Jmgmurcia_1979

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  1. Abro este post para discutir que barcos vais a utilizar, creéis que serán los mejores y ver cuando empiece, en que lado de lo cierto, estamos o no, yo, por ejemplo, digo, utilizare el minekace, ayer mismo lo probé, nada mas lejos de la realidad, un único torpedo. A cañones, no vale, tardan barbaridades de una salva a otra, menos mal que quien tuve enfrente fue otro Mine.

    Creo que va a dominar el mar en este sentido el T22.

    A la siguiente, use el Texas, y la sensación es, No se.

     

    Que creéis? 

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  2. hace 6 minutos, Taliesn dijo:

     

    Recarga de batería sin dudarlo. Los torpedos simplemente no merecen la pena, no son ni especialmente rápidos ni hacen pupa como los IJN, a no ser que te lances en plan suicida contra un acorazado vas a meter un torpedo de toda la salva, y con suerte. Es mejor apostar por el punto fuerte del DD. De hecho el módulo legendario del Grozovoi (que también va en el slot 6) lo que te da es aún mejor recarga de cañones a cambio de peor recarga de torpedos (y peor giro de torretas) Coge AFT que te da más rango de AA y de tiro. Te vas a 14km y créeme, con los cañones láser que monta le vas a dar a cruceros y acorazados sin problema incluso a máxima distancia.

     

    Eso mismo me paso en el udaloy, hasta que no le puse AFT no lo disfrute de verdad, lo malo que poner esta habilidad te hace decidir entre radio o superintendente, q creo, q en este dd va a ser así. Gracias por la ayuda, esta noche a probarlo y solo en que se me de como una mezcla de hostigador udaloy y caza dd como gearing me va a gustar jugarlo.

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  3. hace 6 horas, Taliesn dijo:

     

    El tema del radar se cayó en los tests. Lo que ha recibido es el consumible de reparación (hasta 3 con premium y Superintendente) además de los que ya tenía (Humo, SpeedBoost y DefAA)

     

    Lo estoy jugando bastante por eso de los módulos legendarios y no está mal. 6,0 de ocultamiento lo hace bastante competitivo, pega muy bien. En contra que come daño como un campeón, es muy rápido pero poco ágil y los torpedos ni fu ni fa. Lo de la reparación le viene muy bien por el tema de todo el daño que come. Ahora puedes pegarte con cualquier DD y si sales con vida recuperar 3-5000 hp con un par de reparaciones.

    ahora viene mi siguiente duda, en el ultimo slot, recarga de batería principal o la de torpedos?

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  4. On 6/6/2018 at 21:32, M4rsh4L dijo:

    Comandantes!

     

    Hemos visto un gran debate sobre los cambios recientes en el balance y nos gustaría dar algunos comentarios adicionales sobre algunos de ellos.

     

    Grozovoi y Radar de Vigilancia.

     

    Actualmente Grozovoi se encuentra en una situación bastante incómoda. Entre los destructores de nivel X, éste tiene la menor cantidad de winrate y la peor efectividad de combate, fallando en la mayoría de sus tareas. Tiene una buena ocultación, grandes baterías principales y un buen soporte de AA, sin embargo, su casco macizo y sus mediocres torpedos anulan sus ventajas. Es obvio que el barco necesita una mejora. La pregunta es, ¿cómo vamos exactamente sobre esto?

     

    Hemos analizado diferentes formas de impulsarla y llegamos a la conclusión de que el combate cuerpo a cuerpo, la negación de otros destructores y el apoyo son funciones óptimas para Grozovoi. No queríamos reforzar su armamento de torpedos, ya que ya hay bastantes destructores "híbridos" en el juego: Gearing, Z-52 y Yueyang. Sus baterías principales son excelentes y tampoco garantizan una actualización. La idea era hacer que esas baterías pudieran usarse contra otros destructores.

     

    El radar de vigilancia con estadísticas de prueba es en cierto modo una reminiscencia de la búsqueda hidroacústica del Z-52. En ambos casos, el consumible se combina con una cortina de humo. La Hidro detecta torpedos y barcos, está activa durante mucho más tiempo pero tiene una distancia de detección más corta que el radar de Grozovoi: 5,88 km frente a 7,5 km. El Z-52 crea una amenaza duradera dentro de las áreas de control y ve los torpedos mientras se esconde en las pantallas de humo. El Grozovoi plantearía una amenaza aún más grande con su radar, aunque sea de corta duración, y deshacerse de ella en las pantallas de humo es tangiblemente más fácil. Yueyang también puede tener radar, pero esta vez en lugar del Generador de Humo, además podemos ver que el destructor panasiático tiene un casco más compacto, mejor ocultamiento para los niveles, torpedos de agua profunda especializados y muy poderosos, así como grandes armas que son bastante letales en distancias cortas, donde su balística menos que ideal no es un factor.

     

    Entendemos claramente que una combinación de Radar y Humo podría ser riesgosa para el resto, ya que permite daños que permanecen impunes en ciertas situaciones. Pero teniendo en cuenta los puntos más débiles de Grozovoi, las estadísticas particularmente limitadas de nuestro Radar y nuestra experiencia con Z-52, sentimos la necesidad de ponerla a prueba. Y recuerde que siempre podemos ajustar los números del Radar, si resulta demasiado efectivo.

     

    Cambios del blindaje en Destructores.

     

    El problema aquí es distribuir las fuentes de daños entrantes para los destructores. Hasta ahora, con demasiada frecuencia, reciben daño de los proyectiles AP de los acorazados, que se arman cuando alcanzan el enchapado. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que el blindaje de 19 mm no elimina la posibilidad de rebote de los pesados proyectiles AP de los cruceros, pero resiste proyectiles HE de 100 mm. Al reducir el grosor a 13 mm, obtenemos algunos resultados significativos:

     

    Proyectiles AP

     

    Más de 380 mm ya no se arman por encima de la superficie del agua y solo causan daño por sobrepenetración en lugar de los valores de penetración estándar. Algunas veces ellos harán daño normal armando debajo de la superficie. El daño recibido por los destructores por parte de los acorazados disminuye significativamente.
    203-271 mm dejan de rebotar y comienzan a romperse siempre en el enchapado. Puede armarse en ángulo. Aumenta el daño que los cruceros pesados hacen a los destructores con proyectiles AP, especialmente cuando disparan en proyección longitudinal.

     

    Proyectiles HE 

     

    100-105 mm pueden perforar el recubrimiento sin fusible de inercia. Mejora la jugabilidad del Akizuki y cualquier otro destructor con este calibre - IFHE deja de ser el fin de todas las habilidades. Aumenta el potencial de barcos como Friedrich der Grosse, Bismarck, Alsace y otros acorazados con secundarias de este calibre.

    Tenga en cuenta que este cambio no es unilateral. Más bien ordena las fuentes de daño entrante para los destructores (los cruceros obviamente deberían ser más una amenaza para ellos que los acorazados, ya que son la contra clase designada).

    También nos damos cuenta de que esto podría dañar a los destructores alemanes que a menudo usan proyectiles AP contra sus rivales de la misma clase. Debido a un enchapado más delgado, estas cáscaras se armarán menos. Realmente no queremos afectar ese rasgo particular de los alemanes, y si el cambio se implementara, modificaremos sus fusibles en consecuencia. En cualquier caso, todo lo descrito anteriormente se probará ampliamente y se corregirá si es necesario.

    ¡Gracias por su participación continua y por ser parte de la discusión! Nos aseguraremos de mantenerte informado sobre los planes de desarrollo.

     

    Bueno y estos cambios para cuando, porque acabo de adquirir el grozovoy y no le veo por ninguna parte el radar de vigilancia.

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  5. vamos, que te has inventado un juego nuevo, la verdad esquema mola discutir cositas como estas pero para nada comparto contigo tus lineas, que van muy a la par de lo que a wargaming ace y a mi no me gusta nada, prefiero un rigor histórico mas estricto. Pero gran trabajo.

     

    Habría que empezar por una que  todavía no se sabe nada de ella, los DD brit. antes de que nos desilusiones o no, quien sabe

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  6. Pues, ya que tienen la dinámica de las balas. valdría que ya que no quieren avanzar en el tiempo, si que lo retrocedan, porque hace unos años, sacaron un juego, el age of sails, precioso en la dinámica de barcos, y eso si, cuando veía al santísima trinidad enfrente, salia un ops  de tu boca, así que, porque no?

     

    Lo malo, que ahora si que quedaran aquí nuestras ideas pero que no tendrá repercusión en wargaming porque somos invisibles.

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