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Pues la cosa no mejora después, sino que sube a tener que completarlo 4-5 veces. Y yo sólo voy por el 6. Opino como tú, es bastante pesado el tema, podrían hacerlos más difíciles y ya.
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A mí el Bretagne me parece un barco perfectamente válido, por la pegada. Tiene poca vida, es más bien lento y carece de avión, pero rara es la salva que no hace daño contra acorazados, y si les coges de costado los 10k son bastante fáciles de ver (aún sin ciudadelas). Eso mientras sigue deleteando cruceros y destructores que se pongan a tiro.
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El hilo de las Ranked - Batallas de clasificación
ApolyonZGZ respondió a B4karra's topic en Gameplay
Yo he jugado unas pocas partidas y con lo que tenía más a mano: Iron Duke y Bretagne. Me convence más el Bretagne, porque aunque no parece nada especial, pega mucho con AP y sobretodo a otros acorazados, que por lo que estoy viendo abundan. Los cruceros me parecen una opción bastante floja, duran muy poco, y los destructores aunque podrían tener superioridad, a este nivel hacen muchas tonterías como disparar por disparar o acercarse demasiado... Probaría con un Nicholas o algo así pero directamente me da pereza comprarlo y buscarle un capitán decente.- 140 respuestas
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No realmente. Puede que me pasara lo de B4karra de no entender el barco, pero es una rama que no subí hace tanto (la empecé cuando se empezó a anunciar el desdoblamiento de los americanos), por lo que aún debería haber tenido la experiencia como jugador suficiente. Lo que me desesperaba es que por mucho que impactara no hacía apenas daño a nada, y ya de por sí era difícil impactarle a algo; si llegaba a hacer algo de daño era a base de incendios. Y lo más curioso es que no me pasó con el Omaha, al saltar a este de repente me encontré que hacía un daño aceptable, quizás por las torretas extra. Pero sí que es cierto que muchos barcos que de entrada resultan horribles a base de partidas se les llega a entender y sacar resultado. Lo que pasa es que en tiers bajos no te paras lo suficiente para llegar a darles muchas oportunidades. Y por lo que os leo del FdG, que es un barco que tengo desarrollado y pendiente de comprar, me estáis dando ganas de saltármelo con experiencia libre, porque además un tier IX acaba siendo un derroche enorme de créditos, en general salen más caros que un tier X por culpa de los módulos a desarrollar...
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Si hay que decir uno, digo el Phoenix. Es una combinación explosiva, alcance enorme con cero daño y gran parábola, y un blindaje que hasta los destructores se te comen. Se puede jugar detrás de islas, pero es casi como no estar. Menos mal que esos tiers se pasan rápidos, pero aun lo recuerdo con "cariño".
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Lo brutal del tío que pone @M4rsh4L es que ha subido a las Bulin a nivel 100... Como dice @epsxe son básicamente consumibles. Claro que siendo nivel 72, a lo mejor está aburrido de subir cosas y las subió a base de comisiones. El cañón de 410mm he leído que es una autentica chusta, muy bonito como fuegos artificiales pero no le atina a nada.
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Yo lo suelo gastar en clases de entrenamiento de habilidades y en contenedores amarillos. También en construir de vez en cuando, pero los cubos se van acabando antes...
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Y ya podría tener yo esos 20k de oro ahí sin usar
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No hay demasiada diferencia. Los AA de largo alcance (que son los que se benefician de la AA manual) son exactamente los mismos, lo que añade el casco C es un Bofors de 40mm de los que llegan a distancia media (y por tanto la AA mejora un poco), y en cuanto a los AA de bajo calibre, los Oerlikon, lo que ocurre es que pasan a ser de doble cañón, por tanto aunque sean menos la AA que generan es mayor. Si vas a ir a AA el casco C es una ayuda, principalmente cuando te vayan a atacar directamente a ti, algo que probablemente no ocurra mucho en cuanto el CV enemigo se dé cuenta de dónde se está metiendo; para dar cobertura a los compañeros los que más se notan son los de largo alcance, con lo que la mejora en este aspecto será escasa.
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Yo lo guardo en el puerto, quizás por ser un barco notable (y porque no llegué a pillar el Missouri). Pero gustarme nunca me ha gustado, ni se me ha dado demasiado bien. Lo mantengo para usarlo en modo troll cuando hago división con algún colega que juega CVs, porque tiene prácticamente el mismo nivel de AA que el Montana con un tier menos. Lo juego con un capitán full AA, con BFT, AFT (en mi caso es importante el alcance de 7.2km si pretendo ayudar en el combate entre cazas) y control manual de AA, y con los dos módulos de antiaéreos; estuve un tiempo jugando con el módulo de precisión, pero aún con él no puede decirse que sea lo suficientemente preciso, y la AA pasaba de "prácticamente no me llega un sólo avión" a "derribo los aviones después de que me hayan atacado", una diferencia notable. Y aún sin la precisión todavía es posible hacer buenas partidas en cuanto a daño. Con esa build mi duda siempre ha estado entre ocultamiento y superintendente, aunque creo que si no llevas una build de resistencia el ocultamiento puede rendir mejor para despintarse cuando te metas en demasiados problemas, ya que no vas a resistir bien los incendios y en esas circunstancias mueres antes de poder usar las 5 curas. Además si algo tiene de bueno el Iowa es su capacidad de moverse por el mapa, y si estás detectado el peligro de que te hagan ciudadelas mientras haces esto es muy real. Sobre como jugarlo, creo que no soy el más apropiado para decirlo, porque suelo centrarme más en posicionarme para dar cobertura antiaérea y apoyo a los combates aéreos. Es un barco teóricamente resistente si está aproado pero en la práctica vas a ver abundantes Musashis, Yamatos y demás, además de cruceros incendiarios, a todos los cuales tampoco les importa tanto que te quedes aproado, porque además esa táctica te va a hacer fácil de impactar; no obstante es mil veces mejor que lo que ocurre cuando vas de costado. Quizás sea mejor mantenerse en movimiento y pushear cuando se debe, pero esto es muy delicado porque intentar salir de un error de posicionamiento dando la vuelta te puede costar el barco. Tampoco es lo bastante preciso como para jugarlo a demasiada distancia, y sin el radar del Missouri, los DDs son una gran amenaza para un barco rápido pero muy largo y al que le cuesta mucho girar.
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Mas verdad que un santo Indy efectivamente suele ser la primera en caer, y eso que sus habilidades son defensivas. Lo que pasa es que con ella en partida su hermana se hace bastante fuerte (y esta además tiene una habilidad que da defensa a todo el mundo). Cleveland al principio la puse por el tema antiaéreo pero al final suele ser la que más daño hace de las tres (aparte de mejorar el ataque de todo el mundo con su habilidad), medio reñida con Portland, y además es la última en caer; supongo que es una cuestión de stats. En PvP es cuestión de que la vanguardia aguante lo bastante para que los CV (de momento Yorktown, Enterprise y Illustrious) hagan lo suyo, normalmente a la vez y también a la vez que los CV enemigos (se monta un festival que un día me va a explotar el móvil). Enterprise es una autentica barbaridad si le entra la habilidad, pero por lo que he visto los de arriba del ranking llevan casi todos a Kaga y Akagi (con Enterprise o Hood para completar), mientras que de vanguardias hay de todo, pero Cleveland está en casi todas las alineaciones...
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Yo la tengo un poco muerta de asco, y me da bastante pena. Pero mejorar uno de estos amarillos son muchos recursos y no sabría encontrarle hueco, en mis vanguardias de Portland + Indy + Cleveland (esta última es intocable) y la otra de la familia Fletcher que no va nada mal tampoco.
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A cambio de perder ocultamiento que es una de sus bazas más fuertes. Ahora mismo ni de coña, porque tener más alcance de radar que distancia de detección es extremadamente OP. Y cuando le bajen la distancia de radar a 9km como ya han anunciado, es probable que tampoco sea muy interesante. Quizás para una build troll de AA... pero ni aún así. De momento la del Yamato sí que la veo recomendable, las demás no lo tengo muy claro. Así de cabeza creo que las del Kurfust y Hakuryu eran bastante interesantes también. EDITO: La mejora del Worcester no te da más consumibles, te da mayor duración de los mismos (y no mejora la cura para nada).
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Yo también estoy en Azur Lane. Le echo algún rato muerto, pero sin abusar... De nick: Apolyon
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Exacto. Una de las cosas que tiene el Worcester en ranked, es que en muchos mapas, si no en todos, puedes hacerte con una captura echando a los destructores enemigos (que es lo que mejor sabe hacer) y después proceder a disparar contra las otras bases sin necesidad de salir de ahí y sin posibilidad de que se le haga fuego de respuesta. Y el daño que puede a hacer a los acorazados enemigos (incluso a los cruceros a la larga) no es poco. Con 14/15km todavía podría usar el módulo de alcance para volver a las distancias actuales, pero perdería tasa de fuego. Habría que plantearse lo que prefiere cada uno, mientras que ahora mismo hay poco que pensar. De todas formas esto es sólo un sano debate, si ya nos hacían poco caso en el foro oficial de WG, imaginaros aquí que ni nos van a leer
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Yo diría que todo lo hace mejor que el Des Moines, excepto quizás castigar errores (principalmente cruceros que salen de costado despreocupadamente). El Des Moines es bastante torpe moviéndose entre islas, sobretodo comparado con el Worcester, y tiene una fragilidad que me parece espantosa para algo que se considera un crucero pesado; o al menos esa es mi sensación, porque cada vez que lo saco, en cuanto me detectan ahí va el 80% o más de la vida incluso estando completamente de morro (al fin y al cabo el focus que se le hace no es mucho menor que al Worcester). Una posibilidad sería una combinación de nerfear ligeramente al Worcester y darle al Des Moines un aguante un poco más acorde al tipo de barco, aunque esto me genera dudas porque al fin y al cabo, antes de aparecer el Worcester el Des Moines era un barco que funcionaba bien (y sigue haciéndolo comparaciones aparte). Por otra parte es cierto lo que dice @JJ_Lugo sobre el Minotaur, y me hace recordar que cuando salió era el barco más odiado de todos, calificado como extremadamente OP y tal... Pero una vez que la gente se ha acostumbrado a lidiar con él, se ha convertido en un barco para especialistas y bastante difícil de manejar. Puede que pase lo mismo con el Worcester. Lo del Stalingrad lo podríamos considerar ya caso aparte, a ese si que hay que tocarlo, aunque nuevamente en aleatorias muchas veces tampoco es que destaque tanto, porque en su caso el spam de explosivas que sufre suele ser tan extremo que no pueden jugar tan alegres. Es lo que tienen las aleatorias, la gente "equilibra" el potencial del barco disparando todos al barco más odioso. Haced la prueba con un Kitakaze o un Harugumo...
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Algo tendrán que quitarle. Ahora mismo tiene más alcance que el Des Moines, mejor ocultamiento, mejor potencia de fuego, y en la práctica aguanta mejor los disparos por el tema de las sobrepenetraciones. Lo único que tiene el Des Moines a cambio es una mejor AP contra barcos no muy angulados, algo circunstancial (aunque importante a veces). Yo creo que el camino sería quitarle alcance y hacerlo menos resistente, de una forma parecida al Minotaur, al menos para no dejar al Des Moines obsoleto. Es cierto que es un barco que no tiene todo el mundo, pero yo personalmente he hecho grandes partidas con él prácticamente desde que lo compré, mientras que al Des Moines (que es buen barco en buenas manos) no le termino de coger el truco; lo cual me parece que es un indicativo de lo poderoso que es el barco sin necesidad de un gran jugador detrás. Perdona muchos errores con su agilidad y su armadura de papel con ciudadela no tan fácil de encontrar.
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Finalmente me ha tocado el Acasta, tras unos 16 contenedores abiertos. Diría que es como el Jianwei de la rama panasiática, pero con un par de diferencias: torpedos normales, más humos pero de corta duración y mejor recarga, no tiene boost de velocidad y (sin mirarlo) diría que recarga los cañones un poco más rápido. No es para tirar cohetes, igual que el Jianwei, pero al menos incendia bien y se defiende contra otros destructores (bastante daño por salva)
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Yo estoy en las mismas y con serias dudas también (aunque voy por el Kitakaze): - BFT aparte suma un 20% de AA que no sé si pueda llegar a ser algo. - Superintendente es una posibilidad porque el humo es muy importante para estos barcos, fuera de él te va a disparar hasta el de la batalla de al lado. Pero no es una habilidad que me guste mucho y también llevo a Yamamoto. - Experto en demolición también me lo he planteado aunque me convence más BFT, no obstante los incendios son importantes y un 2% con esa recarga es mucho. - Aunque no sean destructores al uso, sacar para rpf podría ser bastante útil, aunque ya trastoca mucho las habilidades (y en mi caso implica reentreno). - SE también me genera alguna duda sobre si es tan útil en un barco con tanta vida, pero de momento está puesta. Vigilancia en este caso no me termina de gustar mucho, el barco es tan grande que a la hora de quedarte parado en el humo hay que tomar precauciones desde antes de ver los torpedos, pero está claro que ayuda. Lo que pasa es que en un barco tan ofensivo casi parece un desperdicio una habilidad así.
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Es la gracia del juego, que haya diferentes estilos, aunque el debate está en qué cosas son más optimas a la hora de "afilar" al máximo. Sin duda un Zao con recarga es terrorífico para destructores. El problema es que pierdes la capacidad de ser un dolor de muelas para los acorazados, contra los que el módulo de rango te da una ventaja al poder combatir a distancias donde puedas esquivar con cierta seguridad sus salvas. El Zao probablemente sea el mejor de sus rivales a la hora de acabar con acorazados, y como un plus añadido, por regla general es capaz de imponerse al resto de cruceros; sin el módulo de rango puede seguir haciendo esto último pero a distancias más cercanas, donde un Des Moines o un Worcester tienen sus bazas para estar a tu altura. Y precisamente el problema de un Zao caza destructores es la existencia estos dos barcos. Por mucho que queramos, un Zao no puede competir ni de lejos con un Worcester en materia de cazar destructores, con la potencia de fuego que este despliega además de las múltiples herramientas de que dispone para enfrentarse a ellos. El Des Moines es algo distinto porque se hace un poco difícil acertar a destructores a cierta distancia (no como el Worcester que por pura masa de proyectiles sigue acertando), mientras que el Zao puede acertarles tranquilamente a distancias de 12-13km, pero de todas formas sigue teniendo esa poderosa herramienta llamada radar. Eso sí, los torpedos del Zao dan alguna que otra sorpresa a los DDs escondidos en el humo. Yo por eso el Zao lo considero un barco multi-propósito, capaz de enfrentarse a todos los barcos que encuentre. Y para eso el módulo de rango es perfecto. No obstante entiendo que el módulo de recarga puede funcionar a las mil maravillas, aunque jugándolo de otra manera; al fin y al cabo, si un Atago en tier X sigue funcionando bastante bien, una versión con mucha mayor tasa de fuego tiene que hacerlo igual.
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ApolyonZGZ respondió a RommelVSTyra's topic en Gameplay
Me refiero a que podía haber visto el nick al apuntarle, pero nada, no me di cuenta. Además de que ya noté que no era un jugador de Iowa cualquiera, sino uno de estos que se guardan la salva hasta que tengas que dar la vuelta , momento en el que bien me pude ir al fondo o quedarme temblando, ayudado por un inoportuno incendio que me delató. Lo del epicentro fue arriesgado, pero nuestros destructores llevaban las de perder y como dice @M4rsh4L sus compañeros estaban mal colocados y no había demasiado fuego cruzado, así que me la jugué y salió bien. -
Supongo que todos tenemos barcos "gafes", en los que perdemos más de la media aún haciendo partidas decentes, sobretodo al principio. A la larga es de suponer que la estadística acabe donde tenga que estar realmente, pero al principio es cierto que con según que barcos se pierde todo. Yo diría que es principalmente casualidad, y a veces pasa al revés; hace poco un amigo compró también el Scharnhorst, y creo que lleva 100% de victorias sin haber sido hundido, y tampoco vamos a decir que sea un jugador super-unicum. Con 50-100 partidas es cuando se empieza a hacer una media más coherente, aunque es cierto que a veces las malas rachas iniciales cuesta remontarlas.
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¿Con quien del foro te has encontrado en batalla?
ApolyonZGZ respondió a RommelVSTyra's topic en Gameplay
Me acabo de encontrar con @M4rsh4L y su Iowa en el equipo enemigo y no me he dado cuenta hasta que ha terminado la partida... empanamiento máximo porque hasta creo que hemos intercambiado salvas Partida que me ha salido muy de cara, con un kraken y 3 destructores destruidos con el Zao, aunque hay que decir que 2 han sido a base de torpedos dentro del humo... -
Bueno, por lo visto esos 380 tienen bastante buena penetración para su calibre. Combinado con buena recarga, un consumible de boost de recarga para momentos específicos, y una dispersión bastante decente, parece un barco con un daño consistente. No parece que vaya a dejar obsoletos a los Yamatos/Montanas en su papel de acorazados puros, pero sí que parecen malas noticias precisamente para los cruceros, sobretodo con ese boost de recarga. Para acorazados angulados tiene la HE, que también hace bastante daño (bastantes salvas de 10k, no tiene mala pinta tampoco). El blindaje también parece suficiente en los vídeos como para resistir un cierto castigo. El mayor problema es la vida, pero bueno, no lo puede tener todo, teniendo en cuenta que también parece ir bien de secundarias y antiaéreos.
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El hilo de las Ranked - Batallas de clasificación
ApolyonZGZ respondió a B4karra's topic en Gameplay
Yo las tengo un poco abandonadas (me da cierta pereza), pero hasta el rango 10 lo subí casi del tirón con el Worcester, con casi todo victorias. Lo tiene todo, capacidad de influir en las victorias y también de salvar estrella si la cosa va mal. Antes de eso usaba el Yamato, con el que es relativamente fácil salvar estrella si el equipo es un desastre, pero con el que no influyes mucho más allá de que logres hundir algo. Pero dependes de que te espoteen barcos, que no te dejen vendido, etc...- 140 respuestas
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