que no se haya hablado ni discutido tropecientos millones de veces. Así lo quieren nuestros amos de la estepa y ya está

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  14. Optimización espantosa, servidores que van como el orto, match making diseñado por un chimpancé borracho, muy discutible funcionamiento de algunas mecánicas, política de negocio pensada para el jugador ocasional en lugar de para fidelizar (inspirada por Ebenezer Scrooge por lo menos)... una clase de barcos con mecánicas completamente diferente a todos los demás, con todo lo que de eso se puede discutir.

     

    No se desde el principio de todo, porque yo llevo jugando 3 años y medio, pero en ese tiempo no he visto que haya cambiado tanto. No lo veo ni mejor ni peor. Sigue siendo un juego muy malo en algunos aspectos, que se salva porque es adictivo, su jugabilidad de por sí es un desafío, y bastante más incentivador que las mamarrachadas de eventos, misiones y porquerías que wargaming inventa para atraer a la gente... es muy bonito de ver, da gusto entrar en batalla, los barcos están modelados de lujo y es una maravilla.

     

    En algún momento me cansaré, supongo que cuando piense que he llegado a mi límite de aprendizaje, o cuando me canse de que el MM no empareje por el nivel de los jugadores, lo cual convierte las aleatorias y ranked en un caos y un disparate. Pero de momento me entretiene, que ya es bastante

     

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  15. El gran problema del barco

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    Ese Slava lo tenía parado detrás de una roca a unos 12 km, así que avancé contra él, me acerqué, le hice un paralelo y bum! 46k y al fondo, más los incendios que llevaba de mis secundarias. Es un sniper puro y duro, o eso me parece.

    En otra batalla, me parece que con el Roon, comencé a acribillar a uno con AE a unos 12/14km, dando culo y angulando bien. Me pegó un par de veces y no me hizo apenas nada. Como han dicho antes, con según que barcos, si angulan bien, no va a hacer gran cosa, y no sólo acorazados.

    Eso me parece

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