Taliesn

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  1. Entre habilidades de capitán y módulo de recarga, te da para 3 salvas. Pero la importancia del humo no es tanto las veces que puedas disparar dentro de él como que los BBs de enfrente dejan de tener un blanco fácil mientras tú ayudas a tu DD, y con la balística de los cruceros italianos, atizarle a un DD a 10-11 km es facilísimo. El Zao tiene un blindaje troll pero 40k de vida, éste tiene 20k más y la opción de decir "ahora no me ves". HP de supercrucero pero sin sus desventajas (fuegos) A ver, yo por doblones o leuros no me lo compro ni de coña. Por RBs o carbón, pues sí. Pero vamos, que si todos somos capaces de verle las ventajas y desventajas que tiene, cojonudo, eso es lo que queremos de WG, ¿no? Pues se ve que no... En fin.
  2. Mejor ocultación que todos ellos salvo el Zao, que le saca 500m. Al Henri le saca 3km, al Venezia 2km. Hindi, ídem. Y humo, dentro del cual puedes disparar sin ser detectado si no hay nadie por debajo de 9km. El SAP está bien, pero siendo sinceros el HE es mucho más efectivo cuando lo combinas con torpedos, especialmente para kitear. Y contra DDs echas en falta romper módulos, y las toñas son igual de divertidas con HE que con SAP. Será un barco jodido de jugar, pero qué crucero no lo es? El Henri si lo juegas desde el mapa de al lado?
  3. Buen ocultamiento. Cojonudo incluso, teniendo en cuenta el calibre de los cañones. Y el humo. Como herramienta de supervivencia el humo italiano es de lo mejor que hay. Especialmente en tiers altos, donde las toñas que reciben los cruceros son de aupa y ser capaz de llegar a media partida con vida es medio trabajo hecho. Si sale por RB o carbón, yo me lo voy a pillar.
  4. Le calzas Sansonetti y a cruzar los dedos que te hagas una kill rapidito, jajaja. Si la ocultación del artículo es la base, entonces con camo y capitán te vas algo por debajo del DesMo, lo cual no está nada mal para un crucero con cañones de 254mm. Hubiese preferido AP y SAP, pero por lo demás, me llama.
  5. Coooorrecto. Los veteranos se (nos) vamos de los juegos tarde o temprano. Suena muy bien eso de fidelizar a tus jugadores, pero lo cierto es que por puro aburrimiento y ley de vida, al final acabaremos dejando de jugar a wows. Francamente, si en 2016 me dicen que voy a jugar casi ininterrumpidamente a un juego online de barcos durante 5 años, no me lo creo. El futuro de WG siempre estará en conseguir atraer nuevos jugadores, no en tratar de mantener a aquellos que aún estamos ahí después de 4 o 5 años, cuando, por cierto, es poco probable que sigamos metiendo pasta en el juego como al principio. Con respecto a lo de los CCs, pues no sé. Si yo entro en el facebook/instagram de la empresa para la que trabajo y comienzo a echar pestes, ya me puedo imaginar mi futuro. Vale, supongo que los CCs no están en nómina de WG directamente, pero no dejan de ser sus "publicistas". Es como estos comentadores profesionales de youtube que hacen reviews de juegos en beta. Pues va a ser jodido que encuentres a uno tirando mierda al juego que están probando, porque les pagan para decir "wow, qué pinta tiene esto". Hace unos años participé en el kickstarter de Battletech, y los de Harebrained Schemes se congratulaban de haber conseguido los servicios de CohnCarnage. ¿Sus comentarios acerca del juego? Todo maravilloso, oiga (y lo era, pero ese no es el tema)
  6. ¿Se hicieron conocidos jugando a wows? Pregunto, que no lo sé, pero vamos a suponer que sí. ¿Qué haces? Te quedas dando contenido exclusivo de wows o buscas ampliar su portfolio? Al fin y al cabo, wows es un juego "minoritario". Lo cual es independiente de que se cansen más o menos de WG y/o de wows. No. Si quieres sobrevivir en esto, lo normal es que diversifiques, por si acaso mañana wows pega el petardazo tantas veces anunciado/esperado por los que pensáis que no dan una a derechas. Flamu/Flambass están intentando vivir de eso, y lo normal es que no te lo juegues a una sola carta en un juego que no deja de ser de nicho. Ya veremos si les funciona, pero el camino es lógico. Hay que joderse que no le creáis a WG ni cuando te da la hora del día, pero Flamu o Flambass pueden decir cualquier cosa y "qué motivo pueden tener para mentir o no decir toda la verdad"
  7. Dicho de otra forma, ellos TAMBIEN están pensando en el dinero (perfectamente razonable, por otra parte) y prefieren "diversificar" porque excusas ($), excusas ($), excusas ($) A ver si vamos a descubrir la pólvora a estas alturas.
  8. ¿Quiénes son los invisibles?
  9. Qué cosas, yo el Trento lo disfruté, el Zara también, el Amalfi, no tanto. El Brindisi me parece un barcazo. Al menos para desarrollar el casco B es recomendable tirar de FreeXP, o incluso el resto del barco en tiers V-VII una vez has conseguido los RPs con la primera partida. Subiendo por cuarta o quinta vez los BBs USA, porque son una gozada (a pesar de que hasta el Colorado son lentos de cojones) y tengo capitanes de 10+ puntos en tiers V-VII y de 19 en NC, Iowa y Montana. http://
  10. El Fletcher es un barcazo en su tier y muy versátil, pero enfrentarte a un cañonero puro y duro como el Kitakaze igual no es la mejor idea. Desde luego no en un 1 contra 1. Eso si, el Kita es torpón, si se te pone de lado y tienes los torpedos listos, uno al menos se come fijo.
  11. Yo lo probé durante un par de meses, ¿igual 70-80 partidas? Un autentico desastre, es que es imposible despintarse y 51k de hp no dan para mucho con tanto cañón preciso de alto calibre por ahí. Es triste, pero actualmente es complicado poder utilizar la AP con consistencia, no hablemos ya de los torpedos.
  12. Yo lo probé (no con esta configuración nueva de habilidades de capitán) y no funciona. Con tanto CV, Thunderer y demás BBs con cañones de 451mm para arriba, te van a crujir, y los incendios son el menor de tus problemas. Pero oye, igual a ti te va mejor.
  13. 3er contenedor de recursos ayer :
  14. Si, y tiene pinta de ser una mierda pinchada en un palito, escondido detrás de una isla sin disparar mientras, supongo, manejaba el escuadrón de torpederos.
  15. Me tropecé con este ayer:
  16. Ni tu ni nadie, jajaja. Yo creo que he tirado por RPF y mejorar algo la AA, pero vamos...
  17. Sin duda. Ya hay un hilo al respecto en el foro inglés (que tampoco significa que vaya a servir de mucho...) Un indicador del tipo RPF, que aparezca y desaparezca en función de si está activo o no no vendría mal.
  18. Una de las nuevas habilidades de capital (4 puntos) por la cual recibes un 10% de mejora a la dispersión si no hay ningún barco enemigo espoteado dentro de tu ocultación. Si tu BB tiene una ocultación de 13.7km y no hay ningún barco enemigo visible a 13.7 o menos, la habilidad está activa. Si hay un destructor a 10km, no funciona.
  19. Entonces tenemos diferente opinión de lo que significa "funcionar", jeje, por lo menos en cuanto a jugadores se refiere. Para mí funcionar es algo que me permite ganar. El suelo de habilidad nunca fue muy alto. Al principio parecía que estabas rodeado de unicums porque estabas aprendiendo a jugar, pero entonces como ahora el 90% de la peña juega porque le gustan los barquitos que hacen boom-boom. Y ya.
  20. El sistema no funciona porque, como bien dices, casi nunca sale bien. Pero a veces en frente de los supercampers te encuentras con un equipo de superyolos. Shit happens. Que Dead Eye es un paso en la mala dirección, porque fomenta un tipo de juego nefasto, completamente de acuerdo. También te digo que el efecto acabará diluyéndose (igual que con el RPF) y que el que campea ahora ya campeaba antes y ni siquiera va a ser capaz de comprender que se puede disparar a 14-15km en vez de 21 con mayor efectividad y además tanqueando un poco para el equipo.
  21. Exacto. A ver si va a resultar ahora que tener 4 BBs campeando a más de 20km es la receta para la victoria... Que sí, que a veces saldrá bien, pero lo más normal es que el equipo con más camperos pierda el control de las capturas y la partida.
  22. Ni siquiera es la primera habilidad de nivel 4 que pones... La gente ya puso en su día las manos en la cabeza y dijo que el RPF se iba a cargar el juego. Y ya ves, aquí estamos. Diciendo lo mismo del Dead Eye...
  23. HP si, pero RPF depende. Si llevas un torpedero japo, por ejemplo, no quieres ir dando pistas a los BBs.
  24. Tienes que poner al capitán en el barco en cuestión. Muévelo al Yoshino por ejemplo y se te activa la pantalla con las habilidades para crucero.
  25. No, un sólo capitán ahora puede ir, sin penalización de ningún tipo, en TODOS los premiums de su nación además de 1 sólo barco de línea, porque tienes 19 puntos (o los que sea) para distribuir en cada clase de barco. Así, con Halsey por ejemplo, puedes asignar: Los 19 puntos de BB a una build de secundarias para Massa&Georgia&Ohio (y aparte utilizarlo, obviamente, en Missouri&Alabama&California...) Los 19 puntos de CA a una build para CAs Anchorage&D&Salem&Alaska&Wichita Los 19 puntos de DD para una build para Black&Kidd& Sims etc Los 19 puntos de CV para el Saipan Y aparte, como barco no premium, el Des Moines, por ejemplo, que lo he puesto en el anterior post erróneamente entre los premium. Lo mismo para cualquier capitán.