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Todo el contenido de Kowalzki
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Vaya, es agradable saber que hay gente cercana a mi tierra. Si os pasáis otra vez no dudéis en avisar que un servidor se apunta si no es molestia.
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Pues lo de siempre, que te gastes los cuartos comprándolo de salida (aunque no sea este el caso) para ser de los primeros en tenerlo. Luego ya si eso los nerfean, o sacan otro que los deje obsoletos. Lo que viene siendo pastorear al personal.
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Se sabe con que se podrá comprar el Alaska? Exp libre, carbón, acero, doblones, viruta...?
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Los segundos. Fíjate en el tiempo de vuelo de proyectil en segundos en la cruceta a la hora de disparar. Si a la hora de jugar con la ocultación te fijas en los km al enemigo, cuando disparas lo principal es fijarse en los segundos que tardará el proyectil en impactar y corregir el apuntado en función de ello. Activa la interfaz completa alternativa en ajustes si no lo tienes ya. El resto es práctica. Las crucetas son cosméticas, la graduación no es fiable al 100%, excepto las dinámicas. Y aún así no sirven para mucho. A ojo entrenado se consiguen buenos resultados.
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¿Con quien del foro te has encontrado en batalla?
Kowalzki respondió a RommelVSTyra's topic en Gameplay
Si, pude ver que vuestro equipo se desmoronó enseguida con todos dispersados, aunque me quedé atorado en una roca un buen rato mientras atizaba a tu compi ya que era el único que tenía a tiro. Es lo que tiene merodear las rocas como los mejillones. A ver si coincidimos en otra -
No decían que iban a poner el Stalingrad proximamente para canjear por carbón?? O era acero? Igual compensa prescindir del Salem o el Mushashi e ir a por el rusky.... Se sabe algo sobre otros barcos que vayan a añadir al arsenal?
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Tier por tier y teniendo en cuenta el MM para mí sí. Me resultó mucho más fácil apalear focas con el ibuki que con el zao. Llamas menos la atención, la gente te infravalora y te dejan hacer, cosa que no pasa con el zao. A menos que des costado, que ahí sí que atraes fuego, la gente piensa bah un ibuki me dispara, no pasa nada, y a la chita callando llevas 200k de daño. Nunca me ha pasado con otro barco hacer 5 partidas consecutivas de +200k como el ibuki. Que gran recuerdo guardo de este pequeñín. Y esos ángulos de lanzamiento de torpedos son mortales para todo aquel que te persiga, algo que para mi es la gran tara del zao.
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Yo bastante tengo con escuchar los tambores de guerra y a Sakunna
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- sarandonga
- el fary
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A mi me ha parecido un barco bastante op y desde luego el mejor de la rama tier por tier rivalizando con el kuma, por encima de mogami y zao.
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Solo añadir que disparar ap con un DD apuntando bien a la superestructura de cualquier barco de costado mas grande que tú es rentable. 1k 2k por salva es muy satisfactorio.
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Yo te recuerdo de cuando jugabas en el barsa pero bueno... Bienvenido crack
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Es sacar el tema de las stats y ya nos aceleramos jejej Que pasa, si somos unos mancos la parienta ya no nos quiere?? Pues con el muñón, Josefa! Nos quejamos de los noobs pero gracias a ellos los demás matamos más e inflamos stats. Si fueran todos OMNI nos iban a dar pal pelo. Me preguntaba un compi de clan el otro día, como haces para tener un 60% de WR?? No supe que responderle. Ya casi siento verguenza. Joer, si esto fuese el Fortnite o alguna otra mierda de esas que te permitan lucrarte jugando bien, vale. Pero el WOWS?? Está todo el mundo flipao con el tema y no encuentro explicación, máxime teniendo en cuenta que éste no es un juego especialmente exigente con la habilidad y que con 2 manos y un cerebro debería bastar para hacer algo decente. Personalmente pienso que no es que sea un jugador decente, es que un gran número de jugadores no saben hacer la O con un canuto. Y la causa de ello tiene nombre y se llama Premium. Con tanto premium rusheas los tiers y no aprendes. Todo el mundo quiere llegar a TX como sí allí repartieran chuches y es lo contrario, reparten ostias como panes. Doy fé que llevo, no sé, 5k partidas en TX?? Si queréis aprender de verdad a jugar a esto, subid varias ramas y clases, 6 o 7 al menos, a Tier 5 y quemad los barcos allí. Cuando llevéis 200 batallas con el Omaha de turno, entonces subís al Pensa. Y así con el resto para subir de tier con el culo pelao. Lo que no se puede es jugar 20 o 30 batalla en cada tier y plantarse en TX, porque ahí es cuando vienen los lloros. O si te da igual y tienes suficiente madurez para aguantar las leches, adelante, pillate el premium premoh, que nos tienes que subvencionar el juego a los free players. Que cada cual juegue como le dé la gana, que yo juego para divertirme y el día que tenga que jugar para ganar emigraré al... Fortnite!!!
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Veo la de Edward y lo subo a "cuando tienes 300 xp más que el mejor del equipo ganador siendo low tier y aún así pierdes":
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Tenéis razón, he probado los gordos y se nota un montón la falta de cañones y la dispersión de escopeta de feria. Que sentido tienen estos cañones?
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Alguien me puede explicar como coño llega un Graf Zepelin y me quita 32k de un bombardeo y me manda pal fondo con el Zao? Y 3 minutos después hunde otro Zao full HP también de otro bombardeo?? Sus put****** muertos, así se hernien las falanges artrítitcas los capis de los CVs, toboganes de moscardones de estiercol.
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Mis buenas horas le metí al Black Desert a principio de año o por ahí. El juego te gana visualmente y en cuanto a detalles pero te vende una supuesta libertad que luego a la hora de la verdad no tienes, está capado en muchísimos aspectos, en el sentido que tienes que ir por dónde quieren los devs, si no no te comes un colín. Y esto es farmeo, farmeo, farmeo, farmeo y farmeo. Cuando te canses de farmear bichos, más farmeo, farmeo y farmeo. El combate es una delicia, es espectacular y adictivo, con multitud de combos, pero te termina asqueando y aburriendo de tanto farmeo. Llega un momento que para subir 1 nivel tienes que matar decenas de miles de bichos. El problema es haber empezado tarde, porque viene cualquiera con solo 2 niveles por encima de tí y te pilla en un spot farmeando bichos y te aniquila en 3 segundos, con lo que pierdes exp que luego para recuperar te cuesta un par de horas de, adivina qué, más farmeo El juego es de una complejidad abrumadora, todo tiene su mecánica y ya solo entender mitad de las cosas te lleva meses. No tanto porque haya demasiadas cosas que entender o poder hacer, que las hay, si no porque la interfaz, los menús, el "cómo" están hechas las cosas para interactuar con el mundo virtual es una soberana porquería. Y luego limitaciones, limitaciones y limitaciones, que cuando ya comprendes todo y llevas un montón de horas te das cuenta que el juego es unicamente matar bichos y bichos y levear el equipo. En resumen, es un quitavidas de mucho cuidado. Si quieres ser alguien en el PVP o aprovechar todo lo que te ofrece el juego prepárate para dejarte mínimo 10k horas de tu vida en esto y pasta para pets, equipo y mierdas varias, y aún así.... no sé yo. LLega un momento que te estancas y necesitas mejorar el equipo sí o sí. Si quieres pasar el rato admirando paisajes y matando unos pocos bichos, pues no está mal. Yo lo dejé porque incluso dejando el personaje horas y horas afk procesando, pescando o cocinando para ganar pasta para mejorar el equipo era como querer vaciar el mar con las manos. Algo así como querer desbloquear el Yamato jugando solo cooperativas de T1. Te eternizas.
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Así es. Coincido en que es una de las cosas buenas que tiene este juego y no estaría mal que añadieran aún más variedad. Está claro que con distintas builds se pueden hacer partidas muy competentes, lo ha demostrado JJ_Lugo. Al final, todo depende del estilo de cada uno y de como acostumbre a jugar. Para clan wars y juego en equipo puede ser más útil apostar por una build más conservadora, pero para aleatorias yo creo que es más eficaz maximizar las virtudes del barco y hacerlo lo más poderoso posible. Con esto no estoy infravalorando el uso de Vigilancia. Me parece una habilidad útil y no es mala opción, para mi gusto mejor que Radio Location, con lo que en realidad no tendriamos que renunciar a las recargas si omitimos ésta. Pero si tengo que decantarme por una u otra, me quedo con la recarga y adrenalina. El Gearing con adrenalina y vida a la mitad, más recarga de torpedos, se pone en 90 segundos aprox. Y ya me parecen muchos. Para mí, el valor de la recarga no es solo por el número de salvas que puedes lanzar a lo largo de la partida, sino por disponer de otras 2 salvas lo más pronto posible. Al contrario que los acorazados, que casi puedes pasarte toda la partida disparando cada vez que hayas recargado porque siempre tendrás enemigos en rango, con los DDs los enfrentamientos suelen ser cortos pero intensos. Puedes pasarte media partida sin torpedear y de repente necesitar 3 o 4 salvas una detrás de otra. Ahí es cuando de verdad se nota la recarga de torpedos y ésta puede ser determinante. Pasa un poco como el humo premium, que no lo llevo tanto por el número de cargas, sino más bien porque el cooldown es mucho menor que el normal. Releyéndome he de reconocer que "error" no ha sido el término más acertado. Diría que la recomendación de tu build me chirría un pelín. No por mala, que no lo es, sino por demasiado específica y especializada hacia un juego más de support que de ataque. (cosa que en mi credo es un pecado y es superior a mi). Vaya offtopic nos estamos cascando...
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Siento la intromisión y perdón por el offtopic, pero con todos mis respetos esa build para el Gearing no me parece la más acertada. No discuto la utilidad de los torpedos acelerados, pero renunciar a subidón de adrenalina para montar la aceleración de torpedos me parece un error, ya que adrenalina no sólo aumenta la cadencia de los cañones, también de los torpedos. Ésto unido a la habilidad de 3 puntos de recarga de torpedos en lugar de Vigilancia nos proporciona hasta un 20% menos de tiempo de recarga, que aunque parezca mentira, se nota y mucho. Personalmente prefiero una buena recarga de torpedos siempre disponible a tener un habilidad que me pueda evitar comerme algún torpedo random por casualidad. A menos que tengas un imán.
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Por lo que entiendo, te mostrará en el minimapa un circulo que indica dónde está apuntando TU BARCO. Es decir, representará con un círculo en el minimapa la dirección y la elevación de cañones para saber dónde caerán aproximadamente tus proyectiles al disparar, igual que cierto mod polémico que permitía ajustar el apuntado de esta manera y era útil en caso de tifón para disparar contra enemigos que estaban más allá de 8 kms pero que estaban siendo pintados por un aliado y se representaban en el minimapa con la silueta sin relleno de color rojo. O para disparar sobre las montañas sobre enemigos detectados pero sin contacto visual directo, algo que ahora tenemos que hacer a ojo. De ahí que aclaren en la noticia que el apuntado sin seleccionar al enemigo pierde precisión, y que no supondrá una ventaja para disparar a barcos dentro de su humo o por encima de una montaña. Cosa que actualmente no existe, ya que nadie deselecciona objetivo para disparar a ciegas a un humo, como si usando el minimapa con la última posición conocida fuese algo de fiar. O peor aún, que deseleccionemos objetivo para disparar sobre una montaña sin contacto visual directo con el barco enemigo, ya que a la fuerza tiene que estar spoteado y seleccionado para que nuestros tiros no vayan directos a la montaña y pasen por encima. Lo que demuestra que o bien el fulano que redactó la noticia poco ha jugado a este juego y desconoce las mecánicas de tiro por encima de una montaña, lo que es grave, o se me ha ido la pinza y no he entendido nada, que también puede ser y es más grave aún (para mí).
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Prevención de incendios, ¿vale la pena?
Kowalzki respondió a ApolyonZGZ's question en Preguntas y Respuestas
Depende un poco de tu estilo de juego, pero prevención de incendios siempre es recomendada para acorazados de TX, sobretodo porque te evitas 2 incendios simultáneos en la superestructura. Llevando el acorazado full tanque la prevención de incendios es esencial. Un BB en tier alto tiene que tanquear, por lo que va a recibir mucho focus, y más ahora con la llegada de los DDs japos cañoneros de tier IX y X, y los CAs ligeros americanos. El spam de HE va a ser brutal. Yo incluso renunciaría a la ocultación y emplearía esos puntos en Básico de supervivencia y Alerta Alta. Aunque la ocultación puede ser vital en momentos determinados o muy útil para un ataque sorpresa, navegar con un BB de tanqueo implica acaparar fuego enemigo. Fuego que no van a recibir tus aliados. Además, sabiendo como se las gasta el RNG y teniendo en cuenta el tiempo de recarga, necesitamos maximizar el número de disparos a lo largo de la partida para poder hacer un daño considerable, que es la otra función de un tanque. Es decir, necesitamos hacer daño continuado mientras nos mantegamos a flote y para ello deberemos disparar casi cada 26 segundos, en cuanto tengamos la recarga lista. Por tanto, la ocultación aquí no sirve de nada y es preferible maximizar la resistencia. -
Joer, toi flipando. Me ha salido un contenedor yanki con una misión pa conseguir el Kidd de gratis con el código este del feisbuk. Que os ha tocado a vosotros? Y el otro día me dieron el Atlanta también con el contenedor que dan al terminar la primera misión de la campaña de los yankis Que pasa WG, ahora que juego menos me favorecen los astros? uy uy uy Que casualidades oye
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Hasta los mismisimos de la deteccion/ocultamiento
Kowalzki respondió a Patosentado's topic en Gameplay
Lobo con piel de corderito, ni pa ti ni pa mi. Yo solo me preocupo un poco de los demás cuando voy en división, de lo contrario voy siempre a mi bola a hacer lo que debo sin importar que el equipo me siga o no. Es como me divierto. Fatal, en división imposible ganar. Menos mal que inflo las stats en solo. Igual que los pros pero al revés. La vida de casado... Puto matchmaking. -
Molibdeno, salitre, latón, carbón, petroleo, acero... Esto ya parece el minecraft
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Coincido con kebote, me parece un barcazo, justo lo contrario que en t6. Ni yo me lo explico.