Ghaetz

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Mensajes publicados por Ghaetz


  1. hace 15 minutos, Patosentado dijo:

    No habéis tenido nunca la impresión de que hay días que "el juego no quiere que lo hagas bien"?

    Me refiero a esos días en que la precisión se va a pique, se acumulan las detonaciones y la detección/ocultación te es siempre desfavorable....

     

    El P*t* RNG. Si lo dejaran todo a la habilidad de los jugadores la cosa sería muy diferente.

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  2. hace 15 minutos, BielayaSmert dijo:

     

    Municion semipenetrante especial de los italianos. Si no me equivoco...

    Comparada con la HE, la SAP penetra mas (los proyectiles solo se rompen contra partes del barco muy blindadas) pero no incendia.

    Comparada con la AP, la SAP penetra menos (solo podrás hacer ciudadela a objetivos muy poco blindados) pero no hace sobrepenetraciones.

     

    O sea, que hace un daño muy constante y poco dependiente RNG

     

    Por ejemplo, esa salva del Venezia que le hace 17k al Conqueror con SAP:

    - Si se la hace con HE fijo que se le hubieran roto varios proyectiles y le hubiera hecho 8-9k con 1 o 2 incendios... o ninguno. Y aunque se los haga lo mismo el Conq se los apaga al momento.

    - Si se la hace con AP lo mismo se alinean los astros y le hace 20k... pero lo mas probable con diferencia son muchas overpens y otros tantos rebotes.

     

    Jojojojo!Gracias por la lección! Ineresante 9_9

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  3. hace 10 horas, BielayaSmert dijo:

    El SAP pega unas tortas muy importantes. En un video de PS he visto al Venezia hacerle 26k a un Conqueror con salva y media que se te queda cara de gilip****. Ojo... con SAP que hace un daño mucho más consistente y menos dependiente del RNG que el AP. Si el que dispara tiene una puntería medio buena cada vez que haga clic va a hacer como mínimo 6-7k de daño.

     

    Pero no solo pega duro el tier X. El Tier V premium, el Génova con 8x203 también pega como una mula. Salvas de 5, 6 y hasta 8k en tier V son muy interesantes ¿Tarda mucho en recargar? Pues si, pero menos que un BB... y más de un BB firmaría hacer ese daño cada salva que dispara. Incluso el tier V de línea con 8x150 pega bastante duro.

     

    Habrá que probarlo pero creo que me voy a enamorar del SAP.

     

    Perdón por mi ignorancia, me perdí :/

    ¿Qué es el SAP?

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  4. hace 22 minutos, FrankvC dijo:

    Hablando de Khabas and company, los

    fans de este estilo de juego/DD estad atentos. El italiano Paulo Emilio puede ser el nuevo velocista!!

     

     

    Lo digo porque hasta donde yo sé, los Capitani Romani son, junto a los Mogador, los más parecidos al Khaba que se hicieron realmente  9_9

     

    Una duda. ¿Cruceros y DD's italianos serán de línea o van a ser premium?

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  5. hace 30 minutos, Fende dijo:

     

    Yo ya llevo 900.000 y no se ni en cual gastar. Ya me recomendareis algo, entre el Alaska, el Azuma o el Friendland. Me queda poco.

     

    El Azuma es infumable, el Alaska no está mal pero tampoco es que sea la leche. Yo voy de cabeza por el Friesland. Si no lo han tocaso desde el WIP tendremos horas de diversión con el barquito xD

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  6. hace 17 minutos, LeiTbadDream dijo:

     

    1 millon compa, edite despues que me citaste.. jajaja

     

    • Cuatro cañones de la batería principal con cadencia de disparo muy alta (su tiempo de recarga es de 1.8 s sin mejoras montadas o habilidades del Comandante dominadas), muy buena balística de sus proyectiles, ángulos para apuntar adecuados, y una buena velocidad de giro de la torreta principal.
    • Las defensas AA son reforzadas adicionalmente con el consumible de Fuego AA Defensivo en un espacio aparte.
    • El consumible Generador de Humo con características comunes para los destructores estadounidenses: su pantalla de humo durará más de 2 minutos. El consumible Búsqueda Hidroacústica, que se encuentra en un espacio aparte, les permitirá detectar con seguridad a los barcos enemigos a una distancia de 5 km, y los torpedos enemigos a unos 3.5 km.

    A diferencia otros destructores, el Friesland cuenta con armamento de torpedos. Sin embargo, es completamente compensado por su artillería de gran cadencia, defensas AA decentes, y una buena selección de consumibles que incluso es envidiada por otros cruceros.

     

    Mierda, tengo que darme prisa, voy por el medio millón T_T

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  7. hace 9 minutos, Davixu dijo:

    Si quieres un simulador arcade de Helicopteros, lo más bueno que he visto ultimamente es el Heliborne.

    Luego hay simuladores más realistas.

    Este juego solo viendo el trailer, tengo claro que simulador no es, pero parece un shooter.

     

    El Heliborne mola!

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  8. hace 8 minutos, Corocotta15 dijo:

    Hola. esa es la cuestión. Yo lo tengo instalado en el shima, pero esos 4 puntos de RPF (o Radiolocalización) tal vez me serían más útiles con otras habilidades. Sí, sé dónde está el barco enemigo más cercano, pero también lo sé o lo intuyo si no lo tengo y eso no me impide hundir dd's o CA's que están en la niebla. A lo mejor es que yo no sé usarlo, por eso os pregunto, porque mi impresión es que no me sirve de mucho, aunque veo que los cracks lo llevan y algo tendrá el agua cuando la bendicen.

     

    Gracias por las respuestas.

     

    Este vídeo te lo va a resolve la duda. Vale la pena....

     

     

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  9. hace 1 hora, LeiTbadDream dijo:

    El crucero soviético flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 X Smolensk está disponible por 244 000 unidades de Carbón.

     

    El flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23premium_7ca1d32231aa1e03cc8c292ae268c631 X Smolensk es un proyecto postguerra de un pequeño ligero crucero soviético (MLK-16 × 130), su principal característica es una batería principal muy poderosa para un barco de su desplazamiento, compuesta por 16 cañones de doble propósito completamente nuevos.

    Caracerísticas clave

    • Dieciséis cañones de la batería principal con una balística adecuada y una buena cadencia de disparo, pero con un alcance algo reducido. A varias distancias de combate, el Smolensk puede atacar a los barcos enemigos con proyectiles HE y AP, siendo estos últimos bastante buenos para los cañones de su calibre.
    • Un armamento de torpedos que es bastante bueno para un crucero soviético: un lanzador de cinco tubos en cada costado del barco. Alcance del torpedo: 8 km.
    • Una velocidad de 35 nudos y un gran manejo hace posible responder rápidamente a las situaciones de combate en constante cambio.
    • Los consumibles Equipo de Reparaciones y Generador de Humo a bordo, así como una ocultación que es bastante buena para un barco de su tipo y nivel, compensan el débil blindaje del barco y la reducida cantidad de HP.
    • La opción de elegir entre los consumibles Fuego AA Defensivo y la Búsqueda Hidroacústica para contrarrestar a los portaaviones y cruceros respectivamente.

     

    El destructor estadounidense flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab X Somers puede ser intercambiado por 25 000 unidades de Acero.

     

    El flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22premium_dac9e09cf46059e1432206f07fdb2eab X Somers es un destructor líder de flotilla de la Armada de EE. UU. Fue el barco insignia de la clase Somers de destructores líderes, y fue usado para cazar transportes alemanes. Participó en la escolta de convoyes del Atlántico, y proporcionó fuego de apoyo para los desembarcos en el sur de Francia. Sus ventajas principales eran los lanzadores de torpedos de cuatro tubos, una buena ocultación y una velocidad razonablemente buena.

    Características clave

    • Ocho cañones de 127 mm en la batería principal.
    • Un buen armamento de torpedos: 12 torpedos; alcance: 16.5 km.
    • Su decente velocidad máxima de 38.6 nudos puede ser aumentada usando el consumible Impulso de Motor.
    • Una buena ocultación para su nivel: su rango de detectabilidad por mar puede ser reducido hasta los 5.8 km. Además, el Somers está equipado con el Generador de Humo característico de los barcos estadounidenses. La pantalla de humo tarda más de dos minutos en dispersarse.

     

     

    El Smolensk lo tendré detro de nada!... Para el Somers todavía me queda mucho solo tengo 15000 de acero :(

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  10. Ahora, Dr_DiDi dijo:

    Esa es la parte interesante que se lo curren de verdad y metan cargas de profundidad a los DD de esa manera llevarán el rol que deben llevar y para dejarlo guapo más a más que les metan a los DD minas entonces si que si ;)

     

    Eso de las minas es interesante... podría darle otra dimensión al juego. Imagina minar una zona y engañar al enemigo para que ataque por el lado minado, por ejemplo...

    Hacer ruido, atraer la atención del enemigo, poner humo, dejar mina y salir pitando. Mola!

     

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  11. hace 1 minuto, PAB_ALON dijo:

    Velocidades de 30 nudos en un submarino... Terminan de arruinar el juego, lo de los portaaviones quedará como una broma al lado de esto.

     

    El problema es que los submarinos estaban para hundir convoyes o alguna escolta despistada no para entablar combate cerrado con una flota enemiga... y lo normal es que use el cañón como primera opción y si no hay remedio torpedos. Si ponen una velocidad acorde a las características de la época los submarinos van a ser una mala broma..

     

    Ten en cuenta que todo el juego es puro arcade. Si respetaran las caracterísiticas de todos los barcos el juego sería totalmente diferente.

     

    A esperar que no la caguen demasiado. Crucemos los dedos.

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  12. hace 42 minutos, Cromseth dijo:

     

    Si es rameando no vale, no es con sus cañones. En caso de que haya sido con los cañones, queremos pruebas: captura, repetición, certificado ante notario... En caso contrario, CIENCIA-FICCIÓN.

     

    Con torpedos. Los tiré al límite de su alcance, me olvidé de ellos y al rato hicieron pum contra alguien.. jajajaja

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  13. hace 4 minutos, TERMIDANI dijo:

    Como se nota la falta de empatia por los nuevos jugadores,la verdad me entristece ver esta forma de pensar tan centrada en el beneficio propio...usais los mismos argumentos que los "pros" de wot con toda la basura pay to win juega y ahorra dinero y no te quejes,en fin no voy a discutir que los consumibles premium de warships dan ventaja al que invierte dinero cuando la propia comunidad no quiere ver las cosas.Solo hay que ver la puntuacion negativa que tiene warships en steam por el pay to win y que wot ni siquiera esta publicado en steam,es lo que tiene la gente de steam que viene de jugar a juegos gratuitos en donde pagan por skins y cosmeticos que no afectan para nada a jugabilidad.Dejando de lado Steam solo hay que ver el exito de juegos como LOL o Fornite que nos pueden gustar mas o gustar menos pero son juegos que han recaudado millones ofreciendo simplemente cosmeticos que no afectan lo mas minimo a batalla.

     

    Jajaja, claro, porque soy newbie me lo tienen que dar todo masticadito ¿no? No amigo. Todos fuimos novatos y todos en algún momento tuvimos problemas de créditos, pero con cabeza y constancia el saco se llena.

    ¿Sabes que ventaja tienen los consumibles "premium" para alguien que empieza?. Ninguna. Porque no tienes puta idea de como va el juego ni para que sirven los consumibles. Es después de muchas batallas y de investigar

    ver vídeos y preocuparte por mejorar cuando te das cuenta de la dimensión de las batallas y de la ventaja que dan los consumibles cuando se usan como es debido.

     

    Este juego tiene una curva de aprendizaje bastante alta y se necesita tiempo y paciencia para dejar de ser una papa flotante que hace pum pum a ser un jugador que al menos sabe lo que tiene entre menos y como es la mecánica del juego. Conclusión, la llorera por el tema de los consumibles no aplica. Insisto, son créditos del juego, con una buena gestión te sobran (tengo un compañero de clan que no le ha metido un duro al juego y tiene más de 200 millones de créditos)

     

    ¿El sistema es perfecto? No, por supuesto que no, hay muchas cosas que mejorar y cosas meterán que estropearán la experiencia de juego. Hacemos lo que podemos con lo que nos dan. Yo jugaré mientras el juego esté minimamente equilibrado.

     

    En cuanto al diseño del juego y la economía del mismo a quién debes dirigirte es a los rusos y convencerles de que copiando el sistema de LoL o Fortnite les va a ir de miedo.

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  14. Tan sencillo como farmear créditos con los barcos premium (raro sería que alguien no tenga)

    Los consumibles mejorados del WoWs no son para nada la munición premium del WoT. Ojalá el WoT tuviera el sistema de este juego!!!

    Por otro lado el juego es GRATIS y los rusos no desarrollaron el juego ni ponen servidores por amor al arte sino para ganar pasta.

    En todos los juegos gratis siempre hay alguien que se queja de "los que pagan" pero es que  "los que pagan" son los que mantienen el juego y por eso tú puedes jugarlo gratis, así que menos llorera.

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  15. hace 1 minuto, TERMIDANI dijo:

    Claro que si compañero!,no hay nada mas masculino que llevar un barco a secundarias, no como la rama de cruceros magicos britanicos que llevando cañones mediocres disparan AP que se saltan las leyes de la fisica y la balistica penetrando un yamato frontalmente hacien 1000 4000  de daño por disparo mientras estan escondidos en un humo,ya que estan podrian añadirle la capacidad de traspasar islas.

     

    Jajaja te veo muy quemado con esa rama ¿eh?

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  16. Cientos de horas jugadas. Grindeos aburridos cuando el barco que te toca es una castaña. Créditos y exp libre farmeados a mansalva... ¿Y me dicen de resetear lineas enteras? ¿Para tener un barco que está tan OP que seguramente tendrán que nerfear? ¿Estamos locos o qué? Los rusos pueden coger su maravillosa idea, enrollarla, hacer un canuto y metérsela bien hondo por el orto.

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  17. hace 2 horas, Taliesn dijo:

     

    Porque llevar DD, crucero o BB es para idiotas sin recursos mentales, claro. Los inteligentes se tiraban a por el RTS de los CVs. Igual eso explicaría que hubiese tan pocos jugadores de CV, mira tu por dónde.

     

    Todo el juego, a excepción de los CVs antes del rework ES un arcade, por cierto. Ya era hora que eliminasen algo que no tenía sentido. El siguiente paso es que los eliminen por completo, pero no creo que vaya a caer la breva. Mientras tanto, el rework es un paso adelante.

     

    La última parte, en negrita, ni de coña. Lo que pasa es que antes no veías un CV ni por asomo, pero cuando te lo encontrabas, si quería hundirte, lo hacía en una pasada. Además del cáncer que suponía para el resto de jugadores tener un CV en la partida que era capaz de no sólo deletear un barco en un instante sino que además te espoteaba todo el puñetero mapa al mismo tiempo.

     

     

     

    Solo puntualizar que da igual los cambios que hagan en el juego. Este juego es un ARCADE si o sí 9_9

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