ertozero21

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  1. Que pongan si quieren el ocultamiento a 100km, si ya cuesta darle a un DD a más de 12km, imagínate a un submarino. Dentro del agua supungo que será invisible y sólo podrá ser detectado por el sónar de otro submarino. Si quieren hacer las cosas bien, cuando un submarino sea golpeado por un torpedo, debería explotar de manera instantánea, independientemente de los HP que tenga. He visto en algunos vídeos como un submarino se come un torpedo y sigue navegando como si nada, es surrealista.
  2. Es que el juego es de los DD, son los barcos que sacan la partida adelante, son los que capturan, defienden, detectan a otros barcos y causan un elevado daño por minuto con los cañones. Por eso no me quejo cuando un DD se da un respiro y decide cazar BBs con los torpedos, también se está arriesgando, esta tarde mismamente he machacado a un pobre Khaba que venía a por mí (iba con el Thunderer). La primera ostia se ha llevado ¡¡18k!!, después otros 8k y luego lo rematé sin que pudiera más que hacerme un triste incendio. ¿Que habría pasado si fuera un CV? Le tiro unos aviones, me da un bombazo y luego vuelve con más. A los jugadores de DD hay que cuidarlos, yo no juego con esta clase, pero respeto mucho a sus jugadores, y veo que por el chat siempre están tirándole mielda a los DD, suficiente estrés tiene ya un DD como para encima molestarle por el chat. Y lo de quitar los CV lo pienso más por los DD que por mí, a un BB los avioncitos no paran de molestarlo, pero es que a un DD no le dejan hacer su juego y lo destrozan en cada pasada.
  3. Cargas de profundidad en todos los barcos y menos velocidad sumergidos y listo, por lo menos puedes enfrentarte a él, no como al CV, aunque hay que reconocer que es una clase distinta de jugar a lo que estamos acostumbrados, pero no deja de ser un vehículo acuático y no un mosquito que vuela, y le puedes atacar apuntándole con los cañones cuando esté en superficie y con las cargas de profundidad, que no serán automáticas, las soltarás cuando creas necesario. Pero bueno, hasta que no estén terminados de desarrollar y lleven tiempo en el juego no podemos opinar de ellos, paciencia que todo llegará
  4. Tampoco me gustan los DD y no digo nada de ellos. Me encuentro uno, me dispara, le devuelvo el tiro, nos matamos juntos. El CV me mata sin que lo vea, y me mata con un arma contra la que no puedo jugar, solo defenderme, al igual que cuando yo me encuentro con el porta, lo mato sin que el pueda defenderse directamente, para eso tiene que usar los aviones, que pueden estar en el otro lado del mapa. No es justo que el CV me mate a mí sin que yo pueda jugar contra él, ni es justo que yo lo mate a él en combate cercano porque no tiene armamento para defenderse, y esto ocurre porque este tipo de barco no se puede tener en este juego tal y como funciona el juego, que es un arcade, lo mismo que no se pueden tener cruceros de pasajeros, petroleros ni lanchas torpederas ni motos de agua, este vehículo, el portaaviones, se considera un barco de guerra porque se utiliza en la guerra, pero no es más que un buque de transporte, y como el juego es de barcos de guerra, no puede haber barcos de transporte, aunque lo que transporte se utilice como armamento, y menos con las condiciones que establecen para el resto de jugadores. Tened en cuenta que esto es un juego, y la función de un juego es pasar un buen rato, divertirse. Me enfrento a un DD, me mete 4 torpedos y me quita más de la mitad de la vida, es frustrante, pero luego ese DD se pinta y le devuelvo la salva, le incapacito el motor, y así funciona el juego, tú me disparas y yo te disparo y nos reímos los dos. Pero es que con el porta yo no disfruto porque no puedo jugar contra él, él si se lo pasa bien porque me ataca a mí manualmente, pero yo no, porque lo único que hago es sufrir sus ataques mientras le dispara un armamento automático, yo sigo jugando contra el resto de barcos mientras un virus me va mermando la vida, sin que yo pueda atacarle directamente. Por eso, los CV no son compatibles con el juego, os gustarán, o los odiaréis, pero es que su presencia en el juego no se puede balancear de ninguna manera sin que alguna de las dos partes sufra. Los submarinos sí se pueden balancear, de hecho, son una especie de destructores.
  5. No es una pataleta. Pataleta es quejarse de cualquier cosa que nos moleste, pero no es el caso. Hoy por hoy, el 90% de las batallas dan asco, casi siempre mueres ardiendo en los 10 primeros minutos o la partida acaba demasiado rápido sin que de tiempo a hacer gran cosa. Yo por lo menos no he puesto ningún mensaje quejándome de mis desventuras en partida, es algo que sufro para mí, en mi casa, no vengo llorando al foro. De lo que sí me quejo es de que, en un supuesto juego de barcos de guerra, donde se esperan cañonazos, embestidas, ciudadelas, sea atacado por otro tipo de vehículo contra el cual, dadas las mecánicas del juego, no me puedo enfrentar, solo defenderme, mientras él sí que puede jugar contra mí. ¿Por qué no juego yo CV entonces y hago lo mismo? Porque no quiero, me aburre, no me gusta. Y como hay mucha más gente que no quiere esto y lo único que quieren es enfrentarse a BARCOS, que es de lo que va el juego, pues no debería existir esa opción, porque el que saca el CV está jugando con él, sus víctimas no. Las víctimas de la lluvia de fuego de un Smolensk sí que están jugando con él. Lo ven, le disparan, sobrepenetración, se asusta e intenta huir, aparece RNGesus y ¡BOOM! Devastador. ¿A qué juega la víctima del CV? A dispararle a ese Smolensk mientras sus AA automáticas tratan de hacer frente al enjambre de mosquitos, pero, que yo sepa, no está jugando contra los aviones y el Smolensk a la vez, está jugando con el Smolensk, y DEFENDIÉNDOSE de los aviones. No puedes realizar un ataque OFENSIVO contra los aviones, solo defensivo. Contra los barcos sí, ofensivo y defensivo, porque los cañones los manejas con tus propias manos.
  6. -El mapa mide cientos de millas -Si tienes suerte de acertar con un proyectil, puede que lo más que le hagas al barco enemigo sea un agujero en cubierta -Radar e hidro permanentes -El oleaje afecta a la maniobrabilidad y a la precisión del buque -Cálculos balísticos a la hora de apuntar -Quizás te lleve semanas de juego, sin parar, conseguir hundir un barco ETC ETC ETC....
  7. Pero, ¿que tiene eso que ver con el desempeño de los aviones en combate, contra su estilo de juego y todo eso? Yo solo decía que en los tanques tú le disparas personalmente al avión con la metralleta, no se dispara ésta automáticamente para defenderte de él, lo puedes derribar y te diviertes y te sientes bien por conseguirlo, has jugado contra él, lo mismo que él ha jugado contigo, te podría haber esquivado, dar la vuelta y conseguir matarte. En el Warships lo único que haces es navegar mientras tu AA hace piun piun, de forma automática, tú estás esperando a que se carguen los cañones para dispararle al barco que tienes delante, si tu AA automática es buena los aviones caerán fulminados, si es una porquería, a mamarla. Contra los barcos, hasta el peor de los cañones puede sacar una ciudadela al enemigo que tienes delante, y una sonrisa en tu cara, porque lo controlas TUUUUU, apuntas donde consideras necesario y aprietas el gatillo. Pero contra los aviones no haces NADA, lo hace AUTOMÁTICAMENTE tu AA, si es buena derribas aviones, si es mala no haces NADA. Tu no puedes jugar contra los aviones, ellos sí pueden hacerlo contra ti de manera similar a la que tú te enfrentas a otro barco, pero con una ventaja considerable: si el cv sabe que tu AA es buena no te ataca, si sabe que es mala, va a por ti a muerte, y seas como seas de bueno te DESTROZA porque tus AA son AUTOMAAATICAAAAS, funcionan igual las de un potato que las de un super unicum, se disparan solas y SIEMPRE HACEN EL MISMO DAÑO. Los cañones de un Yamato pueden hacer maravillas en manos de un jugador que los entienda, o no servir para nada en manos de un jugador al que se le da mejor la balística soviética. Pero la AA de ese Yamato se comportará IGUAL ante los aviones lleve quien lleve el Yamato, los aviones JUGARÁN contra ti porque los maneja un JUGADOR, mientras que tu AA se disparará por acción de una serie de códigos informáticos preestablecidos. NO JUEGAS CONTRA ELLOS. JUEGAS CONTRA EL PORTAAVIONES, QUE ES UN VEHÍCULO DE TRANSPORTE. Y el cv tampoco puede jugar contra los barcos de guerra porque NO TIENE ARMAMENTO, el armamento de los cv son los AVIONES, y éstos JUEGAN contra los barcos, pero los barcos NO PUEDEN JUGAR CONTRA ELLOS. Es el concepto que hay que entender para saber por qué los portaaviones no se pueden balancear en este juego.
  8. Algo así, pero WG es una empresa y hacer eso, aún con la enorme cantidad de gente que votaría a favor, perderían muchísimo dinero cerrando el chiringuito de los CV. WG sabe muy bien que, por muchas cosas que haga mal, por mucho que se queje la gente, van a seguir jugando, porque los que venimos a este juego es porque nos atraen los barcos, y no hay otro juego que se parezca (el WT, pero WoWs está a años luz de éste en muchos aspectos), es como los jugadores de Euro Truck Simulator 2 o Farming Simulator (me incluyo): no hay otro juego que los sustituya.
  9. ¿Por qué funcionan los aviones en el War Thunder? Porque puedes JUGAR contra ellos, no DEFENDERTE de ellos. En la misma realidad en la que te estás enfrentando a un tanque, subes el cañón y le disparas los aviones. Lo haces tú, no se dispara automáticamente. ¿La diferencia? Un tanque es un vehículo "pequeño", solo tiene un cañón y varias ametralladoras, se puede controlar todo el armamento con facilidad. Un barco de guerra es un vehículo inmenso, con cientos de armas entre cañones principales, torpedos, batería secundaria, antiaéreos, misiles... La tripulación es de miles de hombres, y es algo que no se puede resumir fácilmente. Es imposible controlar manualmente todo el armamento, por lo que se controla manualmente el armamento ofensivo, y se deja el defensivo en manos de la IA. Por esta sencilla razón, tú no juegas contra los aviones, solo te defiendes de ellos. Él si juega contigo, literalmente. Si tu AA controlada automáticamente por la IA resulta ser mediocre, se ríe de tí. Si un barco de tier 10 chetadísimo te está machacando tu pequeñito e indefenso tier 8, sí estás jugando con él, porque le puedes disparar TÚ, no la IA, aunque más bien te estás defendiendo tú de él, lo haces por tus propios medios, no por un armamento disparado automáticamente.
  10. Podéis defender los cv, podéis odiarlos, pero lo que tenéis que entender es que su juego es distinto al de los otros barcos, son otras mecánicas distintas, dos realidades diferentes, los barcos juegan a darse de ostias, tú le disparas, le metes una ciudadela, él te dispara a tí y te incendia, y se divierten ambas partes, gg +1 o you're a lucker. Pero los dos estáis en el mismo mundo haciendo lo mismo y se disfruta el momento. El CV no, te haga más o menos daño, le sea más o menos difícil atacarte, o le tires los aviones que le tires, tú estás jugando contra una especie de bots, la persona sería el cv en sí, a quien tú no ves ni puedes tocar, hasta que en un golpe de suerte que suele no ocurrir nunca el cv se te pone a tiro, ahí es donde tú te enfrentas al jugador, cuerpo a cuerpo, el resto del tiempo el único que está jugando es él porque tu estás en otra realidad distinta, en una realidad en la que te peleas con otros barcos, mientras esos mini-bots te atacan sin compasión y sin que puedas JUGAR contra ellos. Contra los barcos juegas, contra los aviones no juegas, juega el portaaviones, pero tú no: tu estás jugando contra los barcos. De los aviones solo te defiendes. Esto es World of Warships, no World of Warplanes ni World of Baterías Costeras o World of Misiles Nucleares. La única manera de jugar contra los aviones sería controlar la AA de manera 100% manual, lo mismo que los cañones. ¿Os imagináis cómo sería manejar la AA igual que la batería principal? ¿Atacar a los barcos y a la vez a los aviones, cambiando constantemente la cámara? Esa sería la única manera de jugar contra los AVIONES, no contra el PORTAAVIONES. El portaaviones en sí no sirve para nada, es solo un vehículo de transporte. Por eso no tiene cabida en un videojuego de tipo arcade de BARCOS DE GUERRA. Para poder JUGAR contra los aviones, habría que cambiar absolutamente todo lo que conocemos del juego y convertirlo en un aburrido y tedioso simulador de guerra naval, que más de uno agradecería, pero no a la mayoría.
  11. No se si serán infinitos o no, no juego CV, pero no logro entender como caben 170 aviones en un Enterprise y sigue mandando más, debe de guardarlos dentro del barco por piezas.
  12. Pues no estaría mal, pues es cierto que cada vez que sale un barco nuevo deja más y más obsoleto a los anteriores. Cuando me saqué el Kurfurst hace 2 años era una bestia indestructible, en todas las partidas reventaba algún crucero y disfrutaba esquivando torpedos con ayuda del hidro, y podía usar sin problema las secundarias. Hace tiempo que las secundarias las llevo de adorno y parece que los Kurfurst enemigos también: en los últimos meses los que me he encontrado siempre se quedan lo más alejado posible y disparan explosivas. El sigma a 2.10 con 12 cañones es una locura, pero un módulo que le baje la recarga a 24 segundos (sin afectar a las secundarias ni al giro de torretas), para poder hacer su función de tanque, no le vendría mal.
  13. Que sí, que muy bien, que hay muchos barcos que te joden la partida, un smolensk que no para de incendiarte a 17km metido en su humo, un thunderer que cada vez que te roza un proyectil te incendia, un shima que no para de perseguirte y te tira torpedos de 15 en 15... Pero por lo menos puedes combatirlos, puedes moverte para tratar de esquivarlos, le puedes disparar, con algo de suerte incluso lo hundes. Pero al CV no lo puedes combatir, solo tirarle aviones que son infinitos, si llevas un barco con buena AA, porque la mayoría es mielda. Ese es el problema, el no poder combatirlo de ninguna manera, con ninguna clase de barco. ¿Que los nuevos destructores tienen una AA brutal? Muy bien, menudo problemón para el CV, ¿y el resto de barcos? Algunos cruceros y destructores tienen metralletas, los acorazados, escopetillas de plomos apuntando al cielo. Prefiero que me destroce un DD que se está arriesgando a ser reventado, o que me hagan bullyng varios HE spammers, que alguno se puede llevar un buen ostión, a tener un puñado de moscas cojoneras incordiando cada medio minuto con dos torpeditos, 5 bombas, luego 8 cohetes, luego otro torpedito, otra bomba, incendios... Al menos contra los otros puedo jugar, contra los aviones lo único que puedo hacer es la culebrilla y ver como me fríen a tiros los enemigos mientras intento, en vano, huir de esos mosquitos asesinos.
  14. Mejor aún: que los barcos que detectan los aviones solo los pueda ver el CV que los está detectando y nadie más y, por supuesto, la distancia de detección menor que por mar (como está ahora). Así el CV puede jugar sin molestar a nadie, el va a su aire, ataca a quien quiere, pero al que ataca no lo ve nadie hasta que se acercan lo suficiente para verlo.
  15. Doy fe, lo intente en cooperativas con el Langley y era complicadísimo, aunque más divertido e interesante a mi parecer
  16. Bueno de todo puede pasar, pero el acorazado que barre a un crucero del mapa a 20km es algo que ocurre cada 100 partidas, y tiene que ser muy malo el crucero o tener mucha suerte el acorazado. En cuanto al destructor que te persigue y te torpedea toda la partida, es molesto, pero al menos puedes combatirlo, puedes hacer zig zag, cargar explosivas y tirarte contra él, o intentar llegar a una isla para que no te pueda torpedear. Contra el CV no puedes hacer nada, solo rezar que te deje tranquilo, y juntarse a otros barcos es lo mejor que se puede hacer, pero no puedes ir todo el rato en piña porque necesitas tu espacio para angular, frenar, sacar todos los cañones, etc... Cuantos más aviones le tiras, más te manda. Esa es la lógica de WG: como los proyectiles de los barcos son infinitos, los aviones de los portaaviones también deben serlo.
  17. Con ninguna otra clase te podría haber hecho nada, si hubiese ido con un BB ni te habría disparado, y si hubiese ido con un crucero, seguro que ni te daba. Siendo un potato ya te jodió la partida con el CV, si llega a ser un pro no te da tiempo ni de llegar a la primera captura. El que lleva el porta es una especie de dios, el que decide si juegas o te vas al puerto a por otro barco.
  18. Como jugador de acorazados normalmente me vienen bien los CV, porque pintan a los DD, pero es que me parece totalmente injusto que incordien a estos barcos hasta tal punto de no dejarles jugar, es una pesadilla cuando tienes a los avioncitos persiguiéndote y lo único que puedes hacer es arrimarte al equipo u olvidar quién eres y cuál es tu función, para dedicarte a esquivar ataques aéreos. Antes te hacían el crusaíto y te mataba la inundación, ahora te mata a bombazos o tirandote torpedos sin parar. Y la AA funcionaba, ahora solo la de algunos cruceros y DD. Esto ya huele a chamusquina, fijaos cuantos clanes grandes tienen nombres como KILLCV, BANCV, NOCV, etc... Para mí es una clase necesaria en el juego, como los submarinos, por lo que fueron en la historia y como condicionaron las batallas navales, pero es que sinceramente no se pueden balancear de ninguna manera, por la sencilla razón de que su modo de juego es totalmente distinto al del resto de barcos, es como estar jugando a otro juego dentro del mismo, con el modo de juego pre-rework al menos controlabas tú el portaaviones, ahora lo que manejas es a los aviones, para eso tienes ya el War Thunder o World of Warplanes, donde los aviones si que estan bien equilibrados y se les puede combatir manualmente, pero en este juego es imposible balancear a los aviones, asi que la única solución posible es nerfearlos hasta que pasen desapercibidos, o meterlos en un modo de juego aparte, donde no estorben a otros jugadores (que son mayoría). Aunque esto es solo un sueño, no nos vamos a librar de ellos, todo lo contrario: van a ganar más y más poder, y serán cada vez más numerosos.
  19. Hoy me ha dado por contar los aviones derribados por mi equipo y, para mi sorpresa, he contado 167 aviones derribados a un Enterprise. Y al final de la partida no paraba de mandar escuadrones, de tal manera que estaba casi al máximo de vida y en cuestión de dos minutos me quedaba un tercio de la misma. ¿No sería más lógico endurecer un poco los aviones y limitar la cantidad de éstos, para que así tenga que seleccionar con cuidado a quién atacar y a quién no? No es cuestión de que el CV sea más fácil o más difícil de usar, el tema es que si le da la gana te engancha y no te escapas, incluso persiguiéndole y disparándole me estaba machacando, si llega a estar escondido me hunde.
  20. Copón, no sabía que se podía llegar a sacar tanto. Lo más que he llegado a sacar de experiencia libre en una partida es 10k, con todas las banderas especiales y camo. Tocará sacar el JB a ver que tal.
  21. Hombre un millón es un poco exagerado no? 200k o 300k jugando una partida con cada barco para aprovechar el bono y cargándolo bien de banderas, además de echar muchas horas al día de juego.
  22. Yo tengo el Viribus y siempre ha sido preciso, muy preciso, si lo han mejorado aún más tiene que ser de risa esa precisión, lo que verdaderamente necesita este barco es más puntos de vida.
  23. Ok muchas gracias
  24. Madre mía, es que no paran de cagarla. Por cada cosa buena que hacen, empeoran otras dos. Y ya con lo de las mejoras legendarias por puntos de investigación se han coronado, quieren que reiniciemos las ramas por co***** y nos gastemos la pasta en experiencia libre para resubirlas, que poca vergüenza tienen estos ruskis, en vez de poner misiones y retos complicados para conseguir mejoras o barcos y fomentar así jugar de manera más competitiva, optan por este sistema que solo los ricos se pueden permitir (he de decir que yo me he gastado un dineral para subir ramas con experiencia libre, pero ni de coña me lo gastaría en resubirlas). Al menos nos queda el método del carbón y del acero, así que aprovechad porque tarde o temprano subirán el precio de los tier X a 500k de carbón o 60k de acero, como están haciendo con la experiencia libre, que empezó por 750k y ya va por 2 millonacos. A todo esto, estoy ahorrando ahora para el Nelson, mas que nada por tema de coleccionismo pero, ¿es buen barco a día de hoy? ¿Sabéis si WG tiene pensado dejar de venderlo o por ahora va a seguir así? Gracias de antemano.
  25. Si ya las tenías de antes, ¿también las modifican? Espero que no cambien la del Yamato, dejaría de tener gracia el barco