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Menudos lerdos son los de WG. Que puta vergüenza de barco. Los coj&nes. Mejores ángulos para el Petro, mayor velocidad de proyectil, más peso del proyectil, bastante mejor tiempo de armado de la espoleta, etc.
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Es lo mismo que la distancia; he visto a algunos tirarlas a 2,5 kms y hacer daño al sub, y tirarla yo a 1,5 y no hacerle nada.
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Es un Hipper con cañones rusos. Blandito, para ser crucero de tier VIII, no me lo parece (no lo tengo).
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Más tokens al final del artículo: https://worldofwarships.eu/es/news/history/the-story-of-nobuo-fujita/
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No sé yo si el problema son los milímetros de penetración o el daño alfa
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Si no recuerdo mal, Budyonny, Perth y Dallas, aparte del Leander.
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No lo va a querer ver, no lo dudes. Yo no estoy contra los subs per se, sino contra sus actuales mecánicas. Que los equilibren en vez de ser invulnerables, e igual la gente no estará tan en contra.
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El Fuso era en su día un acorazado temible, pero lo acabé vendiendo porque (sin que publicaran ningún nerf) acabó siendo una escopeta de feria.
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Hace un tiempo, estaba jugable con algunas batallas injugables.......pero ahora es totalmente al revés.
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Como tiene que ser el equipo para, estando el CV enemigo AFK, perder la batalla. Solo me ha dado tiempo de hacer casi 70K de daño, y al fondo malina opal weissman
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El buen jugador de submarinos será el que sea capaz de hundir, como he visto ya varias veces, a los submarinos enemigos. Hoy, uno del enemigo se ha hecho a los tres del mío. Hemos ganado porque yo iba con el Normandie, que es bastante rápido y maniobrable para su tier, y no ha llegado a matarme como último de mi equipo antes de que se acabara el tiempo.
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Yo no he tenido ningún problema para jugar desde hace un buen rato
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Actualizacion 0.9.5 llega la nueva rama Sovietica
MiBlogDeGolf respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
Este cambio es muy importante porque se dobla (e incluso más) la velocidad de los torpedos, aunque se baja su daño. 55 nudos, más la aceleración del capitán, pueden dejar muy poco margen de maniobra incluso a un DD -
Actualizacion 0.9.5 llega la nueva rama Sovietica
MiBlogDeGolf respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
Si no consigo el Tallinn, tendré que vender el Kirov para poder comprar el Shchors otra vez, y el Moskva para poder comprar el Dimitri, y grindearlos hasta el Tallinn y A. Nevski. Me los darán igual como premiums, según he entendido. En fin. -
Actualizacion 0.9.5 llega la nueva rama Sovietica
MiBlogDeGolf respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
Bueno, ya es casi seguro que no llego al Tallinn. Tengo su camo permanente, y 25 fichas. Teniendo en cuenta que me quedan 105 fichas a conseguir con el Mikoyan la semana que viene, tendría 130 fichas. Me tendría que tocar el contenedor de 300 fichas, y, en los 16 restantes que me quedan de la 4ª directiva, sacar 75 fichas más. Demasiada suerte para lo ratas que son los de WG. Lo que dije un poco más arriba; las 90 fichas que perdí la semana pasada por la "excelente" información que WG da en sus artículo, van a ser cruciales. -
Actualizacion 0.9.5 llega la nueva rama Sovietica
MiBlogDeGolf respondió a Magirus_Deutz's topic en Gameplay
Cada jueves se actualiza el desafío. Puedes jugar las 7 batallas (105 tokens) ese mismo día, o ir haciéndolas cada día hasta que llegues a las 7 máximas. A mi me la jugaron el jueves el miércoles 20 de mayo por la noche, día en que conseguí el Mikoyan. Jugué una batalla, y dejé las seis restantes para el día siguiente.....que era jueves, solo para ver que se habían reseteado y ya no las podía hacer; 90 fichas que perdí, y con las cuales ya tendría el camo permanente del Tallinn. Uno se pregunta por qué no se podrían haber acumulado, pero claro, ya sabemos que los de WG son una pandilla de impresentables. -
Por cierto, que nadie se asuste si entra en el juego y no le han dado el token; hay que salir y volver a entrar para que te lo den
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Están probando a devolverle un poco de la aceleración que le han nerfeado, pero dudo que sea lo mismo que antes. https://blog.worldofwarships.com/blog/21?fbclid=IwAR1uLN4EZMmtUX_TIiUMvRh9EpQGaHqXjzF95NNEtvVUCTcrtQLogrUmAsI
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Este es el hilo del foro en inglés sobre las recomendaciones del IFHE. Y recalco lo de las recomendaciones porque cada jugador es un mundo y no ha por qué seguirlas. Para el Atlanta las recomienda como top tier, aunque dice que pierde efectividad contra tiers superiores, lo que no es el caso en estas ranked. https://forum.worldofwarships.com/topic/213359-ifhe-all-night-long/
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Eso me ha pasado hoy con el Perth; ha salido a la superficie a menos de 1 km y me ha torpedeado, hundiéndome. No hay manera de evitar los torpedos pq estás demasiado cerca. WG la está cagando bien con unos submarinos como estos.
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Solo un apunte; he jugado varias batallas con el Perth para ver como iba el tema de las cargas de profundidad, y resulta que, estando dentro del humo, estaba permaespoteado por un submarino que estaba cerca de mi, pero al que no podía espotear yo ni con la hidro porque tampoco notas cuando te "pinguean". ¿Alguien me puede explicar qué mier$a es esta?. PD; Como también he preguntado en el foro inglés: si solo queda un submarino y un barco enemigo sin cargas de profundidad (un crucero sin ellas, un BB o un CV), ¿como va a ganar el enemigo si no le puedes hacer nada debajo del agua porque no necesita salir a cargar oxígeno?.
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En el artículo de submarinos hay 5 tokens más: https://worldofwarships.eu/es/news/general-news/submarine-battles/
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Pues vas a tener que jugar a la lotería de WG, porque te dan una ficha cada día que entras al juego, y tienes que abrir un contenedor aleatorio que, oh sorpresa, te puede o no te puede dar un submarino. No he visto nada más patético en mi vida que esto. Yo hoy, carbón. Y he tenido suerte porque mañana me dan los 3 submarinos, porque hay 7 oportunidades. Es decir, que puedes tardar una semana en tenerlos. Lamentable.
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Vídeos con los que aprender o divertirse
MiBlogDeGolf respondió a MiBlogDeGolf's topic en Videos y Streams
Se nota un cierto tono de venganza -
Batallas clasificatorias: la decimosexta temporada
MiBlogDeGolf respondió a Pacojavix's topic en Gameplay
Sí, aunque WG intenta que los mapas tengan una cierta igualdad de condiciones (islas detrás de las que esconderse, etc.), es posible que, dependiendo del spawn, haya zonas mejore o peores. Lo que también es muy importante es las manera en que tu equipo afronta la táctica del enemigo. Un ejemplo es el mapa "Anillo" (Ring) en el que un crucero o DD debería flankear para machacar a los barcos que se apostan detrás de las dos zonas "seguras" de capturas (las de los extremos).