ertozero21

Usuarios
  • Contenido

    454
  • Registrado

  • Última Visita

  • Days Won

    3

Todo el contenido de ertozero21

  1. Si esto sale como decís por aquí, el juego se acabó, los BBs serán blancos de tiro por arriba de CVs y por debajo de subs, los DD tendrán una nueva faena que es acabar con los subs, mientras son perseguidos por el CV y atacados por la flota, los cruceros ya no serán tan útiles, sobre todo los que juegan aproados o pegados a una isla, por el sonar de los subs, esto va a ser un caos
  2. En ese caso se podría hacer como en el WT: una vez cargado el cañón, que el cambio de munición sea instantáneo. Lo de tirar HE con acorazados, coincido contigo en lo de los british y los françoise, pero es que el Scharnhorst tiene 20 segundos de recarga, es como una especie de crucero, va mejor casi a explosivas que a AP.
  3. El Scharnhorst carga explosivas y se ríe de cualquier BB aproado de su tier, si te toca contra BBs de tier 8 o 9 si sufre bastante, pero a los de su tier se los come si están aproados. A más de 15km es muy ágil, y la mayoría de BBs de tier 7 tienen poco alcance, poca precisión o proyectiles lentos. Recordad que el meta del juego actualmente es el HE spam, y en este sentido, los 20 segundos de recarga del Scharnhorst destacan por encima del resto. Ahora bien, si lo que pretendes es usarlo como un BB convencional, disparando AP, lo llevas muy mal. Yo tengo una maldición con este barco, y casi siempre que lo saco me toca en tier 9, donde tengo que esconderme como una rata. Pero cuando salgo top tier, hago estragos, es muy preciso para ser alemán, le mete ciudadela a todo tipo de cruceros y achicharra a todos los BBs. No es un Thunderer, no es un Worcester o un Smolensk, pero en su tier se comporta muy bien incendiando.
  4. Yo la verdad no sé como mejorar el WR, como bien decís por aquí esto es un juego de equipo, hay muchas partidas en las que uno se saca el kraken y gran calibre y aún así pierdes, y un jugador que hace una partida así no es un noob, será más bueno o más malo pero un noob no es. A mí el WR no me dice nada, solo si el tipo en cuestión juega solo o en división con un buen clan. El jugador que se dedica sólo a jugar aleatorias, sin compañeros conocidos de división, es muy raro que pase del 50-55% WR
  5. Ya claro, pero sigue siendo algo difícil para un noob llegar a tier X, aunque no sea como antes, pero su primer tier 10 va a tardar bastante, como poco un mes a no ser que sea buenísimo jugando. Ahora es más fácil llegar a tier X y os voy a dar varias razones que, a mi parecer, lo justifica: - Hay más barcos, más ramas que subir. La idea en un principio es tenerlas todas, si tardas medio año en subir una rama en tu vida subirás ni la mitad de ellas. - Están sacando muchos juguetitos en tier 10, tanto los de rama como los de la armería, y la gente se mata por conseguirlos. Nadie quiere un tier 8 o 9, todos quieren el tier 10, WG pone cada vez menos trabas para alcanzarlo y, cuando el noob tiene en sus manos el barco más poderoso de su línea, no sabe que hacer con él. - Esto es una empresa, que nunca se olvide eso. WG tiene que hacer el juego lo más dinámico posible o la gente se aburrirá y dejará de jugar, menos los veteranos, que suelen ser los que menos dinero gastan porque ya tienen casi todo lo que necesitan. No se puede volver a poner las cosas como antes porque ahora hay muchos barcos. Yo la verdad lo prefiero así, yo apenas tengo tiempo de jugar y si lo ponen como antes no subo al siguiente tier en años, pero si que es cierto que las partidas están plagadas de potatillos, más que nunca, y ahora que los consumibles son premium y gratis los noobs proliferarán aún más, el factor económico ya no les duele tanto, y eso era lo que nos mataba antes. Es que hay muchísimos barcos ya, y más que va a haber, no se puede tardar tanto en subir una rama como antes porque entonces no pruebas ni una décima parte del juego.
  6. Grindear una rama entera en 26 batallas? Mirad el juego puede haber caído todo lo bajo que queráis, pero esos números solo los saca un verdadero maestro del juego, y hasta la bola de banderas, camos y cuenta premium, y aún así me parece sospechoso. Tened en cuenta que solo el tier 9 y el 10 requieren entre los dos más de 500k de experiencia. Y no hablemos del dinero: se necesitarían más de 30M de créditos, es imposible que un potatillo haga algo ni tan siquiera parecido, casi ni jugando las 26 partidas con el Missouri lo consigues. Lo que si es cierto es que el juego se ha vuelto más sencillo a la hora de grindear ramas y la economía es más llevadera, en ese sentido un noob llegaría antes al tier 10, pero WG premia hacer mucho daño en partida, da igual que juegues bien, mal, regular, tácticamente o a lo loco: si no consigues hacer mucho daño, no hay cash. Y un noob lo que menos va a hacer es daño, así que le va a costar llegar a tier 10 más de lo que creéis. Por supuesto que Flambass no tiene ningún problema para hacer créditos y experiencia por un tubo, lleva un montón de partidas jugadas y es un pedazo de jugador, pero un noob no puede hacer lo mismo. Muchos noob de los que véis en tier 10 son jugadores que van con la tarjeta por delante, o son malos porque sí, porque no se les da bien el juego y nunca se les dará bien. Quizás en el FIFA nos darían una paliza, pero en el WOWS son carne de cañón. Pero sí, antes costaba mucho más llegar a tier 10 y mantener un barco de ese nivel. Recuerdo hace dos años, cuando conseguí el Yamato, tuve que vender medio puerto para comprarlo, y a las pocas batallas jugadas ya no podía pagar el servicio pos-batalla y no podía usar el barco (Que mal lo pasé!!). Eso ahora no pasa ni de coña.
  7. Exacto. A no ser que, por ejemplo, un jugador venda un barco muy exclusivo a cambio de doblones o experiencia libre, en ese caso te aseguro que mucha gente pagaría por tenerlo (yo entre ellos). Pero lo normal sería ver barcos malos que nadie quiere, y WG no sacaría nada, así que no es viable.
  8. Eso sería lo mejor que podría hacer WG, el invento del año, quizás habría alguien dispuesto a vender un Missouri o un Musashi... Pero a WG no le interesa porque no le puede sacar cacho, asi que es algo que jamás veremos. O quién sabe...
  9. De los primeros, no los primeros. Los primeros si se que fueron americanos y japos, los alemanes aparecieron justo después de estos.
  10. Desgraciadamente no voy a poder jugarlas, pero de acorazados yo llevaría el Sinop (daño bestial con AP y un blindaje muy duro con un poco de ángulo), el KGV (la mejor HE de su clase, bastante duro también si angula y una recarga aceptable) y el Scharnhorst (Rápido, duro, incendia muchísimo, destroza a los cruceros, torpedos y recarga casi de crucero). De cruceros solo tengo el Surrey, el Lazo y el New Orleans, yo recomendaría el Schors (incendia como ninguno y tiene muchisimo alcance), el Fiji (desde el humo machaca al que pille, y tiene buenos torpedos) y el Yorck (alemán, es el más duro de todos, los cañones hacen bastante daño y tiene buen alcance). El Surrey no lo llevéis, es malísimo, hace un huevo de daño con explosivas pero es lo más blando que te puedas imaginar, y el alcance es una basura. De acorazados, el Colorado es la peor opción por su velocidad y sus cañones de 16 pulgadas castigados por el RNG, el Gneisenau le falta un poco de artillería y al Lyon calibre. De DDs no os puedo decir nada, no se como va el tema. Y de CVs... A no, que no hay, 10 puntos para WG por hacer las ranked en tier 7, menudo alivio ver el cielo limpio de mosquitos
  11. Y a ver cuando ponen esquemas de camuflaje personalizables para los barcos alemanes... Que fueron de los primeros barcos en aparecer en el juego y todavía no se les puede elegir los colores del camuflaje ni ponerle doble bandera, además, no hay banderas de temática alemana, excepto la de la colección Belle Epoque y una bandera rara que vi por ahí. Hasta en algo tan insignificante WG demuestra un desprecio total hacia los buques germanos.
  12. Quieren 2 cosas: que estés todo el día pegado al juego y que te gastes la manteca. No son finos los rusos estos, no veo problema en comprar barcos, porque te puedan gustar o generarte beneficios en el juego, doblones, o cuenta premium, pero gastar dinero en contenedores aleatorios para conseguir fichas con las que comprar barcos que en la siguiente actualización son desarrollables... Lo veo incluso más adictivo y tonto que apostar dinero al poker o a la ruleta.
  13. A corta distancia es impresionante la precisión, parece un Stalin, el AP funciona muy bien contra toda clase de cruceros, contra acorazados le falta un poco de velocidad, le haces ciudadela pero le falta un poco de chicha para meter un buen reventón, una doble o triple ciudadela. Ahora, el HE es demencial, un daño alfa de 8200 puntacos por proyectil y un 67% de probabilidad de incendio tras bufos es lo más rotísimo del juego, prácticamente cada disparo es un incendio. He llegado a meter 3 incendios de una salva, 18k a un Khaba y una ciudadela con explosivas a un Smolensk a 18km... Una locura. Lo malo del barco es que es muy blando, algo que, sumado al brutal focus que sufre por estar tan cheto, hace que algunas partidas acaben en 2 minutos. Pero como te dejen tranquilo, lías un estropicio en un rato, es el barco con el que más veces he superado los 200k de daño, y con el que tengo mi record de daño en aleatorias, 311k. La mejor inversión de tiempo y carbón, vale al 100%. Espero que WG lo deje bastante tiempo en la armería para que la gente pueda disfrutar de este bicho GRATIS.
  14. Una lástima, era el mejor BB del juego y ahora es de lo más aburrido, ciudadela relativamente frágil, cañones más imprecisos de lo que parecen y proyectiles muy lentos. Eso sí, cuando consigues darle al enemigo lo revientas, apenas sobrepenetra, pero es que los barcos que hay ahora en T10 son muy rápidos, o tienen blindajes troll, como el Zao, el Henry o el Smolensk. Es muy difícil darle al enemigo, con la parábola que describen los proyectiles es complicadísimo hacer ciudadelas a larga distancia, y muchos disparos acaban en el agua, además, las partidas se juegan cada vez más lejos. El único BB a día de hoy que se puede acercar algo al enemigo es el Kremlin (mi vehículo favorito, por momentos como un devastador a un Ohio), el Montana ya no tanquea como antes. Yo solo saco ya el Kremlin, el Thunderer y el Republique. Los demás son injugables ahora mismo, incluso el Conqueror es una porquería después de que WG hiciese el Thunderer (triple incendio a un montana DE UNA SOLA SALVA y muerte).
  15. A la mierda la legendaria del Montana, ya la puedo ir desmontando, en cuanto llegue a mi casa el viernes es lo primero que voy a hacer. Si pones una mejora única del sistema de control de daños, algo que no interfiere con el juego de otros barcos porque no mejora ningún aspecto ofensivo, y la nerfeas hasta tal punto que ofrece menos ventajas que la mejora básica que incluso pueden llevar los barcos de tier 6, pues ya me dirás tú la gracia de conseguir la "mejora única". De risa, vamos. Y encima al Montana, claro, el BB más cheto del juego.
  16. Me quito el sombrero, Frank. Entonces son cruceros grandes, aunque realmente su comportamiento sea de BC.
  17. Serian el Stalin y el Puerto Rico cruceros de batalla?
  18. Para el que le interese... Hoy he sucumbido ante la belleza de este barco, como muchos otros de la Royal Navy, y he desembolsado los 37 eurazos que cuesta. Un precio excesivo, pero sinceramente esperaba que el barco fuese una basura total y, aunque no es un barcazo, es al menos jugable. Las torretas giran muy muy rápido, el timón igual, y la proa de 25mm hace que sea jugable, no como los cruceros ligeros o los pesados de tier inferior. Eso sí, la ciudadela tiene la misma forma que la del Neptune/ Minotaur, aunque con 40mm más de grosor de blindaje, cosa que no evita que a la mínima que demos el costado explota. He jugado por ahora 3 partidas y en la que mejor me ha ido ha sido en la que he jugado pegado a una piedra como un DM. 70k de daño, teniendo en cuenta que estaba jugando contra barcos de T10 y soy un potato con cruceros, creo que está muy bien. Es mucho mejor que el Albemarle, tiene 3 cañones menos y la misma recarga, pero los del Cheshire son de 234mm y son los cañones de crucero con mayor probabilidad de incendio del juego (28% con banderas y experto en demolición!!). Es un mini Thunderer. Total, que no es un barco con el que vamos a arrasar en las partidas, pero es perfectamente jugable, y bien posicionado, freiremos al enemigo.
  19. No pasa nada man, ten en cuenta que yo esta clase de barcos no la he juegado nunca, hablo desde la ignorancia total, solo por lo que he podido observar en batalla. No sonó borde, no te preocupes.
  20. Exacto, las partidas deben ser equilibradas, no puede ser ni suicidas como los que mencionas ni prepotentes que van de morado, que se creen los reyes del juego, va y me dice uno de estos (del clan NOCV) que por qué no empujo con el THUNDERER. Le dije que tiene la ciudadela de cristal y me dice que eso da igual. Ayer me acerqué un poco al enemigo con este barco, en la primera partida me barrieron del mapa de un solo tiro, en la segunda me hicieron focus como me hacen en otros BB y me hundieron en un minuto. Hay cosas que no se pueden hacer, y esta gente se creen que lo saben todo por ir de morado, porque tienen un WR altísimo. También te digo que un potato de vez en cuando viene bien, es garantía de hacer puntos, pero si que es cierto que, ya no últimamente, sino desde hace mucho tiempo, las partidas van empeorando cada vez más, duran un asalto, me he dado cuenta que los dos equipos no salen equilibrados, siempre hay uno mucho mejor organizado que otro y la partida se acaba muy rápido. Cuando los dos equipos están equilibrados, la partida es una gozada, y si llevo un buen barco casi siempre hago 120-160k de daño, pero no es muy frecuente que salgan dos equipos parejos. Por eso no consigo subir el WR y paso un poco de él, aunque sí me esfuerzo por mejorar el PR y, sobre todo, el daño medio.
  21. Jugar nada más que pensando en las stats conduce a olvidar lo más importante del juego: jugar. Te cabreas, te estresas, te vuelves agresivo al no conseguir de ninguna de las maneras subir un 2% el WR. Las stats tienen su importancia pero no hay que darle más protagonismo que al juego en sí, pasarselo bien, que esa es la función de un videojuego, y según se habla por aquí es como si os obligasen a jugar.
  22. Bueno y con esto ya me despido del tema. Los CV, como ya he dicho, son barcos que no son compatibles con el sistema del juego, pero es cierto que llevan ya mucho tiempo, tienen un peso importante en el juego y un montón de seguidores, quizá menos que detractores, pero estos jugadores también están en su derecho, dado que WG lo permite, de jugarlos. Por eso, como es imposible que los retiren, por lo menos voy a exponer aquí lo que yo consideraría necesario para que el resto de jugadores no se vean perturbados por su presencia: - Aviones limitados a la cantidad de estos que quepa en el portaaviones - Aviones más resistentes de lo que son ahora - Solo una pasada por escuadrón, tras realizar el ataque los aviones deben volver al porta - Nerfeo al daño de los cohetes y bombas AE - Buff al daño de los torpedos (solo un poco) - Mejora de los antiaéreos de todos los barcos de tier 8, 9 y 10 que tengan mala AA - CV de tier 6 sólo podrá jugar hasta tier 7 - Los barcos que detecten los aviones solo los puede ver el porta que los está detectando. Así puede jugar él y no molesta a nadie Corregidme lo que pensáis que podría cambiar, mejorar o quitar
  23. Los CV antes del rework, el que sabía usarlos, hacía estragos, era el que decidía la partida. Pero cada avión que le tirabas era como si le clavases un alfiler, si le tirabas un escuadrón, le clavabas un cuchillo, si le tirabas todos los aviones, le pegabas un tiro. El resto de la partida se quedaba dando vueltas por el mapa, huyendo sin saber que hacer. Pero esto solo ocurría si el jugador no sabía llevar el CV, un buen jugador nunca se quedaba sin aviones. No cabe duda de que los CV, tras el rework, no son tan decisivos ni devastadores como antes, pero no me digáis por favor que ahora no son mucho más cansinos que antes, porque los escuadrones antes del rework solo podían dar una pasada, después tenían que volver al porta. Ahora, los escuadrones suelen dar un mínimo de dos pasadas, y los del Haku me han llegado a dar 4 pasadas!! Un solo escuadrón 4 pasadas!! Aunque lo normal con ese porta es que los escuadrones te den entre 2 y 3 pasadas. Antes los aviones tenían un precio, había que cuidarlos como tu cuidas del barco, pero ahora los escuadrones atacan hasta que no queda ningún avión vivo de ese escuadrón. Si antes de caer todos le da tiempo a atacarte 3 veces, te jodes. En 30 segundos tienes un nuevo escuadrón volando hacia ti. Antes, el porta debía elegir bien a su presa, ahora se tira a por cualquiera como un kamikaze. Pero bueno, tengo que reconocer que los CV ahora están mejor balanceados que antes, digo en daño que pueden hacer y capacidad para detectar enemigos y controlar el mapa, no en su forma de juego en sí, que ya he comentado anteriormente que no es compatible con la jugabilidad de este juego por estar manejando otro tipo de vehículo contra el que no se puede atacar manualmente. No sé ustedes, pero a mí me parece que el que lleva el porta vive una experiencia autística increíble, molestando a otros jugadores que intentan matarse entre ellos, sin que puedan interactuar con este mas que escribiendo en el chat.
  24. El fletcher no es mal cañonero, aunque no es un ruso ni un francés, pero por lo menos es jugable con los cañones. Los alemanes se han extinguido, hace tiempo que no veo ni uno, y cuando sale uno dura 1 minuto. No están a la altura del resto de DDs.
  25. Harugumo, kitakaze, akizuki, franceses, daring, jutland, europeos, khaba, tashkent, gearing, fletcher y benson Estaba generalizando porque son muchos los DDs cañoneros, aunque sí, hay también muchos que los cañones los llevan casi de adorno, entre ellos, como no, los alemanes.