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El San Martín, el barco casi imposible de hundir:
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hace 1 hora, Magirus_Deutz dijo:Hace más de dos años he sugerido el anteproyecto que consistía en la reconversión del crucero «Cervera» desde ligero a pesado. Y hoy World of Warships de Wargaming anunció que implementará un buque extremadamente similar como premium español ¿Cómo es eso?
Pueden ver mi artículo original aquí: Crucero Pesado «Cervera ¿Premium Tier VI Español? Este fue producto de mi propia investigación sobre publicaciones españolas y tuvo como destino su difusión aquí y en varios foros de internet.
Como señala uno de nuestros lectores, este crucero pesado es sospechosamente similar al Crucero Pesado «Cervera» que menciono en mi artículo. Sin embargo en el blog de desarrollo se justifica su existencia como producto de un diseño inglés alternativo a la clase «Canarias» y ajustado a los «tratados navales de Washington«. Yo no dudo de las buenas intenciones de Wg-WoWs, pero estaría bueno que se exponga con más detalles el diseño original y las fuentes utilizadas para evitar que uno sienta que no está recibiendo el agradecimiento necesario por la información previamente difundida.
Creo que ya conoces el caso del acorazado Yukon, que levantó mucha polvareda en el servidor NA :
https://forum.worldofwarships.com/topic/240702-premium-ship-review-yukon/
En mi opinión, ya puedes ir esperando a que el que leyó tu artículo y "copió" el barco, te dé la razón. Esta gente no tienen escrúpulos, lamentablemente, y lo han demostrado muchas veces.
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hace 3 horas, DrWhat dijo:No te preocupes, lo arreglarán cambiando todos los barcos como los portaaviones, disminuyendo tiempos de partida e introduciendo más submarinos.
Además tomarán más feedback de la comunidad, haciendo lo contrario o aquello que coincida con su anterior hoja de ruta. Por otro lado, seguirán diciendo Diego donde dijeron digo.
Estoy completamente convencido de que lo arreglarán jajajaja
Efectivamente, no los veo como para equilibrar barcos como el Smolensk, los CVs, empeorando el ocultamiento de los subs (y haciendo que solo puedan disparar torpedos como los DDs), etc. Esto va a ir cuesta abajo durante un tiempo, y posiblemente acabará siendo residual, como World of Warplanes. Solo espero y deseo que alguna compañía con un cierto peso decida hacer algo parecido a WoWs y lo lleve por otro camino.
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hace 1 hora, Peuterey44 dijo:- El IX Ägir a cambio de 228 000 unidades de Carbón
- El IX Azuma a cambio de 228 000 unidades de Carbón
- El IX Groningen a cambio de 228 000 unidades de Carbón
- El X Hayate a cambio de 238 000 unidades de Carbón
- El X Gato estará disponible para su adquisición a cambio de 28 000 unidades de Acero.
PD: El Hayate se vendrá al puerto
El Hayate no me lo compré por acero en su momento por muy poco. Seguramente también lo compraré, porque tengo carbón para un par de barcos. Y yo fui de los que pagamos un millón de free XP por el Groningen/Friesland
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Un gameplay de esta bestia parda:
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hace 18 horas, Eriol24 dijo:y el anuncio del nuevo crucero de batalla italiano con megaSAP.
El Ruggiero di Lauria, si lo sacan en sus condiciones actuales, puede ser tremendo, sí.
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hace 6 horas, Jesús dijo:Buenas dotación,
Pues eso, quiero pillar por carbón un buque estadounidense para entrenar capitanes.
¿Cuál me recomendáis?
Premium únicamente tengo el San Diego y estoy subiendo el Iowa.
Gracias ¡¡¡¡¡¡¡¡¡
hace 5 horas, Peuterey44 dijo:No hay mucho donde elegir.....yo diría Salem o Forrest Sherman
Los dos que te ha citado Peuterrey44 están bastante OP, con lo que creo que son una buena elección
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Un episodio más de la conocida batalla "cuando me tocan 11 inútiles en el equipo, es igual lo que haga que no voy a ganar"
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On 13/5/2023 at 14:14, valdorosal dijo:Pues eso.
Me ha pasado dos veces que, en plena batalla, pulso el botón izquierdo del ratón para disparar, bien obuses, bien torpedos, y como si lloviera.
He tenido que dejar que me volaran en pedazos, salir de la partida y del juego y volver a entrar.
¿Alguno tiene una explicación o, mejor, un remedio?
Gracias.
Es un bug muy antiguo, que me ha pasado ya tres o cuatro veces. En mi caso, creo que se quitaba cuando clicaba el botón derecho del ratón. En este hilo de 2021 ya lo explican:
https://forum.worldofwarships.eu/topic/145673-wg-its-time-you-fix-the-guns-wont-fire-bug/
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Ya están aquí más anécdotas de Maltese Knight:
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WG ha creado los subs OP porque les interesa vender, y además les ha bufado le experiencia base en cada batalla, especialmente si destruyes al sub enemigo, aunque sea rameándolo, que es como te dan esta burrada (tanto si ganas como si pierdes). Están para quedarse y hacer negocio con ellos, y ya se están encargando ellos de asegurarse.
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On 3/2/2023 at 10:35, Eriol24 dijo:Si, pero todos ellos tienen un pero muy gordo. Al conqueror le haces ciudadela hasta por el orto, al Kremlim como te flanquen te vuelan de una, los Kurfust so antorchas andantes, los Yamato poco más o menos...
El Ohio , como lo lleves a resistencia y con las banderas correspondientes, se está echando una cura de 25k cada 40 segundos, aparte de que tiene la ciudadela bastante escondida y rebota que da gusto. Por no hablar de la pegada que tiene con los cañones....yo lo veo superequilibrado sin ninguna carencia importante como si tienen los otros.
Tengo que decir que el Ohio me está decepcionando mucho. Sí, tanquea por las curas, pero los cañones me están pareciendo bastante malos. Demasiada dispersión para tener solo 8. Casi que me arrepiento de haberlo comprado por puntos de desarrollo.
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Otro de los locos vídeos de FreeTheBrain (Youtube obliga a verlo en su web porque dicen cuatro palabrotas suaves)
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Hoy ya se puede hacer el nuevo reset para el x4, no? El otro lo hice el lunes y ahora pone que el próximo es dentro de 3 meses, con lo que entiendo que sí
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Vale, ahora entiendo por qué perdía definitivamente alguno de mis tubos de torpedo a la primera salva de HE, al empezar una batalla....porque WG ha programado el juego para que el RNG decida que HP tiene cada uno de ellos, con variaciones enormes:
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hace 2 horas, Eldenegro dijo:Buenas tardes, gentes varias,
Tan solo recordar que este miércoles/jueves empezará la nueva temporada, por si alguien se quiere animar a hacer reseteo de linea
Ahora mismo lo estaba mirando, gracias
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hace 16 horas, León Fandiño dijo:pues a mi desde el cambio, me cuesta llegar a Plata, ganas 4-5 y pierdes 10-12 partidas con medio equipo que no vale ni para hacer de jugador de futbolin!!!! se meten gañanes con sus barcos Premium T9 que no tienen pajotera idea de que va esto delas Ranked o como jugar en equipo... y joerrr como cuesta pasar!!!
Según las estadísticas de esta temporada, en la liga plata tengo peor WR (56%) que en bronce y en oro (64%)
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El problema de desguazar el Nimitz:
https://www.elconfidencial.com/tecnologia/novaceno/2023-04-30/nimitz-ford-portaaviones-eeuu_3620106/
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Vaya, otro rango 1
Ya no sé qué hacer con tantas fichas, porque los camos son exclusivamente estéticos (no llevan aparejado mejoras en créditos, XP, etc.) y solo pertenecen a barcos premium que ya tienen su camo especial. Dado lo que cuesta llegar, creo que tendrían que hacer más atractivo el uso de estas fichas
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On 27/4/2023 at 20:21, Magirus_Deutz dijo:CAMBIOS EN LAS ESTADÍSTICAS DE los barcos en prueba Y VAN SPEIJK REVELADOS – PRUEBA CERRADA 12.3
Supercrucero soviético Novosibirsk
- Reducción del tiempo de giro de 180° de la torreta de la batería principal: 32,7 a 25,7 s.
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Rango de detectabilidad por mar reducido: 16,6 a 15,7 km.
- Rango de detectabilidad después de disparar armas de la batería principal en humo reducido: 12,5 a 11,5 km.
- Rango de detectabilidad por aire aumentado: 9,9 a 10,3 km.
Madre mía
On 27/4/2023 at 20:21, Magirus_Deutz dijo:CAMBIOS EN LAS ESTADÍSTICAS DE los barcos en prueba Y VAN SPEIJK REVELADOS – PRUEBA CERRADA 12.3
Crucero holandés Van Speijk, Nivel IX
Puntos de golpe: 47300. Recubrimiento: 25 mm. Duración del incendio: 30 s.
Protección contra torpedos - 19 %.
Batería principal - 3 x 3x 203 mm. Campo de tiro - 15,6 km.
Daño máximo del proyectil HE: 2850. Penetración del blindaje del proyectil HE: 34 mm. Probabilidad de provocar un incendio: 13 %. HE velocidad inicial - 925 m/s.
Daño máximo de proyectiles AP: 4800. Velocidad inicial AP: 925 m/s.
Tiempo de recarga - 12,0 s. Tiempo de giro de 180 grados: 22,5 s. Dispersión máxima - 141 m. Sigma-2.05.
Ataque aéreo (HE):
Tiempo de recarga - 150,0 s. Vuelos disponibles - 1. Número de aeronaves en vuelo de ataque - 10. Alcance máximo - 15,0 km. Número de bombas en carga útil - 6. Daño máximo de bomba - 6100.0. Capacidad de penetración de armadura - 36 mm. Probabilidad de provocar un incendio - 35 %.
Cargas de profundidad:
Daño máximo - 5000.0. Número de cargas - 2. Bombas en una carga - 4. Tiempo de recarga - 40,0 s.
Armamento secundario:
4 x 2 x 120,0 mm, alcance - 7,0 km.
Daño máximo de proyectil HE: 1700. Probabilidad de causar fuego: 7%. Velocidad inicial HE - 850 m/s
Defensa AA: 12 x 2 x 40,0 mm., 28 x 2 x 20,0 mm., 4 x 2 x 120,0 mm.
Defensa AA de corto alcance: daño continuo por segundo - 336, probabilidad de impacto - 85 %, zona de acción - 2,0 km;
Rango medio de defensa AA: daño continuo por segundo - 445, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 3,5 km;
Defensa AA de largo alcance: daño continuo por segundo - 112, probabilidad de impacto - 90 %, zona de acción - 6,0 km;
Número de explosiones en una salva - 5, daño dentro de una explosión - 1610, zona de acción 3,5 - 6,0 km.
Velocidad máxima - 32,5 nudos. Radio de giro - 730 m. Tiempo de cambio de timón: 11,1 s. Detectabilidad de superficie: 12,1 km. Detectabilidad del aire: 9,0 km. Detectabilidad después de disparar las armas principales en el humo: 7,1 km.Consumibles disponibles:
1 ranura - Grupo de control de daños
2 ranuras - Búsqueda hidroacústica
3 ranuras - Fuego AA defensivo
4 ranuras - Grupo de reparación (Tiempo de duración 28 s; HP por segundo 236.5; Tiempo de recarga 40 s; Cargos 3)
Todas las estadísticas se enumeran sin tripulación ni modificadores de mejora. Las estadísticas están sujetas a cambios durante la prueba.
En la actualización 12.4, se actualiza la habilidad del comandante Eye in the Sky:
- Se eliminó el 50% de la desventaja del tiempo de acción del consumible Spotting Aicraft.
¿Menos de 10 Kms de detectabilidad, y 15 kilómetros de ataque aéreo, con 10 aviones que llevan 6 bombas cada uno....con un daño máximo de 6100 cada una? ¿Hago bien los cálculos? ¿60 bombas x 6100 = 366.000 de daño máximo en un solo ataque, con un 35% de probabilidad de incendio? Tiene que haber algún error
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El F. Sherman, con Halsey y un confederado, es una auténtica ametralladora:
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hace 19 horas, Fende dijo:No pierde por el submarino, hubiera sido lo mismo si quedara un DD, tienen prácticamente la misma ocultación
Analicemos bien las partidas y no digamos lo que mas nos conviene.
Me parece que te has dejado la parte en la que el submarino, cuando se sumerge más allá de la profundidad de periscopio, es INDETECTABLE para el avión del DD que quedaba vivo en el equipo de Flamu, cosa que nunca hubiera pasado con un DD, que tiene un buen ocultamiento desde el aire....pero que nunca es indetectable, como el submarino Hay que darle un repasito a las mecánicas
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Cuando un submarino, indetectable para el equipo enemigo, acaba ganando la batalla a pesar de no haber intervenido apenas:
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en Barcos
Publicado
He visto algún directo, y está totalmente pasado de vueltas. Lo comprará bastante gente, no lo dudes.