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  1. World of warships es un juego en el que los jugadores de cada equipo tienen un propósito, pelear contra el oponente por mar y por aire. Pero vamos a dejarlo claro, todos los jugadores somos humanos. Tenemos emociones y a veces un carácter temperamental que puede estallar. Definitivamente no es nada bueno para tu equipo si en una maniobra errónea envías tus torpedos a un aliado, o si sucumbes a la ira y disparas contra tus compañeros, o si te olvidas de haber pulsado el botón ¨batalla¨ y te vas a hacer otras cosas. En WoWs siempre hemos tenido el ojo en los jugadores que han intentado actuar de un modo que no siempre corresponde con las normas del juego. En la próxima actualización 0.7.4 hemos introducido una herramienta mejorada para seguir a aquellos jugadores que rompan las reglas de juego, incrementando su responsabilidad por las violaciones que hayan cometido. SISTEMA DE PREVENCION DE CONDUCTAS ANTIDEPORTIVAS. Cómo en la anterior versión, el principal indicador de un jugador será el color de su propio Nick en el juego. - Si es blando el jugador no ha cometido ninguna violación recientemente. - Si el nombre se vuelve rosa significa que el jugador ha sido advertido y debería cambiar sus maneras dentro del juego. - Si el color es naranja significa que el jugador ha sido castigado por una conducta antideportiva. Vamos a echar un vistazo a las principales violaciones que pueden resultar en un advertimiento o un castigo seguido del cambio de color del nick. - Inactividad en batalla - Dañar aliados/teamkills - Ragequit Para la violación de las normas afk o teamkill, el sistema mostrará una advertencia en el puerto, informando al jugador de su estatus y explicando las acciones que lo han provocado. Si la advertencia no produce el efecto deseado y el jugador continua rompiendo las normas, el siguiente paso será la prohibición de jugar en diversos modos de batalla en particular, en los cuales el rendimiento particular puede afectar al resultado final. Para permitir de nuevo al jugador volver a las batallas contra otros jugadores en random, ranked o batallas de escenario los jugadores deberán jugar una cantidad de partidas cooperativas contra bots. EMPAREJADOR Continuamos trabajando en mejorar la manera de la que el emparejador funciona en batallas aleatorias. Después de la actualización 0.7.4, durante los primeros 3 minutos en los que el primer jugador está en espera para ser emparejado en una batalla, el sistema reflejará estrictamente los equipos por tipo y nivel de barco. Por ejemplo, tu equipo tendrá el mismo número de destructores y del mismo tier que en el equipo enemigo. De esta manera, el emparejador operará más eficientemente durante la mayor parte del día cuando haya una suficiente cantidad de jugadores en espera. Por eso estamos seguros de que la media de tiempo para formar equipos en batalla no se incrementará, y si lo hace será de manera insignificante. Si el emparejador falla en formar los equipos de batalla dentro de los 3 primeros minutos en los que el primer jugador se puso en espera, se revertirá al sistema de emparejamiento previo a la actualización para mandar los jugadores en espera tan pronto cómo sea posible. Esto es básicamente el primero de una serie de pasos que estamos tomando para mejorar el emparejador en 2018, y continuaremos trabajando en esa dirección. MEJORA DEL SISTEMA DE DETECCION El icono del barco en el minimapa y su silueta dentro del juego se mostrarán simultáneamente, eliminando los casos en los que el icono del barco detectado aparece antes en el minimapa, segundos antes que su silueta real. CAMBIOS DE BALANCE Shimakaze, reducción de distancia de detección hasta 7.11km (5.59km con módulos). Admiral Hipper, Para los cascos B y C el giro del timón base se reduce de 10.7 secs a 9.2 secs. Su artillería principal se reduce de 13 a 11.5 secs de recarga. Pinz eugen, se le añade el consumible de reparación. Midway, espacio de hangar se reduce a 96 piezas en vez de las 136 anteriores. La formación de escuadrones en la cubierta sigue siendo la misma. Orion, Parámetro Sigma reducido de 1.8 a 1.6. Finalemente la detección de los torpedos por aire se reduce a la mitad.
  2. Debo de ser de esos pringados a los que sólo les sale banderitas, y eso que en el último mes habré abierto 4, que para lo poco que juego es realmente algo sobrenatural.
  3. Venga ya hombre, éste barco sigue siendo el ejemplo de lo que sería el ¨no recoil¨ aplicado a un barco, salvas super centradas que te parten el culo te pille cómo te pille. Lo estoy sufriendo porque estoy volviendo a jugar con cruceros y... pff.