Kowalzki

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  1. Kowalzki

    Superbarcos

    Una fumada de WG. Tengo el Zorkii, el Satsuma y el Conde. Qué necesidad había de ponerle la habilidad especial de la F? Ya eran tier 11 sin ella, ahora son T12. Y con el excepcional MM de tier 9 que casi siempre eres low tier, fenomenal, se han cargado el tier más divertido del juego. En la línea de WG de sacar barcos cada vez más op.
  2. Kowalzki

    Destructor Ingles Tier X Premium Druid

    Bueno, pues después de, por fin, resetear ramas y sacarme el Druid, debo decir que estaba equivocado. Creía que sería un DD cañonero típico como el Khaba, Marceau, Kleber, Delny... y que apenas valdría para hacer el rol de DD de capturas puro. Error. Este bicho es multirol y se come todo lo que le eches. Da igual que sea un Marceau, que un Daring, que lo que sea. Incluso aunque te pille un Vampire en su humo y con la hidro, te da tiempo a achicarle el espacio y comértelo con patatas, siempre y cuando no tenga mucho apoyo y no se pire. Como caza DDs es excelente a pesar de su mediocre ocultación. Lo típico que vas a la captura y te espotea un shima que viene de frente, en lo que gira ya le comiste el espacio y ya lo espoteas. Y hasta luego shima. Los Ragnar se los merienda, los Smaland huyen disparando con solo la torreta de atrás... Como te enseñen un mínimo de costado los revienta, y si no, te cuesta un poco más pero te los comes igual y ellos apenas te hacen daño. Es cierto que tiene carencias y a veces se echan en falta los torpedos. Si te pillan de costado te hacen daño los Venecia, Moskva, Hindy, Zao... porque es grandote. Pero lo poco que tiene es excelente y más que de sobra para dominar tu flanco y la captura si el equipo acompaña lo más mínimo. La vida, las curas, la hidro defensiva, los humos rápidos, la aceleración inglesa desde parado con el añadido de que apenas pierdes velocidad cuando vas a tope, la cadencia y daño de la ap y la posición de ataque cuando disparas enseñando una silueta muy pequeña, hacen del bicho un adversario muy muy poderoso. Es capaz de quitarle 30k-40k a un BB en los 40 segundos que dura un humo. También mucho daño a los cruceros. Después de varias pruebas, lo llevo a 14,5 de rango y Ap superpesado, que es como mejor me ha funcionado. Esto lo hace polivalente sin perder facultades para luchar a cara de perro, jugándolo siempre que sea posible muy agresivo, porque tácticamente es una joya. Tener a este bicho en un humo disparando tira para atrás a cualquier cosa que te venga o le obliga a poner proa hacia tí, con lo que se mete en la boca del lobo y ya se sabe que, con el meta actual, el clavo que se adelanta se lleva todos los martillazos. La conclusión es que no es un DD cañonero al uso, es un DD de captura que puede hacer el rol de cañonero también. Es muy parecido al Daring pero con un poco peor ocultación que apenas es relevante, sin torpedos, que bueno, sí que se echan en falta, pero con mucha más capacidad de tanqueo y capaz de ponerse en modo Mino para hacerle bullying a cualquier cosa a distancia. Muy recomendable.
  3. Kowalzki

    Destructor Ingles Tier X Premium Druid

    Tienes razón pero DDs convencionales ya tenemos muchos y DDs como el Druid muy pocos o casi ninguno. Sí que carece de muchas cosas pero sus virtudes me parecen muy poderosas, mucho, y si se les saca provecho puede ser la leche. Veremos...
  4. Kowalzki

    Destructor Ingles Tier X Premium Druid

    Jajaja, preguntaba desde la ignorancia y el desconocimientoooo. Tu opinión es valiosa para mí y ya me parecía raro que echaras pestes del bicho este. No está uno como para regalar puntos de desarrollo así como así y el Vampire se me hacía más de lo mismo. No quiero otro DD típico pelea-capturas, ya tengo un puñado así. Buscaba un sustituto del Khaba, que al pobre cada vez le cuesta más, y creo que el Druid podría hacer un buen papel. Son distintos pero sirven para lo mismo y sé que me va a gustar porque lo de ser un perro con un DD cañonero se me da muy bien Gracias!
  5. Kowalzki

    Destructor Ingles Tier X Premium Druid

    Sigues opinando lo mismo? Estoy por resetear un par de ramas y estaba entre este y el vampire 2, pero creo haberte leído por ahí que tienes el druid y que es una bestia.
  6. Kowalzki

    Ohio o Slava?

    Estoy a punto de conseguir los puntos de desarrollo necesarios para pillarme uno de estos 2. Cual me pillo? Tengo el Yolorgia y es la niña de mis ojos. Supongo que el Ohio tiene otro estilo, más tanque y bastante más lento, pero esos cañones gordos me tienen enamorao. Y las secundarias por las risas. Un par de dudas: el Ohio tiene precisión mejorada en la principal y secundarias como el Georgia? Que hay de las curas, mismo cooldown? El Slava también me llama, pero el estilo sniper no es lo mío. Funciona decente a corta y media distancia o eres esclavo de la larga distancia para que no te hagan polvo? El Kremlin se parece en la forma pero supongo que es todo lo contrario y eso me anima porque soy una patata con el ruso. Opiniones?
  7. Kowalzki

    Que barco por acero?

    Vengo a pedir señora (otra vez) Resulta que practicamente tengo acero para cualquiera de los barcos disponibles y toca elegir uno y solo uno. Es una decisión super importante para mí que me quita el sueño por las noches y la única razón de que el 2020 haya sido un año de mierda... Quitando el porta que no lo toco ni con un palo tenemos el Shikishima, Bourgogne, Stalingrad, Plymouth y Somers y no sé cual escoger. Me guio más por los puntos negativos que los positivos y para mí cuenta más que el barco sea divertido y algo distinto de los demás que las propias ventajas en sí. Corregidme si me equivoco pero yo lo veo así sin haberlos jugado: El Shikishima es un Yamato con 6 cañones gordos. No me llama demasiado por el tipo de juego pero esos cañones son una pequeña tentación. Posible El Bourgogne me llama pero hay un problema. Lo veo igual que el Alsace que tengo premiunizado con el camo de Five Epochs. Creo que solo se diferencian en el consumible de recarga y poco más. Por ello practicamente descartado (y es una pena, pero no voy a tener el mismo barco repetido) El Stalin es un Moskva con mejores cañones y todo eso. Lo van a quitar creo. Lo malo es que tengo aburrido al Moskva ya y su estilo de juego tampoco es que me encante. Pero supongo que es un must y eso lo hace probable. El Plymouth es algo diferente y parece la nueva fumada de WG. Radar, humo, hydro, 16 cañones... Demasiadas chuches. Me tienta por todo eso y por estilo en el filo de la navaja. Probable. El Somers es una mezcla rara entre Gearing y Shima. 8 cañones pero recarga lenta de éstos y de torpedos. Poca vida. Pero 8 cañones y 3x4 torpedos que me hacen salivar un poquillo. Probable. Así que al final practicamente estoy entre los 3 últimos. Cual escoger? Invoco a la sabiduría de acero y fuego. No me importa el rendimiento en CW, no creo que las juegue.
  8. Kowalzki

    Roosevelt: te mueres. Yo: ok

    Anoche me pasó esto : Nunca me había pasado algo así. Me dije, este viene a atacarme, le doy culo y con lo abiertos que tira los torpedos el roosevelt me como alguno y ya. Cuando lo veo pasar por mi lado me digo, bah, irá a atacar a algún compañero sin fijarme en el minimapa (estaba centrado en cazar a un worcester puñetero). Cuando de repente escucho la alarma de torpedos y me encuentro un bonita alfombra que me como enterita. No daba crédito, el tipo me había adelantado a unos 2 kms por la derecha y había girado 90º con los aviones para atarcarme todo el costado. Aún flipando, me hace una segunda pasada con más de lo mismo, que esta vez sí, podría haber hecho algo más para evitar, pero en fin... Yo no juego CVs, pero es la primera vez que me violan de esta manera. Y más con el Roosevelt, que tira pocos torpedos... Esto es normal? Es un bug, glitch o exploit? No debería habérsele abierto la retícula a tope al hacer el giro tan cerrado con los aviones y, por tanto, lanzarlos abiertos con mucha dispersión? Como es esto posible?
  9. Kowalzki

    Roosevelt: te mueres. Yo: ok

    Pues sí, tenéis razón, me ha tocado enfrentarme a más Rooselvelts y casi todos hacen la misma maniobra en L para pillarte bien el costado. Pero ahora ya no me pillan de sorpresa y no es tan efectivo. Gracias por la aclaración compis.
  10. Kowalzki

    Se veia venir

    No te preocupes, se te pasará el cabreo cuando te toquen 2 épicos seguidos con 7+7 días premium como me tocaron a mí el día que volví después de tomarme 3 semanas de descanso. Ta to estudiao.
  11. Kowalzki

    DD's y AP

    Contra acorazados y cruceros por norma general a menos que te interese incendiar, siempre y cuando estén de costado, tirando arriba y cuanto más cerca mejor. Contra portaaviones a la barriga si estás a poca distancia. Contra DDs en casos puntuales que puedas pillarlo de costado y corta distancia. Y matizando, contra cruceros ligeros tipo ingleses, ligeros americanos, atagos y en general con poco blindaje a corta distancia (5 o 6 kms) abajo buscando la ciudadela. A menos distancia también a cruceros más pesados. Algún Des Moines se ha llevado sus 14 o 15 ciudadelas a 4 km con el Khaba. Para todo lo demás, HE.
  12. Kowalzki

    Que barco por acero?

    Gracias compi, al final me pillé el Stalin y es justo lo que esperaba. Bueñas toñas y buen focus. Y además como bien dices, es un barco que hay que tener. No me gusta nada el estilo de juego y por ello no se me da bien, pero es cierto que te sientes poderoso con él, quizás demasiado y luego pasa lo que pasa, que te emocionas y no. Tengo que aprender a jugarlo.
  13. Kowalzki

    Que barco por acero?

    Gracias por las respuestas compis. Al final conseguí el acero que me faltaba antes de lo que pensaba y pillé el Stalin. Bonitas toñas que mete y bonito focus también jeje. Un saludo
  14. Kowalzki

    Feliz Navidad y Prospero Año Nuevo

    No será para tanto cuando a las 10 estás en pie... O sí... En ese caso DEP Feliz año a todos
  15. Yo lo juego como un crucero y bastante agresivo. Qué digo, es que es más un crucero que un BB. Esa ocultación, esa maniobrabilidad, esa recarga y esas ostias de AP con esa precisión de crucero. La explosiva solo para DDs, para acorazados que acaben de reparar o para Kremlins y cía que estén todo el rato amorrados. Es que deja obsoletos a todos los demás BBs. Sí, aguanta algo menos que los grandes acorazados si recibe focus intenso, pero no es un barco especialmente odiado al que todo el mundo le dispare como un Yamato o un Kremlin. Te ignoran algo más. Jugarlo a +20 kms a explosivas es un pecado. No es un Conqueror, es mucho mejor en todo excepto en la cura.
  16. No es buen barco, es que directamente está OP, que cosa mas rota por dios
  17. Kowalzki

    QUERIDO DIARIO

    Solo diré una palabra: Agir
  18. Kowalzki

    Campaña Five Epochs

    La loca del Takao que tengo en el Amagi y que cada vez que recibo focus se pone tan histérica que me dan ganas de tirar el teclado a la tele. Me mola Megatrón, pero me acojona
  19. Kowalzki

    Que cosas cambiarías en WoWS?

    Visto que siempre nos quejamos de los defectos, veamos como podríamos mejorar el juego si de nosotros dependiera. Ya sé que a WG se la suda el feedback del pueblo, pero no viene mal hacer algo constructivo de cuando en vez. 1- El meta actual en TX es un problema. Las partidas son por lo general aburridas. Catenaccio a tope, campeo y especular bien guardadito atrás esperando el fallo del rival. Apenas hay iniciativa. Por qué pasa esto? Varios factores, pero sobretodo porque en TX los errores se pagan demasiado caro. Ni siquiera hace falta cometer un error. Basta con hacer tu trabajo para exponerte y arriesgar el barco. Un destructor que va a captura, un crucero que se acerca a apoyar, un acorazado que se queda más o menos solo... Es decir, el rol que debe hacer cada barco se castiga, fomentando roles que no corresponden. Y por qué se pagan caros los errores? Porque todos los barcos de tier alto están desbalanceados en relación potencia de fuego/supervivencia. Están todos op. Cualquier barco, sea el que sea, no es capaz de aguantar un focus continuado de varios enemigos sin palmar o salir trasquilado y practicamente inutilizado para el resto de batalla. Esto está muy bien y mola mucho porque, joder, como pega este barco. Pero fomenta el campeo porque el primero que se pinta delante de varios enemigos se lleva lo suyo y lo de su padre. En TV o VI se juega mucho más puro, al fregao, sin campeo. Pocos tienen miedo y la mayoría va a pelearse, con lo cual las batallas son mucho más divertidas. Soluciones? Se me ocurre aumentar un 30% la vida de los barcos en TX y un porcentaje correlativo según bajas de tier. Quizás así la gente no tenga tanto miedo a empujar. Otra solución, subir considerablemente la dispersión según la distancia, estilo Kremlin o Petropablo, para que tengas que acercarte. Con estas 2 cosas mismamente te aseguras partidas épicas en las que puedes estar un buen rato dándote palos y de paso eliminas o por lo menos mitigas esas batallas en las que 5 barcos palman en 3 minutos dejando la partida sentenciada. 2. Pondría más mapas y mejor diseñados. Ya los tenemos quemados y muchos son insulsos y sin personalidad. Los han querido hacer "mas justos" y muchos son clónicos. Tanto da que vayas a Este como Oeste, vas a encontrar las mismas islas en un lado que en el otro. Más variedad de geografías estaría genial. 3. Se sube demasiado deprisa a tiers altos. Esto es un problema para la base de jugadores y en potencia para WG. La gente llega a TX demasiado verde. Y esto lo sufrimos los veteranos y los propios novatos, creando frustración para todos. A medio y largo plazo también es perjudicial para la empresa, ya que muchos de éstos abandonarán el juego. Es muy bonito sacar a batalla tu reluciente TX, pero sin un mínimo de experiencia en batalla lo más probable es que sea una experiencia frustrante. No es raro ver jugadores que están en tier X con 7 batallas en TVIII y 9 en TIX en esa rama, y en todas las demás. Son lo llamados wallet warriors, que acumulan EXP con premiums o cooperativas y luego la canjean por exp. libre con dinero real. Mi solución: o eliminar directamente lo anterior o endurecer la adquisición de premiums y que solo se te permita sacar a batallas aleatorias un premium si tienes el hermano de rama. Quieres batallar con el Tirpitz? Debes desbloquear, comprar y jugar un mínimo de batallas con el Bismarck, etc. Con esto te aseguras que la gente tenga algo de experiencia. Y si por mi fuese, eliminaría directamente la bonificación de exp del premium. Esto es un palo para el modelo de negocio actual de WG, pero para ello tengo otra idea. (sí, tú dale ideas...) 4. Los camuflajes. Me parece increíble que WG no apueste por el modelo de negocio que triunfa hoy en dia en todo el mundo. Los detalles cosméticos. Tenemos todos los barcos que son iguales y nada distingue a simple vista a un jugador de otro. Tienen docenas de camos chulísimos ya hechos que se van gastando y que no se pueden reponer y, con la excepción de 4 barcos contados, la mayoría de barcos tienen camos permanentes insulsos o directamente una abominación. A mí me importa un mojón que me dés un 100% a la experiencia en un camo TX. Dame la opción de comprar cualquier camuflaje consumible que tenga por X doblones carajo. Quítale los bonus si quieres menos la ocultación y dispersión o por lo menos dame la opción a un precio justo. Lo quieres a palo seco? 2000 doblones para un TX. Lo quieres con bonus del 20% de créditos y EXP? 4000 doblones. Algo así. Pero es una pena que no se aprovechen todos esos tipos de camos que ya hay y que te permiten destacar y diferenciarte de los demás jugadores. Algo por lo que la gente se vuelve loca en el resto de juegos. Lo mismo con las banderas u otro tipo de skins, parches, rótulos para el barco... Hay un mundo de posibilidades y seguro que de ahí sacarían una buena pasta que, aún aplicando el punto 3, saldrían ganando y nosotros también. O no está chulo este camo? 5. Módulos, mejoras, consumibles, habilidades de capitán. Todo esto necesita un rework y mucha más profundidad, variedad y sobretodo versatilidad. Para todas las clases. No puede ser que quieras probar una build y te dejes doblones o créditos. No puede ser que haya slots con mejoras obligadas porque las otras opciones son inútiles. No puede ser que en algunos barcos te falten puntos de capitán y en otros te sobren por todos lados. Tampoco puede ser que las mejoras y las habilidades de capitán disponibles para elegir sean las mismas para las 4 clases de barcos. Lo mismo con los consumibles, que ahora con la eliminación de los consumibles normales están ahí como quien ve llover, desamparados y sin apenas nada para elegir. Por todo ello, yo daría mucha más profundidad y versatilidad a cada barco, proporcionando un elenco amplio de mejoras y habilidades únicas para cada clase para escoger, a fin de proporcionar variedad y personalizar tu estilo de juego a tu gusto, fomentando que se le saque chicha a barcos antiguos y ya quemados buscando builds que puedan funcionar. Además, eliminaría el peaje en doblones, créditos o exp de élite del capitán a la hora de desmontar mejoras o reasignar puntos. Si compras una mejora, es tuya y la montas y desmontas cuando quieres, que para eso existe el inventario. 6. Los CV. Los odio pero a excepción de los cohetes, el resto lo dejaría como está. Tal vez, limitaría la distancia en kms que puede volar un escuadrón, para que el espoteo con DDs vuelva a tener sentido y para que el porta se exponga más y se acerque a su flota. 16 kms estaría bien, aunque si por mí fuera lo dejaría en 12. Pero los cohetes hay que nerfearlos sí o sí contra DDs. No puede ser que en 2 pasadas, ida y vuelta, te quite un 50% de vida con suerte, te pongas como te pongas y hagas lo que hagas. 7. Ranked. No saben que inventar y son un nido de agobios y frustración. Yo cambiaría el formato y añadiría el sistemas de ranked a las aleatorias como hacen muchos juegos. O un modo aparte competitivo similar. Temporadas de 3 o 4 meses, jugando aleatorias y que te vayan dando puntos según tu experiencia neta en batalla con un multiplicador según el tier que juegues y ahí vas subiendo o bajando y jugando con gente de nivel similar. Igual que en el counter, el pubg, etc. Lo que está claro es que lo que hay ahora es una castaña. 8. El sistema de Experiencia está adulterado. No puede ser que sea la vara de medir en qué posición quedas en batalla y luego en estadísticas cuenten la experiencia premium para hacer la media. La experiencia neta post batalla es el valor más aproximado de cómo de bueno es un jugador, ya que incluye WR, daño a objetivos relevantes, capturas, derribos de aviones... Lo incluye todo y no se le da valor porque está prostituída por el premium. Por eso hay que andar inventando WTR, Personal rates y similares. Dale a la experiencia neta el valor que le corresponde, carajo. Y eso lo aplicas para la ranked del punto 7. Tienes una exp neta media de 1500? Pues juegas con gente que tenga exp similar. No tengo los datos, pero seguro que el MM podría seleccionar jugadores con rangos de experiencia lo suficientemente amplios como para minimizar las listas de espera, y lo suficientemente cercanos como para que el nivel de unos y otros fuese similar. Y por ahora ya está bien. Qué opináis?
  20. Kowalzki

    Campaña Five Epochs

    Yo al Fletcher porque es mi barco más jugado con más de 1000 batallas y se merece un homenaje. Y el otro al Alsace, porque el francés fue mi barco número 100 y así de paso tengo un Bourgogne de hacendado.
  21. Kowalzki

    World of farming

    Soy yo o se nos está yendo de las manos el farmeo para conseguir contenido gratis dentro del juego?. Cienmil misiones y directivas entre astilleros, campañas, misiones de combate... Le hecho un ojo al apartado misiones y empiezo a pensar en que mejor pido paguita a WG directamente porque ya estoy trabajando para ellos de facto. Farmeo para conseguir el camo gótico del Bismarck: Misiones concatenadas y excluyentes. Esto no se hace en 4 partidas Farmeo para el Astillero del Anchorage: 2 meses pillao por los webos haciendo directivas con acceso programado y misiones nada casual-friendly Campaña para los camos de T9, a repetir las primeras misiones de cada directiva hasta conseguir las estrellas. La primera directiva es un coñazo, habiendo tenido que jugar 35 o 30 batallas para sacarla en t2 y 3 Está bien que WG añada contenido gratis regularmente, pero en los últimos tiempos se están pasando un poco con tanto farmeo. Parece el evento del Puerto Rico pero cobrado a plazos. Han tenido tiempo para pulir la fórmula y les interesa tenerte ahí enganchao durante meses simplemente completanto misiones. Y aún me faltan las 13 misiones de mejoras legendarias. Pffff... esto es peor que la heroína, habrá que pensar en romper este círculo vicioso.
  22. Kowalzki

    Ohio o Slava?

    Gracias a todos, al final he pillado el Ohio y me estoy haciendo a él pero ya he podido comprobar lo que pega y sobretodo lo que aguanta. Si lo tengo que definir con una palabra: sólido. Ahora toca probar builds
  23. Kowalzki

    King of the Sea XI

    https://worldofwarships.eu/en/news/general-news/kots-11-bump/ You can earn two additional containers via Twitch Drops (one during the Regional Finals weekend and another during the Inter-regional Finals weekend); and a third one via a free random recurring bundle that can be claimed in the Armory. Regional Finals Day 1: Sat. 26 Sep. 15:00 CEST (UTC+2) / your local time: Sat. 26 Sep. 15:00 Regional Finals Day 2: Sun. 27 Sep. 16:00 CEST (UTC+2) / your local time: Sun. 27 Sep. 16:00 International Final Day 1: Sat. 10 Oct. 15:00 CEST (UTC+2) / your local time: Sat. 10 Oct. 15:00 International Final Day 2: Sun. 11 Oct. 15:00 CEST (UTC+2) / your local time: Sun. 11 Oct. 15:00 uno este finde y otro en 15 dias. Pillaste el de la armería?
  24. Kowalzki

    Imposible ganar

    Yo me he puesto el mod del aislain que te dice en batalla el WR y el PR de la web de stats esa rusa (lo comentaba @MiBlogDeGolf hace unas semanas) por curiosidad. Me gusta tener información. Y sospecho que WG no balancea tanto el MM en cuanto a disposición de los equipos sino que más bien balancea teniendo en cuenta quién dispara y a quién. Ya abriré un hilo con mis impresiones del mod pero no son pocas las veces que me como una ostia de esas imposibles de alguien con bajas stats y al que luego le haces todo rebotes u overpens al devolverle el fuego. O alguien de bajas stats y te da costado y no te entra nada. Tal vez el tema del RNG de la dispersión tenga mucho que ver en el desarrollo de las batallas, más que el MM en sí. Algo así como el handicap del fifa. Esto son impresiones mías y por supuesto no puedo probar nada, pero llevo ya bastantes partidas con ese mod y situaciones del estilo suficientes como para que me salte la bombilla y plantearme que algo pasa.
  25. Y haciendo katas y quebrantando huesos imaginarios