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Debe ser de las pocas veces en que estoy de acuerdo con casi todas las mejoras que han hecho. Lo del Shima era una obligación tras la irrupción de los DDs panasiáticos con mejor ocultamiento...... y radar.El Hipper (rama) ve mejoradas sus estadísticas, mientras el Prince Eugen (premium) no, pero se le incluye la reparación de vida.
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Ayer jugué una partida con el Z-52 y, la verdad, todo bastante "cutre". No creo que repita si no es para acumular experiencia de élite. Comparado con los eventos de Halloween, este está muy poco logrado, por decirlo suave. Nada, para qué cortarse; una mierda .
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Solo por sobrevivir con un tier VI en una partida de tiers VIII ya tendrían que dar el doble de créditos y XP
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¿Con quien del foro te has encontrado en batalla?
MiBlogDeGolf respondió a RommelVSTyra's topic en Gameplay
Hoy me he encontrado con Fari87EU mientras yo hacía división, le he saludado....y no me ha hecho ni caso -
Tú lo has dicho; han hecho algo rápido y barato.
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Yo pensaba que no estábamos aquí para dar explicaciones sencillas sino COMPLETAS. Si tú conoces más excepciones, por favor APÓRTALAS en vez de quedarte en lo fácil, que es decir que "hay bastantes excepciones" a la regla 1/6, sin más. Así mejoramos todos en el conocimiento de las mecánicas del juego. Cuando haya más modificaciones, ya se editará o aportará un post más a este hilo. Entre un hilo reduccionista y uno holístico, siempre preferiré el segundo. Se aprende bastante más
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Lo completo un poco. En principio, la penetración del HE es un milímetro menos que el resultado de dividir el calibre de los cañones entre 6. Ejemplo; cañones de 203 mm / 6 = 33,8. Como se redondea a 34, penetrará 33 mm. Esa regla no opera para los cruceros y acorazados alemanes, y los acorazados ingleses, que tienen que dividir su calibre entre 4, por lo que penetrarán más que el resto de nacionalidades. Estos resultados pueden variar si le montas la habilidad de espoletas inerciales al capitán del barco, lo que incrementará en un 30% la penetración de tu HE. De ahí que muchas veces se diga que a los cruceros alemanes no necesitan esta habilidad porque ya tienen incrementada la penetración con respecto al resto. Las espoletas inerciales reducen la posibilidad de causar fuego en un -3% en cañones de calibre superior a 139 mm, y de un -1% en ese calibre e inferior.
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Y yo quejándome
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Si yo no digo que no sean principiantes......pero si lo eres, por lo menos haz un poco de caso de lo que te dicen. Yo estaba capturando en la base enemiga y un DD enemigo entró en la nuestra. Mi trabajo fue, mientras me peleaba con un BB, un crucero y un DD -Okhotnik- al mismo tiempo, clicar mil veces en el mapa y decir por el chat varias veces más que nos estaban capturando la base. Finalmente se dan cuenta (estaban AL LADO) y entran. El DD enemigo se asusta y se va. Me cargo al crucero y al BB -y muero- y les digo que NO SE MUEVAN de nuestra base porque vamos ganando por puntos y quedan 3 minutos. Pues vuelven a salir todos. Por supuesto, el DD enemigo vuelve a entrar, y tienen que dar otra vez media vuelta. Al final, un solo BB full de vida se tira al humo (otra vez en contra de lo que les digo) y acaba muerto. El otro BB -New York-, el que había vuelto a salir sin ayudar a su compañero, se queda embobado entre unas rocas fuera de nuestra base y el Okhotnik se lo carga a torpedos viniendo de su base (SOLO LOS TIENE DE 4,5 kms). Si se hubiera quedado en nuestra base no le hubiera pasado. Y encima dice por el chat que lo ha hecho lo mejor que ha podido.....¡¡pero si no ha hecho NADA de lo que le he dicho!!
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Ten por seguro que cualquier equipo inteligente, en cuanto lo detecten, le van a hacer un focus brutal.......wait, que estamos en WoWs. Olvídalo
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Cuando estás reentrenando el capitán del Akizuki con el Kamikaze, haces 138K de daño y 6 kills.....y acabas perdiendo.Cuando me fui al fondo del mar, quedaron 2 BBs y un crucero de mi equipo. Del enemigo, solo 2 DDs, uno dentro del humo en nuestra base. De nada sirvió decirles que no se movieran de la base y que esperaran a que se le acabara el humo para matarlo. Tuvieron que salir de la base unos, pushear dentro del humo otro, etc. Inútiles es quedarse corto. Para variar, un team killer y un AFK. En fin. Misma puntuación que el 1º del equipo contrario.
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Si es que con tanto Musashi, Yamato, etc. ya sabes que le van a caer ciudadelas por doquier XD. Respeto sí, pero sin HE esa AP va a necesitar algo más que suerte para hacer daño en cualquier BB mínimamente angulado. Y los cruceros lo van a detectar mucho antes que a ellos. Seguro que los mejores jugadores le sacan jugo, pero van a tener que sudar.
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1130 mts de radio de giro, 15 ss de giro de timón y 18,2 kms. de detectabilidad, infinitamente peor que un Moskva. Habrá que ver como lo juegan para no acabar en el fondo del mar antes de los 10 minutos de partida en tier X.
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Bielaya, compi, que estamos hablando del Gaede. Si le montas los cañones de 150 mm, la habilidad del capitán ya incrementa el giro 2.5º por segundo. En cambio, incrementar una recarga que ya es de 7,5 segundos no me parece recomendable, pero cada uno es libre de verlo de otra manera
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Ya, pero la cuestión es que el de giro de torreta del 15% te incrementa el tiempo de recarga un 5%, y las antiaéreas (a ese nivel) tampoco tiene sentido bufearlas. Aunque solo sea un 7% yo siempre elijo la mejora de precisión. Aunque sea pequeña, en alguna ocasión te permitirá salir con unos pocos puntos de vida de un enfrentamiento directo a cañonazos con otro DD....mientras él acaba en el fondo del mar.
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A ver si lo ve @PSChild, aka @Administrador, que los moderadores no tenemos esa potestad. De todas maneras, ten en cuenta que, aunque aparentemente no se "note", él está trabajando en el foro en otras cosas que debe considerar prioritarias Todo llegará
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En el Aslain (External Apps) tienes el Matchmaking Monitor. A ver si alguien te explica como ejecutarlo (yo no lo uso, aunque personas que conozco sí), porque es algo complicado.
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¿Alguien tiene dudas todavía sobre en qué tier serán las próximas ranked? Se le ve bastante discreto y maniobrable
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Vaya con el "trash talking" de algunas batallas de clanes entre los equipos punteros Atentos al chat
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Consejos prácticos para mejorar tu juego con Destructores.
MiBlogDeGolf respondió a M4rsh4L's topic en Gameplay
Con respecto a los destructores rusos, puntualizar que hay dos ramas, y que la rama "torpedera" acaba en un Grozovoi que sí sirve para capturar y torpedear. El Ognevoi (tier VIII de la misma rama) también se puede utilizar de esta manera, sobre todo cuando le pones el casco B y dispones de dos lanzaderas quíntuples en vez de triples. -
Un ejemplo de hoy. En un principio, no parece una partida demasiado buena.....peeeero, si te fijas en que casi todo eran Tier VII-VIII, la cosa cambia. No es tan mal barco. https://imgur.com/a/JmPfm
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Yo no estoy diciendo que sea un buen barco, solo que no es tan malo como lo pintan si aprovechas sus puntos fuertes
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Pues no creas que hay mucha diferencia entre el Aigle y los DDs rusos. Con el Aigle incluso tienes una pequeña ventana para torpedear en oculto. Me costó un poco hacerme a su juego, pero ahora la verdad es que lo disfruto como cañonero-cazadestructores nato. Le pones la habilidad del capitán de incremento de puntos de vida y te vas hasta los puntos de un Gearing de stock. Eso, en tier VI, es mucha vida.
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La única diferencia es que el Molotov tiene 9 cañones, por 12 el Dimitri, de ahí que el daño sea diferente......pero el tipo de los cañones es el mismo en ambos barcos
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Exactamente los mismos; 180 mm/57 MK-3-180. Mira la wiki de WG y lo comprobarás. Misma velocidad de proyectil, peso, etc. pero con incluso mejor dispersión en el Molotov (155 mts Dimitri, por 139 Molotov). Por cierto, para ambos, el Molotov tiene mejor WR que el Buddy.