Davixu

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Mensajes publicados por Davixu


  1. hace 4 horas, MiBlogDeGolf dijo:

    Yo creo que aquí los precios son muy altos para pensar que la monetización se basa en microtransacciones. Por ejemplo, los barcos son comparativamente carísimos, porque por el precio de uno solo te puedes comprar un videojuego de última generación. Y, como eso, muchas cosas.

    Aunque solo especulo, creo que sacarán más de la gente que paga días premium o doblones, que ventas masivas de barcos de 80 pavos.

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  2. hace 2 horas, Eriol24 dijo:

    Pero es que si no compras, no eres cliente, eres usuario, y de los que no interesan a las empresas. Entonces, quejarte de algo gratis, yo, como empresario que soy, te iba a hacer 0 caso. Al ser esto un juego te haría caso al 0,1, pero no más. Por que el que no paga por mi producto ... si WG tiene herramientas para saber quien gasta y quien no, que las hay y supongo que las tendrá, se basará en las opiniones de esa gente y, obviamente, de los contributors, no de gente que no le genera ningún beneficio.

     

    Este juego, al igual que muchos, se basa su rentabilidad en gran parte en micro transacciones, para que alguien quiera gastarse dinero en algo, tiene que ser un juego atractivo y una comunidad de jugadores rica y diversa.

    Si tienes una masa muy grande descontenta, dejarán de jugar y la comunidad se perderá, y los jugadores que gastan dinero dejarán de hacerlo.

    WG intenta tener contentos a los jugadores que pagan (con recompensas o barcos premium) pero también a los que casi nunca lo hacen, porque sin unos, no hay otros.

    El jugador que no paga, a la larga, si lo mantienes en el juego, acabará cayendo en alguna oferta y pagando. Free to play es el gancho, ellos tienen menos responsabilidad de desarrollo y al final acabas gastando más que en un juego con suscripción (que creo que ya no quedan)

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  3. Los juegos, a parte de equilibrar los personajes y que no esten muy ops, también es muy jodido equilibrar la economía.

    Lo he vivido en varios juegos, piensan que los drops de dinero están bien hasta que se dan cuenta que hay gente que tienen auténticas millonadas y tienen que 'inventar' formas de eliminar ese exceso de moneda. Lamentablemente suele acabar afectando a una mayoría de jugadores que no disponen de esas cantidades.

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  4. hace 23 horas, BielayaSmert dijo:

    Y a mi que me da la impresión de que todo esto son chatarra sobre cadenas/ruedas.... llega un tipo random con un lanzagranadas pequeñito o un dron de esos turcos de hacendado y pum

     

    Lo mismo que acabó la era de los buques de artillería tal vez estemos asistiendo al principio del fin de la era de los blindados.

     

    Fuerza aérea para dominar, infantería para ocupar el terreno y marina para proyectar.

     

    Si un dron de hacendado con un misilito pum adiós... pero el dron hacendado puede machacar una posición enemiga con la cadencia, nivel explosivo y precio de un par de bichos de estos ?

    Quiero decir, que no vale lo mismo volar un dron que puede cargar ¿8? ¿10? misiles 'pequeños' y precisos que un cañón de estos que te puede lanzar 50 obuses de mucha más potencia destructiva a un coste mucho menor. Por no hablar de un misil tipo 'tomahawk' que vale un cojón.

     

    Los drones, aviones y tomahawk son para destruir posiciones concretas o a muy larga distancia porque valen mucha pasta, mientras que esto es para machacar una zona bastante extensa con mucha más dureza, menos precisión pero un coste más reducido.

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  5. hace 2 horas, xabizalla96 dijo:

    Que WG esta cerrando el grifo de los créditos señores, se han dado cuenta de que en los últimos años han facilitado demasiado la ganancia de este recurso y ahora quieren regularlo, ya lo vienen avisando, que si las subastas para vaciar las cuentas multimillonarias, que si quitar los bonus económicos de las banderas y camuflajes... Ya pocos quedaran que se acuerden de cuando jugar tier X = Perder pasta, y seguramente también estén tocan ciertos valores de ganancias de barcos que no podemos ver sin decir ni mu

     

    Eso cuadra bastante con las 'subastas' de barcos, para sacar capital del mercado y drenar esos jugadores que tienen cantidades ingentes de moneda.

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  6. Una ayudita con las skills de capitán de este barcazo en 2022.

    Tengo lo siguiente:

     

    nivel 1 : especialista reparaciones

    nivel 2 : giro de torreta

    nivel 3 : adrenalina

    nivel 4 : combate proximidad

     

    no se si cambiar las skills por completo o dejar estas y sumar algunas más (incencio, mejora alcance secundarias...)

    En mejoras tengo: protección bateria principal, control de daños, mejora secundaria y giro de timón

     

    opiniones y consejos son bienvenidos.

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  7. On 22/2/2022 at 12:29, traskott dijo:

     He descubierto que estamos en una simulación. O eso, o que me echan droja en el colacao. O eso, o que WG ha apretado el botón de "traskott siempre gana". No, no es cierto, pero ayer tuve una buena partida, que ya os comenté, y hoy una parecida, con el Dunkerke, siendo tier bajo: 4 kills, 4 ciudadelas, dos capturas compartidas... Prácticamente he carrileado yo... 

     

    jajaja a mi me pasó algo parecido en una batalla de clasificación (para una vez que entro) con el scharnhost, me fundi un crucero y dos acorazados y dejado muy tocados un par de barcos más... un hat trick en toda regla. Ni Benzema!! no me reconozco.

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  8. Estaba viendo los números de los 'hermanos' del Canarias

     

    https://wows-numbers.com/ships/

     

    aún es pronto para sacar conclusiones porque tienen muy muy pocas batallas en general y sus números están hinchados (dido top 3, canaria top 5 en la mayoría de indicadores), pero me llama mucho la atención el Dido, solo tiene 1100 batallas mientras nuestro Canarias tiene 2800 batallas, más del doble.

     

     

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  9. hace 7 horas, Marvel dijo:

    Wargaming hizo ayer este anuncio..... nos sorprenderá ??

     

     

    ¡Capitanes!
    Dos nuevos barcos históricos están en proceso. ¿Quieres adivinar cuáles son?
    ¡Únase a nosotros aquí en Discord este miércoles, 9 de marzo a las 15:00 UTC (su hora local: 9 de marzo de 2022 a las 16:00) para participar en un anuncio especial y exclusivo de Discord!

    En los nuevos canales que estarán abiertos mañana en esta sección de Discord, estaremos publicando sugerencias sobre los nuevos barcos. ¡Usa tu conocimiento de la historia naval (y quizás algunas búsquedas rápidas en Internet) e intenta adivinar los barcos!

    Una vez que hayan sido identificados, nuestros propios @Tuccy [EU] y @Makoniel [EU] serán el centro de atención con una transmisión de voz de Stages para elaborar los antecedentes históricos y los detalles del juego de los recién llegados, y luego abrirán paso a una transmisión en vivo. ¡Preguntas y respuestas!

     

    Dejo enlace a discord por si alguno quiere chapurrear inglés.....    

     

    https://discord.gg/wows?event=951069520527761479

     

    Se sabe al final cuales han sido ?

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  10. solo he jugado 4 o 5 partidas con él, y como buen manco que soy, me costará sacarle algo de jugo.

     

    mis impresiones son, que es un barco bastante ágil y rápido, no es un barco para carrilear, es para jugar de segunda línea y a media larga distancia, centrándote en los cruceros, casi exclusivamente y algún dd que se despiste. La recarga es buena y un tiro tenso bastante preciso y un aguante aceptable (siempre que no des costado claro).

    le falta 'algo': AE, torpedos, recarga de tiro, cura... no se, lo que sea pero algo más.

    respecto las mejoras, al capitán le he puesto lo lógico (giro de torretas, aviso de apuntado, adrenalina y bajar detección), otras que le veo interesantes (desordenados):

     

    protección del motor (aguanta bastante bien los disparos angulados de BB pero te revientan el motor cada dos por tres)

    mejora de consumible (si no se pone la mejora de barco del 30% esta sería del 10%)

    mejora AP

    NO superintendente (nunca he terminado los 3 consumibles)

    tal vez vida (te daría 2.700 a sumar a 10.731)

    radiolocalización

    mejora de AA

    artillero (-8% recarga en determinadas circunstancias)

     

    y respecto al barco, de momento solo le he puesto

     

    4) modificación de propulsión

    3) mejora de tiro.

    2) (aún no lo tengo claro, pero probablemente modificación de empuje motor o sino protección sala maquinas)

     

    mi mejor partida ha sido esta

     

    https://i.ibb.co/8jGJsRR/efg.png

     

    Pd: lo siento, al foro no le da la gana poner la vista previa de la imagen

     

     

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  11. A ver, contar historias puede ser aburrido para una inmensa mayoría del público, por eso muchos "contadores de historias" se toman licencias para hacer las cosas más atractivas y llegar a la gente.

    Me podrás decir que hace eso para conseguir visitas y ganar dinero... y es cierto, pero también este tipo de canales son grandes divulgadores que acercan la historia a mucha gente que tal vez no tenga el interés suficiente para leerse un libro de 500 páginas pero si para ver un vídeo comprimido en 10 minutos que te cuenta 'a groso modo' un hecho histórico de forma divertida.

    Pasa en todo, en los reportajes, en las novelas, en el cine... al final vendes un producto y si te ciñes a los hechos puede ser un auténtico tostón, hay que saber buscar la forma de contarlo con cierta gracia (y no debe ser nada facil)

     

    Creo que cualquier método de acercar el conocimiento, la cultura, la historia a la gente, aunque sea de forma burda o inexacta, es preferible a que la gente viva en la absoluta ignorancia del pasado y en este caso, puede que no sea un hecho relevante, pero creo que es una forma de atraer al público en general hacia la historia naval en general.

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