ApolyonZGZ

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Todo el contenido de ApolyonZGZ

  1. ApolyonZGZ

    Las Mini Ranked T6

    Yo como siempre las ranked me las voy tomando con calma... De momento rango 5 en 9 partidas. La idea que llevo es sacarme el carbón de los 19 tier VI que tengo en el puerto (síndrome de diógenes grado agudo ), así que con cada victoria cambio de barco; aunque sólo me quedan 4 días con lo que voy a tener que apretar un poco. Del nivel general tampoco voy a aportar nada que no hayáis dicho ya, aunque eso facilita las cosas a la hora de influir en la partida o guardar estrella si es inevitable.
  2. ApolyonZGZ

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    Pues si que van a ser buenas las de la colaboración con WoWs, todas en los tiers superiores... Imagino que esa lista está más orientada a PvE o a una mezcla de cosas, porque veo a SoDak y Eldridge muy abajo (y me choca un poco Washington en T0, tengo que probarla más en PvE a ver) y las evito como a la peste en PvP por lo que suele pasar (bueno, a SoDak sólo si está con Washington, es muy chunga de hundir, y más con esa tendencia a hacer cosas raras que la habilidad se supone que no cubre), y en cambio hay barcos arriba que en PvP no veo aguantar mucho, como Akashi, Unicorn y Hosho (geniales por otra parte en PvE).
  3. ApolyonZGZ

    Y vienen Ranked de T9

    Ups, es verdad, no me acordaba del Black... Humo y radar...
  4. ApolyonZGZ

    Y vienen Ranked de T9

    El único tier IX que he conservado al sacar el tier X siguiente es el Fletcher, que me parece un barco maravilloso, un destructor bueno en todos los aspectos. Probablemente este y su gemelo panasiático son de las mejores opciones en destructores. También guardo buenos recuerdos del Yugumo, y tengo el Kitakaze que aunque no me gusta mucho su forma de jugar (un poco dependiente de los compañeros y ya sabemos lo que pasa), cuando le dejan hacer es una bestia. Y luego está el Musashi, que me imagino que se verán a patadas. WG lo quiere retirar así que por algo será. En acorazados yo creo que este junto con el Missouri y quizás el Jean Bart son superiores a los BBs de rama, aunque guardo cierto respeto al Alsace (si bien creo que fue nerfeado y ya no da tanto miedo). De cruceros creo que está peor la cosa, casi todos los que conozco son relativamente flojos si lo comparamos con el tier X. Evidentemente se verán Krondstadts. De las ramas que he subido el que más me gustó fue el Ibuki, que no es más que un Atago con gran alcance. El Buffalo nunca llegué a entenderlo y el Seattle me lo salté con exp libre. Del Roon odiaba el posicionamiento de los cañones (difícil disparar siendo agresivo) y el resto no los he probado, aunque del Domskoi he leído cosas buenas (y malas).
  5. ApolyonZGZ

    Ciudadelas al Yamato

    Yo diría que el del vídeo sale con un angulamiento horrible, casi de costado, y encima a pocos nudos para que no haya posibilidad de que le falle. Eso es un regalo. La cosa es que si hubiera salido con ángulo de 30º o así, vamos, lo justo para esquivar la isla, probablemente se habría comido alguna ciudadela si el del Missouri apunta bien, aunque igual no tantas como en el vídeo.
  6. ApolyonZGZ

    Ciudadelas al Yamato

    En los combates a larga distancia entre acorazados prima mucho el RNG, pero por regla general el Yamato aguanta mucho en estas circunstancias y es muy raro que te comas ciudadelas si te mantienes con el ángulo justo para usar la tercera torreta. Otro Yamato a lo mejor sí que te hace alguna, pero es lo que tienen los 460. Si además mantienes una cierta movilidad, es aún más difícil que te acierten donde quieren si no es por pura suerte. Por otra parte tienes 96k de vida con lo que lo de borrado del mapa es un poco exagerado; a los 15km en los que un Yamato se encuentra cómodo, como mucho otro Yamato con el módulo legendario es lo único que veo capaz de algo así y no recuerdo que me haya pasado nunca (ni haberlo hecho). Si hablamos de distancias más cortas, en torno a los 10km o menos, el Yamato como comentas exhibe sus debilidades de blindaje. En esas ocasiones a mí me suele ir bien aproando prácticamente del todo, en ese ángulo es extremadamente resistente (sólo otro Yamato puede hacerte ciudadelas y necesita un poco de suerte y estar muy cerca), y si bien es cierto que pierdes la tercera torreta, en proporción tiene más potencia de fuego que los otros BBs en esa misma situación, y encuentro que esos 6 cañones son suficientes para salir airoso de muchos de esos encuentros si tenemos en cuenta que tú vas a hacer más daño que ellos a ti. No sé como está exactamente el tema en los mejores clanes, pero encuentro precisamente que el Yamato quizás sea el mejor acorazado a nivel competitivo, porque su precisión y cañones lo hacen peligroso contra cualquier cosa a cualquier distancia, y es además el más resistente al arma típica contra acorazados, los torpedos (si bien no es precisamente el mejor esquivándolos). Si le bajaran la ciudadela de manera que fuera más complicado alcanzarla, considero que tendríamos un barco excesivamente OP.
  7. ApolyonZGZ

    Las Mini Ranked T6

    No sería mala idea, incluso podrían dejar las ranked como algo permanente, al estilo de los MOBAs, y así quien quiera juego competitivo lo podría tener siempre que quisiera, y el que no podría jugar aleatorias como algo más casual. Pero WG suele dar su contenido con cuentagotas, como si tuvieran que arbitrar en las partidas o algo parecido; imagino que como siempre es una cuestión de concentrar la población de jugadores para evitar largas esperas, que su prioridad siempre por encima de todo. Y sólo viendo tus stats de reojo ya diría que si tú eres "jugador medio", como serán los unicum
  8. ApolyonZGZ

    Las Mini Ranked T6

    Es que si no entendí mal, la idea de estas ranked es que sean "para todo el mundo". Tengo unos cuantos amigos que juegan al wows en plan "casual", echando un par de partidas de vez en cuando, y muchos de los conceptos que para los que jugamos regularmente y con cierta dedicación son básicos, para ellos son abstractos. Así que hay que intentar entender lo que te vas a encontrar aquí, porque a fin de cuentas tier VI si te pones te lo sacas en una semana, sin necesidad de saber disparar ni conocer la existencia del minimapa.
  9. ApolyonZGZ

    Nuevos acorazados rusos

    ¡Ya era hora! Quien no querría tener en su puerto al afamado Soyuz. Aunque el barco no me suena.. EDITO: Hablaba desde mi ignorancia, el menos estos fueron barcos que empezaron a construir...
  10. ApolyonZGZ

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    Los que me están resultando un poco decepcionantes son los torpedos magnéticos. En pvp parecen acertar más o menos lo mismo, porque sólo siguen a los barcos que tienen muy cerca y la mayoría de vanguardias son más rápidas que ellos; y para dar uno o dos torpedos los de otras naciones hacen más daño. En pve pueden estar bien para jugar en modo auto, en manual puedes tirarlos a bocajarro y entonces los de otras naciones son más rentables. Aunque esto lo digo sin tener los especiales del evento. @M4rsh4L, yo también he notado lo molesta que es esa combinación de SouDak, Washington y Big E. Pueden llegar a aguantar hasta la desesperación, y de daño no se quedan cortas. Eso sí, el barco que veo más OP, aparte de Enterprise, es Eldridge, aunque le pasa como a la otra, si se activa su habilidad cuando debe es infumable (toda la vanguardia inmune a todo durante 10 segundos, y muchas veces coincide cuando te viene todo el ataque aéreo), si no, a veces palma sin pena ni gloria.
  11. ApolyonZGZ

    General Cruceros

    Si te lee silencioso te gritará por no ponerle radiolocalización El Zao es quizás el crucero con el que más experimentos de habilidades se pueden hacer, porque con giro de torreta, superintendente y ocultamiento ya funciona de lujo. Muchas del resto de habilidades son situacionales. Por ejemplo: - Última supervivencia: te puede salvar la vida en alguna que otra partida, pero a mí personalmente no me rompen tanto el timón o el motor como para que sea imprescindible. Sí que suelo poner el módulo que reduce la posibilidad de que te lo rompan (aunque quizás el módulo de la hydro de más duración podría ser útil), no sé hasta que punto me ayuda en ese aspecto. - Radiolocalización: tan útil como en cualquier otro crucero, en situaciones en las que tengas que perseguir a un destructor sin tener muy claro por donde puede andar. Sigue siendo una función que hacen mejor otros destructores o cruceros con radar, y habrá bastantes partidas en las que no te aporte demasiado. - Vigilancia: útil para rushear capturas, humos o ayudar a localizar torpedos que puedan afectar a tus compañeros. Especialmente efectivo si se combina con la hydro (a veces excesivo), pero nuevamente no en todas las partidas lo necesitas, y en muchas te basta con activar la hydro. - Habilidades anti-incendios: como bien dices al Zao no se le suele matar a incendios, y la reparación en los cruceros tiene una recarga más rápida que en los acorazados. Además el daño por incendios se puede curar. Ayuda, pero creo que no demasiado. - Recarga de torpedos: con una recarga tan lenta esta habilidad da bastante beneficio respecto a otros barcos, pero el Zao no es un destructor y mata con sus cañones, con los torpedos como arma secundaria. Tampoco diría que es malgastar los puntos, pero sólo lo pondría si eres un fanático de torpedear y juegas de una manera muy "cercana y personal". - Subidón de adrenalina: esta mejora es buena en todos los barcos. En el Zao también, el problema es que cuando te empieza a faltar la vida lo normal es que empieces a usar tiros oportunistas, en modo "incendiar y ocultarse", y la recarga no se aprovecha tanto. Pero yo la llevo. - Experto en demolición: se considera casi obligada en el Zao por su rol de incendiario, pero en realidad si fuera necesario se podría prescindir de ella. La tasa de incendios del Zao es alta de por sí y su recarga acostumbra a ser lenta, por lo que ese 2% es una ayuda un tanto escasa para los 3 puntos que cuesta. No obstante todo el mundo la lleva (incluido yo). - Habilidades de AA: puede parecer absurdo, pero la AA del Zao no es tan inútil como se pueda pensar y hay quien lo lleva de esta manera, para sorpresa de los CVs enemigos (por supuesto, llevando el consumible AA). Al fin y al cabo, como comentaba antes, el Zao no pierde mucho por gastar puntos en esto. Tengo algún conocido que juega CVs y acostumbra a evitar a los Zaos enemigos con sus aviones, seguramente porque se encontró con uno de estos. Y así con tantas habilidades. El único problema de hacer experimentos con el Zao es que los reentrenamientos son costosos, a menos que juegues CW y aproveches los días de reentreno gratuito para probar cosas.
  12. ApolyonZGZ

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    Pues a completar el primer escenario del evento, ya sea en normal (A1) o en hard (C1). Tienes que hacerlo 3 veces para completarlo y cumplir esa misión; lo de las 3 estrellas ya requiere eliminar un número concreto de flotas de escolta (en difícil son 30) y completar el mapa al menos una vez limpiando todo lo que haya. Vamos, lo de siempre, pero doy la explicación completa por si acaso Imagino que hay una misión de esa por cada escenario, y valen siempre tanto para el modo normal como el difícil.
  13. ApolyonZGZ

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    A Bailey la tuve que meter con calzador en las alineaciones, de normal no la veía muy útil (ese humo tan corto...). A la larga al menos aguanta. Ahora la tengo a nivel 99 subiéndola a base de comisiones. Z49 tiene mejor pinta, y suelo usar a Z1 y Z23 para limpiar mapas, así que me viene bien como tercer DD para aprovechar la habilidad de Z1.
  14. ApolyonZGZ

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    Por cierto, igual ya lo sabíais, pero Z46 tiene misión propia, a la manera habitual de ponerla de secretaria y darle un toque.
  15. ApolyonZGZ

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    Yo tampoco conseguí a Black Heart y de momento no he visto a Zep. Pero tampoco quiero gastar todos los cubos/créditos el primer día no sea que luego no me llegue para hacer las diarias de construir
  16. ApolyonZGZ

    Barcos premium web/cliente

    No estoy seguro, pero creo que esos barcos van vinculados a tu cuenta (no sé muy bien si por antigüedad o por qué). De hecho creo que pone "Especial para ti" o algo por el estilo. Los ves desde el cliente del juego porque estás logeado, mientras que seguramente estás mirando la tienda de juego sin logearte. Si pones usuario y contraseña en la web imagino que te saldrán también esas ofertas, al menos a mí me aparecen.
  17. ApolyonZGZ

    Bonus y Códigos WoWs

    Tengo que reconocer que alguno de los más enfadados con wg ha acabado pecando Lo de los 0.89€ es un gesto un tanto de usureros por parte de wg, y ganas de rascar dinero de donde se pueda. Pero desde un punto de vista de usuario, pues no, 0.89€ por un tier VIII premium no es nada caro, y debo añadir que es un barco bastante bueno para mi gusto.
  18. ApolyonZGZ

    Barcos que nos sorprendieron

    Así en mente tengo un par de casos, quizás por ser recientes: - El Normandie, me está gustando mucho esa agilidad y pegada que tiene, no exento de sus debilidades como puedan ser blindaje y precisión, pero vamos, me salen partidas muy buenas con él pese a que normalmente no se le considera un gran barco. Tampoco se me dio mal el tier anterior, pero eso quizás fue por ser tier V y la poca experiencia de la gente de esos tiers. - Los destructores ingleses, INCLUSO los tier V y VI. Como no me gusta estar mucho rato plantado en un humo y a la defensiva los humos que duran mucho pueden llegar a estorbar, esos humos rápidos pegan mucho con mi forma de jugar. También su agilidad y sus cañones decentes, mientras que la recarga tan lenta de torpedos de, sobretodo, el tier VI, no me resulta tan molesta. Los tiers superiores, incluido el Cossack premium, me parecen maravillosos (e increiblemente molestos de enemigos).
  19. ApolyonZGZ

    ¿Tres tier X en mi puerto?

    Lo que te decía antes, puedes meterte en batalla de entrenamiento, poner unos bots y disparar un poco con ellos. Es una forma de probarlos y no se hace daño a nadie (que tampoco es que fuera para tanto, visto lo que se suele ver a diario) porque juegas tú solo.
  20. ApolyonZGZ

    ¿Tres tier X en mi puerto?

    Son barcos prestados para poder jugar clan wars sin necesidad de tener un tier X. Se consiguen si no me equivoco jugando una partida con un barco de tier VIII o superior. Duran el tiempo especificado, después de eso volverá a aparecer otra misión para obtener otros 3 barcos de tier X distintos a los anteriores, y así hasta que acabe la temporada de clan wars. Si no perteneces a un clan, pues entonces evidentemente no puedes jugar clan wars, pero todavía puedes probarlos, si te apetece, en la sala de entrenamiento. Tendrás que ponerles un capitán, claro está, aunque bien puede ser uno de nivel 0 si sólo es por la curiosidad de como se maneja un tier X (que no deja de ser lo mismo pero con mejores características).
  21. ApolyonZGZ

    Clan ALVARO DE BAZAN recluta

    No sé tu caso en particular, pero entiendo que será por inactividad. Por lo que me ha dicho Espado alguna vez, el criterio que usa es que si alguien no se conecta durante unos 15 días y no se sabe nada de él ni el motivo de la ausencia, se le da de baja del clan. Ha habido otros casos de gente con mucho tiempo y actividad en el clan o incluso familiares de Espado, y ha pasado lo mismo. También te digo que no son expulsiones tajantes, en varios casos estas personas han vuelto a ser activas y se han reintegrado al clan sin ningún problema, así que si hablas con él, es probable que te readmita en cuanto haya una plaza (que no será difícil porque gente inactiva siempre hay).
  22. ApolyonZGZ

    El Laboratorio de Frank: Fiji

    A mí el Fiji me ha parecido una autentica bestia de barco. Mientras que el resto de cruceros de su tier no suelen ser especialmente determinantes en la partida, porque suelen necesitar su tiempo para causar efecto y ninguno aguanta lo suficiente frente a acorazados de su nivel, el Fiji es distinto. Puede jugar agresivo y acompañar a los destructores (y demoler a los DDs enemigos), y aún así estar relativamente seguro con su humo a poco que te posiciones con una isla a mano. Tiene cura, hydro, y a veces es sorprendentemente resistente teniendo en cuenta la clase de barco que es, añadiendo además su agilidad que te puede hacer esquivar salvas y mantenerte vivo en diversas situaciones. Con tantas herramientas a su disposición, excepto los incendios, se le puede sacar mucho juego. El problema que puede tener para mucha gente es que no perdona nada los errores. A poco que calcules mal, puedes encontrarte parado, de costado y fuera del humo frente a dos o tres acorazados. O bien llevarte unos cuantos torpedos (el humo siempre implica torpedos) e irte igualmente al fondo.
  23. ApolyonZGZ

    Duda habilidad incendiario o penetración

    Atlanta, Helena, Cleveland, Budyonni van a espoletas y mejoran mucho. El Atlanta en particular es el que más las necesita, en mi opinión, y el que más difícil tiene encajar el experto en demolición por todas las habilidades que suele necesitar (entrenamiento básico y avanzado de fuego, y probablemente experto en ocultación, además de las espoletas). A los demás aún podrías sacar puntos para ponerles experto en demolición además de espoletas. New Orleans, York, Graf Spee, depende un poco de si van a tener capitanes propios o vas a seguir avanzando en la rama. El New Orleans por ejemplo podría ir a AA si vas a mantenerlo; si vas a seguir avanzando necesitas superintendente y cosas así. York y Graf Spee por otra parte tienen esa hydro mejorada que podría beneficiarse de alguna habilidad relacionada (comodín, vigilancia, superintendente). Experto en demolición es útil en el New Orleans y el York, aunque un 2% con esa tasa de disparo tampoco va a ser muy notable, y menos útil en el Graf Spee, que no es que haya que usar full AP pero entre lo regulera que es su HE y los pocos cañones que tiene, apenas vas a notar ese 2%. Con los destructores que comentas yo no le pondría ni una cosa ni otra, porque contra otros DDs no lo necesitas, y hay muchas habilidades muy útiles para DDs para coger antes que espoletas o DE, que además usan muchos puntos. Mucho mejor tener radiolocalización, por ejemplo, o experto en supervivencia, que me parecen básicas en DDs (y que para cuando las tienes ya vas con 14 puntos de capitán).
  24. ApolyonZGZ

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    Yo el PvP me lo tomo como forma de recaudar cosas, y para eso se gana un poco más si logras alcanzar algún rango más alto. Voy poniendo lo más tocho que tengo y probando distintas combinaciones, aunque sí que intento que no todos sean nivel 100 para aprovechar la XP como tú dices. Pero Enterprise, Hood, Cleveland y Belfast hace tiempo que llegaron a nivel 100 y ahí las tengo sin descanso A Enterprise en particular no creo que la saque nunca pruebe lo que pruebe, es bestial lo que llega a hacer y aguantar si tienes un mínimo de suerte (y aunque no), hasta el punto de que he llegado a perderle el miedo a cualquier combinación oponente que no la lleve (aunque le estoy cogiendo respeto también a ciertas Eldridge que no hay quien las mate, a las malditas). Para llegar a los puestos más altos en PvP ya tengo claro que no es sólo cuestión de tener una formación óptima, también hay que tener mucha suerte; esas partidas en las que no se activan las habilidades, esa Juneau que a veces decide morir la última, o Eldridge antes de activar la evasión, esas salvas/torpedos que no atinan y tú te comes todos, o esos incontables Enterprise vs Enterprise en los que suelen acabar las batallas más reñidas, de las cuales acostumbro a perder la mayoría (pese a tenerla con la habilidad a nivel 10, a tope de upgrades y con +8-9-10 en los equipamientos). Y luego, con el sistema ese que tienen de subir-bajar, diría que hay que jugar en determinados momentos del día, controlando cuando hayan jugado los que tienes cerca, y cosas así, que sinceramente me superan.
  25. ApolyonZGZ

    Kantai Collection/Azur Lane, punto de encuentro

    Realmente lo de los espacios... yo de momento solo he comprado una ampliación y voy bien de espacio. Esta claro que si no vas a poner un duro como es mi caso, hay que mirar muy bien en qué gastas las gemas; mi opinión por el momento es que lo suyo es ampliar el entrenamiento de habilidades, los espacios del dormitorio (aunque yo me quedé en 4 espacios), algún anillo (yo sólo he cogido uno aparte del inicial) y luego ir ahorrando alguna gema para ampliar el puerto y no quedarse sin espacios. Aunque es un juego que diría que cada uno se lo puede tomar como le apetezca, se puede ir en plan coleccionista, intentar competir en pvp o completar todos los mapas (o todo a la vez).