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Tampoco os flipeis que en tier 8 ya juega vs tier 10. Sube las ramas que quieras y sacate un tier 10 si quieres. Se aprende a palos, lo del numero de partidas para llegar a tier X es irrelevante. Yo me pillé mi primer tier 10 (el gearing) con 600 partidas y ni tan mal.
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Batallas clasificatorias: la decimosexta temporada
Eviscerador respondió a Pacojavix's topic en Gameplay
Yo también soy muy malo con el Fiji porque soy más de cruceros de segunda linea rollo franceses y japoneses. El Fiji se busca un sitio como si fuera un cleveland o un atlanta, detrás de una isla o en una zona que puedas cubrir a tus DD y simplemente esperas. Si te ven te sacas humo e hidro. A todo lo que se mueva le cascas con AP. Eres de plastilina pero el fuego y el HE te la trae al pairo porque te puedes curar. Eso sí, como te enganchen un par de ciudadelas estás bastante jodido. Olvidate de hacerle nada a un BB sin humo. Te dispara con AP y basicamente tu barco es overmatch completo, con lo que se va media vida de cada salva. -
Batallas clasificatorias: la decimosexta temporada
Eviscerador respondió a Pacojavix's topic en Gameplay
Todo depende de donde aparezcas. Yo salí ya en rango 12 por el rango de la anterior, así que llegar a rango 9 es relativamente sencillo. En rangos bajos es cuestión de que te toque gente que se mete por meterse con barcos chorra (como un Leningrad o un Colorado) y ya tienes media partida ganada. Para mi desgracia he comprobado que una vez que llegas a rango 10 y superiores, la gente empieza a jugar bien con Haidas, Jervis y Shiratsuyus que se mean en el Skane, con lo que he tenido que pasarme al Fiji. No me gusta nada su estilo de juego pero es efectivo de narices, sobre todo en mapas pequeños como los que salen. -
Batallas clasificatorias: la decimosexta temporada
Eviscerador respondió a Pacojavix's topic en Gameplay
Tomároslo con calma. Ganar es cuestión de jugar DD o cruceros chetados (fiji, belfast) El Sinop ayuda pero no puede capturar. Si te matan a los DD eres pasto de los DD enemigos. Yo he descubierto que el Skane es bastante decente. Tiene cura, buenos torpedos, buenos cañones, buen ocultamiento y al no haber portaaviones el que no haya humo no es problema. O el Myoko para reventar acorazados de lejos que también me está gustando (con yamamoto :P) El New Orleans estaría genial si no fuera por la prevalencia de Sinops y sus 406. Ya estoy en rango 10 y a partir de aquí, a jugar para subir los barcos que tengo en tier 7 y hasta donde llegue. No me he propuesto llegar a rango 1. -
Batallas clasificatorias: la decimosexta temporada
Eviscerador respondió a Pacojavix's topic en Gameplay
A ver tengo que decir que en esta temporada al menos estoy viendo partidas equilibradas. Aunque si que hace más el barco que el jugador. -
Batallas clasificatorias: la decimosexta temporada
Eviscerador respondió a Pacojavix's topic en Gameplay
Yo cómodo solo me encuentro con el myoko y el new orleans. La verdad... -
La build de supervivencia es más eficiente a largo plazo, pero es cierto que depende del barco pues te puede interesar ponerlo a secundarias por los loles. Ojo, por los loles, por defecto siempre compensa ponerle supervivencia. Acorazados US premium (Massa, Georgia, Ohio) tienen muy buenas secundarias sin necesidad de meterle ninguna habilidad. Puedes ponerle el mod de secundarias en el tercer slot porque total no pueden llevar precisión. Hacerte un capitán solo de secundarias es totalmente viable ya que al ser premium siempre puedes poner el capitán que quieras. Eso sí, no se te ocurra poner el mod de secundarias en el sexto slot. No poner el de precisión debería ser delito. Acorazados germanos. Los germanos tienen una penetración de HE muy superior al resto, con lo que sus secundarias hacen daño a todo quisqui. Su precisión deja mucho que desear, incluso con la habilidad manual y el mod. El alcance era bueno en su día pero hoy ya es hasta normal. Yo llevo el Bismarck sólo con secundarias manuales en vez de camuflaje (porque total es una castaña) pero el resto del capitán está a supervivencia. Son un buen aporte al daño, sobre todo contra BB amorrados y en retromarcha. Graf Zeppelin: Hay videos por ahí bastante ridículos con el capitán este especial. Tiene la mejor dispersion de secundarias del juego. Ya quisiera yo esa dispersión para los cañones principales de algunos de mis cruceros. Agir y Odin: Parece que van a ser igual que los acorazados de tier alto. Puede compensar. Acorazados franceses. Tienen buen alcance pero salvo el Republique el resto tiene secundarias de 100 mm con lo que sólo hacen fuegos. Además si estás a distancia de secundarias con los franchutes algo haces mal (y vas a morir pronto) salvo en contadas ocasiones. El resto de las ramas pues no compensan mucho ya sea por alcance o porque no tienen nada que ofrecer (penetración mejorada, dispersion...) El Yamato puede tener buenas secundarias pero realmente no te compensa meterte al brawl con él. Basicamente angulas un poco y te revientan las mejillas.
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Batallas clasificatorias: la decimosexta temporada
Eviscerador respondió a Pacojavix's topic en Gameplay
No, sigue habiendo desync y las salvas se quedan siempre cortas. Yo de momento a subir barcos. Fiji, Yorck y Skane. Ya he llegado a rango 13, a una estrella del 12. A partir de ahí, RNGesus dirá. -
Batallas clasificatorias: la decimosexta temporada
Eviscerador respondió a Pacojavix's topic en Gameplay
Tier 7 está bien porque no hay carriers, pero por otro lado tenemos Flints, Belfasts y otras lindezas parecidas. Yo basicamente lo utilizaré para subir el Yorck y desempolvar los Myokos de Arpeggio. El poder montar a Yamamoto con 19 puntos siempre es una ayuda. De DD supongo que los japoneses serán los que partan la pana, ya que los cañoneros no tienen camuflaje suficiente para se competitivos en su mayoría. Yo probaré a ver como va el sueco que también lo estoy subiendo. -
El Fletcher no se saca porque todo el mundo lo tiene ya subido. Pero Gearings se ven bastantes. Sigue siendo un DD muy competente aunque el Daring le ha quitado algo de protagonismo. Sigue teniendo los mejores torpedos del juego aunque claro ahora tienes el Somers que es mejor pero en premium.
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Capturas de pantalla de situaciones graciosas y/o interesantes
Eviscerador respondió a BielayaSmert's topic en Gameplay
No sé si esto se considera situación graciosa o no, pero el caso es que si haces alt+tab en medio de la animación de contenedor, se queda parado en medio de la grua y lo abres directamente en el aire. Me hizo bastante gracia. -
El CV dedalo lo podías jugar en la versión antigua. Era un CL clase Independence, antiguo Tier 6 americano.
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Es que aunque hagas todo eso va a dar igual. Si te fijas las mejoras no dan nada sustancial. BFT mejora un 10% el daño continuo de las AA. En algún barco (como el Halland) puede compensar porque se basa en DPS puro, pero la inmensa mayoría de la AA funciona con la flak, con lo que la BFT no vale de nada. La AFT son 4 puntazos para que te reduzca un 20% lo de refuerzo de sector, algo que tampoco es que haga gran cosa porque normalmente un jugador de CV decente te hace un strike y se va aprovechando la invulnerabilidad de sus aviones para evitar perder muchos aviones en la segunda pasada. El slot de mejora de AA te reduce otro 20% el refuerzo, lo dicho, de poco sirve en tiers altas. El slot de 3 millones de AA mejora el daño DPS, una vez más tampoco es que ayude mucho porque es otro 10% Matarás un avión más quizás, pero el strike te lo comes igual. Pero el caso es que al final puedes hacer un barco full AA y tendrás un barco que lo único que va a hacer es ser malo contra casi cualquier barco y ligeramente superior frente a un CV. Dado que funciona por porcentaje y que solo compensa hacer un barco AA aquel que ya de por si es bueno en AA, la mayoría de las veces el CV te deja tranquilo igualmente y se va a por otra presa. Y gastarte puntos en mejoras AA en barcos con AA pobre, pues no vale de nada. En general la AA no vale para nada. ¿De que me sirvió a mi cargarme 50 y 42 aviones con un Kidd en sendas partidas? De nada, el CV me mató igual, me anulo completamente, me espoteó, evitó que capturase y en general hizo que tuviera que estar sin hacer nada toda la partida. Mientras tanto el entre ataque y ataque hacía su trabajo porque en lo que tardas tu en volver a la carga el ya sacó dos ataques con sus aviones. Puedo poner otra partida que tuve con un Seattle, en el que le hice perder 75 aviones a un hakuryu. Tampoco es que le importase mucho, al final de la partida seguia enviando grupos de bombarderos y cohetes sin problema. El a mi sin embargo me dio con torpedos, me hizo ciudadelas con bombas, me hizo fuegos con cohetes y la unica razón por la que sobrevivi es porque al final no sé si por pena o que se olvidó de mi y se empeño en cascarle a un DD en humo. Todo esto con uno de los mejores cruceros AA del juego, con DFAA, refuerzo de sector, bandera AA... Al final ganamos, el hizo 300k de daño (o eso dijo en el chat) y sobrevivió sin un rasguño amarrado detrás de una isla como el último mono del equipo. Los CV tienen impunidad completa para hacer lo que quieran. Es como un Smolensk con humo pero ni siquiera puedes contrarestarlos con radar o disparos a ciegas (yo ya he zumbado a algun smolensk que se las daba de feliz en su humo) No hay nada que puedas hacer, es inmunidad absoluta para hacer daño sin represalias.
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Pero el DFAA causaba pánico en los aviones y disminuia la precisión. Podias sobrevivir maniobrando. Yo lo hacía.
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Si esto fuera un juego realista, pues evidentemente. Pero supuestamente es un juego arcade basado ligeramente en combates navales en el que uno espera enfrentarse a otros jugadores en igualdad de condiciones. Sin embargo lo que tenemos es un juego en el que 11v11 juegan entre sí y luego dos privilegiados en modo DIOS se dedican a fastidiar a todo el mundo sin que reciban represalia alguna. Como niños sádicos arrancándole las alas a una mosca que pasaba por allí.
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Estoy de acuerdo en hacerlo realista: - Los portaaviones están fuera del mapa y se tiran 4 horas para lanzar un strike, que puede perderse, tiene que pasar la pantalla de cazas, luego la AA, los pilotos pueden asustarse, fallar, y en general si pierdes los aviones te tiras meses sin volver a poder atacar otra flota. Normalmente el strike enemigo lo único que va a atacar es a ti. El resto de la flota se la trae al pairo. - Los acorazados tardarían 1 hora en alcanzar la velocidad de crucero y tendrían una precisión del 3% a lo largo de toda la batalla. Olvidate de darle a algo del tamaño de un destructor o un crucero ligero. Habría uno por batalla, o dos a lo sumo. Todos tendrían radar e hidro por supuesto. - Los cruceros serán mas o menos como en el juego, es la clase que más equilibrada está. Nada que objetar. Lo único que salvo los japoneses que tenían una recarga de torpedos, el resto iba con lo puesto. Munición había de sobra para una batalla. Se moverían como un Colorado o así en el juego. - Los DD serían la clase más numerosa, 10 por cada acorazado o así. Todos tendrían radar e hidro y una vez más salvo los japoneses que llevaban una recarga de torpedos, el resto iban con lo puesto. Serían los únicos que podrían moverse con la agilidad y velocidad que hay en el juego. Irían en grupos de 5 mínimo. Si te da un torpedo te hundes o quedas inutilizado. Da igual lo grande que seas. Si te impactan con proyectiles pierdes tripulación y no hay ni reparaciones ni curas. No hace falta hundirte para que dejes de estar operativo. Todos los barcos tienen cortinas de humo para poder desaparecer del combate. Evidentemente desde ellas no se puede disparar salvo que tengas radar y control de tiro (en el pacífico sólo los Fletchers y Gearings podían hacerlo de manera eficiente) Por mi parte me encantaría un juego así. Los DD y los cruceros siempre fueron los caballos de batalla de cualquier flota. Son los que reparten el bacalao. Los acorazados de hecho nunca hicieron nada digno de mención que no fuera bombardear posiciones costeras. Primero los DD con sus torpedos y luego ya los portaaviones significaron su desaparición.
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No, en tierra hay cosas que se llaman aeródromos, de donde vienen los aviones... Tanto los aliados como el eje los construian cerca del frente para minimizar la respuesta del apoyo aéreo. De hecho el tiempo de respuesta era inferior que en una batalla de portaaviones. Por cierto, la "baca" de tu pueblo supongo que la tendrás montada en el coche, porque si lo que quieres enseñarnos es la vaca, pues donde vivo ya veo bastantes gracias. ¿Tú juegas portaaviones verdad? Sin acritud.
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Correcto, por eso los portaaviones deberían desaparecer del juego, o como mucho convertirlos en consumibles como hay en los escenarios de world of tanks rollo "bombardeo aéreo" o "ataque con torpedos" que puedas manejar y tengan un cooldown alto. Para poder sacar mejillones de las rocas y esas cosas.
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Bueno, es que da igual que derribes 50 aviones que 60 que 100. Si el tío te quiere ver muerto, te jode la partida, te anula completamente y te amarga la existencia. Y no hay nada que puedas hacer. ABSOLUTAMENTE NADA. Y lo peor es que luego los "special players" se ponen a llorar de que les derribas demasiados aviones, que un DD se supone que tiene que simplemente morir de dos pasadas (como te hacen con el Kleber por otra parte) y así el CV se puede dedicar a fastidiar al resto. Pero por alguna razón tanto el Lexington como el Implacable de esas partidas dijeron "queremos matar al DD" y al final oye, uno lo consiguió. Así que luego si los que jugáis CV tenéis el karma a cero siempre, no os sorprendáis. Por mi parte tenéis un report por partida hasta que se acaben.
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La diferencia es que ese destructor está acercándose en medio de radares, otros DD y cruceros para soltarte los torpedos. Esos torpedos tienen 40 segundos de tránsito y con que cambies la velocidad o tu rumbo mínimamente ya no haces nada. Y hasta que pasen 2 minutos no puede lanzar otra salva. Y como lo veas a 7 km lo revientas de dos salvas. Que es culpa tuya por dar costado. Además que el RNG dice que 99 de cada 100 veces eso no pasa, o te llevas un overpen. Pues que puedes dispararles de vuelta porque si disparan tu los ves y puedes dispararles también. Si no puedes es porque han cogido una mejor posición estratégica que tú, pero siempre puedes cambiar la tuya y evitar su fuego. Salvo los CV que no tienen contra ninguna. Si el CV quiere atacarte, lo va a hacer. Perder aviones no le importa, se regeneran. Lo de que con un DD te cepillas a media escuadra pues depende. Con el Kidd a un Ryujo pues sí. O con un Halland a un Kaga o un Shokaku. Pero ya... El DD por definición juega separado de la flota. Además aunque el CV no te de, te espotea, hace que los enemigos sepan donde estás, que probablemente haya torpedos en el agua, y los contradestructores saben hacia donde ir para bloquearte. En general, lo peor de todo es que son como la artillería en el WOT. Te pegan sin posibilidad de represalia pero para más Inri en este juego encima pueden espotear, corren más que tú, tienen más vida que tu y mientras corren te siguen azotando. Eso sin contar con que si se ponen detrás de una isla te pueden bailar todo el rato... Yo lo que creo que deberían hacer para equilibrar a los CV es lo siguiente: Que los aviones no puedan detectar barcos. Que sólo puedan atacar a objetivos ya detectados. (Eso implica también los detectados por el propio CV) Esto haría que los CV tuvieran que depender como la artillería en el WOT para hacer daño y permitiría que los DD y cruceros hagan su trabajo sin ser detectados por un CV haciendo su ronda con los attack planes. pero claro, así no venderían Enterprises, ni Kagas, ni Zeppelines ni nada...
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Creo que simplemente es ver el stream. No hay código.
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Que pocos gastabas. Yo no tenía ni uno en el almacén, pero eso sí, esta mañana casi 10 millones solo de los que tenía instalados en todos los barcos. Por cierto que ahora jugar en tier altas es la risa. Donde antes en un barco con mucho consumible como el seattle o el henri perdias pasta siempre, ahora ganas y bastante. Y los premium la risa. El JB, Kidd y Alaska tienen 60.000 de reparaciones y munición, el resto limpio para casa (antes siempre palmabas entre 90.000 y 112.000 de consumibles).
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Bueno, 8 contenedores (primera directiva) y un total de 60 tokens. Entre los de las directivas y los de las diarias lo justo para pillar el tier 5 chustero. Edito: a mi en el contenedor de 500 doblones me ha salido que 5 fichas. Al igual lo compro...
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Los cofres de 500 doblones tienen mejor semilla de RNG que los gratis. Vamos, que yo me gasto 500 doblones en una máquina tragaperras y me tocan 5 fichas y va a comprar otro rita. No obstante os digo lo de siempre, no caigais en la tragaperras. Son barcos que van a salir gratis. Si pagáis la tragaperras lo único que conseguis es que sigan poniendolo así. Aunque visto por otra parte, gracias a gente así yo juego gratis, así que... ¡Gastad malditos, gastad!
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Pero funciona... porque siguen haciendolo. Alguien paga.