Jmgmurcia_1979

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Mensajes publicados por Jmgmurcia_1979


  1. On 23/9/2019 at 19:24, Patosentado dijo:

    Estoy ya por el Fantasque, tengo unas ganas...

    El Khabarovsk se ha quedado muy MEH con los últimos cambios, hace 2años estaba OP pero le bajaron timón, daño y cañones y se quedó en nada. Además entonces era el único cañonero y ahora hay los japos y los gabachos, con mejor maniobrabilidad, ocultamiento y torpedos.

    Imagino algo le harán...

    Pues a este le quedan dos parche, así que disfruten, esta roto

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  2. hace 4 horas, FrankvC dijo:

    https://en.m.wikipedia.org/wiki/Admiral_Hipper-class_cruiser#

     

    En la propia Wikipedia ya sale Que el diseño original de Seydlitz y Lutzow era de llevar 12 de 150mm. Luego lo cambiaron, es un caso como el Mogami.

     

    http://www.navypedia.org/ships/germany/ger_cr_eugen.htm

    Si bajas, ves que hace mención al cambio de la artillería propuesta. De 12 de 150mm a 8 de 203.

    venga, me los creo, pero joder, porque mainz, con lo chulo que habrían quedado con uno de los dos que no se llegaron a botar.

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  3. hace 4 horas, FrankvC dijo:

    Debería serlo De hecho y como dato, el böshung del Hipper en el juego es incorrecto Debería ser mayor, haciéndolo resistente a los 431 o mayores 

    AhÍ es donde tendria que estar la diferencia de clase, en que, aguantan mucho los golpes y su supervivencia, ser, de si los dejas vivos, volverán como nuevos. Y todos sabemos que no son así

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  4. hace 7 minutos, FrankvC dijo:

    En cierta medida, no. Lo que ocurre es que no tiene el nombre esperado para esta subclase Hipper. Si lo han llamado Mainz, es muy probable que guarden los otros 2 nombres para los BC de la WW1. 

    vamos que el proyecto existió, mas o menos pongamos un nombre x (G-20), en wg lo han rescatado y dicen como de la 1 GM ya existió un Mainz, ahora otro, que seria lo lógico.

    Vamos que de papel, o se llego a poner quilla y un 10% de fabricación?

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  5. On 27/8/2019 at 17:35, Corocotta15 dijo:

    Él ha puesto propulsión en la cuarta, pero el giro en el quinto. Tampoco me parece mal porque a veces viene bien salir pitando cuando estás quieto o retrocediendo mientras acribillas a todo lo que se mueve. Es ese momento en el que el equipo enemigo empieza a hartarse de ti. y ves que de repente hay 4 o 5 barcos dedicándote toda su atención.

    yo lo llevo así y tengo un 65% de wr con el y 115 de daño medio, ademas es con el barco que mas daño he conseguido hacer 238k

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  6. hace 2 horas, manolojones dijo:

    Hasta el seis, son reales.

    El siete, se canceló su construcción.

    El resto, de papel.

    los cancelados aun los tolero, pero los plenamente de papel, buff, y mas aun lo de papel, cuyo tier si existió, Pj, t5 bb ruso, el t8 brit y un montón de ej mas.

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  7. On 13/9/2019 at 18:44, Sakron dijo:

    Lo que dice @imply_tha_best, angular dentro del humo, adelante/atrás, buscar un aliado que tanquee y lo más importante para mi, disparar cañón a cañón. Eso despista a cualquier jugador que quiera tirar a bulto. Si haces el disparo completo es más fácil acertar.

    lo que voy a hacer, es ademas, invertir dos puntitos en la pantalla del humo, así que crezca a lo ancho.

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  8. On 2/9/2019 at 0:03, imply_tha_best dijo:

     

    Ironicamente, con el poco blindaje que tiene, le haras mas sobrepenetraciones que otra cosa...  (y menos mal que tiene ciudadela que si no no hay quien lo mate...) La fragilidad de este barco (y de los otros CLs tambien) esta justificada con el DPM altisimo que puede alcanzar. En caso del Smolensk el tiro tenso es una ventaja, dado que tiene humo, no necesita cubrirse como el Worcester y Colbert... Y puede acertar mejor a mas rango. Que significa esto? que el Smolensk se pasa la mayoria de la partida farmeando en su humo fuera del rango de radares y sin ninguna manera de que el equipo enemigo pueda atacarle.  (Como si fuera un Kutuzov pero en T10). 

     

     

    El Minotaur perdio la HE a cambio de tener humo, el Worcester no tiene humo porque tiene HE. Y aqui esta el Smolensk con las dos cosas...  WG ya quito en el pasado al Belfast y Kutuzov por esta misma razon... Simplemente no entiendo porque tienen que meter un crucero que ahora mismo es facilmente el mejor crucero ligero de T10.  WG ffs... :ph34r:

    con el yoshino suelo hacer 100k mas de daño que con el smolensk, humo? si disparas dentro del humo a la ciencia que toca, para farrear como dices, te vuelan, mas q nada porque la salida de balas desde el, te delata, el buen tirador te da

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  9. hace 5 horas, Eshalcx dijo:

     

    Pero los del worcester son de 152 mm, es un CL.

    cierto, no me di cuenta de esos 203, vamos lo vi tan imposible como que en la realidades pudiera llegar a ser posible, porque estos de wg, no tienen en cuenta ni el peso, ni los balances de barcos, ni inercias ni nada por el estilo, pero este barco, en la realidad, seria imposible

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  10. pero a ver, que aquí el post, se habla del yoshino, no que el chico se deje la exp. para otro barco, que supongo tardara algo en salir.

     

    Bueno a mi me divierte mas el yoshino que el salem, es mas dinámico. En el salem te tienes que quedar como un percebe, y que ni la marea te mueva de ahí.

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  11. yo lo tengo, no se que decirte, a ver divertidisimo, no lo es mucho, bueno mentira, es un divertido diferente, se juego desde muy lejos, en 3 linea, y lo único que puedes hacer con el, aparte de círculos en el fondo de mapa, es parar el avance por uno de los flancos, porque eso si, a larga distancia, pegas, incendias y metes torpedos, así que a poco que en el otro lado creen superioridad, y aquí los frenes se suelen ganar, yo tengo con el un 72% de wr y sobre 100k de daño medio. no lo llevo a ocultación y si mas bien a giro y aceleración, con eso y el aviso de larga distancia, no sueles comer mucho daño, y ya cuando va de cara si puedes empujar.

    Eso si, cuando va mal la cosa, con este poco puedes balancear de tu lado, ya te he dicho su juego. 

    No esta mal tenerlo.

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  12. vamos que ya estamos en el sprint 6, yo ayer del 10 al 5 sin perder, seguramente una mezcla de todo, con al akatsuki. viene de cine, torpedea cada 60 seg 9 torpedos, así que, si al inicio has hecho tu trabajo y te has quedado sin dd enemigos, el resto fácil, si no, seguramente lleves45 o 50 k de daño y no pierdas estrella.

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  13. hace 6 horas, Edwaryth dijo:

    La única manera de ver si llevas o no el camuflaje. Es ver si esta marcado en el puerto.

    Yo lo dejo siempre activado, y así no hay errores. Sencillamente, no puedo soportar los camuflajes horteras esos de Wargaming. No hay derecho a hacerle eso a unos barcos preciosos. No se que trabajo les hubiera costado usar los camuflajes de verdad, como hacen en algunos premiums.

    Eso, y los 100% papel, es lo que mas me revienta a mi, y estoy esperando a que otra compañía saque algo mejor que esto para dejarlo, pero nunca pasa.

     

    Hay un stick o pestaña en pantalla principal que te dice que tienes cammo, donde, de ser así es genial para que este mod hoy se venga a mi puerto

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  14. una preguntita, de alguna forma, te dice, que no tienes cammo puesto? recuerdo hace mucho lo instalaba porque a mi también me gusta ver los barcos como erán, pero ha veces, entraba a batalla sin cammo con beneficios, porque cada vez que sales al puerto, entrar a camuflajes a ver si, si, o si no, llevas uno equipado, me resulta un coñazo.

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  15. hace 2 minutos, Taliesn dijo:

     

    Es mucho más fácil poner una serie de barcos en el mismo tier y tratar de que, con características diferentes, estén más o memos a la par, que lo que tu propones de valorarlos, y aún así mira lo que les cuesta. No sé de otros juegos, sé que en éste no tiene mucho sentido. Y los usuarios no decaen. Tampoco es que estén subiendo mucho, pero es que al final este es un juego nicho. Y tu idea de quitar barcos no históricos sólo reduciría el número de jugadores.

     

    Y un Budy contra un Republic suena a locura porque lo es. ¿Qué es eso de desde lejos a 21? 19km con el avión de reconocimiento, y el avión dura un par de minutos y olvídate de usarlo en un montón de tiempo. Se lo comen con patatas o no hace una mierda en 20 minutos. Y no hay 13 delante de ti, a no ser que los equipos ahora tengan 14. Pero vamos, que es mucho más fácil verlo de esta forma: ¿Quieres ser tú el de tier VI enfrentándote a un tier X? Yo no. 2 ciudadelas del Republique y al fondo.

     

    No sé que tiene que ver la batalla del Mar de Java con WoWs. Este juego es un arcade basado en barcos del siglo XX que pretende atraer jugadores. Hasta ahí. Como de niveladas estaban las fuerzas en esta o aquella batalla no viene a cuento.

     

    No sirve de nada hablar mas, no ves mas allá.

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  16. hace 8 minutos, Taliesn dijo:

     

    Vamos a ir como Jack el Destripador, por partes... :D

     

    Ni yo ni nadie que conozca tiene las estadísticas de ventas de barcos. Tirpitzs habrán vendido la hostia, pero tampoco se ven tantos por ahí. Tú no necesitarás el Kremlin en el juego, pero los rusos sí, y son muuuuuchos (comparativamente al menos) El Tirpitz no es malo, por cierto. El único problema del Tirpitz es el horrible MM de tier VIII, y esto afecta a casi todos los barcos de ese tier.

     

    Los radars sí, claro. Pero no cuento los premium, ¿para qué? Si acaso miraría con el MM monitor ese el nivel de los jugadores, pero soy vago hasta para eso. Lo de Ufff, esta partida está perdida, no lo he dicho nunca. 2 veces se lo he oído a un forero del foro inglés, y las 2 veces hemos ganado. No gracias a él precisamente.

     

    Lo del battle value suena muy bien, hasta que hay que ponerle números. Y ya te digo que no hay cojones a decir cúal es el BV del Yamato comparado con otros BBs de su tier, por no hablar de BBs de tier IX, VIII... Las batallas de 3 contra 6 que se ganan suele ser siempre por el nivel de los 3 y 6 jugadores que quedan, no por los barcos que llevan.

     

    Me imagino esa batalla que dices, y a ver quién es el guapo que se mete con un Budyonny en una partida donde te vas a tropezar con un Republique en el equipo rojo. Balanceado de cojones.

     

    No entiendo tu última frase, lo siento.

     

    los del batle value, el precio, lo pone wg, que tiene todas las estadísticas, y no es dificil, otros juegos ya funcionan así. y no van decayendo cada vez mas los usuarios, de todas formas, yo seria lo que aria o propondría, esta claro que tu no.

     

    Y si, un budy contra un republic, puede sonar a locura, pero su daño, le haría, desde lejos a 21, pues ir mermandole, y, a 21, con 13 mas por delante de ti, bien estarías 5 min sin que te mire, seria otra forma de jugar, estoy de acuerdo, pero tu repasa las batalla reales, vete a la batalla del mar de java, y ahora ponle tier a los barcos, dime cuantos tiers de diferencia te salen y cuantos de cada clase.

     

     

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  17. hace 33 minutos, Taliesn dijo:

     

    Ya es jodido balancear el juego tal y como está como para hacer algo como lo que propones. A ver quién es el guapo que me dice a cuantos Bismarks equivale un Yamato... Por no hablar del jugador que está detrás de cada barco. ¿¿¿8 contra 10??? Qué puede salir mal...

     

    Lo de dejar sólo barcos reales significa que hay 2 o 3 ramas en todo el juego completas. Vaya una forma de pegarse un tiro en el pie desde un punto de vista comercial. O sea, inviable económicamente y el juego chapado en un año.

     

    Y lo de el MM balanceado por WR, pues qué quieres que te diga, jodido, porque tampoco es que seamos 200.000 tíos jugando al mismo tiempo. Además, ¿WR general? WR en el barco en cuestión? ¿Y los barcos que llevan?

    yo entiendo que el que juega a esto de los barcos, y dura, es porque de siempre les gustan los barcos, yo no necesito de kremlin en el juego.

    Cuantos barcos de pago habrá que ni 100 habrán vendido, por contra en tirpiz, que es malo, millones, así que, no me es excusa esa, porque barcos hay.

    Por batle value, todos ls juegos que funcionan así que conozco esta mucho mejor equilibrados, por lo que aburren menos, porque aquí al final, de los que nos quejamos es eso, cuantos de vosotros no contáis los radares, los premium de un equipo y de otro al empezar, y decir, uff esta esta perdida.

    Con el batle value, se vería claro que un equipo tiene 30 mill, y el otro 18. y como no puedes

    compensar tal vez la batalla con los mismos barcos, porque no suma desiguales de barcos, pero si de mismo valor. Todos hemos tenido partidas de 3 barcos contra 6, y al final han ganado los de 3, y te dejan de ser el equipo ganador, muy buen gusto.

     

    te dire mas, asi con el mm por batle value, se podría plantear una nueva modalidad de batalla, que bien podría ser libre de tier, imaginate un equipo con 5 t6, 6 t7, 3 t8 y un t9 vs 4 t7, 3 t8, 2t9 y un t10. 

     

    y lo del mm así, si, no somos 200.000, pero prefiero esperar 2 min mas, que salir y tener un mal equipo, ademas, así, con males equipos, poco a poco, si somos menos.

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  18. Aqui lo que tiene que hacer son dos o tres cosas a mi entender.

    respeto de todas las ramas, si, todo el mundo empieza de nuevo, pero, eso si, estas bien definidas, con sus características bien diferenciadas, salvo, desdobles de rama, que las hagan parecidas a otras.

    Eliminar, barcos no reales, aquí no materia a barcos que estaban apunto de producirse, bien definidos, y con la mallorca de tecnología a instalar, desarrollada, como montana y ademas.

    que el mm lo balancee por wr total de cada jugador, vamos que si uno tiene 52% que se enfrente de 52 a 55 / 56-/59, 48-52, esto es fundamental.

    los Tier, para tener un tier 3 tienes que tener dos tier 2, para tener un 10, 9 tiers 9, así todo el mundo, al jugar tiers altos tendría un minimo de conocimientos.

    Que al solo usar barcos reales no habría tantos 10, ni naciones completas, no pasa nada, barcos por batle value, que entra un yamato, enfrente pones 2 tiers 8, que estos sumen, el valor de un yamato, ej, yamato 16 millones vs alabama 9mill + bismark 7mill, aunque un equipo tenga 8 chips vs 10.

     

    y podría seguir, pero que vamos, como no llegan a nada estas propuestas

     

     

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  19. On 19/6/2019 at 23:11, imply_tha_best dijo:

    Bueno, viendo que el Kremlin tiene cañones de 457mm... Podemos estar seguros de que si el acorazado bias de la madre patria no ha roto la regla de  "ningún cañon por encima de 460". No habrá otro barco capaz de superar al Yamato...

     

    Aunque si tenemos suerte en el futuro podríamos tener el número 13 en el juego con 10 cánones de 460mm...

     

     

    Sobre los submarinos puedo decir que el evento de Halloween fue exitoso ya que le gustó a la mayoría de los jugadores. Eso sí, no es lo mismo PvE que PvP y todavía queda mucho camino para que los submarinos estén remotamente cerca de entrar en el juego. 

     

     

    donde esta esa encuesta, porque a mi no me gusto nada, es mas, todas las chorradas así que n tienen que ver con los barcos ¨historicos¨ni las juego. no sea, que vean que tiene éxito, y cada vez tengamos mas tonterías de estas en vez de lo que realmente me gusta

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