Eriol24

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Todo el contenido de Eriol24

  1. Eriol24

    Vídeos con los que aprender o divertirse

    Y eso que el FDR sufrió uno de los mayores nerfeos del juego en cuanto a sus puntos fuertes. Le quitaron vida a los aviones y daño a las bombas...ese portaaviones en manos de gente como esta es brutal. Y si os fijais creo que ni llega a usar los cohetes. O sea, el daño lo hace todo el rato alternando entre bombas y torpedos
  2. Eriol24

    Vídeos con los que aprender o divertirse

    El tio es buenisimo, punto
  3. Eriol24

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Claro, te quitan puntos por hundirte tus barcos. Si no compensas sumando puntos con bases o matando enemigos puedes perder cuandot e hayan hundido 4 o 5 barcos por quedarte a 0
  4. Eriol24

    ¿Qué dan en las refriegas?

    Me han parecido muy muy originales y divertidas estas refriegas. Se han visto batallas de portaaviones "auténticas". Lo pongo entre comillas por que en la época que nos atañe no iban los portaaviones a cubrirse detrás d euna isla embistiendose uno con otro para evitar torpedos. jajajjajaja Lastima que , por falta de tiempo, no las haya podido jugar más. Un minipunto para wargaming.
  5. 1. Acorazados: - Cruceros de batalla japoneses (media árbol) - Cruceros de batalla franceses (solo 3 últimos tiers) 2. Cruceros - españoles 3. DDs -españoles - otra rama yanque (con la de DDs que tuvieron lo raro es que no la hayan sacado ya) - Otra rama pirata (idem a lo anterior) 4. Potaaviones - Rama francesa - Rama italiana Para cuando consigan cuadrarlos: 5.Submarinos - Japoneses (de estos incluso se podría hacer una rama de pesados) - Alemanes (idem a lo anterior) - Yanques - Ingleses - Rusos (obviamente) A largo plazo 4. Portaaviones de escolta: -Yanques -Ingleses -Japoneses -Alemanes (si se han inventado los grandes los chicos igual, por que además lo alemán vende) - Rusos (idem a lo anterior) Y seguro que se me pasa alguno...al juego le puede quedar mucho chica. Amén de meter misiones históricas y cosas por el estilo....
  6. NNN, interesante, pero no tanto como en el pasado la verdad. Acorazados hibridos yanques: pufff, no se Rick... DDs europeos: para mi bufff Mapa nuevo: MOLA Próximo Black Friday: bahh, nada interesante. Copitos: no me acabo de enterar...
  7. Eriol24

    Destructor Español de tier X 1944 Álvaro de Bazán .

    Yo me lo pillaré por coleccionismo y, sobre todo, por que es Español, pero por cabrón, nada de dinero.
  8. Eriol24

    Submarinos World of Warships

    nnnn, no. Esoe s algo bastante irrealista y en la linea de los portaaviones y demás cosas. Hay que entender que el juego no puede ser como era cuando se lanzó hace 7 años. Simple y llanamente lo seguirian jugando 10 frikis como nosotros. Hay que meter novedades por diversos motivos: - La novedad en si que llama la atención al generar contenido nuevo. - Atraer a nuevos jugadores, que le gustan más esas novedades que las otras cosas del juego. - Diversificar, por lo tanto, el segmento de jugadores, y el juego en si. Esto crea más rivalidad /interés en el juego al tener que currarte nuevas mecánicas (como ahora, aunque esta está muy mal implementada, ver como contrarrestamos a lo ssubmarinos) - Tener más variedad de productos para jugar y por o tanto amplair el umbral de entrentenimiento (seguro que mucha gente no le gustan los portaaviones y tiene sus ramas desarrolladas o ha subido ramas que le eran insufribles) - Y, en linea con la anterior, tener más variedad de productos para vender y, por lo tanto, hacer cash. Tengo una empresa de marketing y se de lo que hablo. ay que generar constantemente nuevo contenido para que la gente se mantenga, no solo ya para que gaste. En esa linea los submarinos entrarán si o si, por que la cantidad de recursos gastados en ellos habrá sido brutal, y eso tiene que tener un retorno por todos los motivos anteriores. De ahí que cada vez hagan más diseños que solo se sustentan en papel, o ni eso, en vez de en barcos más o menos históricos, que hayan metido los superbarcos, que saquen barcos que dices ¡¿What fhe fock this shit?!, nuevas ramas enteras... Y, siguiendo el tema, que el nuevo tipo de barco que acaben metiendo en 2 o 3 años, sea la de los portaaviones de escolta. En este mundo tan competitivo de los juegos free o funcionas así o no funcionas. Otra cosa claro, es que hagan las cosas medio bien. A pesar de muchas de las quejas del juego siempre lo e dicho, el juego está realmente bien, y más teniendo en cuenta que es gratis en un alto porcentaje. Lo de los submarinos es el primer error estratégico que yo le conozco a Wargaming desde que empecé a jugar a esto hace 2 años y pico. Por que otras cosas como el timo de navidad o meter barcos OP....no son decisiones de calado tomadas por los directivos de la compañia. Esto si, y no saben como cuadrarlo dentro del juego por lo que e dicho en los mensajes anteriores. Los submarinos no pueden ser más rápido y tener mejor ocultación que los DDs, por que desbalacean el juego totalmente.
  9. Eriol24

    Submarinos World of Warships

    Discrepo mucho que los cruceros se hayan quedado de segundores, mira en los últimos torneos oficiales. Los equipos renunciaban al acorazado por tener un crucero más. Y es que los cruceros están muy OP en cuanto a su capacidad de hacer daño a comparación de los acorazados. Yo no creo que se deba dotar a todos los buques de medidas de detección, por que más bien creo que el problema está en que los sumergibles se mueven casi como DDs pero por debaajo del agua o, como el otro día me paso, te fusilñan a 2,5 km a H de periscopios y tu no puedes hacerles prácticamente nada por que no lo estás viendo. Creo que para poder meterlos bien en el juego, además de una manera más o menos histórica, habría que darles su velocidad real. Así serían sumergibles torpes, vulnerables pero que con el adecuado posicionamiento y paciencia podrían hacer un daño tremendo.
  10. Eriol24

    Crucero de batalla Japones clase Kongo.

    nnn, interesante. Nunca me lo había planteado. Ciertamente se destinó una gran cantidad de recursos para modernizar, por duplicado, cada unidad. Y al final para no tener unos acorazados reales de primera linea. Convertlos en portaaviones hubiera creado una potente kido butai muy pronto con la consiguiente mejora en la segunda o tercera generación de portaaviones. Pero claro, en realidad Japon nunca creyó que el arma definitiva fuera el portaaviones.
  11. Hola! Claro, obviamente que funcionan. Cada potenciador aumenta de manera individual sin necesidad de recoger los 3. De hecho 3 es el máximo que se puedn coger de cada tipo. Además son, si conoces tu barco, relativamente fácild e ver si están activos o no. El de regeneración de vida por motivos obvios, el de aumento de vida por que si sabes que tu barco tiene 60K y ahora tiene 62K... el de recarga baja tu recarga un 10% creo recordar. El que menos puede saltar a la vista es el de aumento de daño, ya que cuando sale el daño del impacto puede no cantar mucho. No obstante si pulsas H durante este modo de juego te sale el listado de bonificadores que has recogido y cuanto te mejoran el barco. Saludos
  12. Eriol24

    Supercrucero británico Edgar.

    Si te sale una partida buena de 150K y llevando el bono de+40 de creditos la cosa se que da en 0 prácticamente, bueno y teniendo también el -15% que le han peusto de clanes ahora. La lastima es que los bonos de estos barcos no sirvan para algo más que XP y XP libre.
  13. Eriol24

    Actualizacion 0.11.7

    Bueno, que os está pareciendo el nuevo parche? De entrada me gsutaria comentar 2 cosas: - El MM, soy yo, o está peor que antes con los cambios? es que es horrible jugar partidas con 5 DD y 2 SS, y estoy hablando algo que me lleva pasando todo el finde. Yo que suelo jugar BB me llegué a encontrar una partida en la que era el único acorazado de 12 jugadores.... - Submarinos: mira k los he defendido y quiero que los metan, pero es que ahora mismo son imbalanceables. La mayoría de partidas en las que hay submarinos su aportación es nula, quedando entre los últimos jugadores. Y ojo, hque los submarinos llevan ya, entre pitos y flautas, casi 1 año en el juego. O sea, ya no cuela eso de "la gente no sabe jugarlos". La mayoría de las veces el submarino se sumerge nada más empezar la partida se intenta cruzar el mapa tirando torpedos y cuando se le acab la bateria sale y lo hunden. Eso si intenta tirar torpedos, por que son muchas, pero muchas eh, las veces que veo que se cruzan el mapa por algún rincón para salir y hundur al portaavoines a bocajarro. Los portaaviones siguen sin poder hacer practicamente nada contra ellos y, el resto de barcos, también carece de habilidades reales para localizarlos Puedes tener a los submarinos pasando por debajo tuya tranquilamente a máxima profundidad que no te enteras, tires hidro, radar o te cagues en wargaming. Luego tenemos los jugadores de submarinos que lo hacen medio bien, con eso ya se tupen. con mantenerse cerca de caps apuntando hacia zonas donde se suelan colocar buques de morro se tiran media partida tirando torpedos sin que los detecten siquiera... No se, sinceramente, no acabo de verles un sitio en el juego. De hecho tengo la impresión de que después de 1 año en pruebas abiertas, siguen estando fatalmente balanceados.
  14. Eriol24

    Acorazado Alemán de tier X Mecklenburg.

    Lo dice con la boca chica, por que si se pudiera regalar menudo regalo os estaba haciendo. Es un sniper de cuidado, además en plan Thunderer de los buenos tiempos, vamos, k hacer daño con el es hasta aburrido. Disparas salva tras salva y entre la megaprecisión que tiene y la tasa de incendio es fácil hacer 6K por salva más incendios...y eso cada 20 y poco segundos. A ver si lo va a llevar a secundarias....
  15. Eriol24

    Crucero pesado Americano Puerto Rico

    Por 7.500 doblones noe s que valga la pena, es que es un regalito vamos.
  16. Hola! Obviamente, es algo que se sabía iba a pasar. A fin de cuentas, yo (y supongo que mucha gente) prefiero tener un porrón más de millones de créditos que llevar el barco bonito. Sólo he comprado un par de camuflajes desde el cambio en esto, y por que son barcos que juego muchisimo. Sino...tampoco me importa. Saludos
  17. Es que entonces, que hago con los puntos? las legendarias no me apañan casi ninguna, si acaso la del Shima....tengo la del Henry xk lo llevo en plan Jackass...alguna otra recomendación. Por que tengo todos los barcos de desarrollo menos los DDs, que no me interesan la verdad...
  18. Eriol24

    Nuevo en el Foro

    ¡Bienvenido por aquí camarada!
  19. Pues...teniendo en cuenta que estoy a punto de llegar a esos puntos de desarrollo y que no me apañan las legendarias...caerá, aunque no tenga buena pinta pero...
  20. Eriol24

    Pirates Army Youtube

    Si, básicamente a eso. A que viendo que DD se pintan, conociendo las posiciones standart de caps, de acercarse a ellas, spoteado temprano, dirección de torpedos.... o sea, muchas variables muy dificiles de analizar en mitad de un fregao y, además, preocupandote de que not e pinten radares, torpedear... en fin. Que tienes que ser poco más que un dios con los DDs cuando por 4 puntos ya sabes la misma información. En mi opinión la RPF es fundalmental en todos los DDs, quizás no se la pondría a DDs que de por si se dedique a actuar como cruceros ligeros y cañonear a distancias largas culebreando... pero aún así yo se la pongo
  21. Eriol24

    Pirates Army Youtube

    Hola! Yo si que vi bastantes y me sorprendió que, a pesar de lo que dicen algunos PROS, muchos DDs llevaban RPF. Quizás se escapasen los más cañoneros. Lo de la vida extra para los cruceros también me sorprendió mucho, y en parte no. O sea, me explico. A un Stalin, por ejemplo, le pones eso y es un 5% más de daño con AP, vale, dices, me trae cuenta por que con el Stalin en la práctica solo tiro AP, pero luego te paras a echar cuentas y dices. A ver, en una partida competitiva en la que solo hay 7 barcos y encima sin acorazados, como fueron los casos. Hacerse 100K de daño ya es una burrada. Vale, un Stalin que tenga esa habilidad se va a hacer 105K. Entonces, gastar 3P para hacer 5K de daño pues....entonces, para estos fieras que se pegan a una roca, saben esconderse y moverse...tener 4,5K más de vida hace mucho entre perder o no el barco, echarse una cura o no...
  22. Eriol24

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Hola! Es que parece que no, por que siempre son quejas de todo lo que hace Wargaming, pero el juego da muuuuuuuchos recursos. Los que juguemos a menudo, sin necesidad de meter pasta, pillamos 2000 de carbón diario, o más, los 40 de acero. Ahora hay rankeds y clanes cada 2x3 con el conseguiente ingreso extra de doblones y acero, refriegas....
  23. Eriol24

    Noticias Exclusivas del Blog de Desarrollo.

    Arrea mi madre, un superkremlim, miedito me da
  24. Eriol24

    Álvaro de Bazán - Destructor Español Tier X

    Lo siguen mejorando.... mola
  25. Hola! Duro de frente no es para nada, y de costado tampoco. Yo inicialmente los empecé a jugar en plan de morro, como si fueran Jearn Barts y rápidamente cambié a crucero de flanqueo por que me comia unas toñas que no veas. Creo recordar que la chapa del morro era de 25 mm o algo así, y sin rompehielos al estilo soviético, o sea, tremendamente vulnerable a penetraciiones frontales cual DesMoines. Ahora como crucero de flanqueo a mi si me funciona bastante bien, hasta el punto deque me está gustando tanto que le he comprado el bono por que pienso jugarlo bastante. Saludos