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Cuando todas las partidas que pierdes el mejor resultado es un 12-4 tu habilidad personal tiene muy poco que ver.
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Ya nos dirás, a mi me pasó en rango 2 con 2 estrellas, bajé a rango 3 y cero estrellas, y luego a la siguiente hasta rango 1. Todo esto sin hacer nada, todo España Malta.
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Opinión: Acorazado Yamato, un orgullo oxidado
Eviscerador respondió a epsxe's topic en Acorazados - BB
Me sorprende que alguien pueda pensar que un barco pensado para disparar de morro a 20 km y hacerle daño a cualquier cosa desde cualquier ángulo puede ser malo. Claro que si intentas jugarlo como un Freddy... El Khaba es divertido, pero tiene un problema y ese problema se llama Kleber. Simplemente es mejor en todo. Los franceses sufren un poco el spameo con HE, pero también tienen velocidad y maniobrabilidad, así como una turtleback muy maja que te permite sobrevivir en situaciones que otro básicamente estaría muerto. Con los franceses es importante ir a full supervivencia, porque afortunadamente el resto de características son muy buenas. -
Bueno, pues ya está, el MM ha decidido que me toca ganar. Solo he necesitado 60 y pico partidas en las que mi habilidad ha importado cero salvo en un par de ellas. El resto da igual estar que no estar, afk, o suicidarte. Hoy Flambass ha colgado un video que os recomiendo que mireis, porque es ridículo. Estaba jugando con los gatos mientras llegaba a rango 1, porque total, las partidas se juegan solas, solo tienes que esperar a que te toque la "racha" buena.
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Nada, 10 partidas perdidas seguidas. Es evidente que WG no quiere darme 10.000 de carbón. Supongo que por estar baneado en el chat de continuo. Lo dejo por hoy, me voy a jugar a algo divertido. PD: lo mejor es que he jugado 20 partidas hoy y no he podido sacarme ni la primera diaria. TODAS derrotas.
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7a derrota. En esta he quedado primero del equipo muriendo el primero. Definitivamente es tontería tratar de ganar las partidas. La idea es jugar la mayor cantidad de ellas posible y que el MM haga su trabajo. En todas ellas nunca hubo opción de victoria. Todas fueron España Malta, el mejor resultado un 12-4.
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De momento llevo 4 derrotas seguidas 12-1, 12-4, 12-2, y 12-0. El plan funciona, en 20 minutos juego más partidas que si tratase de conservar la estrella. Al final la estadistica está de mi parte.
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De hecho he cambiado de plan completamente. Como todo son 12-0. Salgo con un DD, me tiro a cuchillo a matar al DD contrario, muero, salto al siguiente, y así a dejar que el MM haga su trabajo. Mis estadisticas van a quedar por los suelos, pero si es lo que quiere WG, a mi me la trae al pairo.
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Si claro, pero por cada equipo que gana 12-0 hay otro que pierde 0-12. Si te toca siempre en el de ganar (dime si es que pagas mucho premium o has comprado barcos ultimamente) pues claro.
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De momento sigo atascado en Rango 5 con 50 partidas ya. Lleno de inutiles todo el rato. La mitad de las partidas conservo la estrella pero tanto da si pierdes 3 de cada una que ganas. Ahí vamos, bajando la curva. Ojalá la del virus bajase igual de rápido...
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Una imagen vale más que mil palabras...
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Nah, es muy evidente ya. Lo único que hay que hacer para llegar a top Rank es farmear la estrella ganes o pierdas. Sal a farmear la estrella. Si ganas será un ROFLSTOMP así que da lo mismo, y si pierdes al menos te quedas sin perder la estrella. Triste, si, pero es lo que hay. Toca quedarse detrás de una isla y farmear con HE en el Republique. Y porque no tengo el Conqueror o el Thunderer, que es lo que se lleva al parecer. Edito: tras 5 derrotas seguidas lo dejo en rango 5. A otra cosa.
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Bueno, ya he terminado en rango 5. Ahora a ver si me da por seguir jugando esta semana y sacarme los 10k de carbón.
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Tomaroslo como una random con algo de salsa. Las banderas siempre están bien, y los 10000 de carbón bienvenidos son. Total todas las partidas acaban en España Malta, así que en cuanto se vea el percal pues nada, a farmear para no perder la estrella y a otra cosa.
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Macho, si te quedas sin aviones algo estas haciendo MUY mal con los carriers actuales. Probablemente comerte toda la flak.
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Veo que estás algo desactualizado. Los aviones son infinitos actualmente. En el primer envite si pierde todos los rockets solo pasa que la segunda salida en vez de rockets tira bombas o torpedos. O te puede hacer como he visto hacer de atacar a 8 km al agua para que los rockets tengan invulnerabilidad justo hasta el siguiente ataque, te ataca y se va. De esa manera casi no pierde aviones.
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A mi me han quitado 5000 de vida con cohetes en el minuto uno estando entre un Minotaur y un Des Moines. Con un Kleber y maniobrando. Cuéntame más de como el AA está bien...
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Yo creo que por 2M de XP no compensa. Yo por 2M de XP me pillaba el Alaska y el Friesland por ejemplo. Pero vamos que si te sobra la XP y quieres gastarlo en algo, entonces la pregunta es muy sencilla, que prefieres un hibrido con torpedos japoneses y humo o un hibrido con curación y misiles subacuaticos. Realmente el Hayate lo veo más eficiente como un torpedero con capacidad de defenderse a si mismo. Rollo algo entre el Gearing y el Shimakaze, pero la verdad es que estamos en lo de siempre, si quieres un híbrido decente, el Daring o el Gearing creo que son mejores. El Z52 tiene su aquel aunque esta bastante fuera de meta ahora mismo. El Smaland pues básicamente es un Halland con alguna chorrada diferente y poco más. Si te gusta el Halland adelante.
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Dos cosas. La primera es que esto es un juego, con lo cual tiene que haber algo de equilibrio. Históricamente un crucero no tenía nada que hacer contra un acorazado y la munición HE solo se usaba para bombardeos terrestres (casi siempre) pero dado que no puede ser que los acorazados sean simplemente lo mejor y mas mata mata del mundo mundial, se introdujo la mecánica del fuego que va en función del porcentaje de vida y afecta a todas las clases por igual. Ahora bien, los acorazados tienen la ventaja de que tienen reparación y pueden equipar varios módulos y habilidades que reducen su riesgo de coger fuego en cada impacto, así como reducir su duración. Una vez tienes eso en cuenta, está lo de gestionar los consumibles. Un fuego es irrelevante, le dejas que dure y ya lo curaras con el heal party. El daño de fuego se recupera en un 100%. Dos fuegos pues depende de tu vida y de como lo veas. Normalmente no los reparo. Tres fuegos se reparan siempre y si sigues siendo objetivo de varios HE spammers pues retirate. 4 fuegos nunca deberian darse, ya que todo acorazado debería tener prevención de incendios. Lo que dices que los de los cruceros se mueven, pues claro, se van a quedar parados para que le dispares... tú también puedes moverte y esquivar daños de lejos. Yo esquivo disparos con mis acorazados. Y segunda parte, los barcos en este juego tienen una mecánica de saturación. Una vez cualquier parte del barco salvo la central llega a un tope de daño (se ve ennegrecida) se satura y recibe la mitad de daño HE, aunque aún recibe daño de penetración.
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Portaaviones Americano Premium tier X F. D. Roosevelt
Eviscerador respondió a Magirus_Deutz's topic en Portaviones - CV
Ayer me tocó en una partida dos FDR, uno en cada equipo. Por lo que parece son muy dificiles de usar. Son del tipo de los viejos carriers, los ataques hacen mucho daño pero tienen un cooldown brutal. Eso si, los torpederos sueltan 8 torpedos por ataque, como te enganche flipas. Tiene pinta de ser el tipico premium que parece chusta y de repente alguien lo aprende a jugar y estará rotisimo. Lo bueno es que es muy malo contra DD. -
A ver, si llevas un acorazado y te mata un crucero a fuegos algo haces mal... Tienes reparación para cuando te hagan 3 fuegos (algo francamente dificil) habilidades de supervivencia, curas y si no siempre puedes darte la vuelta y reparar. En general un acorazado contra un crucero siempre tiene ventaja. El Smolensk es un problema, pero solo si te pilla desprevenido.
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A los DD todo dependerá de donde les de. Si les da en proa o popa, o en la superestructura les hará hasta el tope de saturación (que sigue siendo una buena toña) Pero como les de en la parte central que no tiene limite de saturación va a ser muy doloroso, salvo para los franchutes (esos también saturan la parte central)
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Habrá que ver como se comporta con la saturación, pero los CL los desintegra, la mayoría tiene menos de 100 mm de cinturón. A un Smolensk le hace un delete, cosa que tampoco es que me moleste...
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Lo unico que salva a los cruceros del SAP italiano es que una vez saturas proa y superestructura hacen poco daño porque no penetra el centro pero hay que ver la penetración de la SAP de acorazado.
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Supongo que para compensar tendrá un blindaje de mierda. Un acorazado con SAP. Eso contra cruceros va a ser la bomba, el equivalente a como la SAP derrite a los DD.